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文档简介
第一课、vray的安装和操作流程1.1、 中文版的安装和注册1.2、 英文版的安装和注册1.3、 Vray的介绍1.4、 Vray的工作流程材质灯光渲染参数1.5、 Vray的工作流程21.6、 Vray的工作流程3Vray的工作流程1、 创建或者打开一个场景2、 指定vray渲染器3、 设置材质4、 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数a把图像采样器改为“固定模式”把抗锯齿系数调低,并关闭“反射/折射”和默认灯光、光滑效果。b勾选GI将首次反射调整为(发光贴图模式:当前预设“自定义”、最大比例-6、最小比例-5,半球细分30、插补采样20;同时“二次反射”调整为“灯光缓存”降低细分。5、 根据场景布置相应的灯光a、 开始布光时先从天光开始、然后逐步增加灯光,大致顺序为:天光、阳光、人工装饰光、补光。(阴影为VRAY阴影)b、 如环境的暗灯光不理想、可适当调整天光强度或提高颜色贴图中的变暗倍增值直至合适为止(注:颜色贴图,变暗倍增值是暗部提亮、变亮倍增值是亮部提亮、咖玛值是整个场景提亮)c、 打开“反射/折射”调整主要材质6、 根据实际情况再次调整场景的灯光和材质7、 渲染并保存光子贴图第二课、常用材质的调整2.1、vray Mtl 材质的参数1工具栏效果(环境)可使用贴图、实例贴图至M(材质球)想更好的吸收反射、球形环境、收缩包裹环境。2.2、vray Mtl 材质的参数2细分默认值8(值越大电脑运行越慢、值越小电脑运行速度越快一般测试阶段35就可以)2.3、vray Mtl 材质的参数3最大深度5 代表物体与物体之间的反射为5次、最大深度2代表反射2次,反射退出颜色2.4、vray Mtl 材质的参数4 折射下的影响阴影勾选是物体的颜色影响影子2.5、亮光木材或亚光木材亮光木材:漫反射 贴图 、 反射 34 亚光木材:漫反射 贴图 、 反射 34、高光光泽度 0.8、光泽度 0.92.6、不锈钢材质a、镜面不锈钢:漫反射 全黑、反射、白色b、磨砂不锈钢:漫反射 黑色、反射(200220)光泽度 0.7c、镀金不锈钢:(有颜色的不锈钢)漫反射 黑色 反射 黄色(有颜色的不锈钢)d、拉丝不锈钢:漫反射 黑色 反射(200-220)光泽度 0.7 反射里面添加贴图2.7、衰减贴图的用法例如:拉丝不锈钢添加衰减贴图(反射添加)不是很理解,类似近实远虚的效果2.8、陶瓷材质漫反射 全白、反射 全白、勾选菲尼尔反射2.9、亚面石材和青石板漫反射 贴图、反射100、高光光泽度0.5、光泽度0.8、贴图选项复制漫反射至凹凸贴图、值200左右2.10、平铺贴图漫反射 添加平铺贴图2.11、抛光砖漫反射 平铺贴图、反射 白色、高光光泽度 0.8、光泽度 0.98、勾选菲尼尔反射普通地砖:参数与抛光砖一样把“光泽度”改0.92.12、木地板 漫反射 平铺贴图、 高级控制下选项 、平铺设置纹理 、水平数6、垂直数60注意:颜色变化每块地板之间颜色有深浅变化、淡出变化一样。砖缝 0.02参数设置、反射 70、高光光泽度0.92.13、玻璃材质a、清玻璃:漫反射 颜色、反射 全白、折射 全白、折射率1.5b、有色玻璃:烟雾改颜色 开启影响阴影c、磨砂玻璃:反射 全白、折射 全白、折射率1.5、高光光泽度08、光泽度 0.9、折射光泽度0.9d、噪波仿磨砂玻璃、反射 全白、折射 全白、折射率 1.5、凹凸添加噪波(值35)2.14、工艺玻璃a、冰花玻璃 慢反射 灰色、反射 全白、折射率 1.5、影响阴影勾选、贴图选项、凹凸贴图添加需要的玻璃贴图(冰玻璃、艺术玻璃)2.15、彩绘玻璃玻璃分离 