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文档简介

一起解读游戏机兴起史现在不管是哪个年龄阶段的人估计都会有着那么几款自己喜欢的游戏机,但是作为玩家的我们是否了解游戏机的发展历史?有句话说爱屋及乌,我们是否应该去了解下它的历史呢?对于现在的我们而言获得一台游戏机是很容易的一件事情,而现今的大量游戏机也是经历了游戏机厂家游戏机商们经历很多次刻苦的不断研究创新的结果而造就出来的,为了满足现今人们的需求,游戏机厂家还在不断的开发新型的游戏机,而这些游戏机厂家比如有:任天堂等等。随着我们游戏玩家的要求也在不断的提高,大家是否会回忆一下游戏机的发展历史呢?一、1983年,它出现了!1983年的暑假,日本的一些电器店里出现了一台玩具般的新机器。通常,这些电器店里卖的都是一些方方正正、灰白或者黑色的电脑。而这部叫做家庭电脑(Family Computer)的新机器却是红白相间,也不带键盘,只插着两支长方形的红色手柄。一些小孩子走到商店橱窗前,被这款新型电子玩具的外形所吸引,歪着头打量了一会儿,然后转身走开了那是在1983年7月,FC在并不火爆的市场反响中诞生。FC刚发售不久,一些零售店即以7000日元半价销售。当时谁也想不到,一个超越音乐和电影业的全新娱乐行业正在诞生。FC初期不受欢迎的部分原因,可能是它的市场定位有些模糊。它是一部专门的游戏机,却取名为家庭电脑。其实在1983年春季之前,任天堂内部一直管他叫GAMECOM,FAMICOM这个名字是其总设计师上村雅之的妻子所取。1983年4月的某一天,上村雅之和在家里和妻子谈起了GAMECOM这个名字,妻子说还不如改名叫家庭电脑,简称(FAMICOM),就像个人电脑在日本被简称为一样。但是山内溥老社长对这种简称不满意,后来FAMICOM这个商标被夏普抢注了。1983年6月,任天堂召开了面向批发商的说明会。在这次会议中,FC样机被藏在桌子下面,与会者只能看到电视机中显示的游戏画面。开发者们花了一个通宵才把DEMO做好。当时批发商们的反响很好,都觉得这机子性能不错,当他们知道定价要14800日元时,都惊讶得说不出话来。因为当时业界有传闻说国内某大型电器商将推出价格超过2万日元的游戏机。批发商们相信这部性价比超高的游戏机一定能大卖。FC真正开始热卖是1984年的事。在1983年底,因为发现FC初期机型中存在图像处理器的故障,任天堂只能停止发货,并且将已经发货的机子召回。此举给任天堂造成了巨大的损失,但是却在无意中造成了饥饿营销的效果。那年圣诞节,很多孩子因为买不到FC而抓狂。新年过后,无故障的新一批FC上市之后,立刻造成被大规模哄抢的现象。此后FC大作的不断推出进一步巩固了战果,那一年FC在日本卖掉了300多万台。任天堂推出FC的时代背景是1980年代初雅达利2600在美国大热,1981年的时候达到了巅峰状态。当时日本游戏业总是跟在美国的屁股后面,不管是街机还是家用机都在模仿美国。世嘉就在1982年推出了他们的首款家用机SG-1000,FC的研发也是从1982年开始启动。没想到FC发售时,美国方面就爆发了ATARI SHOCK,整个家用机市场顷刻间化为乌有。在日本,短短几年内也有14家公司从电视游戏机硬件市场撤退,最终只留下任天堂一统乱世,成就了一番霸业。作为一款以低年龄层消费者为主要目标的主机,FC向来对暑假档期非常重视,勇者斗恶龙、银河战士、超级马里奥兄弟2等多款大作都是选择夏季上市。当时最活跃的Hudson等公司利用暑期在全日本各地举办FC游戏比赛,从1985年夏季开始,FC的夏季游戏比赛成为日本的社会现象。FC开始成为日本中小学生最佳的暑假伙伴。二、任天堂:磁碟机之夏在FC一统天下的时代,任天堂没有竞争对手,制定游戏发售时间时不需要过多考虑档期问题,游戏做好就发售,无论春夏秋冬都有大作上市。1987年7月15日随FC首发的大力水手是早期FC最经典的游戏,简单的画面就把大力水手、奥利弗、布鲁托等知名角色的形象描绘得惟妙惟肖,吃菠菜变强壮的特征与游戏系统完美融合。本作是任天堂历史上为数不多的授权游戏之一,街机版是将大金刚的街机版进行简单改造而成,宫本茂以其奇妙的想像力将其变为一款游戏体验截然不同的作品,移植到FC后也成为最早突破百万销量的游戏之一。在任天堂的夏季档游戏中,最大牌的当属1986年6月发售的超级马里奥兄弟2,不过本作却是马里奥正统系列中最籍籍无名的一作。这并不是因为游戏本身素质不行,而是因为它是任天堂专为FC磁碟机开发的游戏,当时并未推出卡带版,而因为FC磁碟机很少见,有幸玩到的玩家不多。