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文档简介

国际商务专业学生毕业设计手册学 校_无锡旅游商贸高等职业技术学校班 级_0707_学 号_070503101_学 生_仲瑜_指导教师_丁亚娟_序号名 称数量备注1毕业设计任务书12毕业设计评分参考标准13毕业设计成绩评定表及评语14毕业设计导师阶段指导意见15毕业设计正文格式图11、毕业设计任务书专业_国际商务_班级_0707_学生姓名_仲瑜_一、毕业设计选题: _市场调查_二、毕业设计的主要任务:1、“市场调研”立题:(1)由学生自行联系项目,为某一产品开发进行市场营销调研。(2)调研立题以个人为单位,独立完成。本过程主要是要明确课题调研应解决什么问题,调研什么内容。2、“调研计划”制定:学生独立完成“营销调研计划”制定,要求采用表格形式,便于操作和掌握。3、“第二手资料”收集:充分利用互联网等媒介,根据调研计划安排和资料调查的具体要求,对企业资料、市场资料、社会资料进行详尽的收集。4、“调查问卷”设计:根据调查问卷设计要求,将所要调查的内容设计为一份不少于10项问卷问题的完整的调查问卷。5、实地问卷调查:根据自己设计的调查问卷,组织一次街头随机(或入户访问)问卷调查,调查对象为问卷涉及的消费者。学生要掌握好走访调查的方法和技巧,完成10至15份问卷调查任务。6、“调查问卷”统计:对问卷的调查信息进行整理统计,将问卷分类、汇成统计数据、制成图表,以便调查报告撰写时使用。7、市场营销调研报告撰写:综合运用“市场调研”与“营销环境”理论,对市场开发项目进行全面、深入分析,得出正确结论,完成报告撰写。三、毕业设计的进度安排:2011年3月:“市场调研”立题2011年3月2日2011年3月11日:“调查计划”制定2011年3月12日2011年3月15日:“第二手资料” 收集2011年3月16日2011年3月31日:“调查问卷”设计2011年4月1日2011年4月10日:实地问卷调查2011年4月11日2011年4月12日:“调查问卷”统计2011年4月13日2011年6月15日:营销调研报告撰写2011年6月16日2011年6月20日:毕业设计评审、答辩四、毕业设计工作期限:任务书发给日期:_设计工作自:_学 生_仲瑜_指导教师_丁亚娟_系 主 任_注:1、指导教师填写,任务下达人为指导教师,指导教师和接受任务的学生均应签字。 2、此任务书最迟必须在学生毕业设计开始前下达给学生。2、毕业设计评分参考标准为便于评定成绩,毕业论文(设计)成绩均按百分制核算、四级分制记载。百分制与四级分制的对应关系为:85100分为优秀,7084分为良好,6069分为及格,59分以下为不及格。每份毕业设计的成绩,按指导教师建议成绩(40%)+评审小组 (60%,含答辩)综合评定。市场营销调研综合技能评估考核(指导老师评)序号评估标准评估项目很好 20分较好15分一般10分须努力5分教师审核评定意见1作业准时完成情况 2作业完成态度3作业完成质量情况4学习创意表现5克服学习困难表现总评(占40%)市场营销调研综合技能评估考核(评审小组评) 评估标准评估指标资料准确(5分)资料充实(5分)资料客观(3分)分析正确(2分)分析条理(2分)评估成绩100一.市场状况分析17市场分析的3个方面资料市场分析资料不少于10条信息资料运用要有索引1.紧扣主题2.观点正确1.条理清楚2.有逻辑性二.消费者分析17消费者分析的5个方面资料消费者分析资料不少于10条信息资料运用要有索引1.紧扣主题2.观点正确1.条理清楚2.有逻辑性三.竞争者分析17竞争者分析的5个方面资料竞争者分析资料不少于10条信息资料运用要有索引1.紧扣主题2.观点正确1.条理清楚2.有逻辑性四.宏观环境分析17宏观环境分析6大因素资料宏观分析资料不少于10条信息资料运用要有索引1.紧扣主题2.观点正确1.条理清楚2.有逻辑性五.