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N E S W1C 1H 1S 2S 則合約為2S,又因南家先叫出黑桃故由南家當莊家,由西家先攻牌。例2. N E S W1C 1H 1S 1NT 3NT 則由北家主打3NT合約,由東家先攻牌。8.永遠由莊家的左手邊敵方先攻牌,攻完第一張後,夢家必須攤牌給大家看。9.出牌時,每人每次均出一張牌,且有相同花色時,必須出該門花色的某一張牌,沒有相同花色時,可出任何一張牌,最後由吃到該磴的那個人(位置)再先出一張牌。10.橋牌較特殊的地方是夢家需攤牌給其餘三人看,因此任何一張不在你手上又不在夢家的牌,只有兩個可能的位置,也因而有很多推理,而因此有趣。11.夢家攤完牌後,只能依莊家指示出牌不能有任何異議。12.莊家應吃的磴數合約階數6,最後莊家所吃的磴數應吃磴數時,稱為Just make,多吃一磴稱為超一(over one),多吃兩磴稱為超二(over two),少吃一磴稱為倒一(Down one),少吃兩磴稱為倒二(Down two)依此類推。0-2 合約的分類與分數的計算1.合約可分成四大類(1)部分合約:從1C3S以及4C及4D均稱為部分合約。(2)成局合約:有3NT、4H、4S、5C、5D共五個。(3)小滿貫合約:有6C、6D、6H、6S及6NT共5個。(4)大滿貫合約:有7C、7D、7H、7S及7NT共5個。註:5H及5S亦為成局合約,只是莊家應吃11磴才是完成合約。2.分數的計算必須先看莊家那一方是否有身價,而有無身價看叫牌紙就知道。3.若沒有身價且沒有被敵方Double則倒一磴失50分,故若倒四則失200分,若有身價且沒有被Double則少一磴失100分,故若倒四則給400分。4.完成一個成局合約在無身價之下約得400分,有身價之下約得600分。5.完成一個小滿貫、大滿貫合約約至少有1000分。6.分數的計算有計算公式或分數表可查看。7.由給分的設計可看出兩點:(1)完成合約最重要,超磴沒有多得多少分。(2)有成局的機會時應把握,且通常只要有以上的成功機會時,就要叫例如.叫3S結果超一表示叫4S也很可能完成合約,但叫3S只得100多分,而叫4S則依身價有無,有400多分或600多分。0-3 點力的計算1.一般均用高倫計點方式,以A、K、Q、J各有4、3、2、1大牌點力,故每門花色有10大點,一副牌共有40大點,一手牌(13張)的期望點力是10點。2.若打王牌合約,因可王吃的關係,故旁門若有短門時有分配點可加,一般算法是 缺門加4點 單張加2點 雙張加1點,這些通稱為短門分配點,應注意的是若打無王合約則不可加短門分配點。3.另外有所謂的長門分配點,或是有時整手牌應加點或扣點等,因需經驗故在此不予討論。0-4 合約基本原理1.你與同伴兩手牌相加有26點時,一定要叫到某一個成局合約,因為能完成合約的機率通常都有1/2以上,事實上,有主打經驗後即便只有25點亦經常叫到某一個成局合約。2.好的王牌配合通常兩手相加,該門花色應至少有8張以上。3.完成小滿貫合約約需要33點,完成大滿貫合約約需37點。4.為了告訴同伴你大約是何種牌情,因此橋手之間對每一個叫品均必須約定某一個意義,把各種約定集合起來就是所謂的叫牌制度。5.任何一對搭當均可自由約定他們的叫牌制度,但根據橋規必須同時讓敵方知道你們的定義,以公平競爭。6.由於叫品只有從1C到7NT,以及pass、Double及Redouble共38個而已,且規定必須愈叫愈高,因此不論是何種叫牌制度之下,任何一個叫品的意義通常傳達的只是一個概況而已。