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编号:11013210294 南阳师范学院 2015 届毕业生 毕业论文(设计) 题 目: 基于 android 的连连看游戏设计与实现 完 成 人: 胡君妍 班 级: 2011-07 学 制: 4 年 专 业: 软件工程 指导教师: 徐安凤 完成日期: 2015-04-28 目 录 摘要摘要(1) 0 0 引言引言.(1) 1 概述.(1) 1.1 课题的研究意义.(2) 2 系统的需求分析(2) 2.1 可行性分析.(2) 2.2 系统功能设计.(3) 2.3 游戏的基本规则.(4) 3 系统总体设计(4) 3.1 系统设计的相关原理.(4) 3.2 具体模块的设计(4) 4 系统的实现.(7) 4.1 主要功能的实现.(7) 4.2 系统运行界面图.(17) 5 总结.(20) abstract(21) 第 1 页 (共 21 页) 基于 android 平台的连连看游戏 作 者:胡君妍 指导教师:徐安凤 摘要:随着社会的进步,人们的社会压力随之增大,游戏作为一种便捷有 效地娱乐消遣方式成为人们生活中一个新的组成部分。本文的研究目标是设计 一款基于安卓的连连看小游戏,其开发方式是研究 android 应用开发的初步阶 段。首先要对目标系统进项分析近而确定相应的基本功能要求,然后,对系统 的细节功能进一步做设计与调整,如背景图案、动画音效、游戏规则、画面设 置、时间限制,连通算法和布局算法等。通过对软件系统的运行调试,最终得 到一款画面清新活泼,音效欢快悦耳,娱乐身心的益智小游戏连连看。 关键词:手机;游戏;android 平台;连连看 0 0 引言引言 手机市场和移动互联网应用系统的开发逐渐趋向 android 开发 应用,源于其更好的性能,丰富的硬件,开发商和运营商的自由, 不受任何限制的特点,将游戏产业推向新的高潮。而连连看正是一 款利用了这一优势的手机游戏。手机游戏一方面丰富人们的生活, 另一方面缓解了人们快节奏下的生活压力,放松娱乐身心。这是一 款基于安卓平台,原理是安卓和 java 开发技术的实现,能够在安卓 手机上运行的益智小游戏-连连看。通过对软件系统的运行调试, 最终一款画面清新活泼,音效欢快悦耳,娱乐身心的益智小游戏连 连看诞生。 1 1 概述概述 1.11.1 课题的研究意义课题的研究意义 现在的手机小游戏广受消费者的欢迎,不仅操作便捷轻松而且 不需要任何额外的复杂过程下载注册或购买道具等。连连看正是一 款具有这一优点的经典益智小游戏,在众多游戏网站的排行榜上, 连连看始终作为最受喜爱的小游戏位居榜单前 3 名。游戏规则简单 第 2 页 (共 21 页) 易学,找到两张相同图案,用三条之内的直线连接删除便可得分, 不管是老人小孩,公司白领还是学生,任何群体都能快速上手,享 受乐趣;游戏中的卡通图案和精美的背景图片,伴随着欢快的背景 音乐,给玩家以紧张刺激的视听享受;每轮游戏胜利后还会得分, 分数达到相应的标准即可通关进入下一阶段,通关的游戏设计给玩 家更为刺激的感受。 通过这次可以的分析研究,不仅让我将平日里学习的理论知识 化为实践,提高了我的实践应用能力,增加了不少经验,而且通过 对课题的深入研究,能更深入地了解手机游戏,提升了我的自学能 力。通过最后的测试运行环节,更细致地认识了安卓开发技术实践 的许多经验,加之老师的悉心指导,让我学会了很多,为日后的工 作和学习奠定的坚实的基础。 2 2 系统的需求分析系统的需求分析 2.1 可行性分析 可行性研究作为软件系统再开发前的总纲领,提出系统的功能、 可靠性能极其其他方面的要求。为了能在最短的时间内高效的明确 问题解决得可行性,以及是否值得被处理解决。