机会优势分析17SWOT分析的3个方面资料SWOT分析资料不少于10条信息资料运用要有索引1.紧扣主题2.观点正确1.条理清楚2.有逻辑性1.封面设计2封面已作设计(1分)设计符合要求(1分) 2.前言设计5前言已作设计(2分)设计符合要求(3分)3.目录设计2目录已作设计(1分)设计符合要求(1分)4.附录安排6附录已作安排(3分)安排符合要求(3分)营销调研报告评审小组总评成绩占60%3、毕业设计成绩评定表及评语评阅意见(包括选题的意义,资料收集或实验方法、数据处理等方面的能力,论证或实验是否合理,主要观点或结果是否正确,有何独到的见解或新的方法,基础理论、专业知识的掌握及写作水平等):成绩: 指导教师签名: 时间: 评审小组意见: 签名: 时间: 系部审核意见:负责人签名: 时间:4、毕业设计导师阶段指导意见阶段指导意见: 指导教师签名: 时间: 阶段指导意见: 指导教师签名: 时间: 阶段指导意见: 指导教师签名: 时间:无锡旅游商贸高等职业技术学校2006级国际商务专业学生毕业设计梦幻西游市场调查 梦幻西游发展历程和未来前景作 者仲瑜学 号070503101指导教师丁亚娟写作日期成 绩前言继传奇之后,梦幻西游成为中国网络游戏的第二个神话比较两款游戏的差别,梦幻西游提供给玩家的是更加丰富和完整的游戏世界和虚拟社会,更加组织严密的游戏内容以及更细致的用户体验。随着国内游戏市场的不断发展,单一的游戏内容或片面的虚拟目标已不能满足玩家的需求,玩过一款网络游戏的用户将越来越远离等级、装备、PK等较低层次的需求,转而寻求更丰富的游戏内容,关注虚拟社会性更完整的游戏。梦幻西游是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说西游记故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。梦幻西游拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达260万(2010年7月4日14时50分),是中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。 梦幻西游是国内最早运营的国产游戏,不仅游戏内容传承传统文化精髓,开发人员也是完全由国人组成,是彻彻底底的“国产”网游。梦幻西游是中国第一网游,网易西游题材扛鼎之作,人人都玩,不玩才怪。目 录一、梦幻西游发展历程分析1、发展历程2、历史资料片二、梦幻西游发展现状分析1、玩家构成2、消费方式3、市场占有率4、玩家影响力三、梦幻西游发展特色分析1、无限的生命力2、大明星的代言3、全民的狂欢节4、玩家们的聚会四、梦幻西游发展前景分析1、有效控制玩家生命周期2、控制产出,建立平衡稳定的经济系统3、让游戏更流畅、用户更舒心的体贴设计4、高性价比的推广渠道五、附件1、资料索引2、调查问卷统计数据表3、调查问卷原始问卷毕业设计标题梦幻西游市场调查 梦幻西游发展历程和未来前景一、梦幻西游发展历程分析(一)发展历程2001年11月,徐波加入网易,与网易另外一名客服人员一起担任已经运营失败的大话西游1的GM。2002年5月,大话2内部测试,徐波作为客服人员参与体验,并写了30多页的问题反馈及改进意见,提交大话2制作人网易互动总经理詹钟晖,詹召集大话2策划开会讨论后没有采纳徐的方案。之后徐提议将大话1交由他维护,詹没有立即同意。2002年8月,詹钟晖将已经濒临停止运营的大话1交由徐波维护。徐波担任策划,血舞残阳担任程序员,计划用大话2的客户端即“风魂”引擎重写大话1,并采用徐的改进策划稿。2003年2月,用徐的策划稿,“风魂”引擎重写的大话西游1完成,并改名仙履奇缘,但未对外放出。2003年6月,丁迎峰出任仙履奇缘的主策划和项目经理,为避免与大话西游2产生冲突,计划将仙履奇缘风格调整为Q版,并凭借在网易互动的资历和个人能力,为仙履奇缘争取到了内部立项的资格2003年11月6日,更换成Q版风格的仙履奇缘限量内测,更名为梦幻西游,内部版本编号xy1.5,表示为大话西游1的改进版本。