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文档简介
3设计原理分析3.1按键功能初步设计了由两个按键来完成所有的操作,它们的功能分别是:复位键和换曲键,控制复位和更换曲目。3.2电路原理图图2 总体电路图图2中,S1为复位键,S2-S17为键盘电路,可以进行选择曲目。扬声器在每个操作后把程序中存储的信号进行放大还原成音乐播放出来,S1可以在死机等情况下进行系统复位。3.3 矩阵键盘电路设计由于设计要求使用键盘的按键数目较多,所以本设计采用行列式键盘,同时也能减少键盘与单片机接口时所占用的I/O线的数目,在按键比较多的时候,通常采用这样方法。其原理如图3所示。每一条水平(行线)与垂直线(列线)的交叉处不相通,而是通过一个按键来连通,利用这种行列式矩阵结构只需要N条行线和M条列线,即可组成具有NM个按键的键盘。在这种行列式矩阵式键盘非键盘编码的单片机系统中,键盘处理程序首先执行等待按键并确认有无按键按下的程序段。当确认有按键按下后,下一步就要识别哪一个按键按下。对键的识别通常用逐行扫描查询法。首先辨别键盘中有无键按下,有单片机I/O口向键盘送全扫描字,然后读入行线状态来判断。方法是:向行线输出全扫描字F0H,把全部行线置为低电平,然后将列线的电平状态读入累加器A中。如果有按键按下,总会有一根列线电平被拉至低电平,从而使列线不全为1。判断键盘中哪一个键被按下使通过将行线逐列置低电平后,检查行输入状态来实现的。方法是:依次给行线送低电平,然后查所有列线状态,如果全为1,则所按下的键不在此行;如果不全为1,则所按下的键必在此行,而且是在与零电平行线相交的交点上的那个键。图3 矩阵键盘原理图4程序流程框图4.1总体程序流程图根据硬件设计结果,为满足要求,程序应有主程序、按键处理程序、中断服务程序和发声程序等部分构成。主程序中主要是程序各部分的初始化;按键处理程序处理五个按键
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