例如,至少幾大點、至多幾大點、某門花色至少幾張、至多幾張等。7.目前橋牌界大部分都是用所謂的自然制,然而即使是自然制亦有很多版本,為了方便大家,我們寫了我們的自然制,同時我們也將在第三章說明虎尾自然制與其他自然制最主要的不同之處。0-5 名詞解釋1.花色:撲克牌有四個花色(Suit),為黑桃(Spade)、紅心(Heart)、方塊(Diamond)、梅花(Club)。2.平均牌型:通常指的4-4-3-2或3-3-3-4兩個牌型,而5-3-3-2則稱為半平均牌型。3.蓋叫:敵方叫某一個叫品,你蓋過去叫某一個叫品。例如. N E S W1D 1H 1S西家的1S稱為蓋叫1S。4.跳蓋叫:敵方叫牌,你跳叫某一叫品。例如. N E S W1D 1H 2S西家的2S稱為跳蓋叫2S,之所以構成跳叫,是因叫1S已符合愈叫愈高的橋規。5.緊接位置:敵方叫牌,你位於下家叫牌稱為緊接位置叫牌。6.平衡位置:你一但pass則叫牌就結束了的位置。7.迫叫:若下家敵方pass,同伴不可pass的叫品稱之為迫叫。8.開叫:開始叫牌。9.答叫:同伴開叫,輪到你叫牌時,稱為答叫。10.競叫:敵我雙方均加入叫牌競爭,稱之為競叫。11.新花:在叫牌過程當中叫出新的花色為叫新花,通常同伴有開叫後,答叫者叫新花一律是迫叫。第一章 開叫與答叫1-0 虎尾自然制通則1.5-5-4-2制,一階花色開叫1118點2.開叫1NT為1416點,2NT為2122點,均為平均牌3.19點以上的不平均牌開叫2C4.19點以上的平均牌,開叫2D或2H或2NT5.蓋叫1NT不論是平衡或緊接位置,均為1618點,且保證敵叫牌組有檔6.Negative Double到3H,Take-out Double到4H7.與同伴競叫即使是不迫叫,亦是不迫叫的點值中的較好牌8.跟牌時,除非是防禦小滿貫合約,否則只做張數訊號,而且先大後小表示偶數張,先小後大表示奇數張9.問A方式有二個:R.K.C.B Gerber問A10.除非己方雙方均表示過點力有限,否則叫4C或4D即使不是新花,亦是迫叫一圈,暗示對小滿貫有興趣1-1 平均牌型的開叫方式(1)1113點:開叫1C or 1D。(2)1416點:開叫1NT。(3)1718點:開叫1C or 1D後,若同伴作一階答叫,再跳叫2NT。(4)1920點:開叫2D,若同伴對獎答叫2H後,再叫2NT。(5)2120點:開叫2NT。(6)2324點:開叫2H或同伴對獎答叫2S後,再叫2NT。(7)2526點:開叫2D,若同伴對獎答叫2H後,再跳叫3NT。(8)27點以上:開叫2H,若同伴對獎答叫2S後,再跳叫3NT或其他。1-2 兩門5-5以上牌組的開叫方式(1)低於6大點先pass。(2)610點,SC或SD或SH,開叫2S。(3)610點,5-5,但沒有黑桃5張時,先pass一圈。(4)1118點,5-5等長時先高後低,6-5時,先高後低或先長後短。(5)610點,6-5以上的低花可開叫3NT。1-3 開叫原則(1)11點以上幾乎一定開叫,不可pass(2)5-5-4-2制,故開叫1H或1S,均保證5張以上,而開叫1D保證4張以上。(3)開叫1C只能保證2張以上是因為4-4-3-2牌型1113點或1718點時,無法開叫1S或1H或1D及1NT故只能開叫1C。(4)己方有身價且必須開叫1C,且只有11點,但梅花只有2或3張時可以不開叫,而先pass一圈。(5)能開叫1NT,優先開叫1NT,開叫1NT不可有5張高花,但為5-3-3-2牌5張的低花時,只要是1416點時,可以開叫1NT,不必然要開叫1C或1D。