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文档简介
第8章多媒体技术,教学目标:了解常见多媒体信息的类型、格式及其存储的基本特征与基本方法。能选择适当的工具,分别对声音、图形、图像、动画、视频等信息进行采集。会根据信息呈现需求选用适当的工具和方法,分别对声音、图形、图像、动画、视频等多媒体信息进行加工和处理。能根据任务需要,选择适当的素材,应用多媒体编辑或集成工具完成多媒体作品,并能够对创作过程与结果进行评价。教学重点:常用图像、音频、视频和动画文件格式图形、图像、音频、视频信息的获取与处理技术。应用多媒体编辑或集成工具完成多媒体作品。教学难点:图形、图像、音频、视频、动画信息的获取与处理技术。,8.1多媒体技术概述,多媒体技术是20世纪80年代发展起来并得到广泛应用的计算机新技术。进入20世纪90年代后,多媒体技术得到了飞速发展,并带动了它在教育、商业、文化娱乐、工程设计、通信等领域的广泛应用,它不仅为人们勾画出一个多姿多彩的视听世界,也使得人们的工作和生活方式发生了巨大的改变。现在所说的“多媒体”,常常不是说多媒体信息本身,而主要是指处理和应用它的一套技术,即“多媒体技术”。,8.1.1多媒体,媒体媒体一词源于英文Medium(复数media),又称媒介或媒质。它是指人们用于传播和表示各种信息的载体,如文本、声音、图形、图像等。计算机能处理的这些媒体信息从时效性上又可分为两大类:静态媒体包括文字、图形、图像;时变媒体包括声音、动画、活动影像。由于信息被人们感觉、表示、显示、存储和传输的方法各有不同,因此将媒体分为以下几类:感觉媒体(PerceptionMedium):指人们的感觉器官所能感觉到的信息。表示媒体(RepresentationMedium):指为了加工、处理和传输感觉媒体而构造出来的一种媒体,用以定义信息的特性。表示媒体以语音编码、图像编码和问题编码等形式来描述。显示媒体(PresentationMedium):指显现信息或获取信息的物理设备。存储媒体(StorageMedium):指存储媒体数据的物理设备。传输媒体(TransmissionMedium):指媒体传输用的一类物理载体。,表8-1几种常见媒体实例对照,多媒体多媒体(Multimedia):是由multiple和media复合而成的,指多种信息表示和传输的载体,通常是指文字、图形、图像、音频、视频以及动画等多种媒体。多媒体技术多媒体技术是指利用计算机技术把数字、文字、声音、图形和图像等各种媒体进行有效地组合,并对这些媒体同时同步地获取、编辑、存储、显示和传输的一门综合技术。,多媒体特性,(1)集成性能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。(2)交互性交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。(3)实时性当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。(4)非线性多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(HyperTextLink)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。(5)互动性它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。人机相互交流是多媒体最大的特点。(6)信息使用的方便性用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。(7)信息结构的动态性“多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链。,8.1.2多媒体计算机系统,所谓多媒体计算机(MultimediaPersonalComputer,MPC)就是具有了多媒体处理功能的个人计算机,它的硬件结构与一般所用的个人机并无太大的差别,其最大特点一是计算机主机具有高性能的信息处理能力,二是增加了多媒体信息输入输出处理的硬件和软件。可以用以下公式形象地将其描述:MPCPC(个人计算机)CD-ROM(光驱)SOUNDBOARD(声卡)DISPLAYCARD(显卡)MULTIMEDIAOPERATINGSYSTEM(多媒体操作系统)+MULTIMEDIAAPPLICATIONSOFTWARE(媒体应用软件),1、多媒体系统的层次结构,多媒体计算机系统是指能够提供交互式处理文本、声音、图像和视频等多种媒体信息的计算机系统。