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文档简介

校园智力寻宝大赛的策划书 一、活动概况 活动目的:1. 通过智力寻宝活动,让新生迅速适应大学生活、了解学校各部门工作地点,方便日后学习生活 2. 为学校甄选出一批智力、体力均优秀的学生 3. 给予新生一个接触校园、认识朋友的机会,同时也给予他们一个展现自我、完善自我的舞台 活动时间:XX年11月10号 活动地点:XX大学校园 主办单位:XX大学学生会权益中心 活动支持:校内媒体: XX 二、活动流程 (一)前期准备 1. 宣传 1.1海报:a. 在校园人流集中地段宣传栏张贴海报(如食堂门口、篮球场旁) b. 在学生宿舍内张贴海报或者传单 1.2网络:通过XX、百度贴吧、人人主页展开宣传 1.3摆摊:活动前一星期在西苑、东苑、北苑食堂门口进行摆摊宣传 2. 组织 制作参赛人员表,通知活动的时间、地点 3. 物资 手绘地图、工作证、计时器、椅子、小旗子、参赛登记卡、号码牌、奖品、条幅、怪味果汁、 4. 规则 4.1每组四人,为智力快车晋级组合 4.2比赛分两条路线: 励志广场东南口出东苑食堂艺缘活动中心体育中心软件学院西苑食堂励志广场南口进 励志广场东南口出西苑食堂软件学院体育中心艺缘活动中心东苑食堂励志广场南口进 4.3中间关卡:为了扩大活动影响,所以会分别会在西苑食堂和东苑食堂搭设帐篷,设两个中间关卡(条幅)。在中间关卡设置一些趣味活动,只有通过些活动才能获得通行证。 东苑:怪味果汁、气球运输机 西苑:快速码牌、字典速翻 4.4获胜:计算每队的用时,根据用时长短排出名次。 (二)进程 1. 活动前: 1.1 考察学校,制作手绘地图,设置活动点 1.2 分配各活动点工作人员 1.3 布置赛场:在励志广场设置起点、终点、候场区、计时区,并布置每个活动点 1.4 干事到岗:所有干事提前三个小时到场布置赛场 1.5 路程测算:布置完赛场后再进行一轮最终测试,以保障比赛得以顺利进行 2. 活动中: 2.1 12:00工作人员到达励志广场。 2.2 13:00 参赛人员到场,工作人员根据名单顺序确定参赛组顺序。(状元挑战赛复赛人员作为本次比赛的参赛选手,4人一组分为20组) 2.3 13:30 主持人告知比赛规则并宣布比赛开始。 2.4 13:45比赛开始。每个参赛组间隔1.5分钟出发,出发前由工作人员发放手绘地图和提示卡一。 2.5 14:15参赛队全部出发完毕。 2.6 14:30-15:00 参赛队陆续完成比赛。 2.7 15:30 比赛截止,未按时到达终点的参赛组视为自动弃权。 3. 活动后 3.1 颁奖典礼:为获奖选手进行表彰,并颁发奖状和奖品 3.2 参赛选手交流比赛经验,主持人进行总结后宣布比赛结束 3.3 后期:a、离场后干事清理现场 b、整理资料,归还设备 c、部长在例会上进行活动总结,部员写心得体会 三、应急方案 1、参赛人员 1.1 报名人数过多:在智力快车环节进行人员删选 1.2 报名人数过少:进行扫楼宣传,或减少参赛组 2、活动意外 1.1 选手受伤:流动工作人员在校园内骑车巡视,发现受伤情况立即向部长汇报并将伤者送往校医院 1.2 选手中途弃权:流动工作人员在校园内骑车巡视,发现此种情况询问原因后立即向部长汇报;超过比赛最长时限的参赛组视为取消成绩资格 四、活动细则 1、路线:励志广场、泮湖、管理学院、文法学院、艺术学院、纺织学院、艺缘活动中心、东苑综合楼、励志广场。(励志广场的点作为起点和终点,设置在显眼处;其余的点作为参赛点,设置在教室、食堂等精确位置。) 2、提示:比赛开始时,给每个参赛组一张手绘地图(标出8个点的大致位置),选手根据手绘地图和第一段提示卡找到第一个点,在第一个点处回答正确智力问题可得到写有精确的第二个点位置的提示卡,回答错误则只能根据手绘地图判断大致位置所在。(例如,回答正确第一个问题,得到的提示卡上将以谜面形式标记出第二个点所在的管理学院;回答错误第一个问题,则无法得到提示卡。)后几个点以此类推。 3、设组:每组由4人组成,比赛共设置20个组。比赛时每组分发号码牌,并按照号码牌顺序间隔1.5分钟出发。 4、计分:由工作人员记录下开始和结束时间,将时间由少至多进行排名。共计一等奖一队,二等奖三队,三等奖五队。 五、资金预算项目 件数 单价(元) 总价(元) 宣传单 2500 0.14 350 条幅(每个点一个) 3 80 240 选手号码牌 20 2 40 活 动 道 具 字母组合章 2 38 76 印泥 15 4 60 宝物地图 30 2 60 扑克牌 8 3 24 怪味果汁(原料配) 8 8 64 气球 5 1 5 记号笔 8 3 24 矿泉水 5*24 1 120 奖 品 奖状 9 2 18 耳机、无线鼠标 (一等奖) 1 70

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