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文档简介
一、 PVP变体对其他玩家使用技能怎样使用技能你的回合结束时,如果和其他玩家停在同一位置,你可以宣告使用自己的一项技能来帮助或攻击那个玩家。对其他玩家使用技能需要支付命运点数:天赋级别需要D4,精通级别需要D2。每回合你只能对一个其他玩家使用一个技能。保护你自己如果其他玩家用于攻击你的技能是你没有的,那么你对这次攻击无能为力,只能承受技能的效果。如果你也拥有同样的技能,就可以支付命运点数避免这次攻击,天赋级别需要D4,精通级别需要D2。例外:如果你有幸运技能或聪明果敢技能,你可以掷一颗骰子尝试避免技能效果。若你掷出4或更高则成功躲避。同时有这两项技能掷骰结果+1。这次掷骰不能受到任何其他方式修正。技能效果列表下文列出可以对其他玩家使用的技能,并详细介绍其效果。未在下文列出的技能不能对其他玩家使用。当需要给予财富的场合,玩家必须有足够的财富等级以供给予。你的财富等级不能比乞丐更低,因此当你处于乞丐等级时不能给予财富。相反地,你不能从财富等级为乞丐的玩家处获得财富。表演和伪装:对方玩家获得S1。你可以选择自己获得S2或抽取他的一件宝物。外貌:你可以令异性角色获得一见钟情,或令同性角色获得嫉妒。交涉与经商:你可以给予对方玩家一个财富等级,然后挑选他的一件宝物。欺骗:你可以令对方玩家获得被奴役,或偷取他的一项状态(苏丹除外)。宫廷礼仪:你可以令对方玩家获得被嘲笑,或令他失去荣誉加身或大臣状态。坚忍不拔:对方玩家可以给予你一个财富等级或一件宝物以立即获得一个额外的移动阶段,如同他在自己的回合一样,但是没有额外的遭遇。当对方玩家选择移动后,你可以选择移动到同一位置。魔法:如果对方玩家给予你一个财富等级或一件宝物,你选择移除他的一项状态。或者你可以令对方玩家获得被施魔法、疯狂或兽化状态。如果对方玩家有魔法技能并支付命运点数来避免该效果,你代替对方获得该状态。虔诚:你可以令对方玩家获得朝圣,或令他获得受祝福然后自己获得D3。博学:对方玩家可以给予你一个财富等级或一件宝物来获得你的一项技能。获得的技能为天赋级别。他在下个回合不能移动但仍然可以正常遭遇。水手:如果你在海岸或海洋位置,对方玩家每支付你一个财富等级,在他的下一回合就获得一点额外的海洋移动速度。魅惑:你只能对异性角色使用这个技能。你可以令对方玩家获得被奴役或一见钟情,或者获取他的一个财富等级。潜入和偷窃:你可以获取对方玩家的一个财富等级或一件宝物。如果对方玩家有潜入和偷窃技能并支付命运点数来避免该效果,你获得被囚禁。讲故事:对方玩家获得S1,下一回合不能移动,但仍然可以正常遭遇。武艺:你可以令对方玩家获得受伤。如果对方玩家有武艺技能并支付命运点数来避免该效果,双方掷2颗骰子,结果小的一方获得受伤。如果胜利者比对手大5点或以上,败者获得残疾。平局则重掷。该掷骰不能受到任何其他方式修正。自然知识:对方玩家可以给予你一个财富等级或一件宝物以失去迷路或被追踪状态,或者在他下回合的遭遇阶段抽取两张遭遇卡,然后选择一张进行遭遇,弃掉另一张。二、单人变体单人游戏天方夜谭:一千零一夜可以使用如下规则进行单人游戏游戏设置如同标准游戏一样设置单人游戏。获胜赢得单人游戏需要同时达成三个胜利条件:1 完成你的命运点数和故事点数的目标;2 达到富可敌国财富等级;3 完成2项任务。你必须在夜晚的遭遇牌堆抽完之前达成这些条件。