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文档简介
C+函数名修饰编码规则-2010年8月19日qduwg原创下面是总结的对C+名字修饰的一些规则,通过大量的实验搞出的。其中需要在VC内写一个小程序,然后通过单步调试,可以看出其编码规则,也可以使用cl /Fc /c xx.cpp方法编译你的cpp文件,得到一个xx.COD文件,在那里也可以看到修饰后的名字及汇编代码等。当然不了解一点编码规则,是无法看懂那些类似火星人编码的文字的。故废寝忘食一个多星期,白天晚上的干,才整理出来以下资料,也是自己心血的结晶。聊以抛砖引玉。com(int,int)(?0compQAEHHZ复数类构造函数构造函数为?0,跟作用域comp,结束标志,函数访问类型Q,一般函数A常函数用B,调用规则E(this)。参数为2个整数,HH表示。Z为函数标志com com();?0compQAEXZ复数类构造函数,无参数。构造函数为?0,跟作用域comp,结束标志,函数访问类型Q,一般函数A常函数用B,调用规则E(this)。无参数用X表示。Z为函数标志,前面没有那个号。c1.add(c2); /c1,c2分别为复数类对象?addcompQAEAAV1AAV1Z)复数类成员函数。?成员函数名add,域名comp,结束标志,QAE含义同前,返回值类型AAV1,引用本层类的对象,分隔符,然后参数AAV1,也是引用本类对象,分隔符,函数结束标志Z。注意此时最后面的Z的两个之间没有数字的。(see below,后面情况有变化)增加一层名字空间时:?addcompwangQAEAAV12AAV12Z / 如果自定义了名字空间wang,可以看出作用域的变化。增加二层名字空间时:函数原型comp& add(comp& a)?addcompwanggangQAEAAV123AAV123Z/ 如果在自定义名字空间wang外层又定义了一个gang名字空间域,可以看出作用域的变化。增加二层名字空间时:函数原型comp& add(comp& a,comp& b) /函数参数为多个,且有重复前面的参数的时候。?addcompwanggangQAEAAV123AAV1230Z/如果增加了多层名字空间,那么在参数的后面就会出现相应的层号1,2,3等,而且在原来的Z的两个之间增加一个数字0.表示重复前面第0号参数。 如果有不同类型参数,则填入相应代号即可,替换掉数字。参见后面实例描述。couti;?6?$basic_ostreamDU?$char_traitsDstdstdQAEAAV01HZ输出整数变量i,函数?6表示符号,后跟所在范围是?$basic_ostreamDU?$char_traitsDstdstd,其中?$basic_ostreamDU表示类型名及包含的参数,DU分别表示字符类型char和类类型class,后面?$char_traitsDstd,为第二个参数类类型的具体描述,其中为参数类型,std为char_traits类所在域,然后是外层类$basic_ostream的范围std,然后是QAE,含义同前,接着是返回值类型,AAV是表示对一个对象的引用,0和1分别表示所引用对象参数,0表示跟前面第0个相同,即DU,1表示跟前面第1个相同即D(注意序号从0开始算起)。然后是函数参数,这里是H表示输出整数,最后是结束标志Z。注:这里的范围不是名字空间,是指有不同类构成的函数签名,跟前面的名字空间不同的。类模板名由$开头,然后是模板参数。coutn;?6stdYAAAV?$basic_ostreamDU?$char_traitsDstd0AAV10DZ/调用的内联函数这个名字是没有类名修饰的名字,属于公有函数。开始是名字?6std,然后是YA,公有函数,调用约定A,返回值类型AAV表示对类引用(AA表示引用,V表示类),后面是引用的类,由$basic_ostreamDU?$char_traitsDstd描述,其后紧跟的是参数表,其中0是内联函数标志,AAV10表示与0号参数相同类型,D表示字符类型参数,Z表示函数。char * p,cout*p;?6stdYAAAV?$basic_ostreamDU?$char_traitsDstd0AAV10DZ/调用的内联函数const char * p,cout*p;?6stdYAAAV?$basic_ostreamDU?$char_traitsDstd0AAV10DZ/调用的内联函数const unsigned char ch=a;const unsigned char * p=&ch;cout*p;?6stdYAAAV?$basic_ostreamDU?$char_traitsDstd0AAV10EZ/E是unsigned charcoutch?6stdYAAAV?$basic_ostreamDU?$char_traitsDstd0AAV10DZ/调用的内联函数coutf?6?$basic_ostreamDU?$char_traitsDstdstdQAEAAV01MZ /调用的成员函数coutdb?6?$basic_ostreamDU?$char_traitsDstdstdQAEAAV01NZ /调用的成员函数coutld?6?