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文档简介

注:文档内容基本上来自于网上,并加上自己的理解而成。有的觉得网友总结得非常好,就完全照搬下来,供学习之用。然而,有的摘抄并没有加上原链接和出处,请谅解。FilterChain例子(本例子模拟回路式的一个链式处理,要求输入按1,2,3这样的处理,而输出则再次需要以3,2,1的方式处理):public interfaceIFilterpublic void doFilter(Request request, Response response, FilterChain chain);public classHTMLFilterimplements IFilter Overridepublic void doFilter(Request request, Response response, FilterChain chain) String requestStr = request.getResquest().replaceAll(, ) + - HTMLFilter;request.setResquest(requestStr);chain.doFilter(request, response);String responseStr = response.getResponse().replaceAll(, )+ - HTMLFilter;response.setResponse(responseStr);public classSensitiveFilterimplements IFilter Overridepublic void doFilter(Request request, Response response, FilterChain chain) / TODO Auto-generated method stubrequest.setResquest(request.getResquest().replaceAll(sex, six)+ - SensitiveFilter);chain.doFilter(request, response);response.setResponse(response.getResponse().replaceAll(six, seexxx + - SensitiveFilter);public classFilterChainpublic List filterChain = new ArrayList();public int count = 0;public void addFilter(IFilter filter) filterChain.add(filter);public void doFilter(Request request, Response response) if (count = filterChain.size()return;filterChain.get(count+).doFilter(request, response, this);测试代码:public static void main(String args) String str = , . This is a sex film!;String str2 = Haa This is a six film!;Request request = new Request();request.setResquest(str);Response response = new Response();response.setResponse(str2);FilterChain chain = new FilterChain();chain.addFilter(new HTMLFilter();chain.addFilter(new SensitiveFilter();chain.doFilter(request, response);System.out.println(Request str: + request.getResquest();System.out.println(Response str: + response.getResponse();输出:Request str: H1, H2. This is a six film!- HTMLFilter- SensitiveFilterResponse str: This is a seexxx- SensitiveFilter film!- HTMLFilter注:链式处理有时候也叫做拦截器处理,其原理差不多。注意上面代码中如何实现对response以处理request刚好相反的次序处理的巧妙方法。/singlepine/archive/2005/10/30/265010.html一、职责链(Chain of Responsibility)模式责任链模式是一种对象的行为模式【GOF95】。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任。从击鼓传花谈起击鼓传花是一种热闹而又紧张的饮酒游戏。在酒宴上宾客依次坐定位置,由一人击鼓,击鼓的地方与传花的地方是分开的,以示公正。开始击鼓时,花束就开始依次传递,鼓声一落,如果花束在某人手中,则该人就得饮酒。击鼓传花便是责任链模式的应用。责任链可能是一条直线、一个环链或者一个树结构的一部分。二、责任链模式的结构责任链模式涉及到的角色如下所示:抽象处理者(Handler)角色:定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法,以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个抽象类或接口实现。具体处理者(ConcreteHandler)角色:具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家。三、责任链模式的示意性源代码/ChainofResponsibilitypattern-StructuralexampleusingSystem;/HandlerabstractclassHandler/FieldsprotectedHandlersuccessor;/MethodspublicvoidSetSuccessor(Handlersuccessor)this.successor=successor;abstractpublicvoidHandleRequest(intrequest);/ConcreteHandler1classConcreteHandler1:Handler/MethodsoverridepublicvoidHandleRequest(intrequest)if(request=0&request=10&request=20&request30)Console.WriteLine(0handledrequest1,this,request);elseif(successor!