本系统的可行性分 析如下: (1) 经济可行性 制作连连看这款小游戏所需硬件系统、软件系统都很容易找到, 相对成本较低,通过对手机游戏市场及发展前景的综合调查可以了 解到, “连连看”这款游戏很受广大玩家欢迎,消费群体大,经济价 值相当可观,这款游戏投资不大,回报很快。综上所述,这个系统 具有经济可行性。 (2) 技术可行性 jdk 作为 java 程序开发时必不可少的开发包,是安卓系统开发 的基础。首先,搭建相适应的开发环境,选取 eclipse 作为平台, 利用其可广展整合型特性,是本次开发最佳选择平台。eclipse 作 为一款出色的开源 ide,在安卓平台开发插件 adt 后就可以作为安 第 3 页 (共 21 页) 卓开发平台,可安装在任意谷歌公司开发的安卓平台,并且不收任 何费用。开发人员可以利用安卓平台中所供应的源代码软件开发包 以及相关的用具和 api,方便又快捷。eclipse 在动画游戏制作方面 也能用到。面向对象编程的特点大大化简了操作过程,提高了程序 开发的效率。eclipse 的多功能性给编程工作带来了很大的便利, 大大提高了工作效率,节省了不少时间。综上所得,此次系统开发 具有技术可行性。 (3)社会可行性 游戏规则简单易学,找到两张相同图案,用三条之内的直线连 接删除便可得分,不管是老人小孩,公司白领还是学生,任何群体 都能快速上手,享受乐趣;游戏中的卡通图案和精美的背景图片, 伴随着欢快的背景音乐,给玩家以紧张刺激的视听享受;每轮游戏 胜利后还会得分,分数达到相应的标准即可通关进入下一阶段,通 关的游戏设计给玩家更为刺激的感受。综上所述,该系统具有社会 可行性。 2.2 系统功能需求 系统功能架构如图 1 所示: 连连看游戏 相同图案连接功能 界面显示功能 音乐播放功能 道具功能 一条直线型连接 两条直线型连接 三条直线型连接 恶 i 刷新功能 消除功能 第 4 页 (共 21 页) 图 1 系统功能架构图 2.3 游戏的基本规则 在游戏画面上,连接两个相同图案 ,若连接成功则 两个消除 得分。在规定时间内,玩家将游戏画面里的相同图案都 消除,即 可顺利进入下一关。每通过一个关卡,系统的规定 时间便会减少 10 秒,直到通过所有的关卡。在游戏进行中,玩家还可以使用道 具辅助闯关,它提供了 1 次刷新地图和 1 次提示自动消除的机 会。 3 系统总体设计 3.1 系统基本流程设计 玩家进入游戏后,首先打开欢迎主界面,显示普通模式、百 变模式、排行榜、抢答成语,可有多种选择供玩家挑选,选择任 意按钮即可开始游戏,多种选择是在经典连连看的基础上的创新 与改良,是玩家始终对游戏充满新鲜感。 当玩家点击标有 开始游 戏的图像按钮后,进入游戏界面。 点击任意模式按钮,开始游戏, 这里以普通模式为例。如果在规定时间内消除所有图案,即可得 到相应分数,游戏进行中,画面下方有音乐、音效、暂停、刷新、 消除四个按钮,其中刷新和消除可作为道具在玩家没有选择时使 用以破解难关,每个道具只有一次使用机会,当游戏胜利此时画 面弹出对话框,有退出游戏可再来 一次两个按钮,根据需要选择。 百变模式与普通模式的区别在于,玩家每 消除一次,图案布局便 会被打乱一次,增加了游戏的趣味性;排行榜中记录了玩家的过 往好成绩。 3.2 具体模块的设计 从整体上来看,系统分为四大模块:“菜单设计” , “界面设计” , “消息响应设计”和“算法设计” 。