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文档简介

2019/11/27,1,3D网页游戏忍者之路制作策划,策划人:马元喜学号:100240108班级:10级政本一班,2019/11/27,2,一、游戏概述(1),2019/11/27,3,一、游戏概述(2),2019/11/27,4,忍者之路游戏的基础世界观如下:游戏总体风格:神话传说,玄幻风格时间背景:古日本忍者时代自然景观:温馨的五大国忍者村(火之国、水之国、土之国、风之国、雷之国。触发该时间的大概说明:作为晓组织的幕后老大,宇智波带土为了收集八尾九尾而发动对五大国的第四次忍者大战,忍者世界告急,作为小小忍着的你要为保卫忍者世界而踏上无尽的忍着之路。,二、世界观基础,2019/11/27,5,三、游戏要素(1),2019/11/27,6,三、游戏要素(2)角色分类,2019/11/27,7,三、游戏要素(2)角色分类,2019/11/27,8,三、游戏要素(3)终极boss设定,2019/11/27,9,三、游戏要素(4)对话设定,以鸣人与晓组织首领长门的对话为例,2019/11/27,10,长门:小南退下鸣人:后面的你就是本体么长门:和平终于来临了你恨我么仇人近在眼前你很想复仇吗?鸣人:长门:什么都无法回答的你,什么都做不了,你唯一的作用仅仅是为我的和平做牺牲鸣人:(被暗器射中)长门:这样近的距离我能够按照我的意志自由控制你放心吧我避开了要害毕竟是重要的人力柱这家伙故意中招鸣人:我是为了和你交涉而来到这里的但是我还是有件事情想确认长门:先要确认的事?鸣人:我想要确认下自己因为如果仇人近在眼前连我自己都不知道会怎么做长门:结论呢鸣人:果然还是没办法原谅你现在我就没办法抑制想要杀你的冲动互相理解的时代即将到来好色仙人其实一直都这样坚信着但是他这样对我说的时候我只是随意的听着没有细心的分析当他把寻找答案的重任交给我的时候我也只是把他认可我这个徒弟而高兴长门:鸣人:而现在我终于明白好色仙人这句话的意义可不是那么简单的意思长门:但是你无法原谅我的情感却无法因此而改变人并不是说放的下就放得下的动物鸣人:是啊确实和你说的一样长门:自来也老师说的都是落后的理想主义已经和现实脱离了你不是说过要打倒我,让忍者世界恢复和平么鸣人:就算这只是掩饰你私欲的场面话只要那符合你的正义也未可不当毕竟你不是神,2019/11/27,11,长门:面对如此现实你还愿意相信自来也老师的话么?鸣人:当我听到你是好色仙人的徒弟的时候,我有一件事无论如何都想问明白长门:是什么鸣人:身为好色仙人弟子的你们怎么会变成这样子我对你们仍是一无所知我想要了解你们然后找到要知道的答案长门:好了我让你了解下我们的痛苦吧(长门组织小南要杀名人)长门:我想要听听这家伙的答案(长门开始回忆)长门:弥彦死了从此我代替弥彦成为组织的首领之后很多同伴在战斗中失去很多很多很多人就这么丧命你们火之国的人都是些虚伪的和平主义者不断拜托木叶的依赖金反而成了战斗的资金火之国大部分人都知道自己在参与战斗却把虚伪的和平挂在嘴边你们这些大国的和平颤颤巍巍的在我们这些小国的牺牲上建立起来你们的和平就是对我们的暴力人仅仅是活着就会不自觉的伤害他人只要人类还活着憎恨就会相生相息在这个被诅咒的世界里不会有真的和平自来也老师说的一切都是虚幻的我让你听了我的故事快给我答案鸣人:不错,也许一切如你所说我也和你有一样的想法长门:是么鸣人:我能理解你们所做的一切但是即便如此还是无法原谅你们无法不痛恨你们长门:那么就来个了断,2019/11/27,12,鸣人:但是好色仙人信任我把任务托付给我所以我只有将好色仙人坚信的一切坚信到底这就是我的答案所以我不能杀了你们长门:将自来也老师坚信的一切坚信到底么?原来如此这就是你的答案么所以你让我们你要我们等待你为世界带来和平?开什么玩笑事到如今怎么还能相信自来也说的那些胡言乱语真正的和平就是子虚乌有只要我们还活在这个被诅咒的世界上和平就是空想鸣人:这样的话我就来解开这个诅咒和平不是空想我要把他实现我绝对不会放弃长门:你?那是?那些台词是?