$basic_ostreamDU?$char_traitsDstdstdQAEAAV01JZ /调用的成员函数couts?6?$basic_ostreamDU?$char_traitsDstdstdQAEAAV01JZ /调用的成员函数-在外层名字空间wang内定义了Time类,然后作为参数传递给comp& add(comp&,Time&),返回comp&?addcompwanggangQAEAAV123AAV123AAVTime3ZQAE后的AAV1表示返回本类类型数据,第二个AAV123表示参数类型也是对本类型的引用,AAVTime3对第三层名字空间内的Time进行引用作为参数。层次关系可以看出从左往右排列,名字空间是从内层往外层的顺序。3表示域代号,在第三层。从内往外数。inline comp& add(comp& a,Time& b)内联函数?addwanggangYAAAVcomp12AAV312AAVTime2Zcomp& add(comp& a,Time& b) 普通类外函数处于第二层名字空间?addwanggangYAAAVcomp12AAV312AAVTime2Z上面这两个函数不管是不是inline都一样的名字。编译后代码相同。但是名字跟前面的不同,因为不属于某个类的函数了。AAVcomp表示返回值类型,12表示在层号序列。AAV312表示引用类型跟前面位于12层的相同。AAVTime2表示参数类型是对位于第二层上的Time的引用。所有层号都是站在本函数的角度向外看出去时确定的层号。-在comp类内声明内联函数inline comp& add(comp& a,Time& b),可以看到跟前面情况一样的。也不属于类成员。?addwanggangYAAAVcomp12AAV312AAVTime2Z函数定义为三个参数时inline comp& add(comp& a,Time& b,comp& c)?addwanggangYAAAVcomp12AAV312AAVTime20Z函数定义为三个参数时inline comp& add(Time& b,comp& a,comp& c)?addwanggangYAAAVcomp12AAVTime2AAV3121Z函数定义为三个相同的参数时inline comp& add(comp& d,comp& a,comp& c)?addwanggangYAAAVcomp12AAV31200Z注释:可以看出,在非成员函数内,AAV3开头的都是跟函数返回值类型有关的引用。-函数定义为三个参数时且为comp类的成员:class comp& comp:add(comp& a,Time& b,comp& c)?addcompwanggangQAEAAV123AAV123AAVTime30Zclass comp& comp:add(Time& b, comp& a,comp& c)?addcompwanggangQAEAAV123AAVTime3AAV1231Zcomp& add(comp& a,comp& c,Time& b);?addcompwanggangQAEAAV123AAV1230AAVTime3Z作为类成员函数的时候,参数表里面参数的位置改变,编码后的名字顺序也改变。但是如果有重复的参数,后面参数只写序号,而且是相对参数表来说的,参数表第一个参数的序号为0.注释:可以看出,在成员函数内,AAV1开头的都是跟函数返回值类型有关的引用,而且都是本类类型的引用。-返回值为Time类型时:class Time& comp:add(comp& a,Time& b,comp& c);?addcompwanggangQAEAAVTime3AAV123AAV430Z/AAV43中的AAV4参考前面的3层上的类型。返回值为Time类型时:class Time& comp:add(comp& a,comp& c,Time& b)?addcompwanggangQAEAAVTime3AAV1230AAV43Z *返回值为Time类型时:class Time& comp:add(Time& b, comp& a,comp& c)?addcompwanggangQAEAAVTime3AAV43AAV1231Z返回值为Time类型时:class Time& comp:add( comp& a,Time& b,comp& c,Time& d)?addcompwanggangQAEAAVTime3AAV123AAV4301Z注释:可以看出,在成员函数内,AAV4开头的都是跟函数返回值类型有关的引用。后面所跟数字即返回值类型所在层次路径数字。返回类型跟当前类不一致。-返回值为student类型时:参数为4个。class student放在所有自定义名字空间之外。class student& comp:add( comp& a,student& b,comp& c,student& d)?addcompwanggangQAEAAVstudentAAV123AAV401ZQAEAAVstudent最后的两个之间没有数字,说明前面那个返回值类型是全局类。返回值为student类型时:参数为4个。