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文档简介

前言:Kontakt2可能是目前最优秀的采样器。功能极为强大同时保持了操作的简单性。如果和Kontakt(前一代)相比,改进相当显著。Kontakt2小组显然吸收了所有其他软件的各种先进的元素,这些元素在Kontakt2中得到了很好的发挥。我目前注意到的Kontakt2的最引人注目的特点是:1、几乎可以读取所有格式的采样文件;2、自己带有一个巨大的音色库;3、丰富的音色处理功能;4、简单的操作界面;5、很低的资源占用率;6、奇特的Script;7、简单易用的音色检索;8、可以用电脑键盘演奏;9、非常容易学会,即便不用看手册,你也可以摸索出大部分的功能;Kontakt2可能是一切其他采样器的替代品,包括steinberg的halion3。(*翻译说明这本手册包括了Kontakt2中所有功能的详细介绍和操作方法。在翻译过程中发现,原文中的很多用词很难准确翻译成汉语,比如Kontakt2里没有使用我们通常笼统的称谓音色。手册中把采样的使用方式按软件的特点进行了详细分类。这些分类按其原文表达时不成问题,但是翻译成汉语时,就很容易混淆。除非我愿意花更多的力气去为每一个原文中使用的名词找到一个准确的符合汉语特色的对应词。然而这种做法几乎毫无意义。原因很简单,因为不可能有汉化的Kontakt2出现,我们要面对的永远都是英文版的Kontakt2。所以我在翻译时对名词和那些出现在软件面板上的标示都保留了两种语言格式,方便使用时对照原文。比如:组(group),乐器(instrument),MIDI port(MIDI端口)等等。一些很难翻译成汉语(或翻译成汉语时感到很无聊)的名字保留为英文原文。比如:tone machine,time machine,loop等等。Kontakt2把采样的使用分成如下几种方式: Instrument(乐器):在Kontakt2里这个是音色的基本单元,可以是一个吉他,一个鼓或其他音色。Group(组):在instrument里采样被分配到group里,一个group(组)可以包含一个采样也可以包含多个采样。Group存在的目的是为一个乐器里的不同位置的采样提供分开处理的可能性,比如你可以把一个吉他乐器中的高音区的采样分配到一个组里,一起进行处理。Instrument bank(乐器盒):这个盒子里可以装入最多127个乐器。一般你得使用Kontakt2中设置好的instrument bank。自己组装一个bank的必要性好像不大。Multi(乐器组):这个概念实际上是指,当你在Kontakt2的机架上放置了多个乐器时,他们被总称为multi。实际上也可以翻译成“乐团”或“乐队”,不过那显得更容易造成误解。在英文中上述词汇只需字头大写就会变成一个特定的名词,而不再表示其原来笼统的含义。但是在汉语中就必须加上引号。不过加很多引号真是麻烦,而且会把文章弄的很难看,所以:在译文中group都被称为是组。Instrument称为乐器。Preset在原文中指各种各样的预先设计好的方案,比如效果器预置方案,包络器预置方案,滤波器预置方案,原文中都统称preset,译文中统称预置,而不是预置音色。由于大量英文术语并没有被普遍认可的汉语对应,而且新生的概念太多,这也是导致译文中,汉语和英语混杂的一个原因。 部分地方用*加注了我自己的理解,凡是在(*.*)中的内容都是我加进去的,因为有些地方如果只是照原样翻过来,的确很难理解。在使用中请对照原文阅读。并尽可能阅读英文原文手册,因为翻译中可能存在的翻译不准确可能带来一定的麻烦,同时软件不会有中文版出现,所以你最好习惯面对英文面板。同时,即便NI公司为我们提供了准确的中文版本的说明书,你仍然需要不停地试验和摸索才能正确的加以理解。所以在阅读中如果遇到读不懂的地方最好自己多做试验。 *)KONTAKT2操作手册本文件中包含的信息如有改变恕不通知,NI公司对本文件保有最终解释权。文件中描述的软件服从软件使用许可条约,不可制作其副本在其他媒体发布。未经NI公司许可本文件中的任何部分都不可因任何目的而进行复制、传播和记录。如果你正在读这个文件,将意味着你购买了这个软件而不是通过偷窃得来。这是因为正是因为有你这样的人我们才可以继续创造更好的工具并升级它们。非常感谢!用户手册撰写:Craig Anderton,Marius Wilhelmi,Wolf Schneider,Julian Ringel,Martin Jann,Garth Hjelte,and Markus Krieg,特别感谢Beta Test小组,他们为发现程序中的bug做出了卓绝的努力,使得这一产品表现的更好。Drum Sequencer(鼓音序器),Single Drum Sequencer(单一鼓音序器),和Step Sequencer(步进音序器)的剧本(script)编写由Sven Seelenmeyer完成。