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信息技术在小学英语教学中的应用和思考 吉林省汪清县第三小学 王莉莉 “信息技术与学科教学整合”是现代社会经济、科学技术与教育发展的产物,是实施素质教育的需要,是实施教改和开展课题研究的需要,是提高教师自身业务素质的需要,是加强教师备课程度,优化课堂教学过程的需要。它与传统的学科教学不仅有着密切的联系,而且具有一定的独立性。对它的研究与实施为发展学生主体性、创造性和学生创新精神和实践提供了重要意义。信息技术的运用对促进小学英语教学改革具有重大的意义。一、充分运用多媒体技术,能激发学生学习英语的兴趣 。兴趣是最好的老师。孔子说:“知之者不如好知者,好知者不如乐知者。”小学生年龄小,注意力不集中,意志力薄弱,他们往往以自身的兴趣出发,以无意注意为主参与活动。外国学者在研究可靠学习发生的条件时指出:学生只能学到那些他们有兴趣和学习倾向的东西。在缺乏适当的环境、背景和铺垫的时候,学习不能发生。传统的课堂教学是“黑板+粉笔”,课堂教学显得枯燥单调,学生接受的刺激较呆板,往往兴趣不浓。教学中教师应善于激发学生学习的兴趣,并创造条件满足他们的兴趣需要。而多媒体计算机却能创设出图文并茂、声色俱全、生动逼真的环境,将书本上固化的内容,以形象的形式表现出来,把生活的实景搬上课堂,既活化了教学形式,又活化了教学内容。为学生营造生动、活泼、直观、有趣的教学情境,让学生更快地进入角色,产生情感体验,从而使学生在新奇的状态下积极参与活动,激发了学生学习的积极性和主动性,增强了学生的记忆能力和理解能力。例如,在复习动物单词时,根据小学生的心理特点,我设计了一个画面:美丽的动物园。学生的注意力一下子就被吸引到画面上来。这时树丛中传来动物的叫声,学生根据听到的声音,立刻说出动物的名称:dog, duck, cat, mouse, tiger, monkey, bird。接着小动物们依次从树丛中走出来,每只动物作自我介绍,然后说一些问候语或者提出简单的问题,同学生进行对话练习。如:Im a dog .Nice to meet you. 等。这样既为学生主动参与创造了有利的条件,又充分利用学生的观察力和想象力,从感官上给学生以强烈的兴趣和“要学习”的动力,积极的参与到学习活动中来。二、多媒体辅助教学能够创设英语情境,培养学生的表达能力和交际能力 。多媒体技术的发展为小学英语情境教学提供了更为便利的操作手段和更为直观的事物形象。在英语中合理运用多媒体,给学生提供了更多的实践机会,而且满足了他们的好奇心,让学生身临其境地动起来,唱起来,跳起来,学生就自然而然地敢于说,乐于说,学生说得多了就必然会使他们的交际能力得到有效的提高。例如,在教学PEP Book 4 Unit 5的句型 “How much is it ?”和“How much are they ?”时,通过多媒体计算机辅助教学,我设计了这样几个情境:(1)妈妈带着女儿去服装店买衣服。(2)爸爸带儿子去玩具店买玩具。(3)Zoom和Zip去鞋店买鞋。学生在这些模拟现实生活的情境中边看边说,不仅熟悉了“How much is it ?”和“How much are they ?”这两句话,而且知道了这两句话的具体使用环境(什么时候说),和它所表达的内在意义。这种情境的创设有利于学生对课文对话的理解和运用。在基于情境的教学中要把符合环境要求的一些句子组织在上下连贯、前后呼应的语篇中,从而使表达的内容前后衔接紧密。因此在学习“How much is it ?”和“How much are they ?”句型时,根据前面设计的情境,我们可以采用人机对话形式,让学生用“Its/Theyre ten /three yuan . ” 回答。这样学生不仅学习了新知识,还复习了以前学过的数字词语。