如图 2 所示: 第 5 页 (共 21 页) 菜单设计 图 2 系统总体设计 这四大模块又可以进一步划分如下: (1)菜单设计,可进一步划分为两个模块,分别是: “退 出游戏” , “再来一次” ,如图 3 所示: 图 3 菜单设计 (2)界面设计,可进一步划分为: “框架设计” , “进度条 设计”和“地图设计” ,如图 4 所示: 退出游戏 再来一次 菜单设计 第 6 页 (共 21 页) 图 4 界面设计 (3)消息响应设计,可进一步划分为: “鼠标响应” , “绘 图响应”和“时间响应” ,如图 5 所示: 图 5 消息响应设计 (4)算法设计,它可继续划分出两个模块: “画线设计” 和“消除算法设计 ” ,如图 6 所示: 图 6 算法设计 第 7 页 (共 21 页) 其中,消除算法是这个系统的最重要算法,现对其解 析情 况如下: 玩家需要找到两个相同的图案,并且 满足这两个图案的位置 可以用三条或三条以下的直线相连 。 据此,我们可以利用连接 直线条数对消除情况进行判断: 1)一条直线。相同两图案通过一条直线进行连接,没有拐角 直接相连删除。 2)两条直线。如果情况不满足条件( 1) ,那么尝试利用两 条直线即有一个拐角的情况,找出图案 a 的相同行,图案 b 的相 同列中寻找一个衔接图案 ,看这个衔接图案与 ab 图案是否直接 相连;或在图案 b 的相同行,图案 a 的相同列中寻找一个衔接图 案,分析这个衔接图案与两个目的图案是否直接相连 。如果满足 上述条件,那么我们可以判定这两个图案可以消除 。 3)三条直线。如果情况不满足条件( 1) (2) ,那么可以尝 试下面的方式: 三条直线相连即有两个拐角的情况, 在第一个图 案的同行找出一个衔接图案 ,分析它能否与目的图案 2 以“一 个折角”方法相连删除 ;除此之外,在第一个图案 的同列找出一 个衔接图案,分析它能否和目的图案 2 以“一个折角”方法相连 删除。如果可以那么两个 “两个折角”删除,如果以上方法的都 没能删除,那么说明这两个图案不可以 消除。 4 4 系统的实现系统的实现 4.1 主要功能实现 (1)百变模式的实现 百变模式是在经典连连看游戏的基础上的一款创新型模式。 与普通模式不同的,玩家每消除一组图案后,剩余的 图案布局便 会被打乱一次,增加了游戏的难度,同时使游戏更具有趣味性。 (2)刷新地图道具功能实现 刷新功能降低了游戏难度,玩家可以在游戏进入困难期时作为 道具选择使用,并且每局游戏仅有一次使用机会。对应代码如图 7 第 8 页 (共 21 页) 所示,实际截屏如图 8 和图 9 所示。 图 7 刷新道具代码实现图 图 8 刷新道具使用前图 9 刷新道具使用后 第 9 页 (共 21 页) (3)消除提示按钮功能实现 消除功能同样作为游戏道具在此存在,为降低游戏难度,玩家 可以在游戏进行困难时点击消除按钮,此时地图上随机一组图案将 会被系统自动删除。如图 10、图 11 所示: 图 10 道具自动消除代码实现图 第 10 页 (共 21 页) 图 11 自动消除道具使用效果图 (4) 判断消除图片 连连看游戏的最核心设计在于判断两个图案可否被消除,根据 游戏规则我们可以判定以下三种情况符合我们的要求即可消除 : a) 一条直线。直接连接消除。代码实现及效果分别如图 12、 图 13 所示: 图 12 一条直线连接代码实现图 第 11 页 (共 21 页) 图 13 一条直线连接实现效果图 b) 两条直线。如果情况不满足条件(1),那么尝试利用两条 直线即有一个拐角的情况,找出图案 a 的相同行,图案 b 的 相同列中寻找一个衔接图案 ,看这个衔接图案与 ab 图案是 否直接相连;或在图案 b 的相同行,图案 a 的相同列中寻找 一个衔接图案,分析这个衔接图案与两个目的图案是否直接 相连。如果满足上述条件,那么我们可以判定这两个图案可 以消除。对应代码和实际效果截图如图 14、图 15 所示: 第 12 页 (共 21 页) 图 14 两条直线连接代码实现图 第 13 页 (共 21 页) 图 15 两条直线连接实现效果图 c) 三条直线。