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文档简介

第5章图像和其它媒体,1,第5章图像和其它媒体,第5章图像和其它媒体,2,一个优秀的网站应该不仅仅是由文字组成的,事实上,在网页中还大量地使用图像、声音、动画和视频等多媒体元素,并且这些元素在网页设计中的地位日益重要。本章将介绍如何在网页中插入图像、声音、动画、视频等多媒体元素。,第5章图像和其它媒体,3,5.1插入图像,图像本身是一种重要的信息载体。在文档中适当放入一些图像,不仅可以使文档清晰直观,而且使得文档更具吸引力,更好地表现主题。当然,图像的增加也会使网页的下载时间大大增加,所以设计网页时要整体考虑要使用的图像数目和大小。,第5章图像和其它媒体,4,5.1插入图像,5.1.1在Web中使用的图像格式在Web中,通常使用的有GIF、JPEG/JPG、PNG三种图像文件格式。1.GIF格式GIF是Internet上应用最广泛的图像文件格式之一。它的特点是体积小,支持小型翻页型动画,GIF图像最多可以使用256种颜色,最适合制作徽标、图标、按钮和其他颜色、风格比较单一的图片。,第5章图像和其它媒体,5,5.1插入图像,2.JPEG/JPG格式JPEG/JPG也是Internet上应用最广泛的图像文件格式之一,它可以保存上百万种颜色,采用有损压缩方式,压缩比高,最适合用来保存照片。3.PNG格式PNG是一种新兴的网络图像格式,兼有GIF和JPG的优点。它的显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。,第5章图像和其它媒体,6,5.1插入图像,5.1.2图像的插入在制作网页时,为了保证图像文件所在目录的正确性,插入的图像应该和网页位于同一个站点内,如果图像不在当前站点,Dreamweaver会提示用户将文件复制到当前站点的文件夹中。插入图像时,将光标放置在文档窗口需要插入图像的位置,然后单击插入工具栏“常用”类别中的“插入图像”按钮(如图5.1所示),或者选择主菜单【插入】|【图像】命令。,第5章图像和其它媒体,7,5.1插入图像,在弹出的“选择图像源文件”对话框中,选择需要的图像文件(如图5.2所示)。单击“确定”按钮,弹出图5.3所示“图像标签辅助功能属性”对话框,该对话框允许为此图片定义“替换文本”和“详细说明”,替换文本用于提供对该图像的文字描述。当图像不能正常显示时,该替换文本将显示在图像应该显示的位置。对于较长的描述,可以在“详细说明”文本框中提供链接,指向提供该图像更多信息的文件。设置完成后单击“确定”按钮,图片就会插入到文档中。,第5章图像和其它媒体,8,5.1插入图像,注意:如果在插入图片的时候,没有将图片保存在站点根目录下,会弹出对话框,提醒用户要把图片保存在站点内部,这时单击“是”按钮,然后选择本地站点的路径将图片保存。,第5章图像和其它媒体,9,5.1插入图像,5.1.3图像的属性面板在文档中,单击一个图像即可将其选中,被选中的图像周围会出现选择框和三个控制点。通过拖动三个控制点可以改变图像的大小。按着shift键,再拖动角上的控制点,可以使图像在拉伸过程中保持宽高比例不变。一般来说,在插入图像之前,应该利用其它图像处理软件对图像进行效果处理,并根据其在网页中所占位置的宽度和高度进行裁切或压缩,不推荐在Dreamweaver中缩放图像。,第5章图像和其它媒体,10,5.1插入图像,选中图像后,在属性面板中显示出图像的属性,如图5.4所示。在属性面板的左上角,显示当前图像的缩略图,同时显示图像文件的大小。在缩略图右侧有一个文本框,在其中可以输入图像的标记名称(id),在使用Dreamweaver的行为(例如交换图像)或编写脚本代码时可以通过id引用该图像。