杨千嬅出任代言。2003年12月18日,梦幻西游正式公测,公测状况比较理想,增开服务器。2003年12月18日开始公测,短短不到一个月的时间里就屡创佳绩,在线人数突破10万人大关。2004年1月16日下午17时整,开始正式进入商业化收费运营阶段。截至至2008年8月3日14时20分,梦幻西游再次冲破新高纪录,最高同时在线人数突破232万。可见深受广大玩家喜爱。从十几年前的那份策划案,到现在的稳定运营,可以说梦幻西游是相当成功的。(二)历史资料片1. 欢乐家园。(第一部资料片)玩家之家,离奇剧情,变异召唤兽,变身卡片。2. 神鬼玄机。(国庆倾情奉献,邀您探险)奇异地图,奇异生物,新召唤兽技能,更多服装,新任务。3美丽人生。(新春资料片)养育系统,官职系统,卡牌系统。4梦幻化境。(梦幻化境,高山仰止)角色飞升,房屋庭院,强化武器,组合套装,新召唤兽,新增场景5天命之战(武神坛战鼓轰鸣,生死劫劫难众生,谁将是天命的英雄)。生死劫,武神坛之战。6宝藏。(在我的梦幻里冒险)副本系统,帮派迷宫,幻境寻宝。7法宝传奇。(法宝在手,天下我有)法宝系统,召唤兽装备,全新场景,全新召唤兽。8坐骑天下。(2008全新资料片)坐骑获得,坐骑技能,坐骑属性,坐骑装饰,群雄逐鹿9上古神符。(神符一出,谁与争锋)符石系统,西梁女国,帮派升级。10出神入化。(巅峰境界,精彩内容,超炫美术)渡劫,奇经八脉,宝象国,新召唤兽,召唤兽饰品。二、梦幻西游发展现状分析(一)玩家构成梦幻西游的玩家以80后、90后为主,年龄群主要分布在1725岁之间,也就是高中生和大学生居多。这类人群一般都有充裕的时间和一定的消费能力,是梦幻西游的主力军,也是梦幻西游最重视的群体,人名币战士自然是网易最想看到的玩家团体,看到极品装备毫不犹豫、绝不手软是人名币战士的基本特征,服战是人名币战士不多追求的目标和前进的动力!然而非人名币战士的玩家数量显然更多,比起人名币战士,他们没有一掷千金的霸气,但是“全国玩家交流会”、“玩家策划招募”、“游戏管理员大招募”这些丰富多彩的活动,是展示他们才能的大好舞台,通过这些活动让网易策划和工作人员走到玩家中去,玩家能和梦幻西游的幕后英雄们面对面交流,畅谈自己得游戏的理解和希望,并且为仔细喜爱的游戏踢出建设性的意见,并且有机会使之成真“人人都玩,不完才怪梦幻西游”这是2010年网易应所有梦幻西游玩家投选,请来台湾人气小天王周杰伦拍摄的精美梦幻西游广告的主题词,这就是构成梦幻西游的玩家的功劳,是的,就是这些玩家们,是他们一起见证了梦幻西游的成长和辉煌。 (二)消费方式梦幻西游以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时4点(1点0.1元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。为了方便新手们更加自由地了解梦幻西游的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。收费标准:每小时4点,每点0.1元人民币。10级不计费。同时,网易还在游戏中推出了“点卡交易公证系统”,使玩家能将游戏中的虚拟货币“梦幻币”在极为安全的情况下交换其他一些玩家的网易点数卡,将游戏币与现实互通,增加了付费方式的同时,也使游戏中的交易更加完善和稳定,广大玩家的利益也将会得到更大的保护。