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文档简介

frontpage和flash动画主要内容1、 (网页)是一个包含有文本、图形、超链接以及其他信息元素的文件。2、 网站是由一个包含多个由(超链接)连在一起的网页集合。(超级链接)是网站设计中的重要元素。3、 主页是网站的(起始页),包含必要的内容和索引信息。一般情况下主页的文件名都是(index.htm)。4、 我们建立站点时要用“文件”新建站点命令;而要添入网页时则用“文件”新建网页命令。5、 FrontPage提供了网页、文件夹、报表、导航、超链接、任务(6)种视图方式,3种显示方式,即“普通”、“HTML”和“预览”。建立网页间的层次关系需切换到(导航)视图方式。6、 建立网站后,FrontPage会自动生成若干个文件夹,其中一个是“_private”文件夹,用于存放(私人)文件;一个是“images”文件夹,用于存放(图片)文件。7、 一般来说,文件名用(字符)表示,而网页标题用(汉字)表示。8、 在IE浏览器中浏览网页时,网页的标题名显示在IE浏览器的(标题栏)中。9、 网页图像使用中应注意的两个问题是:(1)将非gif、 jpeg 、png格式的图像转换为gif、 jpeg格式的图像文件;(2)改变图像大小后,要重新取样。10、 在表格设置中,若边框宽度为0,表示没有表格边框显示在当前Web浏览器中。11、 单元格边距:是指文本和单元格边框的距离。单元格间距:是指表格中各单元格间的距离。它们以像素为单位。默认单元格边距是1,单元格间距是2。12、 表格设置中我们可以通过(拆分单元格),将选定的单元格拆分为若干行或若干列。13、 要想预览网页可以单击窗口转换拦中的“(预览)”标签,查看网页效果,即网页发布后的大致效果,但还不是在浏览器中看到的效果;也可以执行“文件” “(在浏览器中预览)”命令,选择好窗口大小后选“预览”按钮在IE浏览器中看效果,单击“关闭”按钮,退出IE浏览器。14、 通过合并两个或两个以上的相邻单元格来得到一个较大的单元格的操作叫做合并单元格操作。这个操作只在选中(两个)或多个(相邻)单元格,并且已选的单元格形成(矩形)区域时才有效。15、 超级链接是以文字、图片、按钮等为载体,从一个网页指向另一个目的端的链接。目的端可以是(相同)网页上的不同位置,或同一个网站的另外一个网页,或是另一个网站的一个网页,也可以是一幅图片,一个E-mail地址或者其他文件等。16、 对于同一网页内的超链接,首先要建立(书签),作为链接的目标端,然后再选择载体进行链接。17、 对于同一个网站中网页之间的超链接使用插入(导航栏)的方式比较方便,但有一个前提,必须在“导航”视图中建立网页的层次关系。18、 删除超链接:选中要彻底删除的超链接,按Del键。清除超链接:只删除相应的超链接方式,保留超链接的载体,在超链接属性对话框中,将URL框的内容删掉即可。19、 在“网页属性”对话框中的(背景)选项卡中设置“超链接”、“已访问过的超链接”、“当前超链接”的颜色。(默认超链接颜色为蓝色,默认已访问超链接颜色为紫色,默认当前超链接颜色为红色。)20、 发布网站,可以使用(HTTP)协议,也可以使用(FTP)协议来发布。21、 发布一个网站其实就是将当前网站中的网页(移动)或(复制)到已经存在的某个Web网站文件夹中,使这些网页成为该Web网站中的网页。22、 发布网站之前,要做好两个准备,一个是要对网站进行(全面的)检查,检查有没有断开的超链接、查找慢速网页及其原因等。另一个是网站(发布的位置),如果是发布在因特网上,就要寻找一个因特网服务商,ISP可以提供存放网站的空间和域名。(查看网站状态一般要查看哪两项?答:(1)检查超链接(2)找出慢速网站)23、 执行(文件)(发布站点)命令,打开“发布站点”对话框。24、 右击(网页编辑窗口)选择“网页属性”命令,打开“网页属性”对话框。25、 内连图形:浏览器可以显示的图形叫做内连图形。如gif、jpg等格式的图形文件。浏览器不可显示的图形文件叫外连图形。随着浏览器版本的提高,常见图形文件格式都可以直接显示。26、 除了对整张图片进行链接外,还可以对图片的一个局部进行链接,这样的局部叫做热点。27、 可以对同一张图片的不同局部建立多个热点,分别链接到不同网页。