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Unity 3D 游戏设计实验报告一软件121 张乐梅 122516(一)控件及背景颜色和布局代码的使用此游戏即点击按钮使物体移动点击向前移动,向前移动一定距离点击向左移动,将向左移动点击开始克隆,将克隆球体,且5秒后消失Javascrip脚本var TranslateSpeed=20;定义移动速度function OnGUI()/用于绘制GUI界面组件 GUI.backgroundColor=Color.red; if(GUI.Button(Rect(90,10,70,30),蜷大燕遘蜉)/按钮位置和文字,被按下事件 transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*TranslateSpeed);/为当前绑定模型的变换对象, transform.Translate()设置模型平移,Vector3标志移动方向,表示向前移动, 克隆代码:#pragma strictvar RotateSpeed=1000;var obj:GameObject;function Start () obj=GameObject.Find(Sphere);function Update () function OnGUI() if(GUILayout.Button(开始克隆”,GUILayout.Height(50) var clone:GameObject=Instantiate(obj,obj.transform.position,obj.transform.rotation); Destroy(clone,5); (2) 2D贴图的绘制初始界面如图:点击加载一组贴图,则完成2D贴图的加载:实现过程及代码:在resoures

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