更重要的是培养了学生灵活运用语言的能力。在英语教学中合理运用多媒体,缩短了教学和现实的距离,对培养和发展学生的外语素质至关重要。而且满足了他们好奇、好动的心理,学生触景生情,激发起表达的欲望。这种情景性学习无疑在一定程度上促进了学习迁移,使学生在英语交际活动中提高了交际能力。三、利用信息技术进行协作学习,互相交流、共同提高。在多媒体环境下,由于呈现了大量的信息,每个学生都有可能学到不同的内容,对同一个主题产生不同的理解。这就要求教师组织学生表达自己的观点,通过包括教师和学生的互相交流和沟通,协商学习,通过多种方式创造性地组织和交流信息,共同完成一个主题。 (1)个体与个体之间的协作学习。即学生与学生,学生与教师之间的协作学习。当个体在学习过程中不能独立完成某一学习任务,如在自学单词和课文对话时,遇到不会读的单词或句子,可以通过按呼叫键向其他同学或老师请教。这样,学生通过主动探索解决问题的方法,并借助别人的帮助,利用有效的学习资料,完成了自己的学习任务。 (2)小组间的协作学习。即小组和小组,小组和教师之间的协作学习。在情景对话的操练过程中,教师可以把学生分成2至4人组成的小组,大家共同来完成一个主题。比如,在完成主题为Go to the Zoo时,根据多媒体软件创设的情景,每个小组成员扮演一个或两个角色,互相帮助,最后通过小组的协同合作完成情景对话,共同提高英语交际的能力。 通过协作学习,使学生有更多参与交流的机会,促进学生敢于发表自己的见解,培养学生主动参与的良好品质和协作精神,让不同程度的学生的英语交际能力都有所提高。 四、利用信息技术,训练发散思维,培养学生创新精神。 创新人才培养的核心是创造性思维的培养。发散思维是创造性思维结构的一个组成要素,它为创造性思维活动指明方向。发散思维的培养需要特定的教学环境的支持,而多媒体技术的超文本特性与网络特性的结合,正好为学生发散性思维,创造性思维和创新能力的培养营造了最理想的环境。如在教授PEP教材三年级上册My Home时,为了训练学生的发散思维,我设计了这样一个环节:“Decorate the room by your own opinion, then say something and write something about it”。多媒体的资源库为学生提供了各式各样的物品,学生可根据自己的意愿用其中的物品自行装饰房间,再根据自己所布置的房间编成一篇短文。由于网络为学生提供了丰富的信息资源,学生获得了强大的支持,在教师有意识的帮助和指导下,他们俨然一个个创新的设计师,他们边思考,边设计,设计完之后再借助于网上词库的帮助,用英语对他的“作品”进行一番描述 ,形成文字。与此同时,教师利用网络监测系统,对学生进行及时监测指导,最后通过请学生朗读各自的短文,学生与学主之间互相交流、评点,又给学生提供了自主学习和协作学习的环境。通过这样的练习,既训练了学生的发散思维、求异思维,又培养了他们自主学习,自我创新的能力。 五、利用信息技术,培养学生探究学习的能力。 所谓探究性学习,就是一种在好奇心驱使下的、以问题为导向的、学生有高度智力投入且内容和形式都十分丰富的学习活动。美国教育家布鲁纳(J. S. Bruner)认为,“学生是一个积极的探究者,教师的作用是要创设一种能够使学生独立探究的情景,而不是提供现成的知识,学生不是被动的、消极的知识接受者,而是主动、积极的探究者。”网络教学能激发学生的探究兴趣,注重学生探究的经历。学生只有经历一个探究的过程,才能尝到科学探究的甜头,体验成功带来的喜悦,从而产生参与探究活动的积极性。 在新标准英语3B Module5 Festival中,涉及中国的传统节日“春节”和英语国家的盛大节日“圣诞节”的习俗对比。