属性面板中有图像宽度和高度,如果图像大小与原图不一致的话,这里的数字会用粗体显示;当然也可以通过修改这里的数值对图片进行缩放。,第5章图像和其它媒体,11,5.1插入图像,点击高度和宽度后面的按钮可以恢复图像的原始大小。【源文件】用于显示当前图像源文件的路径。单击其后的浏览文件按钮可以更改源文件。【链接】用于指定图像的链接,有关链接的设置参见第6章。【替换】用于显示和修改替换文本。【编辑】之后有六个按钮,其中(编辑)按钮用来启动在主菜单【编辑】|【首选参数】中指定的外部编辑器,并打开选定的图像进行编辑(使用Fireworks最,第5章图像和其它媒体,12,5.1插入图像,优化)按钮能够从Dreamweaver中启动Fireworks对放置的Fireworks图像和动画进行快速的导出更改。(裁切)按钮用来修剪图像的大小,从所选图像中删除不需要的区域。(重新取样)按钮用来对已经调整大小的图像进行重新取样,提高图片在新的大小和形状下的品质。(亮度和对比度)按钮用来修改图像中像素的亮度和对比度。(锐化)按钮用来调整图像的清晰度。,第5章图像和其它媒体,13,5.1插入图像,【地图】项可以利用其下面热点工具在图像中绘制热点,在文本框中为热点区域命名。有关“图像地图”的使用参见第6章。【垂直边距】和【水平边距】项可以为图像的四周添加边距,以像素为单位。【目标】项与【链接】项相关,为链接目标选择打开方式。【边框】用于为图片设置边框宽度,以像素为单位。,第5章图像和其它媒体,14,5.1插入图像,5.1.4图像的对齐方式单击属性面板中的按钮,可以分别将图像设置为在浏览器窗口或其所处容器中居左、居中或居右。在属性面板中,“对齐”下拉列表用来设置图像与文本的相互对齐方式,共有10个选项。通过它可以将文字对齐到图像的上端、下端、左边和右边等,从而可以灵活的实现文字与图片的混排效果。,第5章图像和其它媒体,15,5.1插入图像,【默认值】通常指定基线对齐。【基线】和【底部】将文本(或同一段落中的其它元素)的基线与选定对象的底部对齐。【顶端】将图像的顶端与当前行中最高项(图像或文本)的顶端对齐。【居中】将图像的中部与当前行的基线对齐。【文本上方】将图像的顶端与文本行中最高字符的顶端对齐。【绝对居中】将图像的中部与当前行中文本的中部对齐。,第5章图像和其它媒体,16,5.1插入图像,【绝对底部】将图像的底部与文本行的底部对齐。【左对齐】将所选图像放置在左边,文本在图像的右侧换行。如果左对齐文本在行上处于对象之前,它通常强制左对齐对象换到一个新行。【右对齐】将图像放置在右边,文本在对象的左侧换行。如果右对齐文本在行上处于对象之前,它通常强制右对齐对象换到一个新行。图5.5、图5.6和图5.7分别显示了其中三种比较常用的对齐方式。,第5章图像和其它媒体,17,5.1插入图像,5.1.5将图像设置为背景图片设置为背景包括两种情况,一种是将图片设置为页面背景,另一种是将图片设置为具有容器特性的元素的背景,如表格、单元格等。1将图片设置为网页的背景图像按照3.1.4节所述方法进入页面属性的设置对话框,在“外观”选项有“背景图像”项,如图5.8所示.,第5章图像和其它媒体,18,5.1插入图像,直接在“背景图像”文本框中输入图像文件名称及路径,或者单击“浏览”按钮,弹出如图5.9所示的对话框进行背景图片的选择。在图5.8的“背景图像”下面有“重复”项,可以选择图像在网页中的平铺方式。注意:挑选的背景图像要能体现网站的整体风格和特色,与网页内容要和谐统一。,第5章图像和其它媒体,19,5.1插入图像,2将图片设置为表格的背景图像在表格的属性面板(图5.10)和单元格的属性面板(图5.11)中均有“背景图像”项,通过此项可以为表格或者单元格设置背景图像。,第5章图像和其它媒体,20,5.1插入图像,5.1.6创建鼠标经过图像可以在页面中插入鼠标经过图像。