=null)successor.HandleRequest(request);/Clienttest/publicclassClientpublicstaticvoidMain(stringargs)/SetupChainofResponsibilityHandlerh1=newConcreteHandler1();Handlerh2=newConcreteHandler2();Handlerh3=newConcreteHandler3();h1.SetSuccessor(h2);h2.SetSuccessor(h3);/Generateandprocessrequestintrequests=2,5,14,22,18,3,27,20;foreach(intrequestinrequests)h1.HandleRequest(request);四、纯的与不纯的责任链模式一个纯的责任链模式要求一个具体的处理者对象只能在两个行为中选择一个:一个是承担责任,二是把责任推给下家。不允许出现某一个具体处理者对象在承担了一部分责任后又把责任向下传的情况。在一个纯的责任链模式里面,一个请求必须被某一个处理者对象所接收;在一个不纯的责任链模式里面,一个请求可以最终不被任何接收端对象所接收。纯的责任链模式的例子是不容易找到的,一般看到的例子均是不纯的责任链模式的实现。五、责任链模式的实际应用案例下面的责任链模式代码演示了不同职务的人根据所设定的权限对一个购买请求作出决策或将其交给更高的决策者。/ChainofResponsibilitypattern-RealWorldexampleusingSystem;/HandlerabstractclassApprover/Fieldsprotectedstringname;protectedApproversuccessor;/ConstructorspublicApprover(stringname)=name;/MethodspublicvoidSetSuccessor(Approversuccessor)this.successor=successor;abstractpublicvoidProcessRequest(PurchaseRequestrequest);/ConcreteHandlerclassDirector:Approver/ConstructorspublicDirector(stringname):base(name)/MethodsoverridepublicvoidProcessRequest(PurchaseRequestrequest)if(request.Amount10000.0)Console.WriteLine(01approvedrequest#2,this,name,request.Number);elseif(successor!=null)successor.ProcessRequest(request);/ConcreteHandlerclassVicePresident:Approver/ConstructorspublicVicePresident(stringname):base(name)/MethodsoverridepublicvoidProcessRequest(PurchaseRequestrequest)if(request.Amount25000.0)Console.WriteLine(01approvedrequest#2,this,name,request.Number);elseif(successor!=null)successor.ProcessRequest(request);/ConcreteHandlerclassPresident:Approver/ConstructorspublicPresident(stringname):base(name)/MethodsoverridepublicvoidProcessRequest(PurchaseRequestrequest)if(request.Amount100000.0)Console.WriteLine(01approvedrequest#2,this,name,request.Number);elseConsole.WriteLine(Request#0requires+anexecutivemeeting!,request.Number);/RequestdetailsclassPurchaseRequest/MemberFieldsprivateintnumber;privatedoubleamount;privatestringpurpose;/ConstructorspublicPurchaseRequest(intnumber,doubleamount,stringpurpose)this.number=number;this.amount=amount;this.purpose=purpose;/PropertiespublicdoubleAmountgetreturnamount;setamount=value;publicstringPurposegetreturnpurpose;setpurpose=value;publicintNumbergetreturnnumber;setnumber=value;/ChainAppApplication/publicclassChainApppublicstaticvoidMain(stringargs)/SetupChainofResponsibilityDirectorLarry=newDirector(Larry);VicePresidentSam=newVicePresident(Sam);PresidentTammy=newPresident(Tammy);Larry.SetSuccessor(Sam);Sam.SetSuccessor(Tammy);/GenerateandprocessdifferentrequestsPurchaseRequestrs=newPurchaseRequest(2034,350.00,Supplies);Larry.ProcessRequest(rs);PurchaseRequestrx=newPurchaseRequest(2035,32590.10,ProjectX);Larry.ProcessRequest(rx);PurchaseRequestry=newPurchaseRequest(2036,122100.00,ProjectY);Larry.ProcessRequest(ry);六、责任链模式的实现责任链模式并不创建责任链。责任链的创建必须由系统的其它部分创建出来。责任链模式降低了请求的发送端和接收端之间的耦合,使多个对象都有机会处理这个请求。一个链可以是一条线,一个树,也可以是一个环。如下图所示,责任链是一个树结构的一部分。分类:设计与模式另一种解释:/blog/913388责任链模式(Chain of Responsibility)感觉这种模式很有用的,深入学习学习。一、引言初看责任链模式,心里不禁想起了一个以前听过的相声:看牙。