我课前先布置学生上网查询有关这两个节日的相关资料,要求他们通过上网搜索、查询、阅读,自己获取信息、提出感兴趣的问题,并通过上网自主探索,同学之间相互讨论,得出两个节日的相同和不同之处,这样的探究经历使学生更容易接受和理解所学习的知识,学生在自主探究的过程中智力得以开发,探索精神得以培养。信息技术与学科的整合给小学英语教学带来了巨大的变革,对合理地利用和开发小学英语课程资源,拓展小学生学习和运用英语的渠道、实施小学英语网络化教学,我们有了一定的认识,同时也发现了一些课程整合中出现的新问题。一、干扰教学,反客为主。 在运用多媒体设计的课堂教学中,尤其是在采用这种教学手段的初期,部分教师经常把整堂课设计成多媒体课件。这些课件从开始的课题到最后的结束,都用多媒体课件控制起来。多媒体课件的确能够把声音、图文有机地结合在一起,形成一体化的教材,这是传统教材所无法比拟的。但是作为辅助英语教学这一特定的学科教学的电脑软件,尤其是辅助课堂教学的软件,如果过多地追求多媒体,就会适得其反。这不仅不能增强教学效果,反而干扰了学生的思考,干扰了课堂教学,使课堂教学活动呈现流水线式的程序化模式。教师只是实现这一模式的“机器操作工”;学生的注意力集中在课件的画面和声音上;教师与学生、学生与学生之间的互动被一个冷冰冰的机器隔开;学生的思路处于被动和僵化的状态;教学活动不断被打断。造成的后果是整个课堂的主体既不是教师也不是学生,而是多媒体课件。这是典型的以多媒体为中心,反客为主的教学方式。这种方式违背了计算机辅助教学的辅助性原则,也违背了现代英语教育应以学生为主体的教学理念。在课堂教学中,学生是一个多变的变量,教师在设计具体的课堂教学活动时,应该充分了解学生的实际情况,认真考虑学生可能出现的问题,同时充分体现教案的灵活性,考虑各种应变的措施。教师在使用多媒体课件时,不必过分强调课件的整体性,而应该从实际出发,制作和备用一些单件,如插播片、片段片、素材片,在具体的教学活动中,有效地利用这些单件,使多媒体真正起到辅助作用,从而更好地发挥学生的主体作用。二、追求形式,华而不实。 多媒体技术的一大优势就是可以模拟现实环境,利用听觉、视觉和多种感官的综合作用对学生进行合理的刺激。但是在实际教学中,部分教师却片面地利用这一优势,在设计课件时过分运用视频技术、音频技术甚至网络技术,过分注重课件的动画、色彩和音响等效果,其结果是喧宾夺主,冲淡了主题,分散了学生对学习内容的注意,干扰了学生的观察,不利于他们看清问题的本质。 多媒体课件与英语学科整合的主题应该是语言的学习,主体是学生,媒体只是辅助。在设计课件和单件时,教师首先应该考虑的是设计的内容和设计的对象。围绕这两个中心,教师再考虑如何设计,即如何把内容传递给学生,如何让学生认知学习的内容,如何让学生参与教学活动。在设计教学内容时,教师主要考虑的应该是开发多媒体技术的直观性功能,用多媒体把信息正确无误、简单易懂地传递给学生。因此,正确无误和简单易懂是衡量课件设计有效性的标准,任何动画、色彩和音响都应该为此服务。在考虑设计对象和如何设计问题时,教师应该考虑如何利用多媒体技术的主动性和互动性的功能,以及如何利用多媒体技术创设情景,让学生在语言实践中学习和掌握语言。教师所创设的各种情景能否让学生主动参与和互动交流是检验其有效性的标准。如果设计课件只是为了让学生感到好玩、有趣,这样的课程整合是没有实践意义和学习效果的。 我们应该提倡课件有良好的界面,操作简单方便,这与华丽当然不是一回事,特别是作为多媒体辅助教学手段,更应该把解决英语教学中的问题放到首位,追求软件的内在作用,而不是外在的形式美。 综上所述,信息技术应用于小学英语教学不仅是教学手段的改进,更重要的是它对教育教学观念产生了巨大冲击。当然,信息技术与小学英语的整合教学并非是常规教学

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