(如果你是一名熟练的玩家,可以提升命运和故事点数的目标或者将起始时间标记设置为“夜晚”)如果你死了,你就输了。特殊规则1 当需要抽取遭遇卡时,抽取两张并选择一张留下。立即弃掉另外一张。2 当出现任何需要“另一位玩家”作决定时,失去D1或S1(由你选择),然后由你自己做出相应的决定。3 如果你需要从其他玩家处获取卡片,则改为从对应牌堆抽取一张。(如果你需要获得一张特定类型的卡片,那么从对应牌堆不断抽牌直到第一张符合条件的为止,弃掉抽到的所有不符合条件的牌。)4 密切注意你的状态的效果。如果你忘记使用某个状态的效果,没有人会提醒你。每当你发现自己犯错了就惩罚自己失去D1或S1(由你选择)5 如果你的某项技能达到了精通级别,在你查看故事书对应的3个段落以检查你的精通技能时,你可以忽略“强制”段落。三、讲故事变体讲故事游戏一千零一夜故事我们惊叹于山鲁佐德的壮举为了吸引国王的注意力,她用生命不停地讲了三年故事但是故事书中包含了更多故事的种子。该规则使用这些种子创造出一个真正的讲故事游戏一个符合真正天方夜谭精神的游戏,结合了社交游戏和讲故事的乐趣。建议在你们已经经历过几次标准游戏,对游戏流程和故事风格有一定的熟悉之后再尝试该变体。一点忠告:当你们第一次采用该变体时会感到别扭,这很正常。因为你们从没有干过类似的事情!再没有任何一款游戏像这款一样。注意:最好是有至少4人体验该变体;很多玩家一开始对讲故事感到不自在,但充满自嘲精神的一伙人能让游戏迅速进入气氛。和常规游戏的不同在讲故事变体中所有规则和标准游戏相同,此外加入一些修改:游戏顺序:由当前回合玩家保有故事书。不要将它传给你左侧的玩家,你就是自己的朗读者。遭遇阶段:当你要阅读一段遭遇时,不要将它大声朗读出来!下面将开始讲故事的环节。讲述你的故事你的遭遇段落将作为你向其他玩家讲故事的基础。你应当将你的故事润色包装,使之戏剧化,好像你就是正在为舍赫亚尔讲故事的山鲁佐德以求活命。当然如果你没有讲出一个故事也不会被处死那对于一个友好的游戏来说太残忍了。相反地,如果你讲出了一个好故事,你可以得到额外的分数或其他奖励。重要:讲故事不是必要的!如果你决定不讲故事,你不会失去任何东西你只是不会获得额外的奖励。讲故事概述当你有了一个遭遇,默默阅读你的遭遇段落,花一分钟左右准备你的故事。你有至多两分钟的时间用来讲述。在你讲故事的过程中,其他玩家可以在你的指挥下加入音效,对白以及特定的噪声。然后你可以申请额外的奖励,其他玩家通过表决决定你的实际奖励。讲故事的准备你要讲的故事应当以你遭遇的人物或情节为基础,你需要选择故事书中提到的反应(求爱、行礼、攻击等)和对应的结果。如果有的选项需要跳转到另一个段落(若你有相应的技能,状态或宝物),你可以如常地选择那个段落并将其加入到你的故事中。你有最多一分钟的时间阅读故事书并准备你的故事,然后两分钟用于讲述。共计三分钟。讲述故事你的故事应当遵循遭遇段落的设定、角色、情节和故事梗概。你可以添加新的情节、角色和场景,润色故事细节,甚至可以稍稍偏离原段落,但是不要完全抛弃原本的故事,如果你这么做了,其他玩家有权拒绝给你额外奖励。你的基本任务是要令其他玩家觉得精彩而不是获得分数和奖励。“好故事都是讲出来的”,在后面我们将给出一些怎样讲出好故事的建议。在你讲故事的过程中可以鼓励其他玩家参与。你可以预先告诉他们你需要加入某个人成为新角色,或者干脆在故事当中即时地指向某个玩家,让他制造一些音效,如尖啸的沙暴,拥挤的人群,邪恶巫师的狞笑,或是陷入相思的王子的叹息。