在浏览器中浏览,鼠标经过这种图像时,图像会发生变化。鼠标经过图像实际上由两个图像组成,原始图像(当首次载入页时显示的图像)和鼠标经过图像(当鼠标指针移到原始图像时显示的图像)。这两张图像一般要大小一致,如果不一致,Dreamweaver会自动调整鼠标经过图像的大小使其与原始图像一致。,第5章图像和其它媒体,21,5.1插入图像,若要创建鼠标经过图像,在文档窗口中,将插入点放置在要显示鼠标经过图像的位置。选择主菜单【插入】|【图像对象】|【鼠标经过图像】。弹出“插入鼠标经过图像”对话框,如图5.12所示。在对话框中分别输入两个图像文件的路径,即完成鼠标经过图像的创建。鼠标经过图像的浏览效果如图5.13所示。当鼠标指针移到图像上时,图像变成另外一幅。,第5章图像和其它媒体,22,5.2插入声音,5.2.1网页中的声音声音能极好的烘托网页页面的氛围,网页中常见的声音格式有MIDI、WAV、AIF、MP3、RA等格式。.midi或.mid(乐器数字接口)格式用于器乐。许多浏览器都支持MIDI文件,并且不需要插件。很小的MIDI文件就可以提供较长时间的声音剪辑。MIDI文件不能被录制并且必须使用特殊的硬件和软件在计算机上合成。,第5章图像和其它媒体,23,5.2插入声音,.wav(Waveform)格式文件具有较好的声音品质,许多浏览器都支持此类格式文件并且不要求插件。可以从CD、磁带、麦克风等录制自己的WAV文件。但是,其较大的文件大小严格限制了可以在Web页面上使用的声音剪辑的长度。.aif(音频交换文件格式,或AIFF)格式与WAV格式类似,也具有较好的声音品质,大多数浏览器都可以播放它并且不要求插件;同样其较大的文件大小严格限制了可以在Web页面上使用的声音剪辑的长度。,第5章图像和其它媒体,24,5.2插入声音,.mp3(运动图像专家组音频,即MPEG-音频层-3)格式是一种压缩格式,它可使声音文件明显缩小。其声音品质非常好,如果正确录制和压缩MP3文件,其质量甚至可以和CD质量相媲美。MP3技术可以对文件进行“流式处理”,以便访问者不必等待整个文件下载完成即可收听该文件。若要播放MP3文件,访问者必须下载并安装辅助应用程序或插件,例如QuickTime、WindowsMediaPlayer或RealPlayer。,第5章图像和其它媒体,25,5.2插入声音,.ra、.ram、.rpm或RealAudio格式具有非常高的压缩比,文件大小要小于MP3。全部歌曲文件可以在合理的时间范围内下载。因为可以在普通的Web服务器上对这些文件进行“流式处理”,所以访问者在文件完全下载完之前就可听到声音。访问者必须下载并安装RealPlayer辅助应用程序或插件才可以播放这些文件。,第5章图像和其它媒体,26,5.2插入声音,.qt、.qtm、.mov和QuickTime是由AppleComputer开发的音频和视频格式。AppleMacintosh操作系统中包含了QuickTime,并且大多数使用音频、视频或动画的Macintosh应用程序都使用QuickTime。PC也可播放QuickTime格式的文件,但是要求特殊的QuickTime驱动程序。,第5章图像和其它媒体,27,5.2插入声音,5.2.2声音的插入1添加背景音乐在页面中可以嵌入背景音乐。这种音乐多以MP3,MIDI文件为主,在Dreamweaver中,添加背景音乐有两种方法,一种是通过手写代码实现,还有一种是通过行为实现。,第5章图像和其它媒体,28,5.2插入声音,在HTML语言中,通过这个标记可以嵌入多种格式的音乐文件,具体步骤是:图5.15媒体菜单切换到Dreamweaver的代码视图,将插入点定位到之前的位置,写下这段代码:,如图5.14所示。,第5章图像和其它媒体,29,5.2插入声音,在浏览器中预览效果,就可以听见背景音乐声。