可以在图片上建立矩形热点、圆形热点、多边形热点、高亮度显示热点、还可以让图片上的标识文字做热点。28、 Flash把动画划分为帧(又叫影格)。帧就是画面,一帧就是指一个画面。动画制作的关键画面就是(关键帧)。29、 作者自己制作的画面称为(关键帧),由计算机自动生成的画面称作(中间帧,又叫过渡帧)。30、 动画分类:帧帧动画、过渡动画。根据画面形成规则和形式,过渡动画又分为运动动画和变形动画。31、 (帧帧动画)动画:制作好每一帧画面,然后连续播放产生动画效果。(过渡动画)动画:制作好若干关键帧画面,由Flash通过计算生成中间各帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。32、 (运动动画):可以使一个对象在画面中移动、改变其大小、改变其形状、使其旋转、改变对象的颜色、产生淡入淡出效果、动态切换画面等。各种变化可以独立进行,也可以合成复杂的动画。33、 (变形动画):就是由一种对象逐渐变成另一种对象。34、 过渡动画和帧帧动画区别:过渡动画和帧帧动画相比,可以有效地减小文件的体积。帧帧动画的每一帧都要保存在文件中,因此文件很大;而过渡动画只需要在文件中保存关键帧,而不是文件的所有数据,因此文件相对较小。另外,Flash可以非常精确地计算出过渡帧的画面状态,保证动画平滑的播放。而帧帧动画必须由制作者来保证动画的连续性,实现起来比较困难。35、 Flash主要包括舞台、工具箱、时间线、层、库窗口等几个部分。36、 使用符号的主要目的是为了使建立的动画文件更小,提高网页下载和播放的速度。37、 在时间轴上的某个或某些帧上有黑点标记,表明该帧是(关键帧)。38、 预览动画可以按回车键,也可以按(Ctrl)+(Enter)键实现在一个新的播放窗口中预览。39、 Flash文件的扩展名为(.fla);导出的影片可以脱离Flash环境进行播放,导出的影片扩展名为swf。“导出影片”命令在“文件”菜单中。Flash能直接打开四种类型的文件,分别是.fla 、.swf 、.spa、和.ssk。其中.fla类型的文件是可以编辑的文件,.swf文件是动画播放文件。40、 预览和测试:在舞台中播放(控制播放)在独立的播放器中播放(控制测试影片或测试场景)在浏览器中预览(文件发布预览)41、 Flash有3类符号:图形、影片剪辑和按钮。(图形符号、声音符号、动画符号)42、 建立符号主要有两类方法:新建和转化。转化是指将舞台上已有的图形转化为符号(选中图形插入转化为组件)。新建图形符号的操作步骤是单击插入菜单中的新建组件命令43、 翻转对象:修改转换水平翻转/垂直翻转 排列对象:修改上移一层/下移一层群组:修改群组44、 按住Alt键拖动对象即实现对象的复制。45、 在拖动时按下(Shift)键,只能沿45的倍数方向进行。用套索工具选择区域时,双击鼠标封闭选定区域。46、 对象运动的方式有很多,如移动、旋转、改变大小、形状、颜色、透明度等。47、 Flash中一个符号从库中被放置到舞台上,以舞台上的一个对象出现时称为一个“实例”。简单地说,符号就是指一个可重复使用的图形、动画或按钮,而实例就是指符号在舞台上的实际应用。48、 新建组件的快捷键是F8。打散的快捷键是Ctrl +B。执行“窗口”“图库”命令可打开图库49、 在Flash中制作运动动画的对象必须是一个实例。可以使用符号、群组或文字块用为运动动画的物体。而不能是一个在舞台上直接绘制的对象。50、 使用符号可以简化电影的编辑,把电影中要多次使用的对象制作成符号,当修改了符号以后,它的所有实例都会随之更新,而不必逐一更改。(修改符号会同时改动动画中的所有对该符号的引用;一个引用对象的修改编辑只影响改动的这个引用,不会影响其他引用,更不会影响符号本身)51、 贴紧对象:吸附到对象,选中后可进入“吸附”状态。此时,对绘制图形、移动对象都可以准确地定位。而且设置动画路径时,能够自动将对象吸附在路径上。但不适用于微量调整。52、 直线:伸直。可以使选中的曲线或图形更加平直,多次单击具有累积效果。53、 图形对象重叠后会出现结合、分割等现象。相同颜色的图形会结合,不同颜色的图形会相互分割。分割现象还会出现在线段和线段之间,线段和颜色块之间;分割和结合现象还会出现在带边框图形和线段、颜色块之间,带边框图形和带边框图形之间,而且分割、结合的结果各不相同。54、 制作旋转动画时,要注意设置对象的中心点。