大学生调查报告3000字_调查报告格式范文_调查报告格式模板 .doc_第1页
大学生调查报告3000字_调查报告格式范文_调查报告格式模板 .doc_第2页
大学生调查报告3000字_调查报告格式范文_调查报告格式模板 .doc_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

大学生调查报告3000字_调查报告格式范文_调查报告格式模板 梦见参加结婚喜宴近日,美国娱乐软件协会(ESA)发布了一项名为“2019年电脑和电子游戏产业”的调查报告,数据显示美国65%的成年人都是玩家,并且超过7成家长认为游戏具有教育意义。根据调查报告,美国有超过1.64亿成年人玩电子游戏,四分之三的美国人家中至少有一个电子游戏玩家。另外,93%的美国家庭拥有智能手机,其中几乎一半的家庭使用智能手机玩游戏。调查样本中包含美国人口的各个部分,他们是多样的、活跃的、积极参与社区活动,并且视电子游戏为社会中的一种积极力量。报告中超过四分之三的受访者表示,电子游戏为他们提供了激励(79%)以及放松和压力缓解(78%)。 游戏玩家也参与活动,有59%的人报告说他们将在下届总统选举中投票。超过一半(52%)的人受过大学教育。数据显示,除了玩游戏,受访者们还可能有其他的爱好和兴趣,56%的游戏玩家更可能有一些创造性的爱好,比如画画、唱歌或写作。游戏以一种有趣、创新的方式将人们聚集在一起,63%的受访者表示他们会与其他人在线或面对面地玩游戏。关于美国的分级制度,受访者中87%的父母知道ESRB分级制度,其中98%对当前分级制度表示满意,77%会用经常使用分级标准作为参考。同时,在2018年里,ESRB一共为2768款游戏进行的分级评估,其中获得M级以上,也就是17岁以上才能游玩的作品大约占比9%。游戏玩家更优可能追求健康的生活方式,平均每个工作日睡眠时间有 7 小时,而 32% 的人会规律地冥想;2018年在美国最畅销的三款游戏分别是 黑色行动4荒野大镖客2NBA 2K19ESA代理总裁兼CEO Stanley Pierre-Louis说:“这是电子游戏的黄金时代。游戏是美国文化中主要的娱乐形式,它们提高了我们相互联系的体验和相互关系,并重新定义了人类和技术之间的交集。”据了解,电子游戏产业是美国增长最快的经济产业之一,在全美50个州提供了2

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论