放在gang名字空间内?addcompwanggangQAEAAVstudent3AAV123AAV4301Z *返回值为student类型时:参数为4个。放在wang名字空间内。?addcompwanggangQAEAAVstudent23AAV123AAV42301Z注释:可以看出,在成员函数内,AAV4开头的都是跟函数返回值类型有关的引用。后面所跟数字即返回值类型所在层次路径数字。返回类型跟当前类不一致。-student类放在wang名字空间,跟comp平行时:add函数不是类成员。放在类外了。class student& add( comp& a,student& b,comp& c, student& d)?addwanggangYAAAVstudent12AAVcomp12 AAV312 01Z *student类放在wang名字空间,跟comp平行时:add函数不是类成员。放在类外了。五个参数,class student& add( comp& a,student& b,comp& c, student& d,Time& t)?addwanggangYAAAVstudent12AAVcomp12AAV31201AAVTime2Z返回值是comp&类型:class comp& add( comp& a,student& b,comp& c, student& d,Time& t)?addwanggangYAAAVcomp12AAV312AAVstudent1201AAVTime2Z返回值是Time&类型:?addwanggangYAAAVTime2AAVcomp12AAVstudent1201AAV32Z注释:可以看出,在非成员函数内,AAV3开头的都是跟函数返回值类型有关的引用。-返回值为student类型时:参数为4个。把student类放在comp类内,初始化时加上前缀域名,否则找不到。函数放在comp类外。class comp:student& add( comp& a,comp:student& b,comp& c,comp:student& d)?addwanggangYAAAVstudentcomp12AAV412 AAV3412 01Z /不是类成员函数了,前面没有类名comp了。返回值类型带comp12。AAV412:412代表了comp,AAV3412,表示参数类型student在comp内。把student类放在time类内,作为Public。引用student时必须写上前缀Time: 函数Add写在comp类外的wang名字空间。class Time& add( comp& a,Time:student& b,comp& c, Time:student& d,Time& t)?addwanggangYAAAVTime2AAVcomp12AAVstudent3201AAV32Z把student类放在time类内,作为Public。返回值为student类型时?addwanggangYAAAVstudentTime2AAVcomp12AAV34201AAV42Z在time类外又加了一层名字空间hongxia后,student类放在Time类内。class hongxia:Time:student& add( comp& a,hongxia:Time:student& b,comp& c, hongxia:Time:student& d,hongxia:Time& t)?addwanggangYAAAVstudentTimehongxia2AAVcomp12AAV345201AAV452Z规律:总是以函数作为起点向外看出去时,遇到的层数即名字空间嵌套层数为1,2.,最外层号数最大,比如上述例子都是2,即gang名字空间的代号。然后凡是返回值类型都从3编号,其所在类型号码为从内向外增加,比如student作为返回值类型,则其代号为3,所在外层类型依次加1,如time类型为4,然后如果外面还有一个层,则为5,依次类推,然后是最外层号2.所有AAV的构成规律得到解决。下面是又在最外层加了一层dong名字空间后的调用结果:?addwanggangdongYAAAVstudentTimehongxia23AAVcomp123AAV4562301AAV5623Z看出从add函数往外看出到最大层数是3,因此必然返回参数的编号从4开始。从返回类型层往外数到add函数的外一层,比如这里是2,所以是Time层数是5,外面的hongxia是6,然后是2层和3层。所以可以看出编码规律AAV5623肯定是Time所在位置。而AAV45623一定是返回参数类型所在位置了。这里的4表示就是最大层数3以后的序号,一定从最大层数下一个开始作为返回参数类型。然后后面就是所在类型的编号。前面的域名hongxia23后面的23表示从比add函数高一层的那个空间开始编号。也即2是add所在空间函数返回类型所在空间的共同的空间。说白了就是要从共同所在层的层号开始写出层序列。¥/m.h头文件内定义的名字空间及类。 这是加了dong名字空间后的情况的文件,可以直接演示上面最后一种情况。