这里假设已经将01.mid音乐文件存放在站点中的med文件夹里。如果希望循环播放音乐,源代码修改为:即可。,第5章图像和其它媒体,30,5.2插入声音,2.嵌入音乐可以采用嵌入播放器的方式将声音直接插入页面中,但只有浏览者在浏览网页时具有所选声音文件的适当插件,声音才可以播放。如果希望在页面显示播放器的外观,可以使用以下方法。,第5章图像和其它媒体,31,5.2插入声音,打开网页,将插入点放置于准备显示播放器的位置。在插入工具栏选择“常用”类别,单击“媒体”按钮右侧的下拉按钮,从下拉菜单中选择【插件】(如图5.15所示),或选择主菜单【插入】|【媒体】|【插件】命令,弹出“选择文件”对话框。在对话框中选择音频文件,单击确定按钮后,插入的插件在文档窗口中显示图标。选中该图标,在属性面板中可以对播放器的属性(图5.16)进行设置:,第5章图像和其它媒体,32,5.2插入声音,要实现循环播放音乐的效果,单击属性面板中的“参数”按钮,弹出对话框(如图5.17所示),在对话框中,单击“”按钮,在“参数”列中输入loop,并在“值”列中输入true。若要实现自动播放,再单击“”按钮,添加一行“autostart”、“true”,单击“确定”按钮完成添加。这个页面即实现了嵌入音乐的效果。打开浏览器预览,在浏览器里会显示播放插件(图5.18)。,第5章图像和其它媒体,33,5.3插入动画和视频,除了声音和图像以外,在网页中还可以添加动画和视频来增强网页的表现力,丰富文档的显示效果。可以向网页添加Flash动画、Shockwave影片和视频等多媒体内容。,第5章图像和其它媒体,34,5.3插入动画和视频,5.3.1插入Flash动画插入Flash动画时,先将插入点置于欲插入动画的位置,打开媒体菜单(参见图5.15),选择【Flash】,弹出“选择文件”对话框,在对话框中选择Flash动画文件后,紧接着将弹出如图5.19所示的“对象标签辅助功能属性”对话框,在对话框的“标题”文本框中输入媒体对象的标题,单击“确定”,该动画即插入到文档中,插入的Flash动画以一个带有字母F的灰色框来表示。,第5章图像和其它媒体,35,5.3插入动画和视频,在文档窗口选中这个Flash动画,就可以在属性面板(图5.20)中设置它的属性了。在属性面板最左侧的未标记文本框中可以为对象输入ID,以方便进行脚本撰写。【宽】和【高】以像素为单位指定动画的宽度和高度。【文件】显示Flash文件的路径。【源文件】指定Flash源文档(FLA)的路径。【编辑】允许用户启动Flash以更新FLA文件。如果计算机上没有安装Flash,此按钮将被禁用。,第5章图像和其它媒体,36,5.3插入动画和视频,【重设大小】将选定动画返回到其初始大小。【循环】,选中该选项时动画将连续播放;如果没有选中该选项,则动画在播放一次后即停止播放。【自动播放】,如果选中该选项,则在加载页面时自动播放动画。【垂直边距】和【水平边距】指定动画上、下、左、右空白的像素数。,第5章图像和其它媒体,37,5.3插入动画和视频,【品质】在动画播放期间控制抗失真。设置越高,影片的观看效果就越好;但这要求更快的处理器以使动画在屏幕上正确显示。“低品质”设置更看重速度而不是效果;而“高品质”设置则更看重效果而非速度;“自动低品质”设置优先看重速度,如有可能则改善效果;“自动高品质”设置优先看重效果,但有可能会因为速度而影响效果。,第5章图像和其它媒体,38,5.3插入动画和视频,【比例】确定动画如何匹配在宽度和高度文本框中设置的尺寸。“默认值”设置显示整个动画;“无边框”使动画适合设定的尺寸,因此无边框显示并维持原始的纵横比;“严格匹配”对动画进行缩放以适合设定的尺寸,而不管纵横比如何。【对齐】确定动画在页面上的对齐方式。