目录欢迎使用Kontakt2如何使用这个手册产品授权 什么是产品授权 授权的实现 方式A:装有Kontakt2的电脑连接着互联网 方式B:别的电脑连接着互联网 方式C:没有连接互联网 注册在Windows XP平台安装 基本配置和推荐配置 软件安装 VST插件安装 DXi2插件安装 RTAS插件安装在MacOS X平台安装 基本配置和推荐配置 安装苹果版Kontakt2 MacOS音频单元插件安装 RTAS插件安装音频界面 可独立运行的程序 关于声卡 关于MIDI把Kontakt2当成插件来使用 VST2.0插件 在Nuendo2.0中将Kontakt2作为插件来使用 音频单元插件 在Logic7中把Kontakt2作为音频单元来使用 在Digital Performer4.5中的使用 在GarageBand中的使用 作为DXi2插件 在Pro Tools6.x中作为RTAS使用软件界面基础说明 旋钮 按钮 下拉菜单 滚动条 数字 MIDI控制 读取和存储预置Kontakt2概述 乐器和乐器组 数据库和浏览器 多功能回放引擎 编辑乐器 信号处理 输出参数调整区Kontakt2的结构 采样,编辑区,组,乐器,乐器bank,乐器组Kontakt2的两个主要元素乐器组的header(主控面板) 关于乐器组的控制页面创建一个乐器乐器的header(主控面板)乐器header最小化时显示的参数乐器header最大化时显示的参数 声音类型标志 输出 MIDI端口(port)和声轨(channel) 复音数(voices) 占用内存 最大复音数(max) 轻化(purge) 音调 aux显示/隐藏按钮编辑模式界面 编辑模式中颜色的使用 乐器编辑模式显示/隐藏选项 乐器编辑模式按钮组乐器bank总体控制面板 浏览器显示/隐藏(browser) 输出面板显示/隐藏(output) 键盘显示/隐藏(keyboard) 总控面板显示器/隐藏(mastercontrol) 存盘/读取菜单(load/save) 选项菜单(options) 轻化菜单(purge) 显示模式(view) 系统消耗指标(system performance meters)键盘总控区(mastercontrol) 总体拍速 节拍器 总体音调 参考音调浏览器 文件浏览器(files browser) 读入非NI格式的文件 数据库:快速寻找和组织自动控制输出控制区编辑一个乐器:概述 乐器选项组的编辑 组的编辑面板 组的header(主控面板)单音组的编辑 组开始选项键盘映射编辑 采样 选择区域 编辑根键 编辑键范围 编辑力度响应 键盘映射编辑器主控面板 映射区信息咕噜编辑器(loop editor) 关于基于波形的咕噜编辑方式 打开咕噜编辑器 咕噜编辑器主控面板 咕噜编辑器信息面板 咕噜显示区 切片区剧本编辑器 读入一个剧本 编辑和存储一个剧本(简单方式)编辑和存储一个剧本(另类方式)锁定一个剧本存储预置剧本采样DFD 音调机 时间机 时间机2 拍子机 用拍子机对文件做切片 map Slices to group(+MIDI export) 放大Kontakt2的效果器 整组通用的插入式效果器(绿面板)乐器的插入式效果器 发送式效果器 输出端插入式效果器 添加效果器 删除效果器 每个效果上都有的参数效果器调制类型效果器 压缩 反相 环绕声 环绕声自动控制 低保真 立体声调整 失真 移相 飘忽 合唱 混响 反卷混响 延迟 发送量采样器的滤波器 1pole lowpass 1pole highpass 2pole bandpass 2pole lowpass 2pole highpass 4pole lowpass 4pole highpass 4pole bandpass 4pole BR 6pole lowpass合成器滤波器 pro-53 4-stage Ladder 3x2 Multimode 滤波器效果器滤波器 移相 元音a 元音b均衡器 1段均衡 2段均衡 3段均衡调制器源 通过浏览器添加调制器 用调制器按钮添加调制器 显示/隐藏调制器安排表和调制器源 使用调制器安排表 删除调制器安排表或调制器源 包络 LFO调制器 其他 外部调制附录a:优化你的电脑 使用低延迟值的驱动程序 你能把延迟降到多低? 警告:不同类型的ASIO 关于最小化延迟值的提示附录b:快捷键获得帮助-“关于”屏幕 Kontakt基地/读我文件/线上帮助 升级索引 欢迎使用Kontakt2Kontakt2延续了始于Kontakt1的优秀采样编辑功能。新一代Kontakt提供了环绕声支持,更多的效果器(放置这些效果器的地方也更多了),一个Script处理器用于增加一种智能化的MIDI处理效果,以增强一件乐器(instrument)的功能。Kontakt2可同时处理64件乐器(instrument)。还具备广泛的采样类型兼容性,功能增强的用户面板,在输出面板上也可以使用插入式效果器(insertable effects)。