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文档简介
WOW宏的相关制作help-判断目标是否为友善;比如“/cast help治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。harm-判断目标是否为敌对;比如“/cast harm惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。party-判断目标是否在本小队中;比如“/cast party治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。raid-判断目标是否在团队中;比如“/cast raid治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。group-判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);比如“/cast group治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;比如“/cast group:raid治疗导言;group:party快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。combat-判断你是否在战斗中;比如“/cast combat消失;nocombat潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。比如“/cast stance精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。“/cast stance:3潜行”,如果在猫形态就潜行。stealth-判断你是否在潜行;比如“/cast stealth背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。modifier或modifier:x-x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。equipped:item-判断某件物品是否在装备中。item可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。)、装备子类(双手剑、法仗等等。)target=unit-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!unit还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use target=player 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。actionbar:number-判断当前动作条是否被列出。number可为1、2、3、4、5、6pet:pet type 或 pet name-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。mounted-判断是否在坐骑上。swimming-判断是否在游泳。flying-判断是否在飞行中。outdoors-判断你是否在室外。indoors-判断你是否在室内。button:#-判断某个特定按钮是否被用来触发技能。#可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。channeling或channeling:法术名称-判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。比如“/cast nochanneling:奥术飞弹奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费exists-判断特定目标是否存在。dead-判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“target=pet,dead”。比如“/cast target=pet,dead复活宠物(猎人的复活宠物技能。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast equipped:魔杖 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。=一些命令的讲解及应用施放法术相关引用:/cast option简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast help,combat 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。/castsequence option连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。专用的条件选相(只有在做这个命令的条件时才会有这样的功用):reset=#或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下#/target/combat的作用。#-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=#永远都是在你施放完最后一个法术的时候开始记时。target-切换目标时重至宏。combat-战斗开始时重至宏。比如“/castsequence reset=30/target/combat 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸”,意思是依次施放腐蚀、痛苦、虹吸,当最后一个法术施放完(也就是虹吸)30秒之后,或者切换目标,或者脱离战斗都会使序列重至,也就是从头开始。/castrandom option随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变我变我变变变!)所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗;“nomodifier”,意思是alt、ctrl、shift都没被按下。“,”相当于以前的and。比如“/cast help,combat快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。“/”相当于以前的or。比如“/castsequence reset=combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒”,这句的意思就是当你脱离战斗或切换目标时宏重至,也就是再次从第一个法术开始施放。几组条件可以以“或者”的形式存在。比如(以下引用自gzkuru的发表):/cast help target=player target=targettarget, help 强效治疗术 目标是自己,施放强效治疗术;“或者”目标可以治疗,施放强效治疗术;“或者”目标的目标可以治疗,则对目标的目标施放强效治疗术。-物品装备引用:/use option使用物品或装备,不再需要像以前一样指定包裹或动作条编号了。比如“/use 厚符文布绷带”。/userandom option随即使用指定的几件物品。