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文档简介

将值转换为灰度值的简单算法使场景或精灵以灰度的形式显示,这是一般游戏制作中常常用到的效果,如:战棋游戏中当一个角色被使用过后,通常就会变成灰色,代表本回合已不能行动了;仙剑中回忆彩蝶的部分是用整屏的灰色来表现的?(记的不太清楚,太久了_);还有很多很多例子将值转换为灰度的过程应该是在程序中实现的(至少我是这么认为的)。其实这是非常简单的,基本原理就是将一个点的值分开来求和,然后除以,把得到的值再分别付给,用公式表示如下:R = G = B = 0.3R + 0.6G + 0.1B; /第二版改正后的公式/第一版中的错误公式是R = G = B = ( R + G + B ) / 3;在实际编程应用中又可分为位、位和位三种情况,下面进行一一介绍:一、首先说最简单的位点的转换,位点的均匀分布,所以分离和合成都较为简单,代码如下:/=位转换=int gMask=0x00ff00; /绿色掩码int bMask=0x0000ff; /兰色掩码int RGB24toGray(int sour) int r,g,b,t; /临时变量 r=(sour16); g=(sour & gMask) 8; b=sour & bMask; t=(r*3+g*6+b)/10; /第二版改正的地方 return (t16)|(t RMove; g= (GMask & sour) GMove; b= BMask & sour; t = (r*3+b*6+g)/10; /第二版改正的地方 return (tRMove)|(tGetEntries()获得调色板,然后分别转换需要的调色板值,完成后用lpDDPal-SetEntries()更新即可,程序如下:/=位转换(注:本函数只适用于全屏转换)=void RGB8_to_Gray() int t; /临时变量 LPPALETTEENTRY Pal = (LPPALETTEENTRY) LocalAlloc( LPTR, sizeof( PALETTEENTRY ) * 256 ); /获取调色板 lpDDPal-GetEntries(0,0,256,

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