(6)你位於三、四家持14點,平均牌型時,因為同伴最多只有10大點,故你應開叫1C或1D,不必開叫1NT。(7)持一手牌,打高花合約有8個半的快贏磴,打低花合約有9個快贏磴時,即便沒有19大點亦應開叫2C。(8)不等長為5-4或6-4牌型時,一律先開叫較長的花色。1-4 各個開叫的基本定義(1)1C或1D或1H或1S:依5-5-4-2制,必為1118大點。(2)1NT:1416大點,平均牌型,可有5張低花,不可有5張高花,每門花色均至少有2張,不可能有單張或缺門的花色。(3)2C:19點以上,必為不平均牌型,除非是4-4-4-1牌型(機率不大)否則至少有一門是5張以上。(4)2D:可能是610點,6張紅心以上1920或2526平均牌型。(5)2H:可能是610點,6張黑桃以上2324或27點以上平均牌型。(6)2S:610點,黑桃5張以上,帶另一門5張以上。(7)2NT:2122點平均牌型。(8)3C、3D、3H、3S:均為弱牌(610點),通常是7張以上(偶而是6張)。(9)3NT:610點,6-5以上低花。(10)4C、4D:均為弱牌(610點),通常是8張以上(偶而是7張)。(11)4H、4S:為第一、二家時,必然是弱牌(610點)通常是8張以上,偶而是7張,為第三、四家時不必然是弱牌。1-5 同伴一階花色開叫的答叫原則(1)8點以上一定要答叫,好的7點亦應答叫,07點通常先pass一圈。(2)除非答叫者曾開叫pass示最多有10點,否則答叫者答叫新花一律是迫叫,開叫者不可pass。(3)二階答叫新花為迫叫時,保證12大點以上,所叫花色只保證4張以上(偶而該花色無法保證有4張)。(4)二階答叫新花為不迫叫時,應保證有5張以上而且無法立刻加一支持同伴。(5)一階答叫時有兩門4-4時,先答叫低級花色。(6)答叫1NT表示811點,而且對同伴開叫的花色必張數不夠支持,而且一階可叫空間的花色必至多3張。(7)加一支持開叫者表示811點,對高花加一支持只保證王牌至少有3張,對D加一支持,保證D至少有4張,對C加一支持保證C至少有5張。(8)加二支持(跳一支持)開叫者表示1213點。(9)立刻支持開叫者時,應把短門分配點算進去 缺門加4點 單張加2點 雙張加1點,但雙張為J或Q時亦應扣一點。(10)除非曾開叫pass,否則跳一級答叫新花表示極強牌,且對小滿貫有興趣,而且所跳叫的牌組極堅強到即使同伴不支持也能當王牌。1-6 開叫1NT的答叫原則答叫:(1)2C:Stayman特約,詢問同伴是否有4張的高花,有則叫出無則叫2D,或有4-4高花則先回答2H。(2)2D:要求同伴回答2H或3H(16點且有4張H),答叫者叫2D,只是告訴同伴他有5張以上紅心,與D無關,也沒有點力範圍。(3)2H:要求同伴再叫2S或3S(16點且4張S),答叫者叫2H只是保證至少有5張黑桃,與H無關,也沒有點力範圍。(4)2S:詢問同伴是否有4張的低花,有則叫之無則回答2NT。答叫者叫2S應保證自己沒有4張高花(否則應先叫2C),更沒有5張高花(否則應叫2D或2H)叫2S的目的是在尋求己方是否有6C或6D的可能,同時2S也是迫叫成局的叫品(5)2NT:邀請同伴上3NT(14點應pass,16點應叫3NT)。(6)3C或3D:不迫叫,但不反對同伴在C(D)有配合之下叫3NT,叫3C(3D)大約有7大點,至少有5張,通常是6張,點力集中在該門花色。(7)4C:為Gerber問A,詢問開叫者有幾張A且以4D表示0或3張、4H表示1或4張、4S表示2張。1-7 2C開叫的答叫原則(1)2D:05點,或9點以上任何牌型。