比如“/userandom nomounted 黑色作战科多兽,死亡军马的缰绳,霜狼嗥叫者的号角,迅捷绿色迅猛龙/equip option直接举例说明吧。“/equip noequiped:复仇法袍复仇法袍”,意思是如果没装备复仇法袍就把复仇法袍装备上。/equipslot option这个功能和上面那个类似。但是这个命令主要是为了武器、戒指等可以装备两件的装备而诞生的。比如:/equipslot equiped:多彩之剑 16 毁灭之刃/equipslot equiped:残忍利刃 17 熔火犬牙/equipslot equiped:毁灭之刃 16 多彩之剑/equipslot equiped:熔火犬牙 17 残忍利刃这个宏可以把多彩和毁灭、残忍和狗牙互换。“/equipslot”在这里主要就是区分主副手,让宏可以把装备穿到正确的位置。目前并不可以把两把相同的武器同时装备或互换.但是脚本命令可以,插件也可以.-目标选定相关引用:/targe option 与 /targetexact option -/targetexact为2.30添加. 可以用来选定指定的目标,比如“/targe player”,这个宏会把你的目标选定为你自己。可用目标:人物名字-比如“/target 生命的尽头”或者/targetexact 生命的尽头,这个宏会把目标选定为名字为“生命的尽头”的玩家了(也就是我了),宠物也是如此。如果你在战场,还可以把人物名字后面加上“-服务器名称”,比如“生命的尽头-暮色森林”,这样就选中了“暮色森林”服务器的“生命的尽头”了。有人要问了,这两个命令有什么区别?区别就是/target是模糊搜索,而/targetexact是精确匹配.例如:/target 生命这个宏会选定名字里带生命这两个字的目标,如果你面前有多个单位的名字里都带生命,还有一个目标就叫生命,那么用这个宏就会在这几个目标之间切换!/targetexact 生命这个宏只会选定叫做生命的目标,多一个字,少一个字都不行.只选定生命.如果你面前的多个目标都叫生命的话也一样是来回在这几个目标之间切换!队友队友宠物:party1第1个队友partypet1第一个队友的宠物party2第2个队友partypet2第二个队友的宠物party3第3个队友partypet3第三个队友的宠物party4第4个队友partypet4第四个队友的宠物raidN和raidpetN-N可为1到40。mouseover-鼠标指向(鼠标停留并且未选定的).比如你现在已经选定了一个目标,同时你把鼠标移到另一个人的身上,然后使用宏“/cast target=mouseover恐惧术”,这时被恐惧的人就是你鼠标指向的人而非你的当前目标。/targetenemy option选定一个敌对目标。/targetfriend option选定一个友善目标。/targetparty option选定一个小队队友为目标。/targetraid option选定一个团队队友为目标。/targetlasttarget option选定你的最后一个目标。/targetlastenemy option选定最后一次选定过的敌对目标。/targetlastfriend option选定最后一次选定过的友善目标。/targetenemyplayeroption选定最后一个对你使用减益动作的目标./targetfriendplayeroption选定最后一个对你使用增益动作的目标./assist option协助同“/协助”可选单位同“/target”。/focus option一直锁定一个目标比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才被锁定的那个战士。/clearfocus option取消当前被锁定的目标。-宠物相关引用:/petattack option让宠物开始攻击一个目标。/petstay option让宠物停在原地。/petfollow option让宠物跟随自己。/petpassive option让宠物进入被动状态。/petdefensive option让宠物进入防御状态。/petaggressive option让宠物进入攻击状态。/petautocaston option 法术名称宠物法术自动施放开启。/petautocastoff option 法术名称宠物法术自动施放关闭。/petautocasttoggle option宠物法术自动施放开关切换,按一下开,再按一下关.有了这个貌似上面两个就很少有人用了.-其他引用:/startattack开始攻击。/stopattack停止攻击。# show 法术名称/物品名称-这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),前提是你的宏必须使用“?”这个图标。#showtooltip 法术名称/物品名称这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),并且显示物品或法术的详细说明。前提是你的宏必须使用“?”这个图标。/cancelaura option取消BUFF比如“/cancelaura 奥术智慧”。/cancleform option取消某个姿态。比如“/cancleform 巨熊形态”,如果一个德鲁伊在巨熊形态时使用这个宏那么他就会取消形态变回人形。对于战士这个宏是不可以使用的,因为战士时刻都是在一个姿态中,不可取消。/stopmacro option停止宏,可加条件判定。比如:/cast harm 变形术/stopmacro noharm/p 正在把%t变羊!别去碰它!如果你的目标不是敌对,那么按这个宏就不会说话。/click option点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。先介绍一下下面的两个参数。ActionButton1这里的1可以改为1-72也就是你的动作条第一个按钮到第72个按钮。当然,是在你没有使用任何动作条插件的情况下。具体请参照上面的技能栏编号说明。如果你使用了动作条插件,比如“zBar”,并且设置动作条最大按钮数量为12。那么“zBar动作条1”的技能栏编号就是73-84“zBar动作条2”的技能栏编号就是85-96依次类推,一般情况下任何动作条都是这样的。(我只是说一般情况下。不排除例外)PetActionButton11可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。下面举个例子:比如“/click pet:虚空行者PetActionButton1”这个宏的意思是如果当前宠物是虚空行者,那么点击宠物技能栏1。这个命令一般都是和下面的两个命令结合使用!再举个宏套宏的高级例子:1号宏:/click petActionButton1/click nopetActionButton22号宏(对应/click petActionButton1):/cast 火焰之盾/cast 牺牲/cast 诱惑/cast 拦截/cast harm法术封锁/cast modifier:alt,target=playerhelp吞噬魔法3号宏(对应/click nopetActionButton2)/cast nomodifier召唤虚空行者;modifier:ctrl召唤魅魔;modifier:alt召唤地狱猎犬;modifier:shift召唤恶魔卫士;nomodifier,butt
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