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rhino实例教程四 手表的制作制作要点:这次我们通过手表的制作示例,让大家学习一下array当中两个比较常用而又方便的阵列命令polar和along curve,在用犀牛制作产品造型的时候,array这是两个非常好用的工具箱,它不仅可以让我们轻松地复制出成批的模型,还可以通过曲线,曲面和调整相关参数让我们在三维空间中任意的阵列,只要是能想的到的都能轻松完成。好了,讲的不如做的,现在就让我们一起来练习练习。1.利用中心点画圆工具在top视图中捕捉坐标原点,作一个半径为15.901mm的圆,接着绘制一条直线,起点可以为x=-12,y=18,终点可以为x=-12,y=-16,用trim命令将圆的优弧部分剪切掉。2.利用control points,打开end捕捉和snap捕捉,再视图中捕捉网络格和剪切后曲线的端点绘制如4-1所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:-9,18-10,17-10,14-11,12-12,10.433enter确定结束曲线绘制。图4-13.将上一步绘制的曲线以x轴为镜像中心镜像到y轴的负方向上,将三条曲线join起来,把join好的曲线向左平移1mm,并镜像到x轴的正方向上。4.绘制如4-2所示的一条直线,利用control points,捕捉上一步中的直线端点在right视图中绘制如4-3所示的一条曲线。图4-2图4-35.将上一步绘制的曲线镜像到y轴的负半轴上,f10打开控制点的显示,框选中间的三个控制点,向上移动2mm,最终如4-4所示。图4-46.在top视图中绘制一个半径为16mm的圆和两条直线,位置如4-5所示,利用trim和split命令在圆和两条直线间相互剪切,删除多余的直线,并且把相连在一起的直线join起来,最终成为如4-6所示的样子。图4-5图4-67.执行surfaceextrudestraight,选择第3和6步得到的几条曲线,右键确定,键入b进行双向拉伸,拉伸得到的图形最终如4-7所示,利用同样的方法把第5步得到的曲线在x轴方向上进行拉伸,最终如4-8所示。图4-7图4-88.利用trim命令在几个曲面见相互剪切,这时场景中应该有5个polysurface个面,把它们全部join起来,最终得到的图形如4-9所示,我们称呼它为表的底盘。图4-99.在top视图中作一个半径为15mm的圆,并向上垂直移动1mm,利用拉伸命令将圆向上拉伸成面,注意这一次采用单向拉伸,拉伸高度为1.5mm。10.执行trim命令,命令提示select cutting objects,选择上一步拉伸得到的surface,命令提示select cutting objects.press enter when done,右键确定,命令提示select object to trim,左键选择拉伸曲面中间所包围的部分,将其剪切掉,最终如4-10所示。图4-1011.执行curvecurve from objectduplicate,命令提示select edges to duplicate,选择如4-11所示的两条边,命令提示select edges to duplicate.press enter when done,右键确定把边分离出来。图4-1112.删除拉伸曲面,执行offset curve命令,选择分离出来的圆(如4-12所示),向内偏移1.5mm,删除分离出来的圆曲线,选择偏移出来的curve和从底盘中偏移出来的curve,执行surfaceloft操作,将loft得到的曲面和底盘曲面join起来(如4-13所示)。图4-12图4-1313.执行fillet edge,选择如4-14所示的边,键入1mm,进行倒圆角,注意要将四条边全部选择。图4-1414.利用straight命令,选择如4-15所示的curve,垂直向下拉伸2mm.图4-1515.执行surfaceplanar curve,命令提示select planar curve to build surface,选择上一步拉伸曲面的下边缘,命令提示select planar curve to build surface.press enter when done,右键确定,把底面封闭。16.到现在位置场景中应该有两个surface和一个polysurface,把它们全部join起来,执行fillet edge,键入0.2,选择如4-16所示的边,进行倒圆角,在其正对方向做同样的操作,用同样的方法选择如4-17所示的几条边倒圆角,选择如4-18所示的边,在两个面间到0.2的圆角,在其正对方向做同样的操作。 图4-16图4-17图4-1817.在top视图中绘制一个半径为15mm的圆并垂直向上移动0.4mm,并利用straight向下拉伸1.5mm,如4-19所示,利用trim命令将中间剪切掉,最终如4-20所示。图4-19图4-2018.执行curveoffset curve,选择拉伸得到的圆柱曲面的下边缘,如4-21所示,向内偏移1mm,删除拉伸得到的曲面,执行loft命令,选择如4-22所示的curve和edge,右键确定,在它们间产生一个loft面,把loft得到的曲面join到底盘曲面中来。图4-21图4-2219.执行fillet edge命令,键入0.8的圆角单位,选择上一步中loft曲面和底盘的相交线,在两个面间倒圆角,最终如4-23所示。图4-2320.执行straight命令,选择loft面的下边缘,垂直向上拉伸0.5mm,并利用planar curves封闭拉伸得到曲面的上边缘,最终如4-24所示,将得到的两个surfacejoin到底盘中来。图4-2421.执行fillet edge命令选择如4-25所示的边,键入0.05的圆角值,进行圆角操作。图4-2522.执行transformscalescale-3d工具,命令提示select objects to scale,选择第18步偏移出来的边(如4-26所示),命令提示select objects to scale.press enter when done,右键确定,命令提示origin point,进入t视图左键捕捉坐标原点,接着命令提示scale factor or first reference point,键入0.98,回车确定。图4-2623.将底盘hide起来,只留下缩小得到的圆,打开quad圆的四分点捕捉,利用control points和single在right视图中绘制两条曲线,然后join起来,最终如4-27所示,利用revolve旋转成4-28所示的样子。