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文档简介

WINDOWS动态光标制作教程对于我这样每天用电脑八个小时候以上的人来说,经常要用到小键盘(即键盘右边的数字键盘)输入数字,但这样一来,右手经常是在鼠标和小键盘之间切来换去的很不方便,所以最近在练习用左手使鼠标,这样就可以一边用鼠标一边输数字了。但我发现WINDOWS自带的光标都是左上到右下方向的(我称它为“正向光标”),却没有右上到左下方向的光标(我称之为“反向光标”)。于是我上网找,但都没有找到有反向光标下载。所以我想到自己做一个,然后花了一点时间在网上找,结果不负有心人,让我给找着了。但其中却走了不少弯路,我现在总结一下,怎么样做一个反向光标呢?或怎么样做一个动态光标呢?废话少说,赶快让我们动手来做一做吧。(原始教程来源:/host/EMUGIF/teach/teach23.htm,其中有用到相当部分文字。)制作光标所需软件:1. Ulead GIF Animator 5.05(以下简称UGA5)2. GIF Movie Gear 4.01(以下简称GMG4)此两个软件可在/host/emugif/ “相关软件”中找到(在网站上还可以学到如何制作游戏动画哦!)。首先,我来说明一下光标的格式,WINDOWS默认的光标大小为32*32,过大或过小都不行,而且图里的每一帧都一定要填满整张画布,否则系统会自动拉伸没达到要求的图,让它的长宽全部变为32,这样会导致光标变形,影响外观。好了,马上让我们开始制作光标吧。制作过程分为两部分,先在UGA5里编辑想要做成光标的动画,有现成的图可以跳过UGA5的制作过程,直接看GMG4的制作过程。UGA5制作过程:1.打开UGA5,新建一个画布,画布尺寸调整为32*32,画布外观选完全透明(如图)2.在规定尺寸范围内画出自己想要的光表外观,或者直接导入图片(如图)3.完成以后调好每帧的时间,帧的移动方式一定要选为“到背景”,这样在GMG4里导入时就不会出现重影之类的现象(如图)4.原教材里提到“把图片分开保存,每一帧单独存为一张图,这样是为了让每张图的比例都统一为32*32,如果把做好的动画直接保存的话那么只有第一帧的比例是32*32,后面的图都是按照每一帧里的对象本身大小来定图片大小的,这样即使在GMG4里做成了动态光标也只有第一帧可以保持原样,后面的都会被系统自动拉伸为32*32”。但我一直没有找到怎么样把图片分开保存,每一帧单独存为一张图,可能是我懒(别说我是笨哦!不然你会遭打的!:),所以没有找到相应保存的选项,因为当我保存成单一的.jpg格式后,图片的背景变成了白色而不是透明。而直接保存成gif文件后做成的光标会变形。后来我发现,每一帧图片的布面大小取决于选中它后出现的虚线方框,即有颜色的部分,所以我就顺便用颜色点缀一下,让虚线框填满整个格子(格子刚好是32*32),这样做出来的每一帧图片都固定成了32*32,所以就不会变形了。最后保存成gif格式。(见图二)UGA5的制作过程到此为止,接下来转入到GMG4。GMG4制作过程:1.导入刚制作好的图片(或事先准备好符合要求的图),按顺序排好,检查图片的比例,测试。2.确认没问题后就可以保存了,选择文件中的另存为,之后把保存类型选为WINDOWS动画光标(如图)另外在保存的时候还要在下面的定义热区里选择光标的作用点(WINDOWS自带的光标都是指针前端用来进行点击和拖拉等操作的,而实际上起作用的只是指针最前端的一个点,这里就是用定位这个点的位置的),仔细看的话你可以发现区域的中心部分有一个闪动的点,这时候鼠标移动到区域内就会变成十字状,在你想要作为作用点的地方点一下就可以了,然后保存。4.然后呢?不是吧!难道还要我教你怎么样把做好的光标运用到WINDOWS上去?唉,真拿你没办法,好好好,好人做到底的嘛!作法是:依次点击开始设置控制面板鼠标指针,选中你想要改变的光标,再点击浏览,找到刚做好的光标,之后就可以在右上方的预览图里看到你刚刚做好的光标了。WINDOWS动态光标的制作过程到此结束,制作过程很简单吧?能做出怎样的光标就要靠你们自己努力咯。后来我发现用现成的图片或光标文件,直接用来修

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