【背景颜色】指定动画区域的背景颜色。在不播放动画时(在加载时和在播放后)也显示此颜色。,第5章图像和其它媒体,39,5.3插入动画和视频,【参数】用于打开一个对话框,可在其中输入传递给动画的附加参数。比如为了使页面的背景在Flash下能够衬托出来,可以在对话框中,设置参数为“wmode”,值为“transparent”。这样在任何背景下,Flash动画都能实现透明背景的显示。设置完成后,可以点击【播放】在Dreamweaver中播放Flash,观看效果。如图5.21所示。,第5章图像和其它媒体,40,5.3插入动画和视频,5.3.2插入Shockwave影片Shockwave作为Web上用于交互式多媒体的Macromedia标准,是一种经过压缩的格式,可以在大多数浏览器中播放。可以使用Dreamweaver将Shockwave影片插入到文档中。插入Shockwave影片的操作步骤如下:,第5章图像和其它媒体,41,5.3插入动画和视频,在文档窗口中,将插入点定位在要插入Shockwave影片的地方,打开媒体菜单(参见图5.15),选择【Shockwave】,或者选择主菜单【插入】|【媒体】|【Shockwave】。弹出“选择文件”对话框,在对话框中选择Shockwave影片文件后,紧接着将弹出“对象标签辅助功能属性”对话框,在对话框的“标题”文本框中输入媒体对象的标题,单击“确定”,该影片即插入到文档中。插入影片后,在属性面板中,可以对其宽高、边距、参数、背景颜色等属性进行设置。,第5章图像和其它媒体,42,5.3插入动画和视频,5.3.3视频的添加在Dreamweaver中,可以通过不同方式将不同格式的视频(AVI、MPEG、WMA等)添加到Web页面。视频可被下载给用户,或者可以对视频进行流式处理以便在下载它的同时进行播放。除了5.3.2中介绍的通过插入Shockwave影片的方法插入视频以外,还可以通过以下方法插入视频。,第5章图像和其它媒体,43,5.3插入动画和视频,1.利用ActiveX控件插入视频ActiveX控件是可以充当浏览器插件的可复用组件。在网页中添加一些不同功能的ActiveX控件可以实现播放视频、显示计算表内容等,只要浏览者的浏览器支持ActiveX控件的功能,就会自动执行它。在这里利用ActiveX控件来插入一个视频文件。,第5章图像和其它媒体,44,5.3插入动画和视频,打开媒体菜单(参见图5.15),选择【ActiveX】,或者选择主菜单【插入】|【媒体】|【ActiveX】,弹出“对象标签辅助功能属性”对话框,在对话框的“标题”文本框中输入对象的标题,单击“确定”,就会在文档中插入一个ActiveX图标。选中该图标,在属性面板中,设置宽高尺寸,选中“嵌入”复选框,启用“源文件”,然后单击后面的“浏览”按钮选择视频文件。接着单击该面板中的“参数”按钮,打开“参数”对话框,可以在其中为该ActiveX对象设置一些参数,如图5.22所示。,第5章图像和其它媒体,45,5.3插入动画和视频,设置完成后,在浏览器中浏览的效果如图5.23所示。2.在代码中插入视频用标签可以在代码中插入视频。通常用来播放WindowsMediaPlayer支持的格式。也可以用它播放一些其它格式的视频,只是要注意更多的细节。,第5章图像和其它媒体,46,5.3插入动画和视频,不用写。便是embed最简洁写法,只要这样写就可以播放影音文件了,效果如图5.24所示。写入代码后,在设计视图中选择此插件,即可在属性面板中可以修改其宽高等参数。,第5章图像和其它媒体,47,5.4其它多媒体元素的插入,在Dreamweaver中,为了使网页更富有动感,可以插入Flash文本、Flash按钮、FlashPaper、Flashvideo等多媒体元素。,第5章图像和其它媒体,48,5.4其它多媒体元素的插入,1.