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文档简介
购买设计文档后加 费领取图纸 购买设计文档后加 费领取图纸 基于 的“风”系跑车概念车车型的设计 摘要 : 概念车作为一种介于设想和现实之间的汽车。概念车是汽车设计师对车新颖、超前的构思的展现,也反映了人类对先进汽车的追求。 概念车拥有最先进的汽车科技和最前卫的汽车设计理念,是汽车科技、设计发展趋势的风向标 1。跑车是时代尖端科技与流行前卫艺术的完美融合 , 跑车可谓是最前卫汽车设计理念的首选载体,与概念车联系紧密。对于跑车设计风格的发展趋势的研究,若单从跑车本身出发研究是片面的。概念车本身所具有的前瞻性,使研究本身处于设计中,若以概念车作为跑车设计研究的出发点 ,会更具实用价值和意义。 关键词 : 概念车 ,跑车,风向标,融合 购买设计文档后加 费领取图纸 购买设计文档后加 费领取图纸 s as a in is a of of is a of of is of on of if is is in if to as of 购买设计文档后加 费领取图纸 购买设计文档后加 费领取图纸 目 录 摘要 目录 1 绪论 1 车的概述 1 念跑车的发展史 1 2 零件的绘制 2 壳的绘制 2 盘的绘制 18 部座椅的绘制 25 门的绘制 31 他零件的绘制 34 3 零件的装配 38 壳的装配 38 门的装配 38 板的装配 38 盘的装配 39 后风挡装配 39 内座椅的安装 40 表台的安装 40 胎,轮毂的安装 40 整汽车 41 总结 42 参考文献 43 致谢 44 购买设计文档后加 费领取图纸 1 1 绪论 汽车概括 汽车是时代发展的产物,出现于 20 世纪,它改变了人们的生活方式,让让相对静止的世界动了起来,拉近了人与人之间的距离,让彼此变得不再遥远。跑车的出现相对较晚,但它的出现时汽车世上的一个里程碑,它是时代尖端科技与前卫艺术的完美结合 2。跑车是为了满足普通人想要体验驾驶赛车的感受而诞生的一种车型, 它的 问世 给了很多 痴迷 于赛车运动的普通人体验赛车手的 机会 ,所以跑车可以理解为“赛车的民用版”,富有运动性。随着人们对物质追求的逐渐降低 精神层面的满足变得重要起来 3。跑车的问世可谓满足了爱车人的精神需求,强劲的动力性能和前卫的时尚外观都让驾驶者内心充满愉 悦感 4。由此跑车的时代拉开序幕,越来越多的汽车厂商投身于跑车的设计与制造之中。 念跑车的发展史 概念车是设计师在不考虑生产、成本等条件下开发出来的最新汽车科技成 果,是一种与市场差别很大的真实产品,需要经过多次的实用化设计之后才能投放到市场中。跑车作为汽车产品领域中的高端产品,其成本相对较高,因此跑车的客户通常是具有高消费能力的消费者,他们有能力为新技术支付高成本,以满足自身对驾驶乐趣的追求。一项新技术的研发成功,首先会被应用于概念车上试验,而投入民用领域的载体则通常是跑车。概念车可以说 是最新科技从研发走向实践运用的过渡产品 5。从某种意义上说,概念车是先驱,代表着跑车的发展趋势。概念车用来展示最新汽车科技成果,预示未来汽车发展方向,引导设计潮流。尽管概念车不一定能运用于实际中,但它的设计风格体现了设计师的灵感。 购买设计文档后加 费领取图纸 2 2 零件的绘制 外壳的绘制 择 设置活动平面,连续三次,绘制如图。 图 2 图 2)选择 曲线按钮,绘制如图: 图 2)选择 设置活动平面,绘制四次,绘制如图: 图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 3 4)选择 曲线,绘制 10 次,绘制如图: 图 2)选择 曲面,绘制如图: 图 2)选择 拉伸,绘制如图; 图 2)选择 交截, 草绘,如下图: 购买设计文档后加 费领取图纸 4 8)选择 修剪, 投影,如下图: 图 2择 设置活动平面,绘制 7 次,绘制如图; 图 2)选择 曲线,绘制 7 次,绘制如图; 图 2)选择 设置活动平面, 曲线,绘制如图; 购买设计文档后加 费领取图纸 5 图 2)选择 交截, 基准点,绘制如图; 图 2)选择 草绘, 边界混合,绘制如图; 图 2)选择 合并, 拉伸, 交截,绘制如图; 购买设计文档后加 费领取图纸 6 图 2)选择 剪修, 投影, 复制, 修剪,绘制如图; 图 2择 曲线, 设置活动平面, 