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文档简介

收集、分类、绘图、评审需求。1、收集需求需求的来源蓝图(外貌)文档(vision document)。这个文档描述了业务需求和开发一个成功的系统需要蓝图。预排文档(walkthrough document)。这些文档是各种用户如何与系统交互式的一组“每日生活”的描述。域术语表。这是终端用户所用语言的指导。域专家和终端用户会谈。功能规范和工作陈述。、需求分类根据Wiegers的示例(Software Requirements,page 8),将需求定义为如下类:业务需求:提供系统的高层次的“蓝图”(ision)。构造系统的原因,期望达到的好处。用户需求:是具体的蓝图。表达了用户需求什么内容来完成他们的工作,包括他们将在这些工作中执行的过程。(流程)功能需求:更为具体的用户需求。非功能需求()。约束:限制了实某些功能的方式,而约束限制了开发过程自身。约束可能进一步被划分为如下分类:操作约束(Operation constraint),工作方法的约束。法定约束(Statutory constraint),必须遵守合法命令。合同约束(Contractual constraint),合同中的义务。信用约束(fiduciary constraint),财务风险及限制。数据库约束(Database constraint)。角色:角色表示任何外部系统,这些系统与正在设计的系统进行互操作。域对象:这些是客户希望系统代表或保持的任何对象或实体。artin模式指导员模式:希望显示有许多成功解决问题的方法,并描述其中之一的一些方法;专业人员模式:希望显示他所做的实际工作。分类需求的一个有用的技术:让每个团队成员阅读每个需求来源,每个团队成员关注于不同种类的需求。每个团队成员都可以生成特定种类需求的目录或总结报告;然后所有团队成员进行评审。、确定需求间的依赖根据需求来源确定哪些奢求依赖于其他需求。特别应该找用户需求、功能需求和受和约束影响的域对象。通过使用(Rational RequisitePro)等需求工具,可以定义一个跟踪矩阵,向人显示需求间的相互影响。有的单元格表明是两个相关联的需求。4、绘图需求创建反映需求的图。要用到用例图、活动图和类图。、评审需求开始构建系统的法则:对所有现有的用例进行了绘图;或更多的用例具有详细定义的基本场景和可选场景;或更多的场景具有活动图;需求增量小于;对于关键任务系

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