三分钟时间到,其他玩家要提醒你停止讲述,不管你的故事讲完没有(如果其他玩家认为你的故事足够精彩可以继续讲下去,他们可以忽略时间限制,但是这样有可能让游戏持续好几个小时)。大声朗读段落你讲完了自己的故事之后,大声朗读你的遭遇段落以供其他玩家比较。如果你出色地丰富了原本段落的故事情节,其他玩家会投票给予你额外的奖励。如果你的故事没能涵盖原本段落的情节、角色和设定,他们将会慎重考虑对你的奖励。提出你的额外奖励朗读完自己的遭遇段落后,你可以在故事段落中提到的正常奖励之外宣告一项你认为应得的额外奖励。额外奖励应当是以下的形式:l 1点经验奖励(D1或S1)加上l 一项优秀奖励(一件随机宝物、一个财富等级、一项特定状态或技能、一次探索秘境的机会、或是另外1点经验)注意:要区分开讲故事中的表现和游戏中的讲故事技能。选择最佳配角接下来,你秘密地写下另外一个玩家的名字,你认为他应当获得最佳配角的奖励。如果有的话,那个玩家也和你一起获得额外奖励。投票评选额外奖励其他玩家此时应当开始轮流表决,从你左侧的玩家开始。除你外的每个玩家都要决定你的故事是平淡无奇、令人满意、或是精彩绝伦的。如果多数玩家认为你的故事平淡无奇,你只能获得遭遇段落中的奖励。也许下次你能做得更好。如果多数玩家认为你的故事精彩绝伦,你将获得正常的段落奖励、经验奖励和优秀奖励。其余情况说明你的故事是令人满意的,你将获得正常的段落奖励和经验奖励(你之前自行提出的D1或S1),但是不会获得优秀奖励。颁发最佳配角奖现在你要展示你选择的最佳配角的名字。那个玩家获得和你一样的额外奖励,如果你没有获得额外奖励,他也没有。最佳配角不会获得你的遭遇段落中的正常奖励。故事讲完了当你们获得了各自的奖励后。你的遭遇阶段结束。如果你有任何城市卡或任务卡需要结算,你现在可以结算它们了。投票评选额外奖励玩家评判其他人的故事时有三个误区:1) 不愿意给予对手玩家额外奖励以帮助他们赢2) 使用投票影响其他玩家以结成同盟或敌对3) 不愿意公开评判一个人的创造性的努力很多游戏提倡竞争和外交手段。但是这个游戏更加提倡并奖励优秀的故事。为了获得最佳游戏体验,你们需要收起竞争心,专注于每一个好故事。在表决的时候尽量公正地对故事质量做出评价:去评价故事本身是否优秀而不是怎样表决才能赢。公开地评价他人创造性的努力可能会让你们的气氛有些尴尬。“亲,这件衣服是你自己做的吗?实在是太漂亮了。”“亲,你这个新式.炒呃肝和水果调酒的主意真是太棒了富有独创性!”我们强烈建议你们在准备表决时记得以下几条原则:1 友谊第一。如果你犹豫不定,那就做得慷慨一点。不要做打击别人而彰显自己的事情。2 取得进步和精彩表现同样重要。当伙伴们进入气氛,他们的故事会越来越好。3 有些人是天生的故事大王。玩家应当努力鼓励他人,而不是受限于客观的评判标准而束手束脚。别对人幸灾乐祸、冷嘲热讽,为他们的努力和进步鼓掌,多提建议,让大家都能玩得愉快。4 至少在刚开始和能互相信任的好朋友体验游戏。之后你就能很好地指导新手了。下一节会讲述一些评价故事质量和讲述人技巧的有用技巧。在你表决的时候要记住这些,最好告诉大家你为什么做出这样的表决:“嗯,Doug,你的故事里有很多细节和创意点子,但是故事里根本没有你要遭遇的那个乞丐。故事本身非常精彩,但是很遗憾我的表决是令人满意。”