强大的数据库(database)和浏览器(browser)结合在一起使得查找音色和采样变得非常容易。当然Kontakt2保留(而且改进)了DFD硬盘采样流,“flex”包络等特点,这些特点显著地改进了原始品质的声音,使得音色具有出色的延展特性。Kontakt2还保留了Beat Machine用于处理鼓音色采样,另外drag-and-drop(用鼠标拖放)功能使用的范围也变得更大了。虽然这行特性很激动人心,但是还有更多激动人心的新特色出现在乐器(instrument)上,而不仅仅是技术方面。Kontakt2的使用非常灵活,足以用它替代其他的各种插件,使得作音乐的过程变得更加流程化、顺畅和合理。对很多音乐家来说,Kontakt1是他们选择的第一款可以在兼容vst标准的宿主软件中调用的插件乐器。对某些音乐家来说,Kontakt是他们使用的唯一的乐器插件。Kontakt2则继续推进了这种all-in-one(一个插件搞定一切)。为了创造性的声音设计,Kontakt2把最好的合成器元素(滤波器,调制器,多功能包络,动态控制等等)和独一无二的采样处理工具组合在了一起,这些工具包括改进了的Tone Machine(音调机),Time Machine(时间机),和Beat Machine(节拍机)。所有这些工具都可以被清晰地呈现出来,没有那种隐藏的菜单设计。Kontakt2使用了令人赏心悦目的界面设计方案,以排除这些因素对作曲过程的妨碍。最后,我们要感谢那些购买了Kontakt1的人,他们给了我们所需要的反馈意见,使得我们可以在2代产品中改进不足。是你的支持使这一切成为可能,但我们不会把这看作是终点,我们会继续努力改进提供给你的音乐工具。我们很激动地向你提供Kontakt2,同时希望它能使你实现自己音乐梦想的道路变得高效,愉快而且充满灵感。现在出发去制作伟大的音乐吧!你的NI小组怎样使用这个手册有人说“超级使用者”指的是那些阅读手册的人,还有人说音乐家从不阅读手册。所以如果你想在你的音乐家朋友们面前造就一点点个性的话,那就请你阅读这个手册!我们花了大量时间和精力来编写这个手册,可不是为了制作谁也不看的废纸。这个手册已经被写出来了,所以你不如找个地方坐下,打开Kontakt2,试一试手册中讲到的各种功能。你可以边听音色边读手册,你大概只会花几天的时间就可以读完整个手册,如果你想彻底了解这个采样编辑器,这点时间还是很值得的。不过,记住这个手册的目的只是教你如果使用Kontakt2,而不是有关所有电子乐,合成器,采样法的完整教材。如果你对这些技术比较熟悉的话,这本手册就相当有用,如果你不熟悉刚才提到的那些内容,市面上有很多关于它们的书籍和杂志。最后,记住,学习Kontakt2就像学习一件乐器一样:练习是唯一精通它的途径。当然你可以仅仅调用一下预置音色,敲击键盘就能做出不错的作品。但是Kontakt2包含太多很酷的惊喜和有趣的选项。所以花点时间了解一下吧,你会从那些有创造性的音色中得到回报,帮助你把你的音乐带到更高的级别。(*略去部分内容:产品授权,安装,音频界面*)Page39界面基本元素(Basic User Interface Protocols)Kontakt2有5种主要元素用于控制整个软件。旋钮1、要调整旋钮,点击,然后向上推使之顺时针旋转,向下拉使之逆时针旋转2、有些旋钮可以在按住Shift键的时候进行微调3、Ctrl键加点击可以把旋钮设置回缺省状态4、有些参数允许改变单元显示的类型:点击参数,在下拉菜单中选择别的类型按钮按钮都用于触发每一次点击可把状态从“关”变为“开”,或把“开”变为“关”。多数按钮的底色都会随“开关”的状态而变化。例如:1、直通(bypass)按钮开启时为红色,关闭时是绿色(像交通灯)2、独奏(solo)按钮开启时是绿色,mute(静音)按钮开启时是红色3、在组编辑器里,“Edit All Groups”(编辑所有组)按钮被选择时亮红色以使你明确任何编辑都会影响到一个乐器上的每一个采样下拉菜单它们很像按钮,但是旁边有一个指向下方的小箭头。点击这种按钮,会弹出一个菜单。点击想要的选项,Kontakt2会处理你的要求,并且关闭菜单。不过注意,有些下拉菜单按钮的菜单在选择完后会保持打开状态,你需要在菜单外的地方点击来关闭它。滚动条它们和电脑里其他的滚动条作用一样。如果滚动条上有“+”和“-”,“+”用于放大,“-”用于缩小。数字数字框里包含有数字,通常有3种方式改变里面的数值:1、点击数值,上拉增加数值,下拉减小,这是改变数值的最快方式2、点击数值,出现上下箭头,点击上箭头步进增加数值,下箭头步进减小数值3、双击数值,键入想要的数值MIDI控制旋钮可以被MIDI控制器遥控。这会在Automation(自动控制)中介绍。存储和读取预置在Kontakt2里,当你制作了很棒的乐器,乐器组,你总是可以把它们读取回来这是存储的最大好处。你还可以存储特定的元素,比如效果器预置,效果器串,剧本(Script),表格(table),滤波器等等。