(2)2H、2S:只保證4張以上,保證大牌點為68點。(3)3C、3D:保證5張以上,保證68點。(4)2NT:保證68大點,平均牌型,同時必無4張高花,通常亦無5張低花。1-8 對2D及2H開叫的答叫原則(1)先假設開叫者是610點做為進退依據。(2)對2D答叫2H或3H或4H,以及對2H開叫答叫2S或3S或4S均為對獎答叫。(3)答叫2NT表示好牌,且迫叫成局。(4)做非對獎答叫必為迫叫一圈,不必然是好牌,但也可能是好牌,若不是好牌,則有擾亂敵方或指示引牌的用意。1-9 對2S開叫的答叫原則(1)pass:不保證至少有3張黑桃,保證對任何成局合約均沒有興趣。(2)2NT:表示好牌,且迫叫成局,且詢問同伴另一門牌組為何?(3)對2S回答3C、3D、3H、4C、4D、4H即任何花色均為pass或correct,這些為對獎答叫,不保證是好牌或弱牌,若是弱牌,則有擾亂敵方的用意或指示引牌的用意。第二章 競叫2-1 己方先開叫1C、1D、1H、1S後的競叫原則1.假若答叫者的右方敵家Take-out Double,答叫者的處理原則。說明:敵方的Double多給答叫者一個叫品,那就是Redouble,同時Double也不影響答叫者,因此此時答叫原則只做部分修正。(1)Redouble表示12大點以上(故己方點力和至少有23大點),同時要求開叫者除非持有畸型牌,否則其叫品只有兩個:pass:另一家敵方pass或叫了某門花色,但不樂於防禦。Double:另一家敵方叫牌且開叫者樂於防禦。ps:Redouble之後,己方的第一優先考慮是處罰敵方配合度不好的合約,即使是低階合約。(2)答叫者答叫1NT或一階新花,或加一跳一支持同伴的意義不變。(3)答叫者二階答叫新花仍表示12大點以上且為5張以上(若只有4張,應先Redouble)。(4)答叫者跳叫新花為弱牌(與沒有被Double的意義完全不同)。2.假若答叫者的右方敵家蓋叫或跳蓋叫:(1)答叫Double為Negative Double,示813點。若有未叫高花,則保證有未叫高花至少一門是4張以上。(2)Negative Double只用到3H而已,例如1D 3S Double 此Double為建議處罰。(3)答叫者答叫新花與沒被插叫的意義相同。(4)答叫者跳叫新花為弱牌(與沒被插叫意義完全不同)。(5)答叫者答叫1NT表示811點,不保證敵叫牌組有檔。(6)1C、1D、Double示兩高4-4以上,8點以上。3.假若答叫者的右方敵家蓋叫1NT(1618點):(1)pass:07點。(2)Double:處罰敵方的1NT,通常有10大點以上就可處罰(因己方已至少有21大點)。(3)任何花色叫品,不論是新花或支持同伴均不迫叫,若為新花因不迫叫,故應保證5張以上,且不能支持同伴的開叫花色。2-2 己方先開叫1NT後的競叫原則1.下家敵方花色蓋叫,答叫者Double為處罰,答叫者叫新花則以三迫二不迫為原則,不迫叫時,保證5張以上,答叫者三階答叫3C or 3D時因是迫叫,故不得已時甚至不必保證有4張,但保證有11大點以上。2.下家敵方Double(不論其意義為何),答叫者叫2C、2D、2H、2S之意義不變(system on),若答叫者Redouble表示好牌,保證9點以上(故己方已至少有23大點)。3.任何插叫之下,答叫者立刻跳叫4C仍為Gerber特約,仍在詢問同伴Ace的張數(以03、14、2回答,用4D、4H、4S分別表示之)。2-3 己方先開叫2C後的競叫原則1.下家插叫答叫者Double仍為Negative Double,點力不必保證,只保證至少有一門未叫高花為4張以上。