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文档简介

雨循环影片步骤说明主要操作步骤如下:1、 新建一个flash文档,最好是as2的,保持默认参数设置。2、 新建一个名称为“背景”的图形元件。 在这个图形元件的编辑场景中,导入一张图片(如:6e0809530377df410df3e3c2.jpg),选择“修改”|“分离”命令,将位图打散为形状。截取要做成背景的部分,其余的删除,剩下的形状的大小改为550400.3、 新建一个名为“云”的图形元件。 在这个图形元件的编辑场景中,用直线画出云的外形,再用“选择”工具修改线段,呈现出弧度。要是不满意就用“部分选择”工具进行细致的修改。用“颜料桶工具”给云朵填充浅蓝色(#5DA1E5)。4、 新建一个名称为“水滴”的图形元件。 在这个图形元件的编辑场景中,导入一张水滴图片(如:shuidi.gif),选择“修改”|“分离”命令,将位图打散为形状,并处理成小水滴。5、 新建一个名称为“太阳”的图形元件。 在这个图形元件的编辑场景中,导入一张经过处理的太阳图片(如:2008610133851138_2.jpg)。6、 新建一个名为“降雨”的影片剪辑。 把图形元件“水滴”拖到“降雨”的编辑场景中,按Alt键复制多个“水滴”形成降雨图,在第10帧、第20帧、第30帧、第40帧和第50帧分别插入关键帧,并在第55帧插入普通帧。 在第1帧把水滴删除一部分,只留下开头的几滴;在第10帧也把水滴的下面部分删除,留下的水滴比第1帧多几滴;按照这样处理第30帧和第40帧,到第50帧时就全部保留。接着,就在各关键帧之间创建传统补间。7、 新建一个名为“zzyxh”(自制雨循环)的影片剪辑。 在这个元件的编辑场景中,将“图层1”改名为“背景”,并将“背景”图形元件拖入场景中,选择“窗口”|“对齐”把元件水平/垂直都居中对齐;选择“文本工具”在“背景”层中输入“这是关于雨一生的故事”和“现在这个故事就要开始了”两段文本,并放在适当的位置;选中第5帧并插入关键帧,把帧中的两段文本删除;在第19帧插入普通帧。 新建一个“文字”图层,选中第5帧并插入关键帧,选择“文本工具”在其中输入“准备 开始”颜色为红色,选中文本,将其转换为元件“开始”;在第14帧插入关键帧,选中元件,将其Alpha设为0,选择“窗口”|“变形”,在约束的状态下缩放300%。选择第5帧和第14帧之间的随便一帧,单击右键创建传统补间。选中第19帧,插入普通帧。 新建一个“地面”图层,从第20帧开始,插入空白关键帧。选中该帧,选择“矩形工具”其属性设为:填充色(#CC6600),无笔触。在下方画一个与主场景一样宽的矩形,选择“选择工具”把矩形上方的直线变成弧线,形成陆地。在第128帧插入关键帧,在第78帧插入空白关键帧。 新建一个“积水”图层,从第20帧开始,插入空白关键帧。先锁定“地面”图层,选择“椭圆工具”或“铅笔工具”在编辑场景中画大小不同的长形椭圆或不规则的长条,填充上不同的蓝色(#809FFF、#4A78FF、#3366FF),从深到浅叠起来形成“水滩”。选择“铅笔工具”设笔触颜色为深蓝色(#0066CC),大小为8,在“水滩”上垂直方向画弯曲的线,像水在蒸发。同时,在左上角放一个名为“太阳”的图形元件。 在第28帧插入关键帧,把“水滩”的大小缩小,弯曲的线大小改为5;在第38帧插入关键帧,把“水滩”的大小缩小,弯曲的线大小改为2;在第48帧插入关键帧,把“水滩”的删除,弯曲的线大小改为0.5;在第58帧插入关键帧,把弯曲的线向上移一定距离;在第68帧插入关键帧,把弯曲的线删除一部分,留下4条,再在曲线上放置名为“云”的图形元件。 在第78帧插入空白关键帧,再在在第128帧插入空白关键帧,选中“积水”图层第20帧选择“窗口”|“复制”,再选中“积水”图层第128帧选择“窗口”|“粘贴到当前位置”。把场景中的“太阳”元件和曲线删除,选择“文件”|“导入”导入一张(pic_1259979484.jpg)位图,选择“修改”|“分离”命令,将位图打散为形状,把太阳留下,其余的部分删除,放在原先的“太阳”元件处。选择“文本工具”在场景中输入“水又被地面给吸收了”。 新建一个“水蒸气”图层,从第20帧开始,插入空白关键帧。选择“椭圆工具”其属性设为:填充色(#A6B2D8)Alpha设为39、无笔触,在编辑场所画大小不同的圆,分散的圆看起来就像水蒸气。选择“文本工具”在场景中输入“地面上的水蒸气因热力而变成水蒸气上升”。 在第28帧插入关键帧,把文本选中并按Delete键,选中像水蒸气的圆,选择“选择工具”按住Alt拖动,把水蒸气复制多一些;在第38帧插入关键帧,把水蒸气向上移动;在第48帧插入关键帧,把水蒸气向上中间集中,选择“文本工具”在场景中输入“终于水被晒干了,全变成了水蒸气”; 在第58帧插入关键帧,把文本换成“水蒸气越升越高,在高空中聚集,慢慢地就形成了云。”;在第68帧插入关键帧,把文本换成“云中的水蒸气越聚越多,云越变越大”;在第78帧插入关键帧,把文本删除,把图形元件“云”拖入到场景中,选择“任意变形工具”放大云;在第88帧插入关键帧,把水蒸气和云放大; 在第98帧插入关键帧,把水蒸气和云再放大些,选择“文本工具”在场景中输入“云越变越大,它会承受不了的”;在第108帧插入关键帧,删除文本和“水蒸气”,选择“任意变形工具”把云拉伸变形,并用颜色为#66AAEE、大小为5.5的“铅笔工具”在云的四周画几条短曲线,说明云冷。 在第113帧插入空白关键帧,把图形元件“云”拖入到场景中,选择“椭圆工具”在云下画长形椭圆,其颜色为#0066FF,选择“任意变形工具”旋转倾斜,按住Alt拖动复制,形成降雨,选择“文本工具”输入“下雨了,云松了一口气”。 在第118帧插入关键帧,把文本删除,选中云和降雨,选择“任意变形工具”缩小;在第128帧插入空白关键帧,选择“文本工具”输入“单击多次按钮,可能返回开始”。 在“地面”、“积水”、“水蒸气”三个图层的第178帧处插入普通帧。8、 选择“窗口”|“公用库”|“按钮”打开库。 单击打开Buttons oval文件夹选择oval red按钮,把其拖到库中,在库中把oval red按钮改名为bofang 并打开,选中text层的弹起帧,把文本“Enter”换成“play”; 选中指针经过帧,插入关键帧,选择“窗口”|“变形”在约束状态下把文本缩放150%。9、 回到场景1中 把“图层1”改名为“影片”并在第2帧插入空白关键帧,把影片剪辑“zzyxh”(自制雨循环)拉到场景中,放在适合的位置。选中该帧单击右键,选择“动作”,在代码窗口里输入“stop();”,关闭窗口;双击场景中的zzyxh影片,进入到编辑场景,选中“背景”层的第1帧单击右键,选择“动作”,在代码窗口里输入“stop();”关闭窗口;选中“积水”层的第128帧单击右键,选择“动作”,在代码窗口里输入“stop();”关闭窗口; 回到场景1中,新建一个“按钮”层,把按钮bofang拖到场景下方,选中“按钮”层的第1帧

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