鸣人:没错,刚才那些台词都是这本书的台词好色仙人写的第一本书好色仙人在这本书中认真试图的改变着世界在书的最后记录了一个启发作者完成这部书的弟子跟你一样叫长门长门:那台词只是偶然吧鸣人:而且这本书的主人公的名字就是鸣门我的名字是好色仙人留给我的最重要的礼物我怎么能让自来也老师留给我的礼物被亵渎了呢我会成为火影给雨忍村带来和平相信我吧长门:我之前说过我们是师兄弟尊敬同一个老师的我们应该能互相理解鸣人:那原本只是说着玩的长门:你真是个不可思议的家伙让我想起从前的自己我没有办法相信自来也不我也没办法相信自己但是你让我预感到一个完全不同的未来我就试着相信你漩涡鸣人,2019/11/27,13,三、游戏要素(5)道具设定,2019/11/27,14,三、游戏要素(6)关卡设定,2019/11/27,15,三、游戏要素(7)技能设定,游戏中主要有以下几种技能武器手里剑卷轴忍术草雉剑等武器,2019/11/27,16,三、游戏要素(8)等级设定,游戏难度等级游戏分为4个等级,分别为:简单中等困难疯狂,NPC等级NPC的等级分为三个等级,用数字0-2表示,0最低,2最高不同等级的NPC在相同的游戏环境中具有不同的行为。这些行为的区别在公式设定中描述,2019/11/27,17,三、游戏要素(9)伤害设定,与装备强化、技能等级和角色成长有关,魔攻与物攻各按相应公式计算,不能忽略暴击,可以买时装增强属性和攻击效果,美化外形,2019/11/27,18,四、游戏系统设计,2019/11/27,19,四、游戏系统设计地图系统,六道带土,2019/11/27,20,四、游戏系统设计任务系统,按照动漫剧情设计,任务分为S级,A级,B级,C级,D级,得到一定经验加速角色成长;假设角色尾兽被抽取,过关失败;玩家推出后保存记忆;,2019/11/27,21,五、游戏内容,游戏行进中的内容根据任务提示一步步完成即可;游戏的关卡:本游戏主要有三个关卡;,2019/11/27,22,六、界面设计,2019/11/27,23,六、界面设计界面内容(1)界面元素,该游戏弓设计一下几个假面:主界面:游戏运行是的第一个登陆界面。加载游戏进度界面:在游戏加载的过程中展现。载入已存游戏界面:用于选择已存的过关游戏。游戏内容界面:介绍游戏的内容。游戏版主界面:介绍游戏的关卡以及键盘、鼠标操作。游戏关于界面:玩家在玩游戏是在游戏场景的界面,用于实时显示出游戏场景外的其他游戏信息。如系统提示信息等。塔等游戏地图界面:用于显示关闭塔灯顺序的地图。见面的相关元素及其功能在后续不分详细介绍。,2019/11/27,24,六、界面设计界面内容(2)操作规则,1)键盘操作或A:左移或D:右移或W:前进或S:后退空格(Space):跳跃F1:进入帮助界面。,2)左键:选择目标,并自动普通攻击右键:选择目标。左键+左右移动:移动视角。右键+左右移动:改变人物朝向,2019/11/27,25,六、界面设计界面说明,2019/11/27,26,如果所示,改界面是游戏运行主界面,包括游戏图片以及游戏功能按钮(新游戏、载入游戏、游戏设定、游戏帮助、关于和退出)。,2019/11/27,27,如图所示为游戏载入进度界面,游戏正在加载时,用于提示玩家游戏加载的进度。,2019/11/27,28,战斗初试,与晓见面,再次尝试,小试牛刀,打败敌人,寻BOSS,最后战斗,如果所示。该界面列出已存游戏的名称,选择后,可加载已存游戏。,2019/11/27,29,六、界面设计界面说明,游戏设定界面:1)窗口大小:有800*600、全屏和自定义三种。2)游戏难度:分容易、正常、难、很难四种。3)音乐和音效:均为小、正常、大、很大、四种。,2019/11/27,30,如图所示,该界面放置游戏故事背景等信息,用于玩家了解整个游戏的历史和背景。,2019/11/27,31,如图所示,该游戏帮助界面,用于帮助玩家了解如何玩这个游戏,2019/11/27,32,六、界面设计界面说明,(7)关于界面该界面显示版本、版权等信息(8)玩家界面该界面是玩家在玩游戏的界面,包括玩家生命值进度条、可用物品及系统提供的信息等。(9)地图界面按N看界面地图。,2019/11/27,33,七、艺术需求文档,1.指定大概的风格游戏画面简单大方,线条简单明快,主要把握大色块的整体统一,以及服装风格画法人物比例不用太写真,略带Q版夸张,可根据角色形象灵活变化,人物比例结构与发型造型风格为古日本装扮2基础人物设计能够体现人物精神的线稿类,以及一张完成稿来指示美工应该画成什么样为最佳,并指定大体的游戏风格示意图。怪物及NPC树妖设计如前图。矮小,树桩造型为基础海底鱼人。鱼与人的结合,可加入部分龙元素。邪恶为主色调古墓幽魂。人形。无脚,透明,鬼魅。阴森为主要元素。人物角色各设计图上面已经给出。Q版为主风格。NPC略显高大。,2019/11/27,34,八、音乐音效规范根据游戏内容对应设计,不再赘述。九、人工智能该游

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