曲面,绘制如图; 图 2)选择 拉伸, 合并, 合并,绘制如图; 图 2)选择 交截, 基准点,在 投影,绘制如 图; 购买设计文档后加 费领取图纸 7 图 2)选择 边界混合, 合并,绘制如图; 图 2 1) 设置活动平面, 曲线,绘制如下; 图 2) 选择 基准点, 投影,绘制如图; 购买设计文档后加 费领取图纸 8 图 2 1)选择 设置活动平面, 曲线,绘制如图; 图 2) 选择 交截, 边界混合, 边界混合, 合并,绘制如图; 图 2) 选择 拉伸, 交截, 草绘, 边界混合,绘制如图; 购买设计文档后加 费领取图纸 9 图 2) 选择 合并, 合并、绘制如图; 图 2 1)选择 造 型, 设置活动平面交替使用 6 次、 交替使用 6 次,绘制如图; 图 2) 选择 边界混合, 投影,绘制如图; 图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 10 7 1)选择 造型, 设置活动平面交替使用、 曲线交替使用,绘制如图; 图 2) 选择 边界混合, 合并, 合并, 草绘, 投影,绘制如图; 图 2 1)选择 曲面, 交替使用, 设置活动平面交替使用,绘制如图 图 2) 选择 边界混合, 投影, 投影,绘制如图; 购买设计文档后加 费领取图纸 11 图 2 1)选择 曲面, 设置活动平面交替使用、 曲线交替使用, 绘制如下; 图 2) 选择 边界混合, 合并, 拉伸, 草绘,绘制如图; 图 210 1)选择 曲面, 曲线交替使用, 设置活动平面交替使用,绘制如图; 图 2) 选择 拉伸,绘制如图; 购买设计文档后加 费领取图纸 12 择 曲面, 设置活动平面, 曲线交替使用,绘制如图 图 2) 选择 边界混合, 合并, 拉伸,绘制如图; 图 2) 选择 曲面, 曲线交替使用, 设置活动平面交替使用, 投影。绘制如图; 图 2) 选择 曲面, 合并, 拉伸, 偏移, 拉伸, 合并 绘制如图, 、 购买设计文档后加 费领取图纸 13 图 2) 选择 延拓, 合并, 阵列填充, 切剪实体化, 交截,绘制如图; 图 2择 曲面, 切剪实体化, 合并, 造型复制, 拉伸。绘制如图 购买设计文档后加 费领取图纸 14 图 2) 选择 拉伸, 切剪实体化, 倒圆角, 投影,绘制如图; 、 图 2) 选择 拉伸, 草绘, 复制, 拉伸,绘制如图; 购买设计文档后加 费领取图纸 15 4)选择 合并, 切剪实体化, 复制, 草绘, 拉伸, 偏移,绘制如图; 图 2) 选择 倒圆角,绘制如图; 图 22 1)选择 造型, 设置活动平面交替使用, 边界混合, 拉伸, 复制,绘制如图; 购买设计文档后加 费领取图纸 16 图 2) 选择 复制, 镜像, 合并, 拉伸,绘制如图; 图 2) 选择 拉伸, 镜像, 斜度, 斜度,绘制如图; 购买设计文档后加 费领取图纸 17 图 23 选择 草绘,绘制如图; 图 2制如图, 购买设计文档后加 费领取图纸 18 图 2制底盘 据车壳绘制底盘轮廓,设置底盘轮廓,选择 拉伸, 倒圆角, 复制, 草绘,绘制如下; 购买设计文档后加 费领取图纸 19 图 2择 边界混合, 拉伸, 偏移,拉伸交替,绘制如图; 图 2择 进行两次合并, 进行两次拉伸,进行 倒圆角,绘制如下; 图 2择 复制,进行 镜像, 实体化,绘制如图; 购买设计文档后加 费领取图纸 20 图 2择 孔,对螺栓孔进行 5 次绘制,进行 拔模斜度 2 次,找到 基准轴进行 2 次绘制,绘制如图; 购买设计文档后加 费领取图纸 21 图 2择 进行 2 次拉伸,对 螺栓孔进行 6 次绘制, 图 2择 进行拉伸 17 次, 列阵进行拉伸,绘制如图; 购买设计文档后加 费领取图纸 22 图 2择 进行 拉伸 18 次, 进行倒圆角,绘制如图; 图 2择 进行 16 次拉伸, 在进行倒圆角, 曲面复制,绘制如下; 购买设计文档后加 费领取图纸 23 图 2择 进行拉伸 10 次, 对螺旋孔进行 5 次绘制,绘制如下; 购买设计文档后加 费领取图纸 24 图 2择 设置两个基准平面,绘制如下; 图 2 底盘绘制完成,绘制如下; 购买设计文档后加 费领取图纸 25 图 2部座椅的绘制 据基准平面和坐标轴绘制车坐轮廓, 进行拉伸, 草绘画出基准点,绘制如图; 购买设计文档后加 费领取图纸 26 图 