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文档简介

1 / 3 拖出自己的精彩 谈 Flash MX 课件中的拖动 用 FlashmX 制作交互式的课件时,很多场合都需要用到拖动。在 FlashmX中主要的拖动方式有以下三种:无任何约束的拖动、限制在某一矩形范围内的拖动、限制在某一路径上的拖动。下面通过实例加以说明。 1.无任何约束的拖动 (1)打开 “ 插入 ” 菜单的 “ 新建元件 ” 命令,在 “ 创建新元件 ” 对话框中, “ 名称 ” 框内输入 “ 球 ” , “ 行为 ” 选择“ 影片剪接 ” 。 (2)画一个圆,最好是让圆心和影片剪接的中心对齐。 (3)选择主场景,按 F11 打开 “ 库 ” 面板,将刚制作好的球拖动 至主场景中。 (4)选择主场景中的球,打开窗口下方的 “ 属性 ” 面板,在名称框内输入名称 ball。 (5)右击 ball,选择 “ 动作 ” 命令,在代码编辑 框 内 输 入 : on(press) startDrag(,true);/ 允许拖动 ball on(release,releaseoutside) stopDrag();/释放鼠标时,停止拖动 ball (6)拖动 ball,我们将看到 ball可以拖动到场景中的任意位置,释放鼠标时, ball将停止拖动。 2.约束某一矩形范围内的拖 动 将以上代码改为: on(press) 3.沿某一路径的拖动 在某些场合,如通过拖动动态生成数学函数图像时,因为函数2 / 3 图像都有一个函数式约束,决定了以上两种方法都不可行。这种拖动的关键在于要根据约束条件来决定被拖动对象的位置。下面以动态生成圆来说明此类拖动问题的解决方法。 (1)通过 “ 插入 ” 菜单制作一个名为 “ 点 ” 的电影剪接,画一个小点表示该电影剪接,注意点的中心和电影剪接的中心点重合。 (2)转到主场景,新增一图层,将两图层分别命名为 “ 脚本 ” 和 “ 对象 ” 。 (3)选择 “ 对象 ” 时间轴,在场景中加入 两个 “ 点 ” 的实例,在它们的属性面板中分别命名为 “yuanxi”( 表示圆心 )和 “dian”( 表示圆周上的点 ),让它们适当保持一定的距离,并且让 “yuanxi” 位于场景的中央。 (4)右击 “ 脚本 ” 层第一帧,选择 “ 动作 ” , 在 代 码 编 辑 窗 口 内 输 入 以 下 脚 本 : drag_flag=false;/ 拖 动 标 志 x0=yuanxin._x; y0=yuanxin._y; dian_x=dian._x; dian_y=dian._y; /计算圆的半径,这就是拖动圆周的点的约 束条件,被拖动的 点 到 圆 心 的 距 离 等 于 半 径 。 r=(x0-dian_x)*(x0-dian_x)+(y0-dian_y)*(y0-dian_y); _=function() if(drag_flag) x=_xmouse; y=_ymouse; angle=(y0-y)/(x-x0); dian_x=x0+r*(angle); dian_y=y0-r*(angle); / 第 一 象 限 if(x=x0)&(y=y0) (5)右击 dian实例,选择 “ 动3 / 3 作 ” 命 令 , 输 入 以 下 脚 本 : on(press) _flag=true;/在 dian 实例上按下鼠标左键,置拖动标 志 为 真 。 on(release,releaseoutside) _flag=false;/在 dian 实例上松开鼠标左键,置拖动标志为假。 (6)测试影片,拖动 dian 实例,将看到在场景中会画出一个由点构成的圆。 从此例可以看出,实现沿某一路径的拖动,关键是要通过约束条件找到拖动时的对象的坐标。dian_x=x0-r*(angle);dian_y=y0+r*(angle);depth=angle*180/+180;/ 第 四 象 限if(x=x0)&(y=y0)dian_x=x0+r*(angle);dian_y=y0+r*(angle);depth=angle*180/+270;duplicatemovieclip(dian,dianadddepth,depth);_rootdianadd

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