分组(转多变形后设置 lD、1、2、3) M材质球 标准 多维/子对象 设置3彩绘玻璃:漫反射 贴图 添加黑白贴图 (注意:黑色不透明、白色透明)黑白贴图的制作:去色、色阶(变黑)、色相饱和度2.16、普通布料漫反射 贴图、添加UVW贴图、凹凸复制慢反射2.17、绒(rong)布漫反射:添加衰减贴图(颜色) 贴图选项 置换选项添加位图(值20左右)2.18、地毯材质(有待研究)置换2D 、贴图 数量502.19、皮革材质漫反射 贴图、高光 0.6、光泽度 0.8、凹凸 1002.20、水材质漫反射 黑色、反射 全白、勾选菲尼尔、折射 全白、烟雾(颜色)倍增(颜色淡化)勾选影响阴影2.21纱窗材质漫反射 白色、反射 黑色、折射率 1、折射贴图 调整透明度、使用(输出、启用颜色贴图)影响阴影勾选2.22、vray材质的保存与调用保存材质球、先点放入库、再文件另存为网络下载的材质材质球后、打开、确定即可第三章3.1、vray灯光(vray lighti) 排除3.2、vray灯光(vraylighti)Vray灯光、作为天光入口时(勾选)配合环境光一起使用;vray作为普通光使用;直接环境光作为天光3.3、vray灯光(vraylighti)3.4、vray阴影1勾选透明阴影(阴影与物体颜色一至)3.5、vray阴影23D打开一个灯光、vray阴影(透明阴影勾选反射物体本身的颜色)(区域阴影柔和一些)3.6、vray阳光1 vray sun强度倍增器是亮度、尺寸倍增值是太阳阴影的虚化程度、阳光的方向不要弄错了3.8、vray天空贴图按8键 环境贴图添加一个VR天空贴图关联贴图至材质球可调整参数(太阳亮倍增器是亮度、太阳大小倍增值是影子的虚实程度)3.9、天空贴图2Vray天空贴图 、vrau渐变、关联至材质球、修改参数第四课 材质和贴图技术4.1、vray包裹材质材质球添加材质包裹器、天光属性、天光对象勾选、物体变透明、阴影勾选、产生阴影在背景下起到很大作用(如在公司帮助淮安王中做的那张效果图)4.3、vray灯光材质可以配合包裹材质一起使用 S形灯渲染样条线加发光4.4、双面材质一个物体正反面都可以渲染出来、正面材质 背面材质、半透明右边的按钮就是灯笼里面的灯4.5、双面材质(类似一页书的正反面)vray双面材质4.6、vray快速3s(制作蜡烛、玉器、玉佩)4.7、替代材质在一个材质球(例如:墙、地板、添加一个代理材质只需修改全局光材质)vray mtl 材质改颜色就可以4.8、混合材质基本材质:镀膜材质(类似ps的混合)4.9、vray混合材质基本材质镀膜材质相互溶合可以使用黑白贴图4.10、vray高动态范围贴图(vray HDRI)环境和效果 添加环境贴图(vray HDRI)再关联至材质球(HDRI 剂监添加 HDRI 贴图)修改参数(目的 场外渲染的物体、没有环境为了更好的表现质感、使用HDR贴图)不是JPG格式4.11、贴图(vral map)4.12、vray纹理贴图单个物体成边纹贴图、在材质球的贴图选项里面不透明度选项 添加一个边纹理贴图关联至材质球即可4.13、位图过滤器和vray颜色贴图4.14、合成纹理贴图和vray污脏贴图(经历风吹雨打日晒的物体)第五课 产品展示渲染5.1、打灯技巧主光副光背光5.2、鼠标产品渲染5.3透明性物体的渲染5.5、吸收性物体的渲染注意:如果想使贴图更清晰、修改坐标下的模糊值;值越小、贴图越清晰、0.1第六章 