一个完整的多媒体计算机系统主要由如下四个部分的内容组成:多媒体硬件系统、多媒体操作系统、多媒体处理系统工具和用户应用软件,其相互关系如图所示。,图8-1多媒体系统的层次结构,2、多媒体计算机系统的组成,多媒体硬件系统由计算机传统硬件设备光盘存储器(CD/DVD-ROM)、音频输入/输出和处理设备、视频输入/输出和处理设备等选择性组合而成。多媒体操作系统或称为多媒体核心系统(Multimediakernelsystem),具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制、对多媒体设备的驱动和控制以及图形用户界面管理等。(3)媒体处理系统工具或称为多媒体系统开发、创作工具软件,是多媒体系统重要组成部分。(4)用户应用软件根据多媒体系统终端用户要求而定制的应用软件或面向某一领域的用户应用软件系统,它是面向大规模用户的软件产品。,图8-2多媒体硬件系统组成,8.1.3多媒体的基本元素,从多媒体技术来看,多媒体是由文本、图形、图像、音频、视频以及动画等基本要素组成。1、文本(Text)是计算机中基本的信息表示方式,包含了字母、数字以及各种专用符号。2、图形(Graphics)一般是指通过绘图软件绘制的由直线、圆、圆弧、任意曲线等组成的画面,图形文件中存放的是描述生成图形的指令(图形的大小、形状及位置等),以矢量图形文件形式存储。3、图像(Image)是通过扫描仪、数字照相机、摄像机等输入设备捕捉的真实场景的画面,数字化后以位图格式存储。静态的图像在计算机中可以分为矢量图和位图。4、音频(Audio)包括话语、音乐以及各种动物和自然界(如风、雨、雷等)发出的各种声音。5、视频(Video)图像来自录像带、摄像机、影碟机等视频信号源的影像,是对自然景物的捕捉,数字化后以视频文件格式存储。常见的视频文件类型有AVI、MOV、MPG、DAT等。6、动画(Animation)计算机动画通常通过Flash、3DMax等软件制作。,8.1.4多媒体技术的应用范围,多媒体技术与计算机技术相结合,开拓了计算机新的应用领域。目前它已在商业、教育培训、电视会议、电子邮件、声像演示、数据库、视像制作、电子新闻等方面得到了充分地应用。1、教育与培训多媒体网络教学课件、虚拟课堂、虚拟实验室、数字图书馆、多媒体技能培训系统。2、出版与图书E-book,E-newspaper,E-magazine等电子出版物,它具有容量大、体积小、成本低、检索快,易于保存和复制,能存储图文声像。3、商业与咨询商业简报、产品演示、查询服务等,将各种服务指南存放在多媒体系统中向公众展示。4、网络与通信数字家电(电话、电视、传真、音响)、多媒体视频会议、远程医疗系统。5、军事与娱乐军事遥感、核武器模拟、战场模拟、CD、MIDI、VCD、DVD、(三维)游戏。多媒体技术的优势可能不在于某些具体的应用,而是在于它能把复杂的事物变得简单、把抽象的东西变为具体。,8.2常用图像、音频、视频和动画文件格式,8.2.1图像软件环境及应用多媒体系统中,图像处理是最广泛的应用。涉及到图像就与色彩、分辨率和图像存储的文件格式有关。,1)色彩基本常识,色彩可用亮度、色调和饱和度来描述,常称为色彩三要素。人眼看到的任一彩色光都是这三个特征的综合效果。1、亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。2、色调是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,如红色、棕色就是指色调。3、饱和度指的是颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯。通常把色调和饱和度通称为色度。亮度是用来表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。除此之外,自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成;同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就形成了色度学中最基本的原理三原色原理(RGB)。,4、分辨率分为屏幕分辨率、输出分辨率两种,前者用每英寸行数表示,数值越大图形(图像)质量越好,一般以“横向点数纵向点数”来表示一幅图的分辨率,如640480、800600、20481024等。数码照相机常用像素值来表示其照片的分辨率,像素即是“横向点数纵向点数”乘积的值,如640480为30万像素,20481024可达200万像素。输出分辨率是衡量输出设备的精度,以每英寸的像素点数(dpi)表示。如喷墨打印机、激光打印机的精度表示为:300dpi、600dpi等。