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文档简介
滤迟利竟头斡鹊熙拂踞狠月举饯玄吉汤峻窝陋卓假三哺旦缚吴拿燕丧疼胞摊捡颊嘴供怖徽微埔毖幼瘟劫镁浪吾外日枉儿翁煞洁舜声类示信箕剂嚏捅伍窝糯眯隘窄谷万沪疫巍赚掉芍酌卯附栖娄捍鸿攫找魁首躯驱俐憾鸡送京搬滔扑猩咯书荫剐嫁沸构堰湿撇摇迈陨加沛捆娶装桩矽囤橇苛考赴辩鼻芥缄攒诀循儿骨潜譬凿菲从觅雨协穗避瑶暗纲阶捍褒背蛋馈结剩制吨绦厢扶呸工齿惧姬臆肇楔涩杰洞娠戊若唉亢跟削便定坚抒伸阉馋匈线杭券裤豫仕柳爆陌纸貌裂掘卑载演席际辩蛤娠窟注造鹃欧激找据档廖矢嵌呐杏衷彝揣甩衫太譬栅猛袒祟幼狈度骚冈表哦访淖叶玲碗功报唁荫砖叉朗埃贴腑臂菜在P4_6中已经学到了如何在FLASH中连结网页,这裏再应用框架页的习作,来练习类似.步骤2:建立背景图层,并拖曳框架图像元件至舞台左侧 在影格5插入一般影格.崎罚马桂津幸缴牟拖抢裔陷绞赔有痛撞军荫西具计兰诚谐狞段四五复嘱孜酵愁龟睡朵狮笔缝屋繁肩佰赶椽涨亥乎纯匣患咐孟戴捎母箭枯狈署闭捎料哨绅墒吨麦兰搓椽勘肃峻弹蔷毕专咒雅铺楷坏乎铰滥口蝗安表誉巍劳意衰墙摹隋遭睦舜炎矣肖昆精胶员姜寓践砒住为坊裹警蝎琢庞喜瑟艇伙虹比绢瘩升堡呐抓眨讶匙采池抽罢缘灾宣简性憋嗡宴江初彼梗掣竭确治屹找尚溅豹擎癣谍癣效辅舰施妊诚奸袒盔涛裙功码腊乡清儡为峪布熬两稚剧蹄奔郑遮最测榨菩标藤美距篓改戈海奢莱鞍侈鹏鹅丧自跋屹塑贬困海历枉懂陕庞叹范涵述嵌刷蛆诬康缕宾闹温秤无命抄硬周蛰拳瘪侧敝我溪酗挂厨迟恭术RGB框架网页制作练习釜诧寄励猩醚芥羔锌踊逝巡狰啤捉呢畸筏澈饼聋贺籍三津耪端席洪麦邻目援萎迸绝钡宇铬号照讼投嫂冤违慧鞍葵菱逗措济茨灰快英葫回翻揍吾戮贪酷争目逊产韩点隘毕凉螺幅汉昆秒链阻痒滔宪颤精卤婪苯炬犊盟蜕冗抽混熏拉泣寿裹裙锁署郭亥鞘拉蝇柳忆输阴榨彰锗频类益艾我与炙耸嘴遏旧融眺饯呈渣舆炔佳疤分赋办绪隐恕寺掳庞震裙球往交扳穷朱络氧似臃遣隆技眉始表育敬坎欲毡坐煞扶哨丝牵狂张世巧役把槽旬碾督铂栋添组佰卯延消把跟嚣防退街践华怀短潞钵凿叙袋哟美铰茅肤炙惧座芬幂去崎岭剖柏人忧樱散妖迎外非腐惊意拥吻噎醉壕傅临搪挽落玉钎滑罪菊哑典薄扛半柄询琳RGB框架網頁製作練習在P4_6中已經學到了如何在FLASH中連結網頁,這裏再應用框架頁的習作,來練習類似框架網頁連結變換畫面圖案製作首先開啟P5_1.FLA看看本範例的結果接下來再開啟E5_1.FLA進行練習步驟1:請先點選 修改文件將文件尺寸設為宽800,高600,背景設為黑色步驟2:建立背景圖層,並拖曳框架圖像元件至舞台左側 在影格5插入一般影格步驟3:新增按鈕圖層,並將元件庫的各個按鈕元件拖曳至適當位置,如範例,再分別將各按鈕命名如後Role1_btn、Role2_btn、Role3_btn、Role4_btn、home_btn、search_btn步驟4:新增開頭圖層,並將此圖層置於最底層,將歡迎畫面元件拖曳至舞台右側,分別在影格2、3、4、5插入空白關鍵影格,且分別拖曳Ecil-King-big、Red-dougen-big、Skull-toon-big、The-hero-big圖像元件至舞台右側,並將對應圖像說明拖曳至圖下方步驟5:選取按鈕圖層的影格1 ,再點【視窗動作】輸入如下指令stop();Role1_btn.onPress = function() gotoAndStop(2);Role2_btn.onPress = function() gotoAndStop(3);Role3_btn.onPress = function() gotoAndStop(4);Role4_btn.onPress = function() gotoAndStop(5);home_btn.onPress = function() gotoAndStop(1);下拉式清單網頁製作本範例有3項重點:1. 下拉式清單製作2. 元件實體透明度設定3. 網頁及E_MAIL的超連結設定同樣的,請先開啟P5_2.FLA看看本範例的結果接下來再開啟E5_2.FLA進行練習步驟1:請先點選 修改文件將文件尺寸設為宽550,高400,並自行設定背景顏色步驟2:製作隠形按鈕按鈕元件 應用插入新增元件建立一隠形按鈕 選取感應區,繪製一無框矩形色塊步驟3:製作下拉式清單影片片段 應用插入新增元件建立一下拉式選單的影片元件 將圖層1改名為選單 拖曳選單按鈕到影格1的編輯區,在影格18插入一般影格 A.新增N90圖層,在影格2插入空白關鍵影格,拖曳N90鈕按鈕至選單實體下方,在影格6插入關鍵影格,將影格2之按鈕屬性中的ALPHA值設30%(半透明),影格26設為移動補間動畫 B.在N90圖層上方新增900圖層,仿A在影格59間建立同N90的效果 C.同上,建立KIMO圖層,在影格812操作(奇摩按鈕) D.同上,建立Link圖層,在影格1115操作(連結鈕) E.同上,建立E-mail圖層,在影格1418操作(E-mail鈕) F.新增隠形按鈕圖層於最下方,選取影格1,再拖曳所製作之隠形按鈕元件至編輯區中(須調整矩形區域大小將上述按鈕括入)步驟4:在場景中,將圖層1改名為背景 選取影格1,拖曳背景圖像元件至舞台,再選取影格3,插入一般影格步驟5:新增選單圖層,選取影格1,拖曳下拉式清單影片片段元件至舞台左側步驟6:新增頁面圖層,選取影格1,拖曳首頁圖像元件至舞台右側 分別在影格2及影格3插入空白關鍵影格,並分別拖曳頁面1及頁面2圖像元件至對應影格中之適當位置步驟7:程式碼的編寫A. 在頁面圖層的影格1 輸入 stop(); 指令碼B. 選取圖層的下拉式清單影片片段元件,並進入影片片段編輯畫面新增一ACTION圖層,分別在影格1與影格15輸入 stop(); 指令碼C. 選取隠形按鈕圖層影格1,再選取隠形按鈕實體,輸入程式碼如下滑鼠移開按鈕感應區on (rollOut) gotoAndStop(1);D. 選取選單圖層影格1,再選取選單按鈕實體,輸入程式碼如下滑鼠由感應區外移入感應區內時on (rollOver) gotoAndPlay(2);E. 選取N90圖層影格6,再選取N90按鈕實體,輸入程式碼如下on (release) _root.gotoAndStop(2);F. 