想要存储时,你可以把这些元素放置到一个新乐器(instrument)中或Kontakt2的设置中(KONTAKTsetup)(*这地方的setup不知道指的是什么,另外所有的preset菜单的最下一个都是save项,存储预置时根本不必把元素放置到一个新乐器中去*)。(*举例一段省略*)就像乐器(instrument)文件都有.nki扩展名一样,乐器组(Multis)也有.nkm扩展名。Presets(预置)文件都有.nkp扩展名。下面是预置文件夹中存储的一些预置(在Kontakt2的安装目录中):读取预置如果一个Kontakt2中的模块可以存储和读取预置,模块上就会包含一个Preset(预置)下拉按钮。点击然后选择想要的预置。存储预置要存储预置,也是点击Preset下拉按钮,但是选择最下面的“save preset”。一个对话框将会出现,可以在这里对预置进行命名然后存储。在存储时,Kontakt2会根据预置的类型自动选择预置存储的文件夹。注意:不要改变这个自动选择的目录,除非你有必须这么干的理由。Kontakt2:概述Kontakt2是一个功能极为强大的乐器。在看细节前,我们先总体的描述一下。乐器和乐器组(instrument and Multis)Kontakt2回放采样使之变成一件“乐器”。多个乐器可以被组合在一起,成为一个乐器组(multi-timbral Multi)。比如,你可以把整个乐队所需的各种乐器(鼓,贝斯,吉他,钢琴等等)作为一个Kontakt2的乐器组,然后用每个乐器的MIDI channel触发每个乐器。乐器组还可以包括所有输出参数区的设置,包括主输出效果,aux channel和效果器,aux发送等等。数据库和浏览器(database and browser)查找和读取乐器和乐器组都相当简单。Kontakt2有一个相当棒的数据库系统,用于给你的电脑(或网络,如果你连接了的话)中所有Kontakt2兼容的文件作登记。和browser配合使用,你可以用鼠标拖拽功能很简单的把乐器或乐器组装入到“虚拟机架”上(virtual rack)。你还可以装入各种不同制式的乐器,因此你就有机会使用整个世界上各种音色库资源。多功能回放引擎(Multiple Playback Engines)有5种回放引擎可以使用:1、 采样器,它就像标准的采样器一样通过“重新演算”拉伸或压缩采样文件使其达到相应的音高2、 Tone Machine,它在改变音高时不改变采样的长度3、 Time Machine,它可以实现各种各样的音高,音长或其他改变4、 Time Machine2,另一个Time Machine的版本,优化了音高转换和拍速转换5、 Beat Machice,一种对采样进行“切片”处理的工具,提供高质量的时间延展(time-stretching)编辑乐器(Editing Instruments)你可以在更多细节上编辑一件乐器。组成一件乐器的那些单个采样可以用不同的方式用Mapping Editor(映射编辑器)进行映射,把它们组合到一起方便以后使用。比如你可能想要所有的Tom(通通鼓)采样组合进一个鼓组(drum kit)中,把它们当作是一个组来处理。Loop编辑器对单个采样进行处理,它可以重复采样中的一个片段,形成一个延长的音或一种有节奏的音。好了,我们现在有了乐器和乐器组(Multis),用于回放的各种声音引擎,有了被处理了的并被合并成组的采样。但是还没完。信号处理Kontakt2拥有很多信号处理选项,和一大串效果器。你可以用鼠标拖拽这些效果器到采样和组中去,也可以用在send(发送)效果器栏,aux效果器栏里,也可以用在总控参数上给输出增加效果。这些效果器包括滤波器,调制器和时间效果器(time effects)(包括一个能产生超级真实混响效果的反卷混响器)。输出控制区(The Output Section) 最后,Kontakt2有一个输出控制区,用来提供不同类型的输出,还可以增加“全程”(mastering)效果(不是为整个曲子增加全程效果,而是为单个乐器)这仅仅是个对Kontakt2的概述,它还有更多更多的特性。继续读。Kontakt2的结构:采样,zone,组,乐器,乐器bank,乐器组(Kontakt2 acchitecture:sample,zone,group,instrument,instrument bank,Multi-instrument) Kontakt2中最基本的元素是采样。这是一种一定格式(wav或riff)的数字化了的声音片断。使用时Kontakt2把采样从硬盘读入内存或者采样流(streams)中。你可以把一个采样从Kontakt2的浏览器(browser)或直接从你的桌面拖拽到Kontakt2里。把采样拖到映射编辑器(Mapping Editor)中可以形成一个Zone。Zone覆盖一定范围的键位,并且可以互相叠加。一个单独的Zone里不能含有一个以上的采样。一个Zone的组成是:1、 键位映射这个采样在键盘上所处的位置,或者说按哪些键可以触发这个采样。