(三)市场占有率玩家最喜爱游戏: 游戏名称 票数 1 梦幻西游 16540 2 魔兽世界 13053 3 武林外传 9055 4 EVE Online 7161 5 热血江湖 5933 6 跑跑卡丁车 4645 7 完美世界国际版 4593 8 惊天动地(Cabal) 4246 9 神泣(Shaiya) 3842 10 天下贰 3291最拥有PK价值的游戏: 游戏名称 票数 1 梦幻西游 16440 2 魔兽世界 12957 3 武林外传 8967 4 EVE Online 7161 5 热血江湖 5933 6 完美世界国际版 4593 7 惊天动地(Cabal) 4248 8 神泣(Shaiya) 3746 9 天下贰 3291 10 魔界 2926最高同时在线人数1 梦幻西游 最高同时在线人数 260万 2 跑跑卡丁车 最高同时在线人数 80万 3 泡泡堂 最高同时在线人数接近 80万 4 魔兽世界 最高同时在线人数 75万 5 征途 最高同时在线人数 70万 6 QQ幻想 最高同时在线人数 68万 7 热血传奇 最高同时在线人数接近67万 8 劲舞团 最高同时在线人数 65万 9 大话西游2 最高同时在线人数 58万 10 传奇世界 最高同时在线人数接近55万(四)玩家影响力玩家天地里,攻略心得、梦幻心情、论坛热帖、长篇连载、四格漫画、游戏截图等等,都是梦幻深入人心的表现。在这里,玩家们总结着自己的心得,分享着自己的心情,吐露着自己的喜怒哀乐;在这里,玩家们发挥着自己的想象力,展现着自己的创造力,运用着自己的幽默细胞;在这里,玩家们诉说着自己的感动,演绎着自己的精彩,刻画着自己的点点滴滴。在游戏中,玩家可以通过开店、摆摊、跑镖等多种模式获得游戏币,并通过官方点卡交易平台及藏宝阁将其转化为点卡甚至人民币,从而使玩家在游戏中通过劳动实现盈利,形成一个良性循环。当然除此之外,高游戏品质也同样是吸引玩家的重要原因,只有两者齐头并进才能体现其优势所在。三、梦幻西游发展特色分析(一)无限的生命力在“道具收费”这一全新收费模式使一款名为热血江湖的网游起死回生之后,道具收费打着“免费网游”的旗号在网游界遍地开花,一度成为最流行的网友运营模式,受到了许多游戏厂商的推崇。然而值得深思的是,在2009年福布斯评出的世界十五大最赚钱网游名单中,依旧坚守时间收费的两大堡垒:魔兽世界、梦幻西游却获得了前面两席的位置,让对时间收费模式唱衰的评论家大跌眼镜。而在不久前网易公布的2010年第四季度财报上,这两款游戏又带领网易一路高歌猛进,帮助网易网游业务拿下了其总营收的87.1%。在梦幻西游中,在购买点卡之后,玩家可以在游戏中获取一切道具、装备,并将其自由出售给其他玩家,而无需通过道具商城高价购买特殊道具,这就让在线时间长的玩家能够获得更多收益,并让人民币玩家直接与这些玩家,而不是与网游公司进行交易,获得所需物资。正是因为贯彻了这种“劳者多得”理念,梦幻西游为自己赢得了数亿注册玩家以及260万同时在线人数,傲视中国网游界,证明了长尾效应即使在虚拟空间中同样有效。(二)大明星的代言2010年6月29日,梦幻西游在北京召开主题为“炫动潮流,谁与争锋”的2010品牌发布会。网易高层和流行天王周杰伦及梦幻西游策划研发团队代表悉数出席,同时还有来自全国各地的近百名媒体记者和五十位玩家代表亲临现场,共同见证人气网游的跨时代盛典。发布会上,玩家代表、网易CEO丁磊、巨星周杰伦三方联手点亮了梦幻西游LOGO,正式公布周杰伦代言梦幻西游;同时,梦幻西游新美术资源“唯美版”也首次完整公开地展示在媒体面前,宣告梦幻西游成为全球首款双版本网游!周杰伦代言和全球首款双版本网游地位的确立,无疑让梦幻西游给网游市场投入一颗重磅流行炸弹!作为中国第一网游,梦幻西游是由网易自主研发并运营的全球首款“双版本”网络游戏。游戏以神话题材西游记为背景,采用最流行的Q版风格,并拥有崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡,整个游戏都渗透着青春活力的气息。梦幻西游注册用户超过2.5亿,最高同时在线人数达256万,是中国同时在线人数最高的网络游戏。梦幻西游联手周杰伦,必将掀起一股“全民梦幻西游”的造酷炫流行风。(三)全民的狂欢节绝顶高手印象中就是那些在武侠片里的大人物,绝顶高手无论是从出招还是平时的随一举止,都彰显他武功盖世的能力。而在梦幻中的绝顶高手,想必就是155级、满技能、修炼25全满、穿着一身极品特技装备,法宝修炼境界到最高层。