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文档简介
五子棋游戏详细设计1、窗体设计利用MFC AppWinzard生成五子棋游戏应用程序框架具体步骤如下:(1)执行VC程序,选择File|New命令,弹出New对话框.单击Projects标签,转到Projects选项卡,选择MFC AppWizard(exe)选项,然后在Project name文本框中输入Fivechess_44 。Lacation文本框是指项目的本地路径。(2)单击按钮,弹出MFC AppWinzard_Step1对话框。选中单选按钮,如图所示。(3)单击完成按钮,则建立一个单文档应用框架。 2、游戏项目开发 2.1棋盘设计1.在已创建的工程Fivechess_44中添加画棋盘的函数。首先在“Fivechess_44.h” 头文件中定义一个用于显示棋盘的自定义公有函数:void Checkerboard(CDC*pDC);然后在“Fivechess_44View.cpp”源文件中实现该函数。代码如下: void CFivechess_44View:Checkerboard(CDC*pDC) for(int i=0;iMoveTo(i*50,0); /画笔移动到(i*50,0)点 pDC-LineTo(i*50,1000); / 画笔从(i*50,0)点到(i*50,1000)点 for(i=0;iMoveTo(0,i*50); pDC-LineTo(1000,i*50); 2.在应用程序框架的OnDraw()函数中调用该画棋盘函数,将pDC对象作为实参传递给Checkerboard()函数,代码如下: void CFivechess_44View:OnDraw(CDC* pDC)CFivechess_44Doc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);/ TODO: add draw code for native data here Checkerboard(pDC); /调用自定义的画键盘函数3.编译运行得到如下效果:一个空棋盘 2.2放置棋子功能的开发 按照规划,棋子使用鼠标的左键和右键(分别用这两键来表示下棋的双方)来进行单机下棋,即是当用户单击左键时,下黑色棋子,用户单击右键时,下白色棋子。因此,必须为鼠标添加鼠标左键和鼠标右键单击的鼠标消息处理函数,步骤如下:1.右击CFivechessView类,调用添加消息处理函数的对话框,选择Add windows MessageHandler2.添加消息处理函数WM_LBUTTONDOWN和WM_RBUTTONDOWN这两个消息处理函数。然后点击Edit Exisiting退出对话框。并添加消息处理函数代码。如下图所示: 添加鼠标左键和右键的消息处理函数:(1).左键消息void CFivechess_44View:OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCBrush* brush = new CBrush(RGB(0,0,0) ;/定义黑色画刷CDC* pDC = this-GetDC(); /获取当前的图形设备指针pDC-SelectObject(brush); /选中该黑色画刷for(int i = 0 ; i 1000 ; i+=50)for(int j = 0 ; j Ellipse(tempPoint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20); CView:OnLButtonDown(nFlags, point);(2).右键消息 void CFivechess_44View:OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call default CBrush* brush = new CBrush(RGB(255,255,255) ;/定义白色画刷CDC* pDC = this-GetDC(); /获取当前的图形设备指针pDC-SelectObject(brush); /选中该白色画刷for(int i = 0 ; i 1000 ; i+=50)for(int j = 0 ; j Ellipse(tempPoint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20); CView:OnRButtonDown(nFlags, point);到此便将画棋盘和棋子的代码编好,编译运行如下:左击鼠标左键画黑点,右击鼠标右键画白点3.但程序至此尚有两点未解决:其一,下棋子的约束条件,即双方按顺序一人下一次才可第二次落棋子。其二,同一方格不能重复下棋子;解决第一个问题,添加以下代码:(1) 在CFivechess_44View中添加一个公有的整形变量int RightORLet; /定义保存左键或右键下棋的标记变量(2) 构造函数将下棋的顺序初始化为左键先下 CFivechess_44View:CFivechess_44View() / TODO: add construction code here RightORLet=0; /初始化默认左键先下 (3) 修改鼠标的左键和右键的单击消息处理函数,在画棋子之前判断轮到哪方下棋,代码如下:左键代码:void CFivechess_44View:OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call default if(RightORLeft=0 ) CBrush* brush = new CBrush(RGB(0,0,0) ;/定义黑色画刷CDC* pDC = this-GetDC(); /获取当前的图形设备指针pDC-SelectObject(brush); /选中该黑色画刷for(int i = 0 ; i 1000 ; i+=50)for(int j = 0 ; j Ellipse(tempPoint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20); RightORLeft+; /鼠标状态变化为0 CView:OnLButtonDown(nFlags, point);右键代码:void CFivechess_44View:OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call default if(RightORLeft=1) CBrush* brush = new CBrush(RGB(255,255,255) ;/定义白色画刷CDC* pDC = this-GetDC(); /获取当前的图形设备指针pDC-SelectObject(brush); /选中该白色画刷for(int i = 0 ; i 1000 ; i+=50)for(int j = 0 ; j Ellipse(tempPoint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20); RightORLeft-;/鼠标状态变化为1,鼠标右键按下后,再次改变鼠标状态 CView:OnRButtonDown(nFlags, point); 其二,解决第二个问题:(1)在Fivechess_44View.h头文件中加入3行公有代码,并且在该头文件中包含vector的头文件,代码如下:# includelass CFivechess_44View : public CView ;std:vector chessVec ; bool is Location (CPoint cp); void Location(CPoint cp); .; (2)根据函数名在正确位置添加或修改以下函数.添加实现放置棋子函数额判断放置许可函数: bool CFivechess_44View:isLocation(CPoint cp)bool isLoc = true ;for(int i = 0 ; i chessVec.size() ; i+)if(cp.x = chessVeci.x & cp.y = chessVeci.y)isLoc = false ;return isLoc ;void CFivechess_44View:Location(CPoint cp)chessVec.push_back(cp); 修改鼠标左键和右键单击的消息处理函数代码如下,并注意为了消除该缺陷,“鼠标消息标志变量变化”的位置有所改变,代码如下,该代码已经将下棋的全部约束条件全部实现了。 void CFivechess_44View:OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call defaultif(RightORLeft = 0 ) CBrush* brush = new CBrush(RGB(0,0,0) ;/定义黑色画刷CDC* pDC = this-GetDC(); /获取当前的图形设备指针pDC-SelectObject(brush); /选中该黑色画刷for(int i = 0 ; i 1000 ; i+=50)for(int j = 0 ; j Ellipse(tempPoint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20); Location(tempPoint); /画了该点后,将该点插入到向量中 RightORLeft+ ; /鼠标消息标志变量变化(注意) CView:OnLButtonDown(nFlags, point); void CFivechess_44View:OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message handler code here and/or call default if(RightORLeft = 1 )CBrush* brush = new CBrush(RGB(255,255,255) ; /定义白色画刷CDC* pDC = this-GetDC(); /选中该白色画刷pDC-SelectObject(brush);for(int i = 0 ; i 1000 ; i+=50)for(int j = 0 ; j Ellipse(tempPoint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20);Location(tempPoint);RightORLeft- ; /鼠标消息标志变量变化(注意)CView:OnRButtonDown(nFlags, point);2.3游戏获胜决断的开发1.该功能是棋牌游戏中较难的功能。所以编写程序时要细心。游戏规则是这样能够的:如果某一方(黑棋或白棋)在同一行或同一列或同一斜线上具有5个同色的棋子,则该颜色的这一方就获胜。因此可以使用一个整形二维数组来记录当前的棋局情况,二维数组的值定义如下:0:表示该位子没有棋子;1:表示该位置已经放了黑色棋子;2:表示该位置已经放了白色棋子;解决的问题:问题1:要在下每个棋子后,将数组变量对应位置的数组元素值做改变,变为“1”或“2”,这个只需要在鼠标消息处理函数中调用Location()函数后改变数组元素值即可。问题2:下每个棋子后,判断在这个棋子同一行同一列或同一斜线上是否具有连续5个同色的棋子,若有,则宣判该方胜利,并退出游戏,如果没有,则继续游戏,轮到下一方下棋。具体实施步骤如下;(1) 增加棋盘状态记录数组。在Fivechess_44View.h头文件中定义一个公有的整形数组,如下代码: int chessArr2020;并在视图类的构造函数中将整形数组初始化为0,代码为:CFivechess_44View:CFivechess_44View()/ TODO: add construction code here RightORLeft=0; /初始化棋盘,左键先下棋 for(int i=0;i20;i+) for(int j=0;j 0 & i 0 & i 0 & j 0 & j 0 & j 0 & i 0 & j 0 & i 0 & j 0 & i 0 & j 0 & i GetDC(); /获取当前的图形设备指针pDC-SelectObject(brush); /选中该黑色画刷for(int i = 0 ; i 1000 ; i+=50)for(int j = 0 ; j Ellipse(tempPoint.x-20,tempPoint.y-20,tempPoint.x+20,tempPoint.y+20); Location(tempPoint);/画了该点后,将该点插入到向量中 chessArrtempPoint.x/50tempPoint.y/50 = 1 ;if( isWin(point) )MessageBox(黑色棋子获胜!);RightORLeft+ ; CView:OnLButtonDown(nFlags, point);鼠标右键具有输赢判断的鼠标消息处理函数与左键类似,代码如下:void CFivechess_44View:OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) / TODO: Add your message
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