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文档简介

精雕一步一步教程一、米奇(区域浮雕)1、输入图片:2、放大图片:1、框选图形3、缩放选项2、缩放 3、图形聚中1、框选图形2、图形聚中3、确定4、锁定图片4、加锁3、框选图形2、调出导航工具条1、视图5、选择加锁6、当需要再次对图形进行编辑时选择解锁无论加锁还是解锁,操作后都要按键盘上的ESC键退出或单击右键退出。5、描线根据需要在绘制菜单下或绘制工具栏选择绘制工具对图形进行绘制本实例使用多义线绘制。绘制的要点:1、 多义线按右键接结束但线未断开,可接着绘制,不同的线按相应的快捷键,如A为直线,H为样条曲线。2、 把每一部分描成封闭区域,方便后期填色当需要对线条进行调整可选择顶点编辑,然后对顶点移动、控制贝塞尔角点及增加顶点(双击增、减顶点)等操作。6、转换为3D曲线框选图形,点击“变换”,选择“并入3D环境”,选择“转换为光滑曲线的组合曲线”,点击“确定”。7、进入虚拟浮雕进入虚拟浮雕8、建模框选曲线,“模型”,“新建模型”。设定模型尺寸(如果框选模型则根据“边界余量” 自动产生模型尺寸。)9、区域提取曲线A曲线B点击区域提取后点击单独曲线使之形成一个区域。10、区域浮雕设置好参数,点击需要浮雕的区域生成浮雕。11、磨光对凹凸不平或有纹痕的地方进行磨光,以达到光滑美观的效果。磨光需要调整笔刷大小,笔刷大小的快捷键是:A:缩小S:增大磨光力度不宜调得太大以免模型变形,可逐步提高力度来观察效果。眼睛部分凹下去的选择切除。这里需要对眼睛边缘进行磨光,由于手动磨光不均匀,这里使用了导动磨光。由于眼珠磨光会影响其他区域,这里先给眼珠进行“颜色”“区域填色”操作,由于眼珠是凸出来的,这里选择了“仅补低”,“颜色模板”选择“内”,“堆料/去料”选择“堆料”进行磨光。勾选这里将看到执行过程,但是速度会变慢。框选了的对最终效果都有影响,根据需要勾选或修改参数。这里笔刷调整对模型的最终效果有很大影响,笔刷调整的快捷键为:A:直径缩小S:直径增大Q:高度减小W:高度加大D:半衰直径增大W:半衰直径缩小总结:过程中难免有做错的地方,按键盘上Z只能够撤销1次,需要在菜单“橡皮”“撤销雕塑”才能撤销上一步,在“选项”菜单下的“模型属性”有“撤销次数”可以填入撤销次数; 磨光某部分时为了不影响其他

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