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文档简介

Error! No text of specified style in document. 合肥汉娱网络技术有限公司合肥汉娱网络技术有限公司文 档 编 号产品版本密级V 1.0产品名称: BabyGame 客户端详细设计共 页详细设计说明(仅供内部使用)文 档 作 者:_李纯涛_日期:_/_/_项 目 经 理:_日期:_/_/_技 术 经 理:_日期:_/_/_部 门 经 理: _日期:_/_/_合肥汉娱网络技术有限公司版权所有 不得复制 BabyGame 场景flash文件规范一 Flash版本 统一使用flash CS3 和as3脚本 场景数量共82张场景参考文件见笑书江湖一期地图表及说明5.4.xls笑书江湖地图列表.xlsx二 文件大小和帧频 swf文件的大小不能太大,控制在150kb左右 场景swf的舞台大小统一为1024*768。 场景的帧频应为:12fps三 消耗资源情况 单个场景的swf文件运行时所占用的cpu最高不得超过4% 按下文规定绘制标准即可满足本要求 色彩与线条要求请参考-绘制要求.mht四 场景图层 场景中的背景图应该与其他影片剪辑新建在不同的图层上,具体背景图是指没有动画、按钮和遮挡关系的图 美术上的要求请参考:绘制要求.mht校书江湖场景设计要求总体要求在设计场景的时候,总体设计原则是三个图层: 最下图层1:禁止行走区域层,场景内不可行走区域 中间图层2:背景图片层 上面图层3:障碍物遮挡层,障碍物和门以及游戏入口和npc障碍物遮挡层所有具备影片剪辑按钮性征的元件都分为遮挡层并且所有剪辑的注册坐标都在物品与地面接触的地方,比如树的注册坐标在根部,两个交叉的物品要组成一个影片剪辑。另外:剪辑里的图像不允许是群组或元件(带动画的除外),必须是散状图! 同一类型物品在没有动画情况下也是散件组成的一个剪辑遮挡层为一个大型影片剪辑,并放在场景的(0,0)点 需要将障碍物遮挡层全选,转换为元件影片剪辑,剪辑的名字是:mcBarrier遮挡用的大影片剪辑必须在左上角0x0的位置,物品还在场景相应的地方如图,坐标在整个场景的0点,物品还在原位置粘贴3背景图层背景层就是没有遮挡住玩家的元素通一做为背景层,除有动画外的元素全为图散件.影子最好不用透明色,用色块画出透明样的效果4行走区域通行规则通行层放最下面,通行层必须要绘制一个坐标注册点在0x0位置的场景一样大小的影片剪辑,用色块绘制的地方是不可以行走的地方,可以通行的地方挖空大型的物品比如喷泉的底座也设置为不通行的色块,小型的箱子活石头什么的可以不管它,所有的色块转换为元件剪辑: 需要将行走区域层全选中,转换为元件,元件的名字是 :mcMap遮挡用的大影片剪辑必须在左上角,坐标为0x0的位置。通行区域周围一定要封闭 场景切换点的命名规则(门)所有切换点以door_开头,后面为索引格式:door_?(索引号)五 影片剪辑分层 在有交互性能的影片剪辑的上方不要再其他层和图像,防止影响交互效果(如:在按钮的上方再建其他层和图片,鼠标点击按钮会得不到响应)六 Fla中组的使用 除了背景图以外,其他可以交互的东西都用影片剪辑,不要用组七 Fla库文件 fla的库文件中给每一个影片剪辑命名,要按物品本身命名(不要出现元件一,元件二等.)八 字体问题 场景中不能

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