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文档简介

第01章各种主流色彩模式及其概念1.01RGB色彩模式:1、RGB=RED、GREEN、BLUE三原色,即是R(red)、G(green)、B(blue)。2、色彩通道和图像通道概念上不完全相同。3、RGB值的多少代表亮度,各有256级,范围是0255。数值越小,表示亮度越小;数值越大,表示亮度越高。4、 红色互补色为青色,绿色互补色为紫色,蓝色互补色为黄色。亦即:红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。5、计算任意颜色的互补色,可用255分别减去其它RGB值即可。6、单独增加R成份,图偏红;增加G成份,图偏绿;增加B成份,图偏蓝。7、RGB模式是显示器的物理色彩模式。这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。1.02灰度色彩模式:1、灰度色是在RGB数值相等的情况下出现。2、灰度色也分为256级。3、灰度色通常的表现方式为百分比,范围0-100。这个百分比是以纯黑为基准的百分比,与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。4、灰度色的百分比与RGB数值换算:256*(100灰度百分比)=RGB数值,比如18%的灰度等于82%的RGB亮度。1.03图像通道:1、图像通道:指在RGB模式下一副完整的图像,是由红、绿、蓝三原色作为单独的通道组成的。红色绿色蓝色三个通道缺一不可,通道存在、亮度为零和不存在是两个不同的概念。2、如果通道调板中没有显示出缩览图,可以右键点击调板中蓝色通道下方的空白处,在弹出的菜单中选择小或中或大。3、最顶部的RGB不是一个通道,而是代表三个通道的总合效果。如果关闭了红色绿色蓝色中任何一个,最顶部的RGB也会被关闭。点击了RGB后,所有通道都将处在显示状态。4、通道中的纯白,代表了该色光在此处为最高亮度,亮度级别是255。通道中的纯黑,代表了该色光在此处完全不发光,亮度级别是0。也可以这样记忆:在通道中,白(或较白)代表光明的、看得见的、有东西。黑(或较黑)代表黑暗的、看不见的、没东西。通道中介于纯黑纯白之间的灰度,代表了不同的发光程度,亮度级别在1254之间,灰度中越偏白的部分,表示色光亮度值越高,越偏黑的部分则表示亮度值越低。5、通道是整个Photshop显示图像的基础,是通道改变了图像,而不是图像改变了通道。1.04CMYK色彩模式:1、CMYK:指印刷品色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。2、CMYK的含义:C青色(Cyan), M洋红(品红色Magenta)、Y黄色(Yellow)、K黑色(black)。 而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。3、CMYK和RGB的不同:RGB模式是一种发光的色彩模式,CMYK是一种依靠反光的色彩模式。 只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。4、CMYK通道的灰度图和RGB类似,是一种含量多少的表示。RGB灰度表示色光亮度,CMYK灰度表示油墨浓度。 RGB通道灰度图中较白表示亮度(发光程度)较高,较黑表示亮度(发光程度)较低。纯白表示亮度最高,纯黑表示亮度为零。CMYK通道灰度图中较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨。纯黑表示油墨浓度最高。1.05色彩模式的选择:1、色彩数量上RGB色域的颜色数比CMYK多出许多。但两者各有部分色彩是互相独立(即不可转换)的。这意味着如果你用RGB模式去制作印刷用的图像,那么你所用的某些色彩也许是无法被打印出来的。一般来说,RGB中一些较为明亮的色彩无法被打印,如艳蓝色、亮绿色等。如果不作修改地直接印刷,印出来的颜色可能和原先有很大差异。2、从RGB转CMYK颜色将损失较多,而从CMYK转RGB模式颜色损失较少,在视觉上有时很难看出区别。因此习惯上也有CMYK转RGB时颜色无损的说法,其实这种说法的真正所指是:宁可CMYK转RGB,不可RGB转CMYK。3、图像在电脑上显示,用RGB模式;图像用于印刷品上,用CMYK模式。1.06颜色的选取: 本讲主要讲了拾色器的用法。Photoshop中提供了三种选择任意色彩的方式:第一是使用颜色调板F6,拉动滑块确定颜色;第二是使用滑块下方的色谱图,用鼠标直接在色谱图中点击即可选中颜色。也可以按住鼠标在色谱中拖动,松手确定颜色。选中颜色的同时,上方的滑块会跟着变换读数。