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第四章 信道共享技术,当信道使用产生竞争时如何分配信道的使用权,关键问题:,信道共享技术分类(依据连接方式), 通过集中器或复用器连接 特点:附加设备,集中控制 接入方法:顺序扫描查询,或使用中断技术 通过公用信道连接 (多点接入技术) 特点:一条公用信道连接所有主机,按协议分配信道,集中式控制:轮叫轮询 传递轮询,分散式控制:令牌环网,传递令牌,获得令牌才有权发送数据,随机接入:站点可随时发送数据,争用信道,易冲突 ALOHA CSMA CSMA/CD,受控接入 ,多点接入技术,通过复用器或集中器连接,主 机,前 端 机,MUX,M,M,M,M,MUX,T,T,T,T,T,T,C,信道共享技术分类,信道共享,TDM,FDM,STDM,ATDM,随机接入,受控接入,CATV,CSMA,CSMA/CD,集中控制,分散控制,轮询,令牌,静态分配,动态分配,(异步时分复用),1、轮叫轮询 (1)原理 主站与从站间来回,主,1,2,N,受控多路接入,2、传递轮询 (1)原理 主站与最远站点传递轮询针,从最远站到最近的从站发送轮询针,主,1,2,N,(2)性能 与轮叫轮询不同,受控多路接入,3、两种轮询性能比较 (1)传递轮询的时延小于同样条件下的轮叫轮询; (2)站点间距离越大传递轮询的优越性越强; (3)当站点距离很小时,两种轮询方式时延相同。,受控多路接入,纯ALOHA协议, 工作原理:站点只要产生帧,就立即发送到信道上;规定时间内若收到应答,表示发送成功;否则重发 重发策略:等待一段随机的时间,然后重发;如再次冲突,则再等待一段随机的时间,直到重发成功为止 缺点:极容易冲突 性能:网络负载 0. 5 吞吐量 0. 184,N,N-1,2,1,接口,总线信道,ALOHA系统的一般模型,随机接入方式,纯ALOHA系统的工作原理图,A1,帧产生,B1,A2,A2,B1,冲突,随机时间 t1,t2,B2,A2,t3,B2,t4,B3,A3,站A,站B,信道上的总效应,A1,B1,A2,B2,纯ALOHA协议的性能分析,假定帧的产生服从泊松分布,其概率密度函数为:,(t) = e -t , 其中t为到达时间间隔,主要性能参数: 吞吐率(吞吐量)S -T0 内成功发送的帧数 0 S 1 网络负载G - T0 内总共发送的平均帧数 T0 的含义:独占信道时成功发送一帧所用的时间 帧成功发送的条件:该帧与其前后2帧的间隔均大于T0 S与G的关系:S = G P发送成功 P发送成功 = P 连续2个到达间隔T0 = (P 到达间隔T0 )2 P 到达间隔T0 = T0 (t) dt = T0 (G/ T0) e -Gt/ T0 dt = e -G 吞吐量公式: S = G e -2G 极大值为 G=0.5时,S = 0.184,时隙ALOHA系统的工作原理图,A1,帧产生,B3,A2,A2,B1,冲突,随机时间t1,t2,B2,B2,B3,A3,站A,站B,信道上的总效应,A1,B1,A2,B2,A3, 工作原理:将时间划分为一段段等长的时隙,规定帧不论何时产生,只能在每个时隙开始时发送到信道上,时隙ALOHA协议(S-ALOHA), 工作原理:将时间划分为一段段等长的时隙,规定帧不论何时产生,只能在每个时隙开始时发送到信道上 重发策略:同纯ALOHA 性能:网络负载 1 吞吐量 0. 37 代价:需要全网同步;可设置一个特殊站点,由该站点发送时钟信号 帧发送成功的条件:没有其他帧在同一时隙内到达 P发送成功 = P 到达间隔T0 - Tx P 到达间隔 Tx = T0 -Tx (t) dt Tx (t) dt = T0 -Tx e -t dt Tx e -t dt = T0 -Tx (G/ T0) e -Gt/ T0 dt Tx (G/ T0) e -Gt/ T0 dt = e -G 吞吐量公式: S = G e -G 极大值为 G= 1 时,S = 0.37 第k次发送成功的概率 Pk = e -G ( 1-e -G )k-1 平均重发次数 E= k Pk = k e -G ( 1-e -G )k-1 = e G k=1 k=1,轮询和随机接入的比较,(1)当站数较少时,纯ALOHA时延较小 当站数较多时,轮询的时延较小 (2)纯ALOHA受约束少,通信量强度小的时候 可以得到比较小的时延 轮询系统对每个站的发送时机都有严格限制,所以通信量强度 增大时各站不会互相干扰,仍然能一个一个地发,不会冲突, 通信量强度大的时候时延特性好 (3)站数多的时候轮询不会出现不稳定现象, 而两种ALOHA都有不稳定区域 (4)传播时延大的时候主要用ALOHA及其派生系统,CSMA:载波监听多点访问, 工作原理:发送前监听。附加硬件装置,每个站点在发送数据之前要监听信道上是否有数据在传送。若有,则此站暂停发送,等待一段时间后重试。 载波监听策略: 非坚持CSMA:一旦监听到信道忙,就不再监听;延迟一个随机时间 后再次监听。 坚持CSMA:监听到信道忙时,仍继续监听,直到信道空闲 1-坚持CSMA:一听到信道空闲就立即发送数据(以概率1发送) p-坚持CSMA:听到信道空闲时,以概率p发送数据,即以概率1-p延迟一段时间后再发送 性能:轻载时,1坚持CSMA吞吐量最大; 重载时,非坚持CSMA吞吐量最大。 缺点:由于传播时延的存在,冲突不可避免,CSMA的流程图,有待发帧?,载波监听策略,(分时隙)延迟到下 一个时隙的开始,发送,等待2t,收到ACK?,出口,N,Y,延迟随机时间,N,Y,ALOHA,l p?,Y,N,非坚持CSMA,信道忙?,选择0-1之间 的随机数l,信道忙?,延迟t,N,N,Y,Y,P坚持CSMA,CSMA哪里可以改进?,CSMA/CD:带冲突检测的载波监听多点访问, 工作原理:边发送边监听。若监听到冲突,则冲突双方都立即停止发送。信道很快空闲,从而提高效率。 1-坚持的CSMA/CD:监听到信道空闲就立即发送数据,并继续监听;若监听到冲突,则立即放弃发送 冲突检测方法: 比较接收到的信号电压的大小 检测曼彻斯特编码的过零点 比较接收到的信号与刚发出的信号 站点检测到冲突后,往往发送人为干扰信号,强化冲突,以通知其他站点 退避算法:以截断二进制指数类型,来决定重发时延 从 0, 1, 2, ., 2k-1 中随机取一个数r,重发时延 = r 基本重发时延 其中 k = min 重发次数,10 动态退避算法,若两个最远距离站点间的传输时间为T,则网络的最大冲突检测时间为2T。,冲突检测时间,T,A在t=0时刻向F发送帧。,F在t=T- 时刻向A发送帧,在t=T时检测到冲突,立即发送噪声帧。,A在t= 2T时刻收到F向全网发送的噪声帧。,各站点尝试争用

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