插入Flash按钮Flash按钮对象可以定制和插入一个已经设计好的Flash按钮。即使不会使用Flash软件也可以在Dreamweaver中直接插入Flash动画格式的按钮。注意,插入Flash按钮的操作只能在已经保存过的网页中进行。,第5章图像和其它媒体,49,5.4其它多媒体元素的插入,若要插入Flash按钮对象,将插入点放置在要插入按钮的位置。打开媒体菜单(参见图5.15),选择【Flash按钮】,或者选择主菜单【插入】|【媒体】|【Flash按钮】命令,会出现“插入Flash按钮”对话框,如图5.25所示。在对话框中选择一种“样式”,在“按钮文本”文本框中输入要显示的文本内容,设置文本的字体和大小、Flash按钮的链接目标、背景色等项目后,点击“确定”,就将Flash按钮插入到了文档窗口中,效果如图5.26所示。,第5章图像和其它媒体,50,5.4其它多媒体元素的插入,插入Flash按钮后,还可以对其进行修改,选择Flash按钮后,在属性面板中可以修改“宽”、“高”等参数(图5.27),也可以双击Flash按钮,再次弹出图5.25所示的对话框,对Flash按钮进行重新编辑。,第5章图像和其它媒体,51,5.4其它多媒体元素的插入,2.插入Flash文本图5.28插入Flash文本对话框利用添加Flash文本功能可以使用自选的字体、字型和字号来制作一个仅仅包含文本对象的Flash动画。将插入点放置在要插入Flash文本的位置。打开媒体菜单(参见图5.15),选择【Flash文本】,或者选择主菜单【插入】|【媒体】|【Flash文本】命令,会出现“插入Flash文本”对话框。如图5.28所示。,第5章图像和其它媒体,52,5.4其它多媒体元素的插入,在该对话框中设置文本的“字体”、“大小”、“颜色”、“转滚颜色”,在“文本”文本框中输入想要的文字(比如“Flash文本”这几个字),添加链接、背景色等。完成“插入Flash文本”对话框后,单击“应用”或“确定”,将Flash文本插入文档窗口中。插入的Flash文本效果预览如图5.29所示。,第5章图像和其它媒体,53,5.4其它多媒体元素的插入,3.插入FlashPaperFlashPaper是Macromedia推出的一款电子文档类工具,通过程序将需要的文档进行简单的设置转换为SWF格式的Flash动画,原文档的排版样式和字体显示不会受到影响,这样做的好处是不论对方的平台和语言版本是什么,都能够观看所制作的电子文档动画,并可以进行放大、缩小、打印、翻页等操作,有利于文档的传播,而且由于Flash动画的普及性和可调节性,可以制作出非常漂亮的电子文档!,第5章图像和其它媒体,54,5.4其它多媒体元素的插入,将插入点放置在要插入FlashPaper的位置。打开媒体菜单(参见图5.15),选择【FlashPaper】,或者选择主菜单【插入】|【媒体】|【FlashPaper】命令。会出现“插入FlashPaper”对话框。在对话框中,浏览到一个FlashPaper文档并将其选定。如果需要,通过输入宽度和高度(以像素为单位)指定FlashPaper对象在Web页上的尺寸。FlashPaper将缩放文档以适合宽度。单击“确定”在页面中插入文档。,第5章图像和其它媒体,55,5.4其它多媒体元素的插入,由于FlashPaper文档是Flash对象,因此页面上将出现一个Flash占位符。若要预览FlashPaper文档,可以单击该占位符,然后单击属性面板中的“播放”按钮。单击“停止”可以结束预览。也可以在浏览器中预览该文档。FlashPaper工具栏在浏览器中具有全部功能。如果需要,在属性面板中可以设置其他属

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