讲故事的技巧本节主要有两个目的:第一,帮助玩家讲出一个好故事;第二,为表决的玩家提供一个参考标准。优秀的故事这里有讲好故事的5条建议:代入你自己的经验在故事中加入你自己的经验能为故事带来生机。这里的“经验”既指你的个人经历比如你曾经参与的类似事件也指一些替代性经验你从书本,电视等地方看来的情节。使用这些让你的故事更深入地展开,同时想象你正在给他们讲述你自己的亲身经历。讲故事当作你自己的经历来讲可以在讲述人和听众之间建立情感的纽带。当故事发生在拥挤的城市街道上,就想象你在人山人海中寸步难行的样子。如果故事中有一个强大的精灵,你就可以回想一部关于怪物的电影或动画然后对照着讲述你的故事。创意想象在你的故事中尽情地即兴添加细节,引入新的角色和情节。不要总是绞尽脑汁地演绎有时候你的遭遇段落的确很难改编。你不能强迫自己时时保持创造性,但每当你灵光一闪的时候就可以将它们加入到故事中。利用所在地的背景天方夜谭:一千零一夜的设定是在一个和现代社会完全不同的时间和地点。尝试接受饱含阿拉伯风情的气息虔诚的僧侣,强大的苏丹,诡计多端的乞丐,神秘的遥远国度,奇妙的魔法世界。随着你进行游戏,你会对这些风俗、信仰等天方夜谭的设定越来越熟悉。为你的听众提供戏剧性的角色作为一个听众欣赏别人的故事固然很好,但是如果能参与到故事中会更有趣。如果可能,为其他玩家提供参与你的故事的机会,他们可以扮演一个小角色,和你的主角即兴地演一场对手戏,或者单纯制造一些音效比如风暴、雷鸣、哈里发的大臣们窃窃私语,驼背狱卒的冷酷嘲笑。使用声音和动作表演出来站起身来,挥舞你的手臂,在椅子旁跳上跳下,双手笼在嘴边以模仿精灵有力的声音,表演出一场剑术决斗,轻手轻脚地模仿潜入富商的家中,在打开宝箱触动魔法时浑身一震。在你的语气中加入必要的情感愤怒、惊恐、讥笑、痛苦。哪怕只是简单地叙述,你也可以夸张地升调或降调,就好像你在给一个孩子讲故事。尽可能过火地表演,抛开一切成人的束缚和尊严。必要的元素你讲的故事中的基本元素应当从原本段落中来:故事梗概,主要角色,环境设定。在你阅读并准备故事的一分钟内,思考这些元素是什么:这个故事中发生了什么;主要角色有哪些;故事发生的场景是哪里?你可能想要添加一些新角色和情节,但别忘了你的时间有限。如果你把故事编排得过于复杂或是加入了太多要素,你将很难在时间限制内将故事讲完。合理安排你讲故事的时间。如果故事场景比较重要(比如你的角色陷入了风暴或漩涡中),你就需要花大量时间描述你所处的环境。如果是角色较重要(比如人鱼,大鹏鸟,或是邪恶的大臣),就要确保你恰当地刻画他们的形象。如果你的故事是一连串越来越荒唐的滑稽戏,那么你就要抓紧时间将整个故事讲完。如果你的故事中有人名(在天方夜谭中经常如此),在你的故事中间和结局中要强调这个名字。保持你的故事情绪前后一致。如果那是个喜剧,就让欢乐贯穿整个故事。如果你想要讲一个悲剧故事,那么就让它从头悲剧到尾。天方夜谭的一个显著特征就是对“故事中的故事”的运用。叙述者经常在故事中使用另一个故事来阐述原来故事中的某些观点。比如:“我的女儿来找我,说要嫁给这个穷小子。我给她说了一个故事,关于一个愚蠢的商人和一个邋遢的奴隶女孩*商人为自己的所作所为付出了相应的代价。通过这个故事,我论证了与身份地位低下的人结婚有多么愚蠢。尽管如此,我还是允许她嫁给那个穷小子,而结局也像我预料的那样。”对于优秀故事来说最重要的是构造细节以描述故事场景和角色。