2.下家插叫,答叫者仍依二階只保證4張,三階保證5張,點力通常是6點以上,答叫2NT仍表示68點,但敵叫牌組有檔,而pass仍有可能是好牌,有時只是不方便叫牌而先pass一圈。3.下家插叫,答叫者pass,開叫者Double為Reopening double,通常要求同伴叫出最好的牌組。4.下家插叫,答叫者pass或Double(Negative),開叫者再叫2NT為自然。2-4 敵方先開叫1C、1D、1H、1S後的競叫原則1.Take out double到4H為止,除非是16大點以上或是位於平衡位置,否則應遵守下列三點:Double敵方的1H(1S)或2H(2S)或3H(3S),你均保證有另一高花至少4張,(若敵方的開叫均保證是牌組)。遵守11-13-15(己方無身價)及12-14-16(己方有身價)。Double 1x:必旁門至少有三張,未叫高花至少有一門為4張。2.蓋叫:一階蓋叫:815點,5張以上,若只有810點應同時保證所叫牌組為半堅強。二階蓋叫:1215點,5張以上半堅強牌組。三階蓋叫:1416點,5張以上半堅強牌組。跳蓋叫:弱牌,至少6張以上。蓋叫1NT:1618大點,平均牌型,敵叫牌組有檔。3.持16大點以上,有5張以上牌組時,應先Double之後再自己叫牌組出來,若只做簡單蓋叫同伴會以為你最多有15大點。4.同伴一階花色蓋叫後,你先視同他是一階花色開叫,因此你加一支持到二階表示811點,至少3張王牌支持,加二支持到三階則為1213點,若是你叫1NT則表示811點且通常同伴蓋叫花色你至多2張。2-5 敵方先開叫1NT後的競叫原則1.下家的我方Double表示點力至少有敵方開叫者的最低點力,同時要求除非你有5張以上牌組且同伴的最低點力加上你的點力20大點時,你才可以叫出你的5張牌組,否則你應pass。2.若敵方開叫1NT表示1618點的強無王,此時因己方有成局的機會很小,因此我方任何一位做蓋叫時,以型最重要,不必保證有二階蓋叫點力(1215點)。第三章 設計叫牌制度應遵守的原則前言:根據橋規,任何人均可自由設計一個叫牌制度,因此,制度的種類從以前到現在有各式各樣的制度,然而通常會遵守本章的一些原則。3-1 一階花色開叫的點力範圍1.開叫1C、1D、1H、1S若不是迫叫,則其點力範圍通常不可超過8點,理由是兩手相加有26點應叫到成局 1NT的安全點力至少要有19點 19到26恰為8個點力範圍。例如,你與同伴約定開叫1S表示1119點力範圍時,若同伴恰有7個,他為了怕你有19點,因此沒有pass,但萬一你恰有11大點而已,你們可能主打兩手相加只有18大點的1NT,因此並不符合安全原則,而1119共有9個點力範圍。2.幾點可以開叫並不一定,傳統自然制是13點以上才可以開叫,而精準制是11大點就可以開叫,而我們的虎尾自然制是一階花色開叫為1118大點。3-2 開叫1NT的點力範圍1.開叫1NT的點力範圍通常是3個例如1113,1214,1315,1416,1517,1618等,而我們的選擇是1416點。2.美國標準制的1NT是1618大點,也有很多是1517點。3.通常是把一階開叫點力範圍以3-3-2方式分割成3個範圍,且以小牌力、中牌力、大牌力分別稱之,而大部份均用1NT表示有中牌力,且牌型為平均或半平均。4.我們的一階開叫點力範圍為1118點,故1113為小牌力,1416為中牌力,1718為大牌力,因此定義1NT為1416點。3-3 二階迫叫的最低點力1.二階新花
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