牛刀小试6.1、场景的设置线挤出的物体使用修改面板里面的“法线”可以翻转6.2、测试场景16.3、测试场景2Vray忽略灯光法线选项是(降低光度、对周边物体的影响)6.4、测试场景36.5、测试场景4帧局部渲染区域视图区域6.6、最终出图及光子图的应用7.1、vray物理相机的应用光圈的作用a控制通光的大小(光线强时、缩小光圈;光线弱时、开大光圈)b控制景深的大小(光圈越大、景深越小;光线越小、景深越大)7.2、vray物理相机的应用7.3、vray景深效果摄影机、景深、勾选、焦距、调数值7.4、vray的运动模糊效果7.5、焦散效果7.6-7.7、毛发效果先平面、选中状态、vray毛发、长(毛发长)、厚(毛发粗细)、重力(负数毛发有弯曲程度)、弯曲(弯曲程度) 结数(毛发的粗细(方形、圆形)7.7、毛发效果2地毯:修改地板、添加一个噪波、分配 每个面、方向数量是1.2(白地毯:漫反射添加“输出”白色)输出数量1.2 或漫反射去掉输出和贴图第八章 渲染器设置面板8.1、桢缓存器面板 ;公用参数下的 勾选/关闭 渲染帧窗口Vray启用内置桢缓冲区8.2、全局开关面板置换是毛发效果(制作毛发)复制漫反射至置换、去掉勾选、渲染节约时间影藏灯光(渲染时隐藏的灯光不起照片作用)阴影:(去掉勾选、渲染时不渲染阴影)反射/折射:勾选 渲染时不显示反射/折射光滑效果:去掉勾选 渲染时不显示模糊反射效果覆盖材质:勾选 vray材质关联至材质球、给颜色(测试阶段)8.3、图像采样器面板固定(测试阶段)自适应确定性蒙特卡洛(具有细节:毛发、模糊、景深、运动模糊)参数在确定性蒙特卡洛图像采样器 噪波阙值里面修改自适应细分:没有特效(景深、运动模糊)最小比例1(默认-1)抗锯齿过滤器a测试:区域、b柔和性:mitchell-neeravili 、 c悦利效果:catmull-rom8.4、间接照明(GI)面板间接照明:饱和度(颜色、色系的饱和)对比度:物体间的对比(空间对比)首次反弹值“1” 二次反弹“0.6-0.9”,0.85;8.5、发光贴图和灯光缓存面板发光贴图(测试阶段)最小比例“-6”最大比例“-5” 半球细分“20”插补采样“20” 默认(50、30)渲染光子图(小) 最大输出乘以4注:光子图渲染大图、转换视角时细节地方有斑点 可把灯光缓存下的 模式改为(渐进路径跟踪)或者重新渲染光子图灯光缓存一般测试阶段(100-500)出图阶段(1000-1500)8.6、vray颜色映射面板类型:线性倍增、指数、HSV指数、莱茵哈德影响背景选项(是影响环境里面的自带背景)8.7系统面板物体选中后 vray对象属性(可修改接受、产生光照什么的)预设可以保存测试阶段及出图阶段的效果(可保存、可删除)第九章 午后书房实例a把空间调整测试阶段的数据模拟太阳射进来 使用 3D自带标准灯光(目标平行光)平行光参数(聚光区/光束-衰减区/光束 5000 、包住整个场景即可)阴影启用 vray阴影;修改vray阴影参数 勾选表面阴影-区域阴影立方体UVW尺寸可以修改25-50(住:场景有玻璃及窗帘要先隐藏否则室外阳光射不进来)9.2、午后书房实例按8键 环境(偏蓝色 226、239、255)天光也可以打开 效果不是很好 窗户外加VRAY灯光 倍增5白天效果(灯光)感觉曝光了 可把 颜色贴图下的类型改为指数(可控制曝光)9.3、午后书房实例3调整出图阶段的参数、提亮灯光倍增、提高灯光细分9.4、午后书房实例4(后期处理)(色阶、亮度/对比度/、悦化边角)渲染后保存为 格式TIF或一个alpla(通道) ps里面处理 窗户(选区 另一个文件编辑 拷贝、粘贴入)第十章 客厅渲染实例10.1、实例1 调整测试阶段的参数10.2、实例2沙发前推拉门加一盏vray灯光 模拟天光 再在原位置复制一盏;第一盏白光 倍增 较小;第二盏 偏场景 倍增稍微大点、两种灯光相融合10.3实例3线光源 、打光技巧 如果灯槽高度小于150mm 灯光朝向 侧面;如果灯槽高200mm
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