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文档简介
三维动画设计教 案二00七 二00八 学年 第 2 学期 授课专业 计算机、软件、信息等 授课班级 06级 选修 任课教师 何正国 广州航海高等专科学校 课题: 第一章 3ds Max 9概述 时间:第1周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑教学目的:了解计算机三维动画设计的基本原理。了解3ds max2008动画制作软件的运行环境。了解3ds max2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式。教学重点:计算机三维动画设计的基本原理。3ds max2008动画制作软件的运行环境。教学难点:三维动画设计的基本原理教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)了解计算机三维动画设计的基本原理。30了解3ds max2008动画制作软件的运行环境。15了解3ds max2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式。20复习巩固、布置作业 20教学内容:(可扩充为若干页)1 计算机三维动画设计的基本原理。2 3ds max2008动画制作软件的运行环境。3 3ds max2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式。教学后记:课题:第2章3ds max2008的操作界面 时间:第2周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑教学目的:熟悉3ds max2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作。通过制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作,了解计算机三维动画制作的基本过程。教学重点:了解计算机三维动画制作的基本过程教学难点:三维动画制作教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)3ds max2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作。45制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作,了解计算机三维动画制作的基本过程。20复习巩固、布置作业 20实践练习 90教学内容:(可扩充为若干页)3ds max2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作 制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作教学后记:课题:第3章 创建基本模型1 时间:第3周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑教学目的:掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准和创建扩展三维几何体模型的方法。教学重点:创建扩展三维几何体模型的方法。教学难点:创建扩展三维几何体模型的方法。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准20创建扩展三维几何体模型的方法。25复习旧课20巩固新课、布置作业 20教学内容:(可扩充为若干页)掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准创建扩展三维几何体模型的方法。复习旧课巩固新课、布置作业教学后记:课题: 第3章 创建基本模型2 时间:第4周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:掌握各种二维图形绘制方法会用各种二维图形生成三维模型方法教学重点:掌握各种二维图形绘制方法会用各种二维图形生成三维模型方法教学难点:掌握各种二维图形绘制方法会用各种二维图形生成三维模型方法教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握各种二维图形绘制方法45会用各种二维图形生成三维模型方法45实践练习 90教学内容:(可扩充为若干页)掌握各种二维图形绘制方法20会用各种二维图形生成三维模型方法25实践练习 45教学后记:课题: 第4章 基本操作和变换 时间:第5周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑教学目的:掌握物体选择的多种方法。掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。了解动画场景渲染的各种方法。了解显示工具及其使用、视图的切换,掌握显示属性的调整。教学重点:掌握物体选择的多种方法。掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。教学难点:掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握物体选择的多种方法。5掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。20掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。20了解动画场景渲染的各种方法。5了解显示工具及其使用、视图的切换,掌握显示属性的调整。5复习旧课20巩固新课、布置作业 15实践练习 90教学内容:(可扩充为若干页)掌握物体选择的多种方法。掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。了解动画场景渲染的各种方法。了解显示工具及其使用、视图的切换,掌握显示属性的调整。复习旧课巩固新课、布置作业 实践练习 教学后记:课题:第5章 3ds max8的修改器 时间:第6周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑教学目的:熟悉Modify命令面板,掌握修改器面板配置修改器与变换的区别。掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。掌握二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用掌握使用Edit Mesh和Edit Spline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。教学重点:掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。掌握二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用掌握使用Edit Mesh和Edit Spline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。教学难点:掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。掌握二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用掌握使用Edit Mesh和Edit Spline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)熟悉Modify命令面板,掌握修改器面板配置修改器与变换的区别。5掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。10掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。30掌握二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用10掌握使用Edit Mesh和Edit Spline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。20复习旧课10巩固新课、布置作业 15教学内容:(可扩充为若干页)熟悉Modify命令面板,掌握修改器面板配置修改器与变换的区别。掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。掌握二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用掌握使用Edit Mesh和Edit Spline修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。复习旧课巩固新课、布置作业 教学后记:课题:第6章 创建复合对象 时间:第7周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑教学目的:掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。教学重点:掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。教学难点:掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。20掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。45复习旧课20巩固新课、布置作业 15实践练习 90教学内容:(可扩充为若干页)掌握Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。