2、 Zone的音量3、 Zone的声相这个Zone在立体声声场中所处的位置4、 Zone的音调Zone的音高,可以被细微地调节以补偿小的音高问题或进行更大范围的音高变化把一个或多个Zone组合起来可以形成一个组。编辑时非常方便,对整组进行编辑时会使这个组中所有的Zone都受到影响。大多数声音处理都只对组有效。举例:假设你已经放置了几个Zone,这时你打算给每个zone添加相同类型的处理,比如延迟。那么组合它们,然后给组添加延迟效果。或者,你已经设置了一个bass,每个音你都放置了两个采样一个是轻力度,一个是重力度。你可能想要把轻力度的采样组合到一起,以和重力度的区分开来,这样的话,对一个组中的zone进行处理时,整个组中其他的zone都会受到影响。最大可以有64个乐器可以被设置到不同的MIDI通道(channel)(一共个MIDI端口(port)16个channel),用以形成一个乐器组(multi-instrument,或简称multi)。举例如下:一个乐器组可以把bass音色放在channel1,钢琴音色放在channel2,合成器音色放在channel3等等。最后,乐器bank(instrument bank)是一个可以在乐器组(multi)中使用的特别的乐器。实际上它就是一个包含了数件乐器的容器,可以通过改变MIDI program来触发容器里的每一个乐器。你可以把乐器从rack(机架*就是Kontakt2面板又变的那些块块*)或浏览器(browser)里直接拖拽到对应不同program用的slot中。Kontakt2的两个主要元素(Kontakt2s two main elements)在Kontakt2的右边,是一个“虚拟机架”(virtual rack),在这里你可以增加或删除各种编辑器,处理功能模块。这里包括一个主控面板(main control panel),也是Kontakt2的主要编辑区,在这里你可以构建64个采样乐器(分成4页,每页16个)。每页都响应一个可用的MIDI端口(port)。通过4个端口(port),你可以单独接触到64个乐器中的每一个。如果你的界面上只有一个端口(port),你仍然可以接触到所有“页”里的乐器,但是如果有乐器被设置为同一个channel,他们会同时发声。这不一定是你真正想要看到的,但是,你也正好可以利用这一点来构建“乐器层”(layering instruments)(*大概就是数个乐器同时发音混合成一个乐器*)。Kontakt2的左面是浏览器,你可以在浏览器里实现拖拽采样、乐器、乐器组和处理模块到Kontakt2的“机架”(rack)中,还可以定位个人偏好(favorita patches),检查自动控制(automation)设定,以及其他功能。在你设定好自己的机架后,浏览器可以被隐藏(稍后进行描述)起来。乐器组主控面板(the multi-instrument header)Kontakt2允许读入多个乐器(instrument)到“虚拟机架”(virtual rack)里,在机架里组成一个乐器组。你可以在乐器组的主控面板命名一个乐器组,察看乐器组里都有什么乐器,最大化/最小化机架里的所有乐器,选择各种模块,显示/隐藏Aux发送选项(Aux的发送设置,对每一个乐器都有效。这些设置将随乐器组存储,而不能随单个乐器存储)。1、 乐器组名称。双击名称区域然后键入新的名称。如果想编辑名称,则用鼠标拖选要修改的部分,然后键入新的内容。2、 快速读取乐器组到相同的机架位置。点击乐器组名称左边的下拉菜单快速读入一个新的乐器组,这个新的乐器组将替代现有的乐器组。3、 读取下一个/上一个乐器组到相同的机架位置。点击名称右边的左/右箭头,切换乐器组列表中的上/下一个乐器组。这个新选择的乐器组将会替代现有的乐器组。4、 选择乐器组页面。后面将有详细描述。5、 显示/隐藏Aux发送设置。显示或隐藏在机架上的每一个乐器的Aux参数,这个参数将出现在每一个乐器的下方。6、 最小化最有乐器的主控面板。所有的乐器主控面板以最紧凑的模式显示(显示名称,独奏/静音按钮,声相和音量控制,输出电平表)。7、 最大化所有乐器的主控面板。所有乐器的主控面板被最大化。与最小化的面板相比增加的内容是:音调控制,输出类型,MIDI in,正在演奏的复音数,最大复音数,乐器使用的内存等等。关于乐器组页面(about multi pages)Kontakt2为乐器组提供了四个乐器页面。每一个页可以包含16个乐器或Bank,这些乐器都可以有自己的MIDI channel。可以通过一个有4个MIDI端口(每一个对应乐器组的一个页)的界面控制每一个乐器组的页,或者通过那些提供个虚拟MIDI端口的软件来实现这一点。这样一来,每一个乐器都对专一的MIDI channel进行响应。然而,这仅仅是一个选择。使用单一MIDI端口的界面,你一样可以控制一个页里的任何一个channel上的任何一个乐器。