#includeusing namespace std;namespace dongnamespace gangnamespace hongxiaclass Timepublic:class studentpublic:student(char a)sex=a;private:char sex;Time()h=m=s=0;Time(int a,int b,int c) h=a; m=b;s=c;void show()couthms;int increa(int n)s=s+n;return s;int geth()return h;int getm()return m;private: int h; int m; int s;/end hongxianamespace wangclass comppublic:comp()comp(int a,int b)r=a;i=b;comp(comp& a)r=a.r;i=a.i;void set(int a,int b) r=a;i=b;/comp: student& add( comp& a,comp:student& b,comp& c,comp: student& d); /int getr()return r;int geti()return i;void show()coutrendl;coutiendl;private:int r,i;class hongxia:Time:student& add( comp& a,hongxia:Time:student& b,comp& c, hongxia:Time:student& d,hongxia:Time& t)/Time&/int i=b.geth()+a.geti();comp:comp:student/int j=a.getr()+b.getm();/comp t;/t.set(i,j);return b;/end wang/end dong%/main.cpp 程序文件,需要根据不同情况修改一下参数和返回类型。本文件是最后那种情况的演示。#include#include m.husing namespace std;/using namespace gang:wang;using namespace dong:gang:hongxia;using namespace dong:gang:wang;using namespace dong:gang;int main()class comp c1(2,3),c2(3,4),c3;class Time:student stu(f),stu2(g);class Time t1(8,8,8);const unsigned char ch=a;const unsigned char *sp;sp=&ch;int i=1;float f=2.5;double db=10.0;long ld=100;char s=wanggang is a good;cout*sp;/c3=.stu2=comp:add(c1,stu,c1,stu,t1);couta;coutin;coutchn;coutfn;coutdbn;coutldn;coutsn;return 1;-原理图如下-绘制qduwg今天上午把C+名字修饰编码规则问题搞清楚了,晚上又花了些时间,把模板类的类参数问题,用类类型进行实例化的问题,很多资料没提供一个例子,都是普通类型的参数作为类型实参进行实例化类模板的。而我看到C+的标准流库里面比比皆是都是带有类类型作为模板参数的。我也想实验一下到底怎么回事。因为C+MSDN里面没有对这样的类模板进行实例化的例子,所以无从谈起,只好自己动手设计,彻底搞的明白了。除此之外,我还想看看对于类模板里面的成员函数的名字C+是到底怎么修饰的,自己设计了以下小例子,可是却很能说明问题,发现了类模板成员函数的名字编码规律基本我另外一篇文章里面讨论的差不多。#include /Edited by qduwg2010.8.19using namespace std;templateclass TIMEpublic:TIME()h=0;m=0;TIME(T1 a,T1 b)h=a;m=b;T1 geth()return h;void seth(T1 a) h=a;T1 getm()return m;private: T1 h; T1 m;template/class 参数可以是类类型。class COMPpublic:COMP()r=0;/COMP(T2 a,T3 b)r=a;i.seth(b.geth(); T2 add(T2 a,T3 b)return a+b.geth();private:T2 r;T3 i;int main()int a=5,b=6;TIME t(a,b);coutt.geth()t.getm();COMPint,TIME li(3,t); /此处后面的TIME之后必须加一空格跟后面的分开,否则以为是算符。coutli.add(3,t);/?add?$COMPHV?$TIMEHQAEHHV?$TIMEHZ/add函数的名字修饰结果:?add?$COMPHHQAEHHHZ/coutli.add(a,b); /构造函数的名字修饰结果
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