复习旧课巩固新课、布置作业 实践练习教学后记:课题: 第7章NURBS曲线和曲面 时间:第8周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑教学目的:掌握创建NURBS曲线和NURBS曲面;了解NURBS曲线和NURBS曲面在其他领域的运用。教学重点:掌握创建NURBS曲线和NURBS曲面;教学难点:掌握创建NURBS曲线和NURBS曲面;教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握创建NURBS曲线和NURBS曲面;25了解NURBS曲线和NURBS曲面在其他领域的运用。20复习旧课10巩固新课、布置作业 15实践练习30教学内容:(可扩充为若干页)掌握创建NURBS曲线和NURBS曲面;了解NURBS曲线和NURBS曲面在其他领域的运用。复习旧课巩固新课、布置作业 实践练习教学后记:课题:第8章 材质和贴图1 时间:第9周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑教学目的:了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图贴图坐标使用。教学重点:掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图贴图坐标使用。教学难点:掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图贴图坐标使用。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。10掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。20熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。25掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图贴图坐标使用。20复习旧课20巩固新课、布置作业 15实践练习 90教学内容:(可扩充为若干页)了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。掌握基本贴图方法,学会设置内建式和UVW Map贴图贴图坐标使用。复习旧课巩固新课、布置作业 实践练习教学后记:课题: 第8章 材质和贴图2 时间:第10周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:掌握Self-Illumination、Opacity、Filter Color、Bump、Relection几种主要的贴图类型。了解Checken Bricks、Gradient Swirl、3D map 、Compositors其他几种子层贴图类型。正确使用Top/Bottom、Double Sided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质教学重点:掌握Self-Illumination、Opacity、Filter Color、Bump、Relection几种主要的贴图类型。正确使用Top/Bottom、Double Sided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质教学难点:掌握Self-Illumination、Opacity、Filter Color、Bump、Relection几种主要的贴图类型。正确使用Top/Bottom、Double Sided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握Self-Illumination、Opacity、Filter Color、Bump几种主要的贴图类型。20了解Checken Bricks、Gradient Swirl、3D map其他几种子层贴图类型。25正确使用Top/Bottom、Double Sided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质20复习旧课10巩固新课、布置作业 15教学内容:(可扩充为若干页)掌握Self-Illumination、Opacity、Filter Color、Bump、Relection几种主要的贴图类型。了解Checken Bricks、Gradient Swirl、3D map 、Compositors其他几种子层贴图类型。正确使用Top/Bottom、Double Sided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质复习旧课巩固新课、布置作业教学后记:课题: 第9章 灯光和摄像机 时间:第11周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯。学会在场景中建立和调整摄像机学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。教学重点:学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯。学会在场景中建立和调整摄像机学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。教学难点:学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯。学会在场景中建立和调整摄像机学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯。20学会在场景中建立和调整摄像机10学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光15建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。20复习旧课20巩固新课、布置作业 15实践练习 90教学内容:(可扩充为若干页)学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯。学会在场景中建立和调整摄像机学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。复习旧课巩固新课、布置作业 实践练习教学后记:课题: 第10章 动画技术 时间:第12周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑教学目的:计算机三维动画的基本概念与理论,了解3ds max2008中的时间设置。熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,并能利用轨迹视图来创建和调整计算机三维动画。用轨迹窗和动画控制器制作动画。了解Motion面板,学会使用Motion面板中常用的动画控制器制来制作和调整计算机三维动画。学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效。 教学重点:计算机三维动画的基本概念与理论,了解3ds max2008中的时间设置。学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效。 教学难点:计算机三维动画的基本概念与理论,了解3ds max2008中的时间设置。学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效。 教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)计算机三维动画的基本概念与理论,了解3ds max2008中的时间设置。15熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,并能利用轨迹视图来创建和调整计算机三维动画。20用轨迹窗和动画控制器制作动画。10了解Motion面板,学会使用Motion面板中常用的动画控制器制来制作和调整计算机三维动画。10学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效。 20复习旧课10巩固新课、布置作业 15教学内容:(可扩充为若干页)计算机三维动画的基本概念与理论,了解3ds max2008中的时间设置。熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,并能利用轨迹视图来创建和调整计算机三维动画。用轨迹窗和动画控制器制作动画。了解Motion面板,学会使用Motion面板中常用的动画控制器制来制作和调整计算机三维动画。学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效。 复习旧课巩固新课、布置作业 教学后记:课题: 第11章 正反向运动 时间:第13周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑教学目的:了解层级树和图解视图基本概念和层级树的建立和使用了解Hierarchy面板、掌握Pivot、Link Info、IK子面板子面板设置通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。了解骨酪基本概念及应用。教学重点:通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。了解骨酪基本概念及应用。教学难点:通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。了解骨酪基本概念及应用。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)了解层级树和图解视图基本概念和层级树的建立和使用10了解Hierarchy面板、掌握Pivot、Link Info、IK子面板子面板设置10通过制作计算机三维动画模型
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