如果已经具备了这样的能力,那么你绝对在梦幻西中是数一数二的绝顶高手了。可是,玩家要想达到这样的境地可还需漫长的修炼才可啊。 不过,步步高音乐手机梦幻西游2010全民PK狂欢节,可以实现你做绝顶高手的梦想,瞬间让你变身成为游戏中的服战人士,体验顶级PK中那番激烈与刺激。绝顶高手就是你!(四)玩家们的聚会杨柳青青,草长莺飞,2011春天伊始,梦幻西游全国玩家交流会与你再次相约。与研发团队零距离,和游戏高手共切磋,这是专属梦幻玩家的欢聚盛会!(重庆,西安,太原,洛阳,上海,沈阳,石家庄,厦门)作为广大玩家与研发团队面对面交流的线下互动平台,梦幻西游玩家交流会已经成功举办多年,走过了全国众多城市。在新的2011玩家聚会中,主要有以下看点。看点一:超劲爆超给力的游戏更新爆料说起梦幻西游此前的更新内容,往往都是在玩家见面会上首次透露。出神入化资料片的一手劲爆内容,就是在武汉站和南宁站上首次公开的。另外,研发团队与玩家在现场的互动交流,不仅解答了玩家心中的许多疑惑,而且说不定就会爆出其他渠道基本上不可能获取的惊爆消息哦。看点二:全国不同站点的地域特色值得期待梦幻西游玩家遍布全国各地,此次交流会的站点也将跨越大江南北,北到东北名城沈阳,西到山城重庆,东到著名花园城市厦门,还有太原、石家庄、上海、西安、洛阳等城市。这些地域跨度之大的不同站点,又会给我们带来怎样瑰丽多彩的民俗风情呢?看点三:神秘趣味环节登场众人乐不停歇往年交流会的许多环节给出席玩家留下了深刻的印象,特别是现场寻宝、摆阵等极富趣味性和梦幻特色的互动游戏。据说今年的全国玩家交流会又有新的互动游戏哦,想知道是什么?到时来现场亲身体验就知道啦!看点四:丰厚礼物奖品拿到众人手软有了现场的互动游戏,当然就少不了奖品和礼物,龙龟、粉泡泡、表情包子、招财宝宝等等,这些都是最受广大玩家欢迎的出现频率极高的周边奖品。今年会不会有新周边出现在现场奖品的名单中?被称为“菊花抽”的魔力斗兽,又或是五颜六色的变色伞?总之一切皆有可能。看点五:美女玩家乃永恒不变的风景线梦幻西游美女玩家众多是公认的事实,加上此次玩家交流会是在全国各地展开,不同地域、不同民族、不同感觉的美女齐亮相,绝对是不能错过的一大亮点哦。那些平常只能在论坛中见到的美女,说不定就出现在你的身边,各位男玩家要睁大眼睛了。看点六:给力节目让你享受视听盛宴在讨论游戏玩法、互动游戏之后,停下来看看精彩的现场表演是不错的选择。此次玩家交流会除了设置了许多互动环节之外,还为出席的玩家准备了富有梦幻西游特色的现场节目表演。有表演才艺的玩家也别忘了现场“露一手”哦!看点七:亲眼目睹罕见的高手云集场面你是否对所在服务器的某位传奇人物膜拜不已而只闻其名?是否对同样身为高手的某人惺惺相惜而从未谋面?那玩家交流会绝对是你见识“庐山真面目”的大好机会。说不定某个曾经在长安大街上擦身而过的有缘人就出现在你的身边哦!此外,还有可能见到所在大区的几大高手同时出场的罕见场面。四、梦幻西游发展前景分析(一)有效控制玩家生命周期玩家上线的时间内,游戏的焦点不断转换,保证游戏不枯燥;焦点的转换基本由奖励牵引,转换非常自然,玩家很容易适应。绝大部分性价比优厚的任务都有每天限做的次数,使玩家逐步适应游戏节奏,有效控制玩家生命周期。升级需要的花费非常巨大,但师门任务、双倍时间作为最基本的经验和金钱获得奖励,保证玩家在过程中有持续的奖励激励,玩家不至于因为目标太远而放弃。丰富的活动对整个系统来说奖励的经验和金钱是非常少的,但对单个玩家的激励作用却是非常大的,同时活动的趣味性也增加了游戏中的乐趣,也是玩家互动和炫耀的重要途径。在任务的过程中,伴随玩家共同游戏的是社会关系中的各种玩家,在枯燥的任务过程中,社会性的威力也得以体现,玩家有大量的时间和对象可供交流,有效降低任务过程的枯燥。(二)控制产出,建立平衡稳定的经济系统梦幻中金钱的产出偏重于更加可控的任务产出,而其他绝大多数游戏偏重打怪产出。