而且本作并非真正意义上的续作,只是在一代基础上增加了一些新要素,难度大幅提升,马里奥与路易开始表现出不同的动作特征,此外还增加了隐藏的里世界。凭借任天堂的雄厚实力,本作销量仍然达到265万套,是FC磁碟机上最畅销的游戏之一。在国内的许多N合一盗版卡带中,也经常能看到本作的身影。同样在1986年夏天发售、同样对应FC磁碟机的还有一款传世名作任天堂元老横井军平亲自开发的银河战士。这是任天堂历史上首款采用硬派科幻世界观的作品,以远距离激光攻击为主要战斗方式,融合迷宫探索,利用FC磁碟机的强化音源做出磅礴的背景音乐。本作最大的话题性是如果快速通关,在结局时玩家会看到主角萨姆斯的女性真身萨姆斯居然是女的?这样的疑问成为当年夏季的一个热门话题,很多玩家为了看一眼萨姆斯的真身而拼命练习。1989年7月27日,任天堂推出了一款销量不高(约40万套),却极具话题性的经典之作MOTHER。本作出自与任天堂关系密切的知名作家系井重里之手,故事讲述小男孩任天为了调查小镇发生的神秘现象而展开冒险,而后发现这一切与外星人入侵有关。MOTHER完全打破了当时RPG的中世纪剑与魔法题材束缚,游戏系统也充满新意,比如与父亲打电话就可以存档,可以搭乘列车、汽车等交通工具,童话书般的清新画面也给人留下深刻印象,是一款非常适合暑假游玩的RPG。三、Hudson:掘金者FC发售后的第一年时间里,所有游戏都是任天堂自己开发与发行,尚未引入第三方制度。直到1984年夏季,首批第三方游戏终于上市,那就是Hudson在7月底推出的爱的小屋(NUTS & MILK)和挖金子(Lode Runner)。作为FC阵营的首个加盟商,Hudson在FC时代风光无限,是当时所谓的六大第三方之首,获得了任天堂最优惠的权利金条件。挖金子的销量超过200万套,这一年Hudson的营业额因此增长了70多倍,年底时Hudson发放的年终奖相当于全年薪水,还包了一架豪华客机让员工集体到夏威夷旅游,此事在业界传为佳话。可能是因为挖金子的大成功,此后Hudson的重要作品经常选定暑假期间发售。1985年6月25日发售的STARFORCE也成为当时的社会现象,这是一款飞行射击游戏,类似于Namco的铁板阵。不同之处在于本作中玩家的按键速度对于顺利过关和取得高分有着重要的影响。Hudson为了宣传该作特别在当年7月举办了首届全国游戏巡回赛,先在各地游戏店头举办比赛,8月底时举办全国总决赛。著名的高桥名人和毛利名人因为分别负责该巡回赛的南北赛区而大受关注,高桥名人在某次比赛活动中提出游戏一天一小时的口号,倡导健康游戏,后来成为Hudson的企业口号。FC也因为其健康的游戏内容而让家长放心,为其全民普及扫清了障碍。当时高桥名人就相当于Hudson的健康游戏代言人,Hudson甚至在1986年夏季推出了一部由他主演的电影,叫做游戏王 高桥名人VS毛利名人 激突!大决战,高桥名人16连射(每秒按键16次)的绝技成为全国话题,当时在日本的课堂上、电车里、餐馆中,都能看到中小学生们不自觉地练习手指连射速度。可惜Hudson的好景不长久。因为成功来得太快,Hudson野心膨胀,1987年后联合NEC打造了PC-Engine主机,与FC分庭抗礼,以至于遭到任天堂的封杀,为此后Hudson的衰败埋下了灾祸的种子。当Hudson回归任天堂怀抱时为时晚矣,1994年夏季,Hudson推出了最后一款FC游戏高桥名人冒险岛4。【特别板块】秘话:挖金子发售后,Hudson发现游戏中存在严重的BUG,社长曾打算将全部游戏召回。为了减少损失,高桥名人灵机一动,决定通过某漫画杂志将此BUG作为里之技进行披露,避免了游戏的召回。结果这种破坏游戏平衡性的BUG不仅没有让玩家愤怒,反而造成话题性,提高了销量。从此为BUG冠上里技的做法被广为借鉴,各种有意或无意的里技从此成为游戏业的一道独特风景线。四、Namco/Bandai:战略之夏与Hudson一样,Namco也是首批加入FC开发阵营的第三方,以一款铁板阵奠定了自己在家用机游戏市场的地位,并且用该作赚来的钱盖了一栋总部大楼。Namco的暑期档游戏不多,其中最经典的当属三国志系列,这可能是很多国内玩家对文字卡的最初回忆。1988年7月29日发售的三国志 中原之霸者是FC最杰出的SLG之一,内战、战略、战争等要素被Namco运用得相当纯熟。就算你对日语一无所知,也能在本作中获得运筹帷幄的至高乐趣。1992年6月10日,Namco推出了续作三国志II 霸王的大陆,这是其第78款FC游戏。