看看这些例子一片漆黑的神秘洞穴,富丽堂皇的苏丹会客室,老巫婆遍布奇怪疙瘩和皱纹的脸,拜火教巫师闪烁着邪恶的眼睛,硕大空旷的黄铜之城。也别忘了视觉以外的感官熊熊大火的烧灼感和呛人的浓烟,在可怕的风暴下不住颤抖,愤怒狮子的大声咆哮。运用游戏中的元素代入你自己的状态和技能在即兴发挥的时候使用你的状态和技能作为线索以使故事情节更契合你的角色。即使段落中对该状态或技能没有要求,想象你的角色拥有的独特技能及其局限是如何在故事中发挥的。比如,如果你的角色有虔诚、智慧、讲故事技能和受尊敬状态,你选择尊敬一位友好的贤者:“那名受人尊敬的智者被我的故事打动,他哭着请求我成为他的伙伴,要从我这里学习智慧和经验,以获得启迪。”引出你的额外奖励假如你特别想要一件宝物,然后你选择了抢劫全能的巫师。尽管在遭遇段落的奖励中没有宝物,你仍然可以这样将其加入到故事中,这样其他玩家可以选择奖励你这件宝物:将巫师描述得无比强大,然后绘声绘色地形容他在洞穴中收藏的神奇宝物。讲述你是怎样运用自己的技能逐渐占据上风,经历了绝望、勇气、好运,最后在真主的旨意下夺得了一把宝剑然后遍体鳞伤地逃跑,最后堪堪躲过了巫师的邪恶爪牙。他们怎么能对这样英勇的经历保持吝啬呢?总结在讲故事的时候要牢记:1 代入你自己的经验2 发挥想象力3 遵从天方夜谭的背景和风格4 为你的听众提供角色5 使用声音和动作表演6 保持前后一致7 为故事构造细节8 运用你自己的技能和状态而在你评判别人的故事时也是如此。一个实例你在大马士革遭遇了一个“穷困的乞丐”。你想做一个坏蛋,于是选择“抢劫”他。你找到了对应的段落,里面没有提到任何你有的技能,所以你应当使用“没有技能”段落当作你的故事基础。下面是主段落和“没有技能”段:尽管对方的外表看上去很贫穷,但是他身上藏有惊人的财富。没有技能:这个表面上很穷的人却携带大量的财物,你大吃一惊,不由得惊叫出声。其他人听到了你的声音,将你抓了个现行。你打算抢劫的人其实是一个混在平民中考察民情的大臣。你因所犯下的罪行被关进了监牢。D1/被囚禁你做了如下准备:场景:没有给出,但是你应当是在城市的街道上遭遇的乞丐。想象街上的人群,商人和小贩在叫卖他们的商品,就好像电影夺宝奇兵中的场景。随后在你接受审判时,想象你是在哈里发的房间里,四周是他的参谋和奢华的财富。而最后你将被关在一间单人牢房里,忍受寒冷寂静的石头墙,不时传来狱卒的嘲笑。角色:故事的主要角色有抢劫犯也就是你和那个乞丐/大臣。配角都包括街上的行人,逮捕你的士兵,哈里发的审判团,还有驼背的狱卒,你可以安排其他玩家扮演这些角色,也可以自己来。如果时间充裕,你还可以想想这些配角的外表是怎样的。梗概:1. 你看到了一个看上去人畜无害的乞丐。你是一个嗜钱如命的坏蛋,但是又没有什么本事干重活,于是你攻击了这个可怜人。 2. 你掀开他破烂的衣服,发现他贴身穿着的是一件上好的丝绸织成的色彩艳丽的长袍。你惊讶地大叫起来,其他人注意到你和乞丐这里。很快你就被人群打倒在地并扭送到哈里发面前。 3. 在哈里发的房间里,他解释了为什么要派大臣混入到穷人中那位大臣是去考察民情的。他诅咒你的行为,并判你监禁。4. 你被关在一间单人牢房里,只有一个无情的驼背人看守着你。但是孤独和困境令你有时间反省,你决定从今往后走上善良的正路。你想要获得智慧技能作为额外奖励。你要求其他玩家为你制造市集和法庭上的嘈杂声
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