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文档简介

用 (图形的编辑部分) 作者:李俊 指导老师:张云秋 内容简介 交互式 计算机图形最自然的方式之一。具有交互绘图的功能。能实现鼠标绘图、图元选择和编辑,对选中的图元进行修改、几何变换和删除等操作具备图形输出功能。交互式 观、高效。本次设计的重点是图形编辑中的图形的平移和旋转。交互式 图平面设计、工业设计等方面都有很多应用 。 为开发交互式系统提供了一系列的属性、方法和控件设计 。 用户界面 图元编辑的流程图 开始 输入 x,y x=x +x y=y+ y 平移图元 x,y=0 结束 开始 输入 x,y x=x y y= x y =0 旋转图元 结束 是 是 否 否 图形编辑的原理 用计算机进行辅助设计时 , 复制 、 移动 、 旋转已有图元可以提高绘图效率 ,对图形元素进行集合变换可以实现这些操作 。 图元的基本形状和位置由它们的控制点唯一确定 , 比如直线段由直线段的起点和终点确定 , 圆弧由圆弧的圆心 、起点和终点确定等 。 所以对图元的旋转 、 平移等集合变换可以归结为对图元控制点的几何变换 。 控制点的几何变换完成以后 , 根据变换后的控制点绘图 , 就可得到变换后的图元 。 平移的坐标变换 x=x +x y=y+y 旋转的坐标变换 x=x y y= x y 平移的坐标变换图 旋转的坐标变换图 P (x, y) P (x, y) p (x ,y ) p (x ,y ) Y Y X X o o 平移的运行结果 旋转的运行结果 要实现上面的图元的编辑首先要实现图元的拾取功能 。 图元的拾取是指计算机识别图元的方法 。 图元的选择是把已经识别的图元单独保存 , 以备修改和编辑 。 ( 1)分类选择 一个图形往往由多种不同的图元组成,如果对某一类图元感兴趣,可以直接选择该类图元,并进行编辑。 ( 2)全选 全部选择图元,需要将全部图元集合类中的图元以选择模式重绘,并放入选择集体。 图元的拾取 分类选取 全选 总结 在老师的指导下 , 终于完成了交互式 这次的设计给了我很多宝贵的经验 , 通过交互式 使我对 这次设计使在大学学堂里学到的理论能够应用到实践中来 , 而且更加巩固了已学到的理论知识 。 但是本次设计还存在着很多问题 , 比如具体主窗口的应用设计 、 图元编辑中没有做到比例变换和镜像变换 、 图元的逐步选取等等 。 在设计过程中因为初次接触这些图象理论上的东西,所以在应用上出现了很多问题,这时张云秋老师

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