如果情况不满足条件(1)(2),那么可以尝试 下面的方式:三条直线相连即有两个拐角的情况,在第一个 图案的同行找出一个衔接图案 ,分析它能否与目的图案 2 以“一个折角”方法相连删除;除此之外,在第一个图案的 同列找出一个衔接图案,分析它能否和目的图案 2 以“一个 折角”方法相连删除。如果可以那么两个“两个折角”删除, 如果以上方法的都没能删除,那么说明这两个图案不可以消 除。其代码实现及实现后的效果分别如图 16 和图 17 所示: 第 14 页 (共 21 页) 图 16 三条直线连接代码实现图 第 15 页 (共 21 页) 图 17 三条直线连接实现效果图 除此以外,上述效果中利用的 link、expandy 和 expandx 函数 达成具体体现如图 18,19,20 所示: 第 16 页 (共 21 页) 图 18 link 方式代码图 图 19 expandx 方式代码图 第 17 页 (共 21 页) 图 20 expandy 方式代码图 4.2 系统运行界面 (1)首界面画面设计展示,如图 21 所示: 图 21 首界面图 (2)游戏主界面画面设计,如图 22 所示: 第 18 页 (共 21 页) 图 22 游戏主界面图 (3)胜利对话框画面展示,如图 23 所示: 第 19 页 (共 21 页) 图 23 胜利对话框 (4)失败对话框,如图 24 所示: 图 24 失败对话框 第 20 页 (共 21 页) 5 5总结总结 本次毕业设计基本达到预期设计要求,该系统具备安卓平台下 连连看的基本功能,研究方向从四部分进行:课程设计分析、安卓 需求分析、程序设计和代码实现,详细介绍了这款游戏的游戏规则, 使用功能等情况。通过毕业设计的研究,深入了解实践的重要性, 实践是检验真理的唯一标准,在实践中积累了大量的经验。也遇到 了很多难以解决得问题,最终在老师的指导下和网上资料的查询中 了解到最新的知识得以解决,收获颇丰。这是一次难得的人生经历, 让我深刻的认识到做任何事都要用心、认真、谨慎,尤其是在日后 的工作中,作为一名程序员,一定要有坚毅的精神,谦虚谨慎的态 度。 参 考 文 献 1 王明超.基于 android 平台的系统设计j.北京:电脑知识与技术, 2012(36) . 2 喻瑗. 基于 android 平台的手机界面设计 j.知识经济,2012(21). 3 贺宝勋. 系统内部结构j.北京:教育部教育管理信息中心,2006(10). 4 成丽君,张宇波. 基于 android 连连看的游戏设计j.北京:农业网络信 息,2013(11). 5 奚洋,郭健. 基于 android 连连看的算法研究j.安徽:无限互联科技, 2012(9). 6 刘光灿,张竹娴.基于安卓操作系统的手机小游戏开发j.信息通信, 2012(04):159-160. 7 刘丽涛,廉东升. 基于 android 平台的技术应用与探究j.数字技术与应 用,2014, (07):42-43.东北石油大学, 8 任丕明. 基于 android 平台的教育游戏的实现m 东北石油大学,2013 9 胡必波. 基于安卓系统的手机游戏设计与实现m.华南理工大学, (11): 34-35. 第 21 页 (共 21 页) lianliankan game based on android platform hu junyan abstractabstract: : along with the progress of the society, peoples social pressure increase, the game as a kind of convenient recreation effectively way to become a new component in peoples life.

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