2择 镜像, 进 行拉伸, 合并 2 次平面, 实体化,绘制如图; 图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 27 择 进行两次拉伸, 复制曲面, 偏移曲面,绘制如下; 图 2择 壳, 进行 2 次拉伸, 复制平面,绘制如下; 图 2择 合并 2 次, 实体化 2 次, 倒圆角 3 次,绘制如下; 购买设计文档后加 费领取图纸 28 图 2择 拉伸 3 次, 在曲面扫描,交替使用合并, 实体化,绘制如下; 图 2择 拉伸 5 次,交替使用,然后 倒圆角, 复制曲面, 选择镜像,进行曲面实体化,绘制如 图; 购买设计文档后加 费领取图纸 29 图 2择 进行 6 次拉伸, 草绘, 列阵偏移,进行复制曲面, 曲面偏移,绘制如下; 购买设计文档后加 费领取图纸 30 图 2择 螺栓孔交替使用 3 次, 镜像使用复制, 进行拉伸 6 次,绘制如下; 购买设计文档后加 费领取图纸 31 图 2据底盘绘制座椅,如图; 图 2制车门 据草图绘制如下, 购买设计文档后加 费领取图纸 32 图 2择 拉伸 复制 偏移 造型,交替使用,绘制如下; 图 2择 拉伸, 边界混合, 合并, 实体化, 复制 , 草绘,交替使用;绘制如下; 图 2择 拉伸, 合并, 倒圆角,交替使用,绘制如下; 购买设计文档后加 费领取图纸 33 图 2择 草绘, 曲线修剪, 曲面复制, 倒圆角, 合并,绘制如下; 图 2制车门如下; 购买设计文档后加 费领取图纸 34 图 2其他零件的绘制 表台的绘制; 图 2后风挡的绘制; 购买设计文档后加 费领取图纸 35 图 2毂的设计和绘制; 图 2胎的绘制; 购买设计文档后加 费领取图纸 36 图 2向盘的绘制; 图 2轴 的设计与绘制 ; 图 2用实体镜像的方式 ,绘制右车门; 购买设计文档后加 费领取图纸 37 图 2板的绘制; 图 2 购买设计文档后加 费领取图纸 38 3 零件的装配 壳的装配; 建立新 装配体, 车壳 是 第一个 零件装配,用 缺省设置就可以,当然 也 能 用坐标系装配 ; 图 3门的装配; 因为 车门的设计是通过车壳切 割出来的 ,坐标系相同, 所以 可以选择自动装配, 还有一种选择用坐标系装配 。 图 3板的装配; 购买设计文档后加 费领取图纸 39 图 3盘的装配; 1 通过 面对齐,曲面对齐 的 方式,将底盘进行装配,也可通过面对齐 和 同轴进行装配 ,如图; 图 3后风挡装配; 挡的设计绘图过程也选用了车壳进行参照, 所以 可以选择缺省,或者是边线对齐 两种 方式进行装配。 购买设计文档后加 费领取图纸 40 图 3内座椅的安装; 对齐的方式进行装配; 图 3表台的安装; 对齐的方式进行安装 ; 图 3胎,轮毂的安装如图; 购买设计文档后加 费领取图纸 41 图 3整汽车; 图 3 购买设计文档后加 费领取图纸 42 总结 此次设计题目是设计基于 的“风”系跑车概念车车型。 在王洪福导师细心的指导下,我们认识 软件,并会使用,从而开始我们的毕业设计,在这期间我和同学们,老师,互相帮助,关系也好了许多,在 导师身上,我不仅学到了扎实、宽广的专业知识,在此我要向我的导师致以最衷心的感谢和深深的敬意。 熟悉 软件的基本使用, 软件的零件设计部分, 软件设计造型中,运用 了草绘、拉伸、边界混合、偏移、复制、造型、曲面、倒角、倒圆角,装配及主要命令,等等。 在今后的日子里,我要不断充实自己,争取在自己喜欢的领域有所作为。 购买设计文档后加 费领取图纸 43 参 考 文 献 色梦幻号汽车族 2001 念车的设计理念上海汽车 2006 界汽车发展趋势车世界 2001 念汽车与汽车设计的发展和创新 2005 郭伟经济型轿车的低成本开发 2001 汽车文化概论 民交通出版社 2002 M民交通出版社 汽车车身设计基础 北京;北京大学出版社, 2009 志国 汽车造型设计概念 ,清华大学出版社 2005 金陵汽车车身结构与设计 002 汽车造型设计 .M宁美术出版社 2008 车设计中的量产概念与品牌概念车分析 J艺术与设计, 2008 算机辅助汽车造型技术研究 D长沙:湖南大学, 2001 汽车造型设计 M国防工业出版社 ,2007 汽车构造 机械
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