55、 任何时候对象的叠放次序都是可以改变的,选“修改”菜单中的“排序”选项里的相应项目。56、 变形动画是指由一种对象逐渐变化为另一种对象。可加变形线索,最多可用26个变形关键点标记,分别用26个英文小写字母表示。Flash 5.0中可以将图形、打散的文字进行变形,但不能将实例符号和群组等对象进行变形。57、 制作变形动画时,首先,在第1帧中绘制原图形,在最后一帧绘制目标图形,然后设置属性为(形状)即可。58、 规则图形的变形动画,通常先创建一个图形,作为变形过渡的起始图形,然后在起始帧后面插入关键帧,把它作为变形的下一个关键帧。该帧一定要与起始帧在(同一层)上。59、 在不规则图形的变形动画中,如果是位图或文字,先选中,再执行“修改分解组件”将其打散,或按Ctrl +B打散,然后就可以对它制作形状渐变了。60、 执行“查看”(网格线)“显示网格”命令,可显示网格,有利于定位。61、 “颜料桶”有“不封闭空隙/封闭小空隙/关闭中空隙/关闭大空隙”等填充模式“橡皮”有“标准擦除/擦除填色/擦除线段/擦除所填色/内部擦除等擦除模式”。水龙头工具可以一次连续性擦除所有连续的线段或填充色。62、 利用箭头工具将指针移到圆或矩形的边线附近(直线段的中间部位),指针会变为( )形状,此时按下左键拖动,会发现形状发生变化。利用此法可以随意改变形状。将指针移到直线段的一端,当指针形状变为( )时,按下鼠标左键来回拖动鼠标,直线段的一侧随着鼠标的移动改变位置、角度和长度。63、 在Flash中,线条和各种形状的颜色块是两类不同的图形对象。它们被选中后的表现形式不同,选中的线条上布满了短线条纹,而选中的颜色块上布满了网状条纹。64、 使用笔刷工具可以在舞台上画出各种颜色的颜色块。使用墨水瓶工具可以修改线条的颜色、粗细和样式,还可以为颜色块勾轮廓线。油漆桶工具的重要功能是封闭区域填充颜色,可以为无色区域填充颜色,也可以更改区域的已有颜色,可以填充纯色,也可以填充渐变色。滴管工具用于从图形对象上采集颜色块和轮廓线的属性,并直接为油漆桶工具或墨水瓶工具设置修改器。65、 单行的文字框内输入的文字都在一行,换行必须按回车键;多行文字框的宽度是固定的,输入满一行后会自动换行。将鼠标指针移到单行文字框的圆形句柄上,鼠标指针变为水平双向箭头时,拖动鼠标可确定文字框的宽度,单行文字框自动转为宽度固定的多行文字框。66、 图层就像若干张透明纸叠放在一起,透过图层上没有画图的区域就可以看到下面的图层,创建一个新的Flash电影时,它仅有一层,在制作的过程中,可以根据图形和动画的需要在电影中加入并组织多个图层,增加图层不会影响最终输出电影文件的大小。67、 为了方便操作,在制作动画时尽可能一个动画对象放置在一个图层上,可以对图层进行添加、删除、锁定、隐藏、更名等操作。新建的图层将位于当前选中图层的(上面)一层。68、 锁定的图层不能进行编辑,所以我们对某些层编辑完后,为不被更改,可以先锁定它们。出现小锁图标,表示被锁定。按住ALT键单击某个图层的锁定列,可以锁定所有其他图层。69、 可以创建多个图层,所有操作都是在活动图层上进行的,任何时刻只能有一个活动图层,显示为黑色。在活动图层的图层名称旁边有一个(铅笔)图标,。70、 将多个图层叠放在一起,按照帧的顺序对齐,只要帧的序号相同,帧上的图画就能同时显示出来。71、 选择一个图层的方法:单击(图层)名称 在时间线窗口中,单击某一帧在工作区选中一个对象,该对象所在的图层就被同时选中。72、 不同帧的符号的意义:虚线代表制作帧间过渡动画的过程出了问题,这时需检查开头和结尾关键帧的属性。实线箭头代表帧间动画,以箭头显示动画的过程,底色为淡蓝色,代表这是通过帧间运动动画产生的。实线箭头代表帧间动画,以箭头显示动画的过程,底色为淡绿色,代表这是通过帧间变形动画产生的。73、 在Flash中,(可以)使多个图层与同一个引导层关联,从而使多个对象沿相同路径运动。引导层永远放在被引导层的上一层。引导层用来设置实体运动的路径,它必须是一个图形,不能是符号。被引导层即是放置沿路径运动的对象,其运动路径即为引导层中曲线图形。74、 一段动画要多次使用时,可以把它制作成电影剪辑符号。75、 遮罩是动画制作时经常用到的一个基本技术

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