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文档简介

2、设置视口和重载你的绘制函数NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。,程序结构:我们在第一课程序的基础上添加一下功能:1. 创建一个全局的视口类,控制场景中可见的范围 2. 创建初始化函数,用来完成绘制的初始化工作 3. 创建一个绘制三棱锥的函数 4. 设置默认的视口棱台体 5. 重栽我们的绘制函数,这里将绘制一个简单的三棱锥 为了使用视口类,我们需要包含下面的头文件(view.h),并声明一个全局的视口变量view。/*新增的代码:包含视口类的声明*/#include view.h/ 包含视口类的声明/*新增的代码:包含视口类的声明:结束*/*新增的代码:创建View类*/Viewview;/ 创建视口类/*新增的代码:创建View类:结束*/接着创建一个新的cpp文件,用来重栽我们的绘制函数。这里我把它命名为Draw.cpp为了使用OpenGL类和View类,我们需要包含头文件opengl.h和view.h。为了方便起见,我们启用NeHe名字空间。接着我们使用extern关键字来使用全局变量view,最后我们创建一个变量initialize来记录是否需要初始化。整个代码如下:#include opengl.h/ 包含创建OpenGL程序的框架类#include view.h/ 包含视口类的声明#pragma comment( lib, NeheSDK.lib )/ 包含NeheSDK.lib库using namespace NeHe;/ 使用NeHe名字空间extern View view;/ 使用全局变量view类static bool initialize = true;/ 记录是否初始化2、设置初始化函数这里我创建一个空的初始化函数,以方便以后的使用/*初始化场景*/void IniScene(OpenGL* gl, ControlData* cont)/*初始化场景:结束*/3、创建一个绘制三棱锥的函数我们使用标准的OpenGL代码创建这个函数/*绘制三棱锥*/ 绘制三棱锥void DrawTri(void)glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f);glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);glVertex3f(-1.0f,-1.0f, -1.0f);glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);glEnd();/*绘制三棱锥:结束*/4、设置默认视口棱台体默认的视口棱台体的范围是,视角45度,近切面距离视点0.1,远切面距离视点100。默认在z=0的平面上的可见范围是,Y轴方向(-2,+2),X轴方向(-2,+2)*宽高比宽高比由窗口大小决定,如果窗口大小为800x600,则宽高比为4/3,X轴的可见范围是(-2.67,+2.67)代码如下:/*设置默认视口棱台体*/void SetDefaultView()view.Reset();/ 重置视口view.LookAt(Vector(0,0,5),Vector(0,0,0),Vector(0,1,0);/ 设定视口在(0,0,5),朝向-Z轴,上方向量为Y轴/*设置默认视口棱台体:结束*/5、绘制场景在这个例子里我们通过绘制一个三角形来说明这个函数。它完成一下的功能 :1. 初始化场景 2. 设置默认的视口棱台体 3. 调用自定义的绘制函数 代码如下:/*绘制场景*/void DrawScene(OpenGL *gl,ControlData *cont)/ 初始化if(initialize)In

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