比起Namco,当时与之毫无关联的Bandai加入FC阵营的时间较晚,不过凭借其掌握的丰富动漫品牌资源,在FC上也表现得十分活跃。在Bandai的夏季档游戏中,最火的就是龙珠系列。当时正是龙珠的鼎盛时期,Bandai于1988年8月12日推出的龙珠 大魔王复活是当时FC上屈指可数的4Mbit大容量游戏之一,利用其大容量优势,将RPG与冒险游戏结合,并融合卡牌战斗系统,具有一定的战略性,成为早期最经典的龙珠游戏之一。此后龙珠的RPG系列都优先选定暑期档发售,包括1991年8月10日发售的龙珠Z II 激神佛利萨、1992年8月7日发售的龙珠Z III 烈战人造人间,1993年8月6日发售的龙珠Z 外传 赛亚人灭绝计划首次采用原创剧情,系统上更接近正统SRPG。五、Capcom:高产的创新者1985年夏季,任天堂向Taito、Konami、Jeleco和Capcom这四家公司发放了FC游戏开发许可证,这四家公司与此前获得许可的Hudson和Namco就是FC时代鼎鼎大名的六大第三方。获得授权后,Capcom将其大批街机游戏全面移植到FC,其中于1986年6月13日发售的魔界村成为其首款百万大作,累计销量达到164万套。魔界村街机版原作于1985年9月发售,但使其广为人知的还是FC移植版。本作在GameTrailers网站评选的史上最难游戏中排名第二,其难度之高对如今的玩家来说是难以想像的,朋友间互相传授经验也成为本作的乐趣之一。Capcom的另一个暑期档百万大作是1990年6月8日发售的松鼠大作战。当时Capcom积极从欧美购买动画作品授权,从阿拉丁到这款松鼠大作战都有令人赞叹的杰出游戏性。松鼠大作战(Chip n Dale Rescue Rangers)的原型是迪士尼的著名花栗鼠兄弟奇奇与蒂蒂,有半个多世纪的历史。Capcom所改编的游戏版是平台动作游戏,其经典之处在于以投掷为主的战斗方式,以及趣味横生的双打模式,生动的角色形象、流畅的动作,凸显Capcom在动作游戏上的独特优势。Capcom在FC上的经典作品以平台动作游戏为主,另一个不得不提的暑期经典是生化尖兵,即希魔复活 TOP SECRET。本作销量不高,但在玩家中有口皆碑。Capcom的创新精神通过一个简单的抓钩发挥得淋漓尽致,在剧情演出与背景音乐方面也是当时的顶尖水准。1988年6月20日发售的1943 中途岛海战是FC上最值得一玩的飞行射击游戏之一,这是Capcom首款FC游戏1942的续作,同样是由街机移植的作品,由Capcom王牌制作人冈本吉起亲自监督。本作完全移植了街机版的24个关卡,可通过输入密码从游戏中段开始游玩。Capcom深入挖掘了FC的潜能,与绝大多数FC游戏相比,本作的同屏战机数量、弹幕密度都遥遥领先,是对街机版还原度最高的飞行射击游戏之一。也有一些街机游戏被Capcom移植得面目全非,比如1989年5月15日发售的吞食天地。街机原版在国内是无人不知、无人不晓的一代经典,而FC版受到机能限制,变成了一款SRPG,玩家指挥刘备军,谋略点数、兵粮等概念颇值得玩味。炎炎夏日,有什么比躲在家里玩RPG更让人惬意的事?迷失在幻想的世界里,与主角一起成长,不用因为游戏太难而火大,只要慢慢练级,一切都能迎刃而解。1986年5月27日,勇者斗恶龙的发售为日本游戏业翻开了新的一页。区区512Kbit(64KB)的卡带里,装下了整个世界,让你自由探索,无法自拔。在极其有限的容量约束下,宏大的世界只能用最简单的画面来构筑。DQ的画面比当时的大多数游戏都要简陋,但玩家可以通过鸟山明绘制的插画进行脑内补完。它的剧情简单老套,但是可以在音乐巨匠椙山浩一的BGM烘托下,让人有欣赏幻想歌剧般的感动。DQ的魅力在于探索的乐趣,在于角色的成长,你不用像其他游戏那样总是从第一关打起,背版面,一次又一次地重复着相同的游戏体验。在DQ的世界里,你将在冒险中不断成长,通过系统随机生成的密码继续之前的进度(当时电池记忆技术尚未出现)。由于DQ的推动,在FC后期,RPG成为最流行的游戏类型。随着电池记忆技术的出现,以及卡带容量的不断增加,FC的RPG日益成熟。除了FF和DQ外,还有一些小开发商的作品也能给人以莫大的惊喜。1991年5月24日DATAEAST发售的重装机兵(Metal Max)是FC晚年最经典的作品之一。无论是画面、剧情还是游戏系统,本作都达到了FC时代RPG的巅峰水准。虽然本作在日本的销量只有15万套,但在中国因为被引进推出了中文版,

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