unity3d培训unity3d实现跨平台开发.docx_第1页
unity3d培训unity3d实现跨平台开发.docx_第2页
unity3d培训unity3d实现跨平台开发.docx_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

unity3d培训unity3d实现跨平台开发unity3d培训浅认识,为什么unity3d可以实现跨多个平台呢?看了一些帖子,发现原来unity在ios和安卓平台上的底层实现是不一样的,面向iOS的C#代码会通过AOT编译技术直接编译为ARM汇编代码。而在Android上,应用程序会转换为IL(中间语言IL(Intermediate Language),启动时再进行JIT编译。iOS平台中,Mono是以Full AOT模式运行的,无法使用JIT引擎,于是引发了这个异常。Mono的AOT和.NET的Ngen一样,都是通过提前编译来减少JIT的工作,但默认情况下AOT并不编译所有IL代码,而是在优化和JIT之间取得一个平衡。由于iOS平台禁止JIT编译,于是Mono在iOS上需要Full AOT编译和运行。即预先对程序集中的所有IL代码进行AOT编译生成一个本地代码映像,然后在运行时直接加载这个映像而不再使用JIT引擎。目前由于技术或实现上的原因在使用Full AOT时有一些限制,具体可以参考MonoTouch的文档,这里提几条常见的:不支持泛型虚方法,因为对于泛型代码,Mono通过静态分析以确定要实例化的类型并生成代码,但静态分析无法确定运行时实际调用的方法(C+也因此不支持虚模版函数)。不支持对泛型类的P/Invoke。目前不能使用反射中的Property.SetInfo给非空类型赋值。值类型作为Dictionary的Key时会有问题,实际上实现了IEquatable的类型都会有此问题,因为Dictionary的默认构造函数会使用EqualityComparer.Default作为比较器,而对于实现了IEquatable的类型,EqualityComparer.Default要通过反射来实例化一个实现了IEqualityComparer的类(可以参考EqualityComparer的实现)。 解决方案是自己实现一个IEqualityComparer,然后使用Dictionary(IEqualityComparer)构造器创建Dictionary实例。由于不允许动态生成代码,不允许使用System.Reflection.Emit,不允许动态创建类型。由于不允许使用System.Reflection.Emit,无法使用DLR及基于DLR的任何语言。不要混淆了Reflection.Emit和反射,所有反射的API均可用2)unity里面的动态反射,Test t = new Test();t.uid = PlayerData.GetAcount;t.password = PlayerData.GetPassword;System.Type type = t.GetType();BindingFlags flags = BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public;PropertyInfo props = type.GetProperties(flags);JsonObject requestGateList = new JsonObject();for (int j = 0; j props.Length; +j)PropertyInfo p = propsj;Debug.Log(p.GetValue(t, null);requestGateList.Add(p.Name, p.GetValue(t, null);reque

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论