梦幻中金钱的消耗偏重于金钱作为经验用于提升等级的消耗,而其他绝大多数游戏偏重于购买消耗品进行系统回收。梦幻中金钱作为用户提升等级的设定,使金钱具备了最根本的衡量其价值的标准,金钱不再是是仅作为一般等价物存在的符号,而是具备实际的价值和使用价值,形成梦幻中经济体系的基础价值观。梦幻对金钱产出的严格控制和用于提升等级的巨大消耗需求,保证金钱不至于很快贬值,维持了商品市场的稳定性,形成经济系统稳定平衡的基础。(三)让游戏更流畅、用户更舒心的体贴设计梦幻是一款计划外的产品,但网易的前期积累为梦幻提供了很好的基础。网易拥有自身的平台优势、完善的销售渠道、丰富的运营和推广经验。梦幻采用网易能够掌握的最为成熟的技术开发,保证了细节实现能力和游戏品质,在此基础上才能有效发挥自主研发的优势。 围绕玩家个人综合实力和玩家社会关系组织游戏内容;特别注重玩家社会关系的设定,提供给玩家完整的社会性,中低等级段时做强制融入虚拟社会的设定;引入多种经验值的设定,引导玩家每天游戏时间内的焦点转换,控制玩家生命周期;将金钱作为升级经验的一种,赋予实际价值,并严格控制金钱的产出,保证经济体系的稳定和平衡;梦幻的细节体验非常体贴,策划者做到足够细致,功能足够强大;梦幻在一开始就完成了核心设定,也便于对整个生命周期作控制。(四)高性价比的推广渠道梦幻大约有10%的用户来源于推广员系统,但网吧老板和核心玩家为梦幻做的宣传所带来的无形效应则是更加巨大的,推广员系统的成本非常低廉,是效果好成本低的优秀推广渠道。推广员系统针对的人群主要是网吧老板和核心玩家。推广员的职能主要包括:向用户介绍网易的游戏,发展新玩家,引导和帮助新玩家融入游戏世界。推广员的业绩主要依赖推广员发展的新玩家消费的点卡数量的多少。针对发展新玩家和提高玩家消费量两种目标,设定了两种回报方式:双奖序列号提成和激活码提成。五、附件(一)资料索引/view/4344.htm(二)调查问卷统计数据表所占比例最大项所占比例最小项备注Q12005年2011年1月-2月Q2上游戏网站导航类网站Q3流行的过时的Q4目前在玩,但期间有过连续2周-1个月未登录目前没有玩,已经连续2-3个月未登录Q52个10个以上Q6飞升前120-145级10级以下Q75、6天/周1天/月或更少Q81、2小时1小时以内Q9家里/自租房/公司宿舍(自己/亲戚/朋友/同学)公司/单位Q1030-49元1000元及以上Q112个10个及以上Q12有没有Q13男女Q1419-2312岁及以下Q15高中/中专/技校初中及以下Q16在校中专/技校生/职业高中学生事业单位/医疗/教育机构(如医生/教师/科研人员等)(三)调查问卷原始问卷Q1:请问您第一次玩梦幻西游是在什么时候?单选 2004年及以前 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年上半年 2010年下半年 2011年1月-2月 记不清楚了 Q2:以下上网行为中,最近1个月,您较经常做的有哪些?多选,最多选3项 上游戏网站(如17173、多玩等) 视频网站(如优酷、土豆等) 视频客户端(如PPLIVE、PPS等) 搜索引擎(如百度、谷歌等) 导航类网站(如hao123、上网导航265等) 看小说(如起点、小说阅读网等) 上论坛(如贴吧、猫扑等) 社交网站(如人人网、开心网等) 下载(如迅雷、电驴等) 音乐(如酷我、千千静听等) 上网看社会娱乐新闻资讯 Q3:梦幻西游给您一种什么样的感觉呢?多选,限选5项 流行的 中国的 搞怪的 累人的 轻松的 浪漫的 友好的 复杂的 丰富的 不刺激的 很贵的/花钱的 可爱的 超人气的 西游记 神话的 超酷的 交朋识友 年轻的 成熟的 过时的 Q4:请问以下哪种情况,最符合您最近3个月玩梦幻西游的实际情况呢?单选 一直在玩,中间没有间断 目前在玩,但期间有过连续1-2周未登录 目前在玩,但期间有过连续2周-1个月

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