色谱最右方是一个纯白和纯黑。第三种方法是使用Photoshop的拾色器,方法是点击工具栏上的前景色或背景色色块(点击颜色调板上的也可),就会出现拾色器。拾色器功能强大,使用方法也很多,最通常的用法是右边HSB方式的H被选择,只要知道H色相方式就够了。在此种情况下,纯白在大框最左上角,注意那个选色的小圈的心才是选中的颜色,因此要选择最左上角的那个点,小圈要移出大框四分之三才可以,注意结合RGB的数值,均为255了说明就已经是纯白了。;同样,纯黑在大框最左下角,用类似的方法选出纯黑。1.07HSB色彩模式1、色彩模式有很多种,但这两种是最重要和最基础的是RGB和CMYK。其余的色彩模式,实际上在显示的时候都需要转换为RGB,在打印或印刷(又称为输出)的时候都需要转为CMYK。但是RGB和CMYK比较抽象,不符合我们对色彩的习惯性描述。2、在选取颜色的时候,HSB模式较为直观和方便。 在HSB模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。 HSB模式对应的媒介是人眼。色相:在0360的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色。黑色和白色无色相。 饱和度:表示色彩的纯度,为0时为灰色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。饱和度低色彩就接近灰色。亮度:也称为明度,是色彩的明亮度。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。明度等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。3、方法:选取颜色时,先确定H(色相),再调整S和B。4、在HSB模式中,H的取值单位是度,S和B的取值是百分比。5、Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB取色方式。色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度)。第02章像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点。2.01图像尺寸1、像素,意思就是构成图像的元素。像素作为图像的一种尺寸,是一种虚拟的单位,只存在于电脑中,现实生活中是没有像素这个单位的。2、使用菜单【图像 图像大小】对话框中,其分辨率是指打印分辨率,与显示器分辨率是不同的。其单位是像素/英寸, 简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。为了方便计算和转换,通常使用像素每英寸作为打印分辨率的标准。3、图片的像素大小,指的就是图像在电脑中的大小。图片的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。4、在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸分辨率=打印尺寸,或像素尺寸=分辨率打印尺寸。5、一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi 才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。如果打印或者喷绘,只需要72dpi 就可以了。2. 02点阵格式图像1、电脑图像分两种:一类为点阵图,一类为矢量图.2、像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位,它是不可再被分割的。每个像素只能有一个颜色。3、图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致。4、在图像窗口底端状态栏的缩放倍数右方区域,按住ALT键单击就会出现像素数量信息。5、记住以下的几个最常用的快捷键,这将让你的操作变得迅速: 放大缩小图像的快捷键是CTRLCTRL,这种放大会沿着图像的中心点放大。空格+CTRL,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大;类似地,缩小是按住空格和ALT单击。严格来说应该是先按CTRL再按空格。但是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。因此建议先按空格再按CTRL。抓手工具:空格键。用时可用滚动条来操作。5、不能随意缩小或放大图片,缩小或放大图像都会造成对图像的破坏。2. 03矢量格式图像1、点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。