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文档简介

小游戏策划方案篇一:小游戏策划书 小游戏策划 一、活动目的及意义 1学习团队知识,以及如何建立团队 2学会与陌生人的接触,如何拉近之间的距离 3实践建立团队,从中获取相关的经验 4丰富 大学生活,结交更多的朋友 二、分好小组分队: 全体学员起立手拉手围成一圈,报数分队成n组。各小组规定好各自的活动区域,按位置坐好各小组聚集,听游戏规则以及注意事项,准备游戏! 第一:名字接龙 1.各小组按位置做好不要走动 2. 交代游戏规则: 1)各小组熟悉自己小组人员,速记组员名字。 2) 按位置,从第一位开始,说:我是某某,第二位则说我是某某 旁边的谁,以此类推知道介绍最后一位成员. 第二:拍七令 方法:多人参加,从1-99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则唱一首歌。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 第三: 创建团队 1 各小组在一轮游戏的基础上,自行挑选各组的组长,交流讨论小组队名,队歌,队徽,以及口号,并 相应的画在发下来的白纸上 2,各小组轮流上台,有组长介绍队员,队名等等并唱几句对歌 同时喊出口号 ,最后摆好队伍姿势亮相(其他小组不得讨论, 保持会场安静) 评分规则同样评委各自打分,打分点:队内讨论参与度,以及活动整体过程和活动内容(队名,队歌,口号等) 第四: 五毛和一块 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩。 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(也可女生一块,男生五毛)。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 第五:解套 规则如下 1)要求所有的参与者围成一个圈。 2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。 3) 这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。 第五:结对而行 游戏规则: 游戏开始时全体蹲下,后面的人拉住前面人的裤角,前进过程中不得有人断节,断节后前面的人必须退后到后面队员处连接好后继续前进。多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。 第六:超级比一比(猜成语) 游戏规则: 1)一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边(只会看到下一人的后脑瓜子!) 2)主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再表演给观看者和别组的人。 3) 当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题目。 4) 比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可叫第一个比的人再比一次。 第七:队员交流活动感想第八: 评委计算分数,得出获胜队伍 总结活动,颁发奖品,退场 活动经费预算 1. 材料,(纸,笔等相关的东西 2. 奖品 ) . 不建议保留下面活动 需要准备的东西多 有负面影响(万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 ) 5、瞎子走路 游戏规则:两人一组(如A与B)A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引 A行进。如:“向前走,迈台阶跨过一道小沟向左手拐”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 分析:通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉作为被牵引的篇二:游戏策划书模板 游戏策划书 年 月 日 目录 第一章 概述 . 6 1.1 简介 . 6 1.2游戏特点 . 6 1.3游戏风格 . 7 1.4游戏配置 . 7 1.5概述 英文版 . 7 第二章 故事背景 . 10 第三章 游戏元素 . 12 3.1游戏角色 . 12 3.1.1主要角色 . 12 3.1.2主要NPC . 13 3.1.3次要NPC . 16 3.1.4怪物 . 19 3.2游戏道具 . 24 3.2.1装备系统 . 24 3.2.2武器系统 . 26 3.2.3防御系统 . 32 3.3实体对象 . 33 3.4消耗品列表 . 34 第四章 游戏机制 . 36 4.1角色技能 . 36 4.1.1“热情”类角色技能 . 36 4.1.2“沉稳”类角色技能 . 38 4.1.3“冷酷”类角色技能 . 40 4.2、怪物技能 . 42 4.3角色经验获得及升级规则 . 42 4.3.1经验获得方式 . 42 4.3.2经验获得数量 . 42 4.3.3升级规则 . 43 4.4组队 . 44 4.4.1组队方法 . 44 4.4.2组队规则 . 44 4.4.3物品分配原则 . 44 4.5行会规则 . 44 4.5.1组建行会 . 44 4.5.2加入行会 . 45 4.6 PK规则 . 454.6.1决斗 . 45 4.6.2恶意PK. 45 4.6.3赏金猎人 . 46 4.7行会战争 . 46 4.8重要系统公式 . 47 4.8.1能量系统 . 47 4.8.2攻击、防御、损坏度 . 47 第五章 人工智能 . 48 5.1 新人类军人工智能 . 48 5.2 外星生物人工智能 . 49 第六章 游戏进程 . 51 6.1剧情任务 . 51 6.2场景地图 . 