你甚至可以利用这一点来产生“重叠”效应,不同的乐器被设置到同一个channel时,他们将会“重叠”,因为他们将会被相同的数据触发。页还可以用来起组织作用。比如,你读入了几个打击乐乐器,2个不同的吉他乐器,3个不同类型的弦乐器(小提琴,大提琴,中提琴)。你可以把每一个类乐器放到不同的页里,以简化编辑过程。想要浏览某个页,只需点击相应的按钮:创建一个乐器(creating an instrument)想要创建一个乐器时,从浏览器里拖拽一个采样或乐器到机架的空白位置。Kontakt2在这方面非常智能化,比如,如果你拖一个“acidized”(acid化的文件)wav或rex文件,采样器会选择Beat Machine作为回放引擎。如果你拖拽一个不带有这种时间标记的文件,采样器就简单用这个采样铺满整个键盘,就像通常的采样器所作的那样。你还可以在“选项”(Option)菜单中激活“双击创建乐器”(Double-clicking sample creates instrument)选项,这样,在浏览器里双击一个采样就可以直接在机架上创建一个新的乐器。乐器主控面板(the instrument header)当你创建一个新的乐器时,一个最小化的主控面板将出现在机架上,带有一个包含有4个aux发送推子的小条(*实际上创建时,这个aux并不显示*)。每一个乐器在这时会被分配到独立的MIDI channel和MIDI端口上。读入几个乐器到机架上,构建一个“乐器组”,不同MIDI channel来的数据将会在不同的乐器中回放。乐器主控面板有3种显示模式。下面详细介绍:最小化模式:只显示最基本的参数最大化模式:显示所有的参数乐器正在被编辑模式:显示所有该乐器包含的模块最小化模式时的参数(minimized instrument header view parameters)当你第一次把乐器添加入机架式,主控面板就显示为最小化模式。、 乐器名称。双击,键入新的名称。想要编辑时,拖选要编辑的部分然后键入新的内容。、 快速读取乐器到当前乐器位置(slot)。在名称左面的下拉菜单中选择新的乐器,来替换当前的乐器。、 编辑乐器。打开乐器编辑界面。、 读取后/前一个乐器到当前乐器位置(slot)。点击名称右边的左右箭头来读取后/前一个乐器列表里的乐器,并替换当前的乐器。、 独奏和静音按钮(solo and mute buttons)。S是独奏,M是静音。注意:独奏可以latching(选择多个乐器都独奏)或者in-place(当前乐器独奏,其他乐器都静音)。静音按钮仅影响到被静音的乐器。、 音量和声相。上面是音量,声相推子在下面。按住ctrl再点击推子,可以恢复推子的缺省值(*音量是-6db,声相是0*),按住shift键可以进行微调。这里的音量控制乐器的整体音量,声相控制乐器整体在立体声声场中的位置。如果想要设置环绕声声场,你需要在效果器条上增加环绕声效果器(Surround Panner)。、 输出电平显示。用于显示乐器输出信号的电平。如果电平条右边的红色“过载”(clipping)指示器被点亮,就应该把整体音量调小以防止输出失真。提示:使用任何合成器或采样时,Kontakt2都会把所有发音的音符(voices*英文手册里表示音符时经常使用voice这个词而不是note*)叠加到一起输出,因此,同时发音的音符越多,就越容易有“过载”发生。所以在设置输出水平时,可以同时弹奏很多音符(你有可能会使用到的最大数量),然后依据这种情况下的电平输出指示来调整音量。、 删除乐器(X)。点击X按钮可以删除一个乐器。点击后你会看到一个确认信息。你还可以点击乐器主控面板的空白区域,这时会出现一个橙色的方框围绕着乐器主控面板表示该乐器处于被选取的状态,然后用电脑键盘上的del键删除乐器。、 最小化/最大化乐器主控面板(+)。点击+使面板最大化。最大化模式时的参数(maximized instrument header view parameters) 所有在最小化模式下显示的参数同样出现在最大化模式下,但最大化模式增加了以下参数:1、声音类型。这个乐器图片出现在小“扳手”的下面,仅仅用于提示这是什么乐器。2、输出。Kontakt2提供了灵活的输出方式。在下列菜单中列出的内容取决于乐器组总控输出选项中的设置。为每一个乐器设置不同的输出通道对mixer来说非常有用,mixer可以在不同的输出通道上进行不同的处理和电平调整。3、MIDI端口和通道(MIDI port and channel)。从64个MIDI端口/通道中为接受MIDI数据的乐器选择一个入口,比如“port A/3”。缺省设置是Omni(所有的),这时乐器将对任何一个MIDI通道来的数据发生响应。想要使乐器只对一个通道发生响应,点击这个参数,从下拉菜单中选择一个通道。注意:为了“叠加”(layer)乐器,只需为几个乐器设置相同的通道参数。想要在每一个MIDI通道上听到不同乐器,就为不同的乐器设置不同的MIDI通道。4、当前复音数(voices)。