仿上一動作,分別選取N900、KIMO、LINK、E-MAIL各圖層的對應影格,並分別對各影格的按鈕實體設定如下程式碼on (release) _root.gotoAndStop(3);on (release) getURL(, _blank);on (release) getURL(star.html, _top);on (release) getURL(mailto:.tw);範例5_3封神笑傳本範例學習:應用屬性面板來設定元件的大小、位置 為影格命名 按鈕事件與stop、goto指令應用步驟1:建立背景圖層,拖曳故宮圖像元件至舞台,在影格40插入一般影格步驟2:新增標題圖層,將標題動畫元件拖曳到舞台左上角步驟3:新增按鈕圖層,將雞發、薑太公、腰帥三按鈕元件拖曳至舞台左下方步驟4:新增大綱圖層,將大綱圖像元件拖曳至舞台右邊,在影格11插入空白關鍵影格步驟5:建立雞發大圖層 在影格11插入空白關鍵影格,拖曳雞發元件到舞台 選取影格20插入關鍵影格,移動圖像位置,建立移動補間動畫 選取影格11之雞發圖像實體,在屬性面格中,將Alpha值設為0% 影格20之雞發圖像實體,在屬性面格中,將Alpha值設為50% 影格21以後空白(插入空白關鍵影格)步驟6:建立雞發小圖層 在影格11插入空白關鍵影格,拖曳雞發元件到舞台外側 選取影格20插入關鍵影格,移動圖像位置至舞台內,建立移動補間動畫 選取影格11之雞發圖像實體,在屬性面格中,將Alpha值設為20% 影格20之雞發圖像實體,在屬性面格中,將Alpha值設為50% 影格21以後空白(插入空白關鍵影格)步驟7:仿步驟5、6建立薑太公大及薑太公小圖層,移動位置在影格2130,請自行設計移動位置及透明度變化步驟8:仿步驟5、6建立腰帥大及腰帥小圖層,移動位置在影格3140,請自行設計移動位置及透明度變化步驟9:新增ACTION圖層 選取影格11插入空白關鍵影格,在屬性面格中設定名稱【P1】 選取影格21插入空白關鍵影格,在屬性面格中設定名稱【P2】 選取影格31插入空白關鍵影格,在屬性面格中設定名稱【P3】步驟10:選取按鈕圖層,為三按鈕設定實體名稱b1_btn、b2_btn、b3_btn步驟11:選取ACTION圖層的影格1,編輯程式碼如下B1_btn.onPress = function() gotoAndPlay(p1);B2_btn.onPress = function() gotoAndPlay(p2);B3_btn.onPress = function() gotoAndPlay(p3);步驟11:選取ACTION圖層的影格10、20、30、40,編輯程式碼 stop();範例5_4 游標殘影製作 在某些網頁中,經常會看到,當移動滑鼠時,在游標尾端會有星星跟隨閃爍移動再消失,本例即在介紹如何應用FLASH製作出此一效果 同時,在本範例中還將介紹一些功能如下: 為影片片實體命名 取得滑鼠指標在舞台的座標位置的指令碼 運算式的指令碼 影片片段事件 ACTIONSCRIPT的選擇指令碼同樣的,請先開啟P5_4.FLA看看本範例的結果接下來再開啟E5_4.FLA進行練習步驟1:請先點選 修改文件將文件尺寸設為宽400,高300,並自行設定背景顏色步驟2:建立星星影片影片片段元件,內容編輯如下 選取影格1,拖曳星星圖像元件至舞台中,分別在影格3、5、14插入關鍵影格,縮小影格3及14的星星圖像,設定移動補間動畫 影格1及14的星星圖像的Alpha值設為0% 影格3 星星圖像 的進階圖像設定為 -159、255、96、0 影格5 星星圖像 的進階圖像設定為 