67 6.2.1一级地图: . 67 6.2.2二级地图 . 67 6.2.3三级地图 . 69 第七章 系统功能 . 75 7.1游戏登录流程 . 75 7.2游戏界面 . 76 7.2.1游戏登陆界面 . 76 7.2.2选择人物界面 . 77 7.2.3创建人物界面 . 78 7.2.4游戏主界面 . 79 7.2.5人物属性界面 . 80 7.2.6人物技能界面 . 81 7.2.7装备及仓储界面 . 82 7.2.8好友及行会界面 . 83 7.2.9商品购买界面 . 85 7.2.10制造界面 . 86 7.2.11系统设置界面 . 87 7.2.12鼠标右键菜单 . 91 7.3游戏操作设定 . 92 7.3.1键盘操作列表 . 92 7.3.2鼠标操作列表 . 93 后记 . 错误!未定义书签。篇三:游戏策划案作品 游戏策划案 这是一款MMORPG游戏 剧情策划部分 背景设定 序章 自2012年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学家一直致力于这方面的研究。 爱因斯坦相对论和霍金的时间简史问世后,人类从未间断过关于时间和空间的研究,平行空间被初步验证。 公元2112年,太阳耀斑活动异常。研究表明,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112亿骤 减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85亿,2050年 94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。 穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。初步的接触后人们惊讶的发 现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是一个充满魔 法的世界,充满了各种智慧生物。这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说,难道那一切 都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等待您来探索? 注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也可以科技与魔法的结合,例如参照电影死灵骑士中的火焰摩托车。 然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。 第一章 此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。 当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜。 当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。 四大文明古国:中国、古印度、古埃及和古巴比伦。此说法由由梁启超先生提出。梁启超于1900年的二十世纪太平洋歌中首次使用这个定义。目前中国学术界公认。 而目前世界公认的是五大文明发源地:古埃及,古印度,古巴比伦,古中国,古希腊。 新世界:平行世界的另一个地球 旧世界:原先人类居住的地球 个人认为,第一章的内容旧世界地区,应该包含上述的5个(或4个)地区 但是不一定要以战斗区域的模式全部开放(根据公司,团队的具体情况而定),可以 通过剧情故事做一些限制,但必须开放非战斗区域的主要城市。中国地区必须以战斗 区域开放部分,这是一个吸引玩家的热点。 而新世界,除了地图外,其他国家,城市等可以随意设定。 关卡策划部分 因为是应聘案例,目前仅以古代以色列帝国为题材,做以下剧情,关卡策划。 背景方面 古代以色列帝国,最著名的莫过于所罗门 古代以色列国王。 出生于公元前年,于公元前0年去世。 Solomon,大卫之子和继承人。约公元前960-前930年在位,在公元前 10 世纪中叶。在世期间,关于他的故事很多,包括一些典故。当人们称赞别人聪明的时候,往往会用“所罗门的智慧”来形容,可见其智慧非凡 所罗门早年政绩卓越,晚年奢靡无度,沉湎女色,致使国家每况愈下。死后国家分裂。 这个跌宕的生平正好为我们的故事提供了一个不错的背景 参考文献 著名的神秘学书籍所罗门之钥(英文版,目前无中文版)中描述的72柱魔神为了 我们提供了非常棒的怪物设定 关于所罗门之钥一书,是中世纪神秘学著作,据说是由古以色列的国王所罗门所 编写。歌德在其浮士德一书中亦曾提及。内里记载众多咒语与召唤魔鬼之法。 所以不存在版权问题,里面的东西可以借鉴很多 市场方面 目前市场流行的漫画灼眼的夏娜其中也引用了很多72柱魔神的人设等等,还有一些经典的单机游戏,电影等等,也做过很多引用,当玩家看到的时候,会有一种亲切感,这能成为游戏宣传时的一个很棒的卖点 首先是恶魔的分类(此处参考了书中内容) 帝王Prince of Darkness 大公Great Dukes Princes 阁僚Ministers将军Generals 王Kings 侯爵Marquis 伯爵Earls 总统Presidents 王子(贵公子)Princes 公爵Dukes 恶魔Devils 使魔Imps 其中恶魔和使魔作为普通怪物参战,而72柱魔神做为BOSS参战。 地图名称:所罗门封印之塔(暂定)建议人数1015人 这个地图以副本模式存在。副本在大地图中的外形建议以塔楼的外观存在,类似于 以下是其中一个简单的visio场景图 这样可以满足多种战斗模式的需求 第一种战斗模式:最普通的战斗模式,依次清完每个小房间的BOSS后,最后进入中 间的大房间解开封印,与这层的守门BOSS对决。 第二种战斗模式:5个房间的小BOSS同时刷新,因为之间技能的

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