这个数值表示当前正在同时发音的音符数量,这个数值无法被编辑。5、 内存占用(memory)。这个“只读”参数显示当前的乐器使用了多少电脑内存。6、 最大复音数(max)。这个参数用于设置一个乐器最大允许同时发声的音符数量。为了最有效的工作,不要把这个参数设置超过自己的实际需要,因为每一个音都会占用一定量的CPU资源。比如贝斯,你很少会需要同时演奏4个音符。但是像钢琴这样的乐器,延音很长,几个音符会同时出声。因此对于钢琴这样的乐器就需要把max值设置大一些,以防止丢音(新开始出声的音符会因复音数的限制而迫使正在发音的音符中断)。7、 轻化(purge)。“轻化”功能会分析哪些音符正在按序列使用,然后从内存中把不使用的采样清除出去。这样一来,Kontakt2就可以用很低的内存占用量操控大量的采样。轻化处理不仅在总控中起作用,也可以处理单个乐器中的采样。如果你已经完成了一部分歌曲,那么对乐器的轻化处理就非常有用。你可以为一个乐器单独作轻化处理,以便为其他部件释放出内存空间。(*大概是指当你完成了一个乐器后就可以轻化之,以便释放出空间,这个有点像cubase里的冻结功能*)轻化的下拉菜单中包括:重置已有的标记(Reset Markers):删除采样中所有的标记,这些标记用于表示哪些采样在使用中。(*我们看不到这种标记*)刷新采样库(Update sample pool):从内存中清除不使用的采样,装入更新后的加有标记(*表示这个采样正在被使用*)的采样。轻化所有采样(Purge all sample):删除所有的采样。重装所有采样(Reload all sample):重新装入所有该乐器使用的采样。轻化按钮下有三个标志用于表示当前的轻化使用状态:绿色:所有的采样都装入了橙色:采样已经被正常轻化红色:所有的采样都从内存中删除了8、 音调(tune)。这个旋钮用于调整整个乐器的音调。上下范围都是一个8度(one octave)。想要微调音调,只要在用鼠标调整时按下shift键。9、 aux面板显示/隐藏按钮(aux show/hide button)。在最小化/最大化钮的下面,用于显示/隐藏aux面板。编辑模式(edit mode view)点击edit(小扳手图标)打开乐器编辑面板,再点击一次将关闭编辑面板,乐器面板将折叠起来减少屏幕占用面积。我们无法试图去描述所有可能出现的参数,只能给出一个所有可以使用的模块的轮廓性描述。有人会发现下面的内容很振奋人心,也有人会觉得很恐怖。但是不用担心,Kontakt2是一个相当精妙的采样器,你不能试图在几天或几周之内完全掌握它。而且,你也不会总是用到所有的功能,就像你不会总是把车开到最大速度一样。每次学习一小点,积少成多,你最终会掌握所有的功能。一个完全读取了的乐器会包含下列模块,这些模块以下列顺序由上向下出现在机架中。1、乐器主控面板。从这里打开编辑模式点击小扳手。2、组编辑器(Group Editor)(如果组编辑功能被打开了的话)。这是你编辑组的地方,当然还可以进行其他关于组的操作。3、映射编辑器(Mapping Editor)(如果被打开了的话)。这里用于编辑键位映射,比如为采样进行键位映射,为采样进行力度设置,创建zone(区域)等等。4、loop编辑器(Loop Editor)(如果被打开了的话)。这里用于编辑loop。5、剧本(Script)编辑器(Script Editor)(如果打开了的话)。功能极为强大的MIDI数据处理模块太强大了,实际上,我们为它提供了单独的说明手册。6、 采样源模块(Source(Sample)Module)。7、 调制安排表(Modulation Router(s) for the Source module)。即一个或多个控制条,每一个都控制一个调制器,这个调制器对“源”中的每一个参数进行调制。(*安排表里只有一个或多个调制量的推子,所有的调制器都全部被整合到了一起,放在最下面的调制器列表里,见17*)。8、 组的插入式效果器条形面板(Group insert FX strip),可以插入多达8个效果器。9、 当前选中的组的插入式效果器的编辑面板(如果效果器编辑面板被打开了的话),在这些参数上也可以添加调制,添加后也会出现一个调制安排表。(*不是所有的参数上都可以添加调制*)10、放大器模块(Amplifier module)。11、放大器模块的调制安排表(Modulation for the Amplifier module)。即一个或多个控制条,每一个都控制一个调制器,这个调制器对“源”中的每一个参数进行调制。(*安排表里基本上只有一个调制量的推子,所有的调制器都全部被整合到了一起,放在最下面的调制器表里,见17*)。12、通道安排矩阵(Channel routing matrix)。当放大器模块上的“channel routing”按钮被按下时显示此模块。13、乐器的插入式效果器列表(Insert Effects strip),可以插入多达个效果器。