图4-27图4-2824.进入t视图,利用curvepolylinepolyline,作出如4-29所示的正方形,执行solidextrudestraight,选择正方形,向下拉伸成实体,高度只要能穿过上一步旋转得到的曲面即可。图4-2925.执行transformarraypolar,命令提示select odjects to array,选择上一步拉伸得到的实体,命令提示select objects to array.press enter when done,右键确定,命令提示center of polar array,在t视图中捕捉坐标原点作为阵列的中心,命令提示number of items,键入5,回车确定,命令提示angle to fill,保持360不变,回车确定(如4-30所示)。图4-3026.执行soliddifference,命令提示select surfaces or polysurfaces to union,选择第23步旋转得到的曲面,命令提示select surfaces or polysurfaces to union.press enter for second set,右键确定,命令提示select second set of surfaces or polysurfaces,选择其中的一个方体,命令提示select second set of surfaces or polysurfaces.press enter when done,右键确定结束操作,将方体从旋转面中减去,用同样的方法将其它的方体也减去,最终如4-31所示。图4-3127.执行planar curves,选择如4-32是圆圈,将其封闭起来,并利用offset surface,将做好的圆曲面向下偏移0.1mm,记着要键入s,这样我们就制作了一个简单的玻璃表盖,将其hide起来。图4-3228.在t视图中作一个如4-33所示的正方形,向上拉伸成方体,高度为1mm,利用第25步的方法将方体阵列12份。最终如4-34所示。图4-33图4-34指针的制作:29.利用single line在t视图中作出如4-35所示的5条辅助直线,打开mid和snap捕捉,利用 polyline,绘制如4-36所示的时针,分针和秒针曲线。图4-35图4-3630.将时针曲线向上移动1mm, 将分针曲线向上移动1.1mm,将秒针曲线向上移动1.2mm,并执行solidextrudestraight,选择三条曲线向上拉伸成实体,高度为0.1mm,最终如4-37所示。图4-3731.执行solidspherecenter ,radius,捕捉坐标的中心,作一个半径为0.3的圆球,并将圆球垂直向上移动1.2mm,最终如4-38所示。图4-3832.在t视图中绘制如4-39所示的一条曲线,曲线的绘制也可在命令行中输入如下数据得到:0,-16.242-0.303,-16.245-2.346,-16.199-4.679,-15.685-6.8,-14.704-6.8,-16.778-6.8,-18.852-6.8,-21.24-6.8,-21.533-6.593,-21.74-6.3,-21.74-2.1,-21.740,-21.74 enter结束曲线绘制,把得到的曲线镜像到x轴的正方向上,然后把两条曲线join起来。图4-3933.将所有的曲线和面全部hide,只留下上一步绘制的曲线,在r视图中绘制如4-40所示的两条曲线,曲线绘制可在命令行中输入如下数据得到:第一条:-22,1-18,2-14,1enter结束曲线绘制。第二条:-22,0-18,0.466-14,0enter结束曲线绘制。图4-4034.利用surfaceextrudestraight,将上两步得到的曲线拉伸成面如4-41所示,在利用trim命令在几个面间相互剪切最终如4-42所示。图4-41图4-4235.将上一步中剪切得到的几个面join起来,执行fillet edge命令,选择组合得到的polysurface的所有边(如4-43所示),键入0.1的圆角值。图4-4336.进入r视图,执行transformrotate 3-d,命令提示select objects to rotate,选择上一步得到的polysurface,命令提示select objects to rotate.press enter when done,右键确定,命令提示center of rotation,利用snap捕捉如4-44所示的点,接着angle or first reference point,再捕捉如4-45所示的点,命令提示second reference point,接着捕捉如4-46所示的一点,完成旋转,将polysurface镜像到y轴的正方向上。图4-44图4-45图4-4637.在t视图中绘制如4-47所示的一条辅助直线,打开osnapperp垂足捕捉和网络格捕捉,捕捉如4-48和4-49所示的两个点,作一条直线,用同样的方法作4-50所示的一条曲线,删除辅助直线,利用end捕捉绘制如4-51所示的直线,执行fillet curves,键入j,回车,键入0.5,回车,在直线间倒圆角,最终如4-52所示,将得到的曲线镜像到x轴的正方向上,然后把两边join起来。图4-47图4-48图4-49图4-50图4-51图4-5238.进入r视图,绘制如4-53所示的两条曲线,将这两条直线在水平方向上拉伸成面,将上一步得到的封闭曲线在竖直方向上拉伸,最终如4-54所示,利用trim命令在几个面间相互剪切,然后join起来,最终成4-55所示。图4-53(1)图4-53(2)图4-54图4-5539.将上一步得到的polysurface水平向下复制一个如4-56所示,然后将复制得到的polysurface隐藏起来,然后绘制如4-57所示的一条直线,然后将直线拉伸成面如4-58所示,利用trim在surface和polysurface间剪切,然后join起来,最终成4-59所示的样子。图4-56图4-57图4-58图4-5940.执行fillet edge命令,选择如4-60所示的几条边,键入0.1mm的圆角值,将得到的物体移动到如4-61所示的位置,然后镜像到x轴的正方向上。将第39步隐藏的polysurface显示出来,并向上移动7mm.图4-60图4-6141.选择如4-62所示的三个polysurface,进入r视图,向下移动0.5mm,并旋转成4-63所示的样子。图4-62图4-6342.在r视图中绘制如4-64所示的一条曲线,执行transformarrayal

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