说的是一个病人看牙的时候,医生不小心把拔下的一个牙掉进了病人嗓子里。病人因此楼上楼下的跑了好多科室,最后无果而终。责任链模式就是这种“推卸”责任的模式,你的问题在我这里能解决我就解决,不行就把你推给另一个对象。至于到底谁解决了这个问题了呢?我管呢!二、定义与结构从名字上大概也能猜出这个模式的大概模样系统中将会存在多个有类似处理能力的对象。当一个请求触发后,请求将在这些对象组成的链条中传递,直到找到最合适的“责任”对象,并进行处理。设计模式中给它的定义如下:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。从定义上可以看出,责任链模式的提出是为了“解耦”,以应变系统需求的变更和不明确性。下面是设计模式中给出的适用范围:1) 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。2) 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。3) 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。责任链模式真的能给发送者和接收者之间解耦(这好像很神奇)吗?先来看下它的组成角色。这个问题我会在下面提及。责任链模式由两个角色组成:1) 抽象处理者角色(Handler):它定义了一个处理请求的接口。当然对于链子的不同实现,也可以在这个角色中实现后继链。2) 具体处理者角色(Concrete Handler):实现抽象角色中定义的接口,并处理它所负责的请求。如果不能处理则访问它的后继者。至于类图不放也罢。毕竟就是一个继承或者实现。三、纯与不纯责任链模式的纯与不纯的区别,就像黑猫、白猫的区别一样。不要刻意的去使自己的代码来符合一个模式的公式。只要能够使代码降低耦合、提高重用,满足系统需求并能很好的适应变化就好了。正所谓:管它黑猫白猫,抓住老鼠就是好猫!纯的责任链模式,规定一个具体处理者角色只能对请求作出两种动作:自己处理;传给下家。不能出现处理了一部分,把剩下的传给了下家的情况。而且请求在责任链中必须被处理,而不能出现无果而终的结局。反之,则就是不纯的责任链模式。不纯的责任链模式还算是责任链模式吗?比如一个请求被捕获后,每个具体处理者都尝试去处理它,不管结果如何都将请求再次转发。我认为这种方式的实 现,算不算是责任链模式的一种倒不重要,重要的是我们也能从中体味到责任链模式的思想:通过将多个处理者之间建立联系,来达到请求与具体的某个处理者的解 耦。坛子上讨论设计模式的也挺多的,但是关于这个责任链模式还没有人提及,我对责任链模式也有些疑惑,我的疑惑是,责任链真的是一种设计模式吗,我为什么有这 种疑惑呢,因为在我用到和学习的责任链一共有3种,但是n多的书上就是那么一种最基础的责任链模式。在我的心里,只要能完成责任传递的都可以称之为责任 链。当然也有可能我的这种理解是错误的,但如果我的理解是错误的,那么就是说每种模式都是有固定形态的,简单的模式是有固定形态,这我承认,但是如果说所 有的模式都有固定的形态我不太相信,下面我就用文章来说明我的观点。下面我详细说说我眼里的3种责任链模式:1, 基本版责任链这里所谓的基本责任链模式是指书上网上到处都有的责任链模式,其实这种模式网上到处都有,我就炒炒冷菜。让我们来看看下面这个关于它的uml图。这是最简单的责任链模式,但是事实上我很少看到它在真实的系统中被使用(也有可能经验不足)。大家看到,我在图中给接口和类取的名字是Filter,没错,这个模式待会将会和正真的Filter相比较。下面我们就看看在spring中如何实现这么一种责任链模式。就这样,当你从spring的的context中得到这个authFilter的时候,你其实得到了一条链,当你调用authFilter的方法是,这个 调用会沿着链向下传递。到目前为止,我们已经实现了一个很搓(差)的责任链了,现在如果你在使用struts1.x系列,那么你就可以把这个代码搬到 struts1.x里,给action实现它自己的不依赖于servlet容器的拦截器了(当然如果是你真的想的话)。众所周知的责任链成型了,但是你能忍受这种所谓的责任链模式吗,至少我不能,即使我使用struts1.x,我也不会傻到把上面这个破代码搬到项目里去的。那么就再让我们来看看第二种责任链模式吧。2, 我之前写了一篇关于观察者的文章( /topic/102068 ),在这篇文章中,我曾经说过观察者稍微改一下就可以变成责任链,也就是说我们可以通过观察者来实现同上面一样的功能。这里我只简单描述一下如何用观察者来实现责任链。当然首先我们必须要理解观察者模式,如果不清楚观察者模式的就看/topic/102068 这篇文章吧。如果说之前的那个责任链是通过nextFilter引用而形成的话,那么观察者模式中的观察者的集合也可以看作是一个链,只不过这个链上的每一个 update方法都是要执行的,我们可以让它们某些执行某些不执行吗,当然可以了,只需要在写update方法的实现判断一下是否需要执行就行了,判断的 条件就是update传进去的,比如说被观察者如下:这样的话,每次通知观察者,在观察者列表中只有一个或多个观察者被执行了,如此一来,也实现了第一中观察者的功能。那么如果要为struts1.x实现不 依赖于servlet容器的拦截器的时候我会用它吗?还是不会,因为虽然我也认为它是责任链,但事实上它更具备观察者的特征,比如说有一个列表,执行的时 候需要遍历列表,并执行列表中对象的方法,这明显是观察者的特征。所以说它更像观察者,如果说观察者是父亲,责任链是母亲,那这个第二种责任链其实更像父 亲。虽然我还是不会用它来实现上面的需求,但是有一点我倒觉得这种用法比较像spring提供的事件机制,只不过在事件机制中是根据参数是否是属于某 一类型(指instanceOf方法)来判断事件是否应该发生的,不管怎么说,都是用观察者模式来实现的(貌似我又在谈观察者的重要性了)。其实上面的这个equals判断是可以用正则表达式来代替,也就是说每一个update方法执行之前可以先用正则表达式匹配一下参数是否符合要求,这样灵活性就更大了,在第3种责任链中,我将会用正则表达式来判断责任的传递。接下来轮到第3种责任链了(口干舌燥,喝点水吧),3, 潇洒版责任链我们来看看所谓的潇洒版的责任链模式,如下图所示:图2,见附件很明显,这个图复杂多了,可以说这个责任链和基本版的责任链有本质的区别,他不是一个责任对象引用另外一个责任对象这种形式,通过这种形式形成了一条看不 见的链。但是这够oo吗,所谓责任链,其实暗示着我们这里有两个类,一个是责任,一个是链,如果像基本版的责任链就只有一个责任类,通过责任之间的依赖形 成了一个链。显然这种方式明显比不上潇洒版责任链,在这种责任链中,责任是一个对象,链也是一个对象。我们来仔细看一下上面这个图,责任就是ConcreateHandler,链就是ConcreateHandlerChain,HandlerConfig是对责任的配置类,事实上链和责任之间的关系是靠Hand

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