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文档简介

从萌江湖可以看出游族继续继承了大侠传的系统规划,整合了卡牌游戏的核心玩法,针对手游用户加入了深入玩法了,借鉴了成功手游的布局。首先看一下萌江湖的核心模型:2013-6-19 00:59:56 上传下载附件 (136.65 kb) 可以看到萌江湖的整体规划:通过规划玩家行为,投放奖励和倾向引导玩家从pve行为过渡到pvp行为。在保证弱化战斗:继续弱化了数值在战斗中的参与。明确游戏玩法:围绕着强化卡牌设计游戏系统。下面详细看一下在突出追求深度上做了哪些调整:12人小队组成战力:随着等级和好友数逐步开启小队数量。每一个属性数对应一个游戏玩法明确玩家追求。三大中卡牌组合奖励:天龙卡牌,神雕卡牌,射雕卡牌。弱化资源在游戏成长中的影响:银币只在强化时起到限定作用。加入成就收集玩法。减少和明确战斗思维:最少的属性数:只有攻击力和防御力两种。战斗数值计算简单:(卡牌+武器)x技能=战斗数值。胜负判定简单:单回合攻击力大于防御力即获得胜利。加强了玩家交互:协作:多加好友在前期可以更早获得更多的小队人员数量。共同协作可以提高帮会等级以及更快获得帮贡。竞争:通过特定奖励引导玩家竞争。以帮会为单位进行帮会战。萌江湖通过投放奖励和倾向引导玩家从pve行为过渡到pvp行为。这里详细展开:规划玩家行为与属性对应:2013-6-19 00:59:58 上传下载附件 (51.2 kb) 由推图逐渐引导到玩家竞争。基本材料卡牌通过推图获得。装备通过pvp比武获得。技能书是首先通过推图收集获得残章,需要玩家pvp夺宝收集一套残章合成技能。副本,竞技场,跨服争霸都是为了强化用户投入pve行为和pvp行为。规划游戏奖励对应玩家行为:2013-6-19 00:59:59 上传下载附件 (52.24 kb) 奖励的物品由pve到pvp对应的越来越丰厚。pve:推图过程中基本奖励强化材料,过图boss极少量会奖励高级卡牌。 个人帮会活动奖励帮贡。 副本活动会奖励转生必须材料转生丹,以及材料卡牌。pvp:夺宝上面叙述过,略。 比武上面叙述过,略。 竞技场随着排名越前奖励越大。 跨服战排名越

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