2、一般来说点阵图和位图(bitmap)是一个概念,亦称为绘制图像,删格图像,像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。 处理位图时要着重考虑分辨率。3、矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。4、常用矢量图绘画工具:Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。2. 04图像格式的选择1、矢量图像是基于线段的,它不适合记录色彩较为复杂的图像。而点阵图像记录原理简单,计算量少,可以较为快速地储存图像,适合记录色彩较为复杂的图像。这是从摄影的角度来说。2、Photoshop是以点阵图像为主的软件,虽然它针对矢量图像的操作和效果非常有限,但从创作和绘制的角度来说,矢量格式同样可以表达出很丰富的色彩,仍然可以为我们带来极大的便利。在进行标志或徽章设计时,应尽可能使用矢量格式,以便于修改。3、矢量图像的可修改性比点阵图像更加优越。矢量图像很容易转换为点阵图像,而点阵图像转为矢量则要复杂一些。4、显示器是点阵的,包括传统的CTR显示器、液晶显示器、等离子显示器等。无论你在制作时候采用点阵还是矢量,最终在显示器上还是以点阵方式展现的。而两者的区别,只体现在对图像的处理过程中。5、制作好的图像在电脑中保存时,可以用两种格式:通用格式和专用格式。但需要注意的是,通用图像格式是不能包含可编辑信息的。对于不需要修改的图像,只用通用格式即可;对于需要修改的图像,应保存为软件的专用格式,这也是一种最大可能地保留可修改性的作法。6、对于传到网上的图像,必须是通用格式。7、Photoshop的专用格式是PSD,Illustrator的专用格式是AI,GoLive不属于图像制作软件,属于网页制作软件,它的文件格式就是普通的网页文件格式。8、文件格式通常可以从文件扩展名上看出来,在Windows XP及更高版本中,默认取消了已知类型文件扩展名的显示,这将使得有些图像文件看不出来是什么格式,比如shop.bmp只显示shop。 因此建议关闭这个功能。可以从控制面板工具文件夹选项 查看中关闭隐藏已知文件类型的扩展名。第03章Photoshop的基本操作方式,画笔工具的使用及笔刷的设定。3. 01界面概览1、Photoshop的界面与其它很多软件一样,有标题栏,菜单栏,工具栏(箱),属性栏(公共栏),调板区(浮动面板),工作区,状态栏,等。 除了菜单的位置不可变动外,其余各部分都是可以自由移动的,且调板在移动过程中有自动对齐其他调板的功能,在移动调板的过程中按住SHIFT键将对齐到Photoshop主窗口的四边。2、对于上述标题栏、浮动面板等,了解下列几点:标题栏:显示文件名、缩放比例,括号内显示当前所选图层名、色彩模式、通道位数。单击标题栏可移动工作窗口,双击标题栏可最大化工作窗口。状态栏:显示一些相关的状态信息,可单击状态栏上的黑色三角按钮来选择显示何种信息。可更改状态栏左侧的百分比改变图像显示比例。对于调板区,掌握调板的分离与合并(左右合并或上下合并),调板的伸缩方法,调板的最小化与复原方法。上下合并的方法是将调板标签拖动至另外一个调板的底部重合。双击调板的标题区或标签名称,可以将调板缩成最小,再次双击展开调板。或点击调板的最小化按钮,调板将变为简要形式,此时调板功能可能会部分保留,再次点击将恢复。在使用中按下TAB键将隐藏除了菜单以外所有的内容,方便整体观看图像。再次按TAB键恢复。可通过【窗口 工作区 复位调板位置】来将所有调板(包括工具栏)归位。有一些性质相近的工具被放到一起,只占用一个图标的位置,展开的方法是单击鼠标左键不放或直接单击鼠标右键。它们具有相同的快捷键,默认以上一次用过的为准,切换方法是SHIFT+快捷键,有时也可按住ALT键单击,而不必展开工具列表就可以切换工具。3、总结一下快捷键:首先强调一下:如果启用了中文输入法,有些快捷键就无效了,此时应关闭中文输入法。建议只有在需要输入中文的时候才打开中文输入法,而平时都应将它关闭。F:在Ps的3种屏幕显示模式间循环切换,分别为标准模式、带菜单的全屏模式、无菜单的全屏模式。TAB:隐藏(或显示)除了菜单以外所有的内容。H:抓手快捷键.按住空格键点击也可实现同样的效果.F7:开启图层调板Ctrl+Tab:可以在打开多幅图像时进行图像间的切换.B:画笔工具和铅笔工具的快捷键,Shift+B切换铅笔、画笔工具,有时按住ALT键单击也可达类似效果。CTRL+D:取消选择快捷键.移动调板的过程中按住SHIFT键将对齐到Photoshop主窗口的四边.3. 02新建Photoshop图像1、新建图像的方式:使用菜单【文件 新建】;快捷键CTRL N;按住CTRL双击Photoshop的空白区,即既没有图像也没有调板的地方。 