14、当前选中的插入式效果器的编辑面板(如果效果器编辑面板被打开了的话)。(*乐器的插入式效果器无法被调制,面板下方没有“modulation”按钮*) 15、发送式效果器面板(send effects strip),可添加多达个效果器。16、当前选中的发送式效果器的编辑面板(如果效果器编辑面板被打开了的话)。(*发送式效果器无法被调制,面板下方没有“modulation”按钮*) 17、调制器表(Modulation strip)。打开时将显示所有正在使用的调制模块,并由上向下排列在一起。另外,乐器的选项(Option)钮并不在机架中添加任何东西,只不过用来确定几项乐器的特性(键位,力度范围等等)颜色在编辑模式中的使用(use of color within edit mode view) 颜色在编辑模式中用于表示不同的调制可能性。绿色模块在组的水平上起作用,这些模块会对每一个音符进行处理。它们的参数通常都可以进行调制。蓝色模块在乐器的水平上起作用,它们对整个乐器起作用(所有的组都包含在乐器里),它们的参数无法进行调制。你可以靠一个参数(旋钮)周围那个“圆圈”的颜色来判定它是否是可以被调制的。橙色该参数可以被调制蓝色该参数不可以被调制理解这种区别可以帮助你更有效地节省cpu资源。处理一堆单个的音符比把一个乐器当作一个整体来处理要费事的多,要占用更多的cpu资源。比如,如果你想要在一个乐器上使用一个滤波器,但并不想对它进行调制,你就应该把它添加到乐器的效果器列表里(就是蓝色的“乐器的插入式效果器列表”)。Cpu将只对整个乐器的输出信号做一次滤波计算。但如果你把滤波器放在“组”的效果器列表里(绿色的“组的插入式效果器列表”),cpu将对每一个正在演奏的音符都进行计算,因此会耗费更多的cpu资源。乐器编辑面板显示/隐藏选项(instrument edit mode show/hide options)编辑模式相当灵活,但也会因为这种灵活而带来一些麻烦。幸运的是,Kontakt2有大量显示/隐藏选项,这可以使你将注意力集中在那些你需要关注的模块上。这些选项是:1、用Group Editor(组编辑器),Mapping Editor(映射编辑器),Loop Editor(loop编辑器)按钮显示/隐藏这些面板。在映射编辑器和loop编辑器按钮的右边有一个小箭头。点击箭头使其编辑面板从机架中脱离,你可以把这个脱离的面板放在屏幕上的任何地方,如果你有双显示其,甚至可以放到另一个显示器上去。2、想要显示/隐藏某个模块的调制器安排表,点击此模块的母模块上的调制面板显示/隐藏按钮(modulation)。3、点击效果器列表面板上edit(编辑)按钮来显示/隐藏某个效果器的编辑面板。想要显示/隐藏插入式效果器(insert effects),发送式效果器(send effects),调制器表(modulation)的整体面板,点击这些名字左边的带有向下箭头的按钮。乐器编辑模式中最上方的工具条(instrument edit mode strip)进入乐器编辑模式后,会在该乐器编辑面板的最上方显示一个有个按钮的工具条:、 返回最大化的乐器总控面板。点击这个按钮和点击“小扳手”的作用是一样的。、 反操作(undo)。点击undo取消最近进行的操作。请注意:只有在某个乐器里进行的操作才可以被undo取消。比如你不可以undo一个删除某个乐器的操作,或者取消在数据库(database)里进行的操作。、 反操作列表(undo list)。显示对乐器进行的各项操作。点击某一项,将undo这一个操作以及在这个操作之后发生的所有操作。如果你改变了主意,可以点击取消(cancel)或者直接关闭这个窗口。、 再操作(redo)和undo的效果相反,redo恢复被undo取消掉的操作。和undo一样,redo只对发生在乐器里的操作有效。、 再操作列表(redo list)。(*省略此条目说明*) 、 存储(save)。点击后将打开一个对话框,用于存储当前乐器。、 下一个乐器。选择机架中的下一个乐器。、 上一个乐器。选择机架中的上一个乐器。第7,8的例子:假设机架有如下乐器:从顶部到底部鼓,吉他,bass,怪异的科幻合成器音色。Bass是当前编辑乐器,点击上一个乐器,将激活吉他的编辑面板,点击下一个乐器,将激活怪异的科幻合成器音色。乐器盒(the instrument bank)Kontakt2设计了机架,每一个乐器都可以响应不同MIDI通道(channel)来的MIDI数据。但是它们不响应程序切换命令(Program change commands)。乐器盒(the instrument bank)是一种特制的“容器”,可以通过MIDI程序切换(MIDI program change)来切换“容器”中的各种乐器。点击乐器盒上的“小扳手”打开乐器盒。你可以看到128个乐器放置

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