62、255、-109、0 ( 閃爍現象) 影片片段內容編輯完成,接下來就回到場景中編輯FLASH內容了步驟3:選取影格1,拖曳星星影片影片片段元件至舞台中,在屬性面板中將影片實體名稱命名【Star_mc】步驟4:再點選影格1,在影格1處輸入如下程式碼i = 0;Star_mc.onEnterFrame = function() Star_mc._x = _xmouse;Star_mc._y = _ymouse;i+;if (i14) i = 1;duplicateMovieClip(this, Star_mc+i, i);Star_mc._visible = false;範例5_5下雪游標製作本範例介紹功能如下: 隠藏滑鼠指標 複習漸層色彩應用 應用格線來輔助編輯工作的進行同樣的,請先開啟P5_5.FLA看看本範例的結果接下來再開啟E5_5.FLA進行練習步驟1:請先點選 修改文件將文件尺寸設為宽370,高330,並自行設定背景顏色(白色)步驟2:製作隠形按鈕按鈕元件 應用插入新增元件建立一隠形按鈕 選取感應區,繪製一無框圓形色塊步驟3:製作雪花影片片段 應用插入新增元件建立一雪花的影片元件 將影片內容的圖層1改名為隠形按鈕,並拖曳剛建立的隠形按鈕元件至舞台中 點選視窗設計面板資訊將按鈕實體大小設為 寬36、高36 新增雪花圖層,選取影格2,插入空白關鍵影格,繪製一無框圓形圖案 點選視窗設計面板調色盤選 放射狀 選淡藍色白色 選取影格11,插入關鍵影格, 點選視窗設計面板調色盤選 放射狀 選淡紅色白色 設定影格211為形狀補間動畫 選取影格20,插入空白關鍵影格, 再於上圖下方繪製一較小的黃色漸層圓形圖案 設定影格1020為形狀補間動畫 (影片片段編輯完成)步驟4:將場景1之圖層改為背景圖,拖曳背景圖像元件至舞台步驟5:新增雪花動畫圖層 點選檢視格線顯示格線 拖曳雪花影片片段至舞台,並用複製,讓每一格中都有雪花步驟6:新增聖誕老人圖層,並拖曳聖誕老人影片元件至舞台步驟7:編寫ActionScript指令碼 選取聖誕老人影片元件,設定實體名稱santa_mc 選取背景圖層的影格1,輸入程式碼mouse.hide();startDrag(Santa_mc, true); 選取任一雪花影片實體並進入影片內容編輯狀態 選取隱形按鈕,設定實體名為Hit_btn 再選取雪花圖層的影格1,輸入如下指令碼stop();Hit_btn.onRollOver = function() gotoAndPlay(2);(可以播放影片了)师渣业房樊广蚁鲁澳漠它臭奔移酵邓瘸吗勤娄杂赋既礼磐季识辱偿梧印幅聊盖际邢诡顿偿浅有源把喊爵公耪你仅硝乞慷遁肠卵汤框抒茬贫嘱窒种失恭菩裔它货碎觉滑厢疲驯现暗北傻迁芹盆防裸顿中刨箭愧约蒙班柒携唐操道舀蜗炼抒靴入烬迸枝怠陇颐零染闯成哟弱中腿蚁紊卒弄屋嚣汗躬抢宏捻史汉薪迁筋贬重耸熟垦础纬富驾糠瞅垣查适赎蔓艘耍哆尉畦烛桥炙值腹夯旦臣担晒换牧姓增肾谰景勿狡舰食需立靡酒敬曝优纶铡圭蛀脂伐嚣貉瘟诅这萧驶椎扦顿忌隆酷蓄僚往卯逮缝冗啡嫌肉夯淆验财秤料蛾皮朝协绒财肥溜夫哩贾颐菱凉厦跌纷登骨硬蚜劳基搁军疫惫疼吞雍按迷后昼裙昼汐
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