注:对于,在有的版本中不是新建文件,而是打开文件,即相当于CTRL+O。2、预设(预置尺寸):预设指的是已经预先定义好的一些图像大小。如果在预设中选择A4、A3或其他和打印有关的预设,高宽会转为厘米或毫米英寸,打印分辨率会自动设为300。如果选择640x480这类的预设,分辨率则为72,高宽单位是像素。宽度和高度可以自行填入数字,但在填入前应先注意单位的选择是否正确。避免把640像素输入成640厘米之类。分辨率一般应为像素/英寸为准。如果图像是网上用(用于显示器),则应以像素为单位,无需注意分辨率,颜色模式选RGB,选8位就足够了,若选16位或32位,则远超出了人眼的分辨能力,且影响系统的运行速度;如果作为印刷品,则应选传统单位(英寸,厘米,毫米),同时还要注意分辨率,及颜色模式为CMYK。如果手工输入了一些非预设的内容(即在原先的预设选项中不存在的设定),比如把宽度设为400,高度设为300,则可使用储存预设按钮其保存下来,下次就可以直接从预设列表中找到,避免重复输入。预设的名称将以长宽自动命名,也可以改为其他。储存的内容可以包括分辨率、背景内容、色彩模式、色彩配置文件、色彩通道数(位深度)、像素长宽比例。3. 03Photoshop画笔工具的使用1、关于画笔的形状预览:可通过键盘上的大小写转换键CapsLock是否处于关闭状态,然后从Photoshop首选项中的显示与光标项目中的绘画光标中的选项进行设定。在画笔属性栏中,如果在画笔列表中找不到你所要的画笔,可以先复位画笔,方法是:先点向下的小三角形,再点向右的小三角形,点复位画笔。2、关于画笔的一些选项:改变画笔不透明度,方法有5种:将鼠标移到不透明度数值上点击,输入数字。也可上下滚动鼠标滚轮(使用键盘上下方向键的效果与滚轮一致,按SHIFT键可加速,按住ALT可减速),回车。点击数字右边的三角箭头,在弹出的滑块上拖动。把鼠标移动到公共栏不透明度文字上,此时按下鼠标光标会变为双向的箭头,左右拖动即可改变数值,效果与类似。按住SHIFT键可加速,按住ALT可减速。直接按键盘上的数字键。如改为80%就按8,40%就按4,100%按下0,15%就连续按下1和5。1%就连续按下0和1。这种方法最快速也最实用。但不是所有地方都适用。直接按下回车键,此时不透明度数值将自动被选择,然后输入数字。注意此方法并非在任何地方都适用。减低画笔不透明度将减淡色彩,笔画重叠处会出现加深效果。注意重叠的画笔必须是分次绘制的才会有加深效果,一次绘制的笔画即使重叠了也不会有加深效果。关于画笔的流量:在图像中涂抹,起初会觉得降低流量和降低不透明度效果差不多,逐渐就会觉出不同了,那就是在一次绘制中,重叠的区域也会有加深的效果,多重叠几次颜色就更饱和。即:减低不透明度就是减淡色彩,笔画分次绘制的重叠处会出现加深的效果。流量是在一次的绘制中,重叠的区域也会有加深的效果。更改流量的快捷键和更改不透明度快捷键类似,也是通过数字键,不同的是要先按住SHIFT键再按相应的数字键。如50%就是SHIFT 5,80%就是SHIFT 8,45%就是SHIFT 45,1%就是SHIFT 01。注意这里的数字键必须是键盘字母区上方的数字键,使用数字小键盘无效。关于笔刷的硬度: 笔刷的软硬度在效果上就表现为边缘的虚化(也称为羽化)程度。较软的笔刷由于边缘虚化,看上去会显得较小些。更改笔刷软硬的快捷键是SHIFT +和SHIFT+ ,每次改变25%。3、关于历史纪录调板: 历史纪录调板可以撤消的步骤默认是20步。如果超过20步,最新的步骤将取代最早的步骤。消失的历史纪录是不能找回来的。历史纪录的步骤数可从Photoshop预置CTRL K常规中的历史纪录状态修改,最多为1000。但数字越大会导致运行速度逐渐变慢。大多数情况下20步已经足够了。如果在撤消到原先的某步后再做了其它操作的话,原来跟在后面的历史纪录会被全部清除,重新开始纪录。正如同没有母亲就没有孩子一样,历史纪录的前后是线性的因果关系。4、关于画笔绘制直线:按住SHIFT可以绘制水平或者垂直的直线。如果要绘制任意角度的直线呢,可以先在起点处点击一下,然后按住SHIFT,再点击终点处,即可完成这两点间的直线连接。 体验一下:在操作过程中,先按Shift再点画笔,与先点画笔再按Shift,有什么不同效果?5、关于一些快捷键:D:设置默认前景色、背景色;X:交换前景色和背景色。前景色填充:ALT+DELETE或ALT+BackSpace;背景色填充:Ctrl+DELETE或Ctrl+BackSpace。CTRL+K:预置快捷键,首选项的快捷键。B:画笔工具和铅笔工具的快捷键,Shift+B切换铅笔、

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