5、色彩数和图形灰度用位(bit)表示,一般写成2的n次方,n代表位数。常用的色彩数(对于黑白图用灰度等级表示)有:24=16色、28=256色、216=65536(64K)色、224=16M色、232=4G色。当图形(图像)达到24位时,可表现1677万种颜色,即所谓的真彩色。灰度的表示法类似。,2)位图与矢量图,1、位图(点阵)图像位图由一个矩阵描述,矩阵中的元素对应图像中的点,而相应的值对应于该点的灰度(或颜色)等级。该元素称为像素,与显示器上的显示点一一对应,简称位图图像。计算机上常用的位图文件类型有psd(Photoshop生成格式)、bmp(Windows位图格式)、GIF格式、JPG格式、TIFF格式、PCX格式2、矢量图形.矢量图指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。它不直接描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程及方法。计算机上常用的矢量图形文件类型.dxf(用于CAD)、.max(用3DMAX生成三维造型)、.wmf(用于桌面出版)、.c3d(用于三维文字)、.cdr(CoralDraw矢量文件)、.swf(flash二维动画文件)。3、位图与矢量图的比较(1)从存储空间来看:矢量图形所需空间远比位图图像小;(2)从显示效果来看:矢量图形不如位图图像逼真;(3)从运行速度来看:矢量图形不如位图图像快。,图8-3位图放大了3倍前后的效果对比图8-4矢量图放大了3倍前后的效果对比,8.2.2图像文件格式,1、BMP格式BMP(BitMapPicture)是Windows中的标准图像文件格式,PC机上最常用的位图格式,有压缩和非压缩两种形式。该格式可表现从2位到24位的色彩,分辨率也可从480 x320至1024x768。该格式在Windows环境下相当稳定,在文件大小没有限制的场合中运用极为广泛。2、GIF文件格式GIF是图形交换格式(GraphicsInterchangeFormat)的英文缩写,主要用于图像文件的网络传输,GIF图像文件的尺寸通常比其它图像文件小好几倍,这种图像格式得到了广泛的应用。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。3、PNG文件格式PNG(PortableNetworkGraphicFormat)流式网络图形格式,名称来源于非官方的“PNGsNotGIF”,是一种位图文件(bitmapfile)存储格式,读成“ping”。PNG是一种能存储位信息的位图文件格式,其图像质量远胜过GIF。同GIF一样,PNG也使用无损压缩方式来减少文件的大小。目前,越来越多的软件开始支持这一格式,PNG图像可以是灰阶的(位)或彩色的(位)。与GIF不同的是,PNG图像格式不支持动画。,4、JPG/JPEG文件格式JPG(JointPhotographicsExpertGroup)可以大幅度地压缩图形文件的一种图形格式。对于同一幅画面,JPG格式存储的文件是其他类型图形文件的1/10到1/20,而且色彩数最高可达到24位,所以它被广泛应用于Internet上的homepage或internet上的图片库。5、PSD文件格式PSD(PhotoshopStandard)Photoshop中的标准文件格式,专门为Photoshop而优化的格式。6、DIF文件格式DIF(DrawingInterchangeFormar)AutoCAD中的图形文件,它以ASCII方式存储图形,表现图形在尺寸大小方面十分精确,可以被CorelDraw,3DS等大型软件调用编辑。,8.2.3音频文件格式,音频文件通常分为两类:声音文件和MIDI文件,声音文件指的是通过声音录入设备录制的原始声音,直接记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大,而MIDI文件则是一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱,可以利用声音输出设备或与计算机相连的电子乐器进行演奏,由于不包含声音数据,其文件较小。,1、WAV文件格式WAV文件格式是PC标准声音格式,是Windows使用的标准数字音频文件格式。WAV文件由文件首部和波形音频数据块组成。文件首部包括标志符、语音特征值、声道特征以及脉冲编码调制格式类型等标志,是PC机上最为流行的声音文件格式,但其文件较大,多用于存储简短的声音片断。2、WMA文件格式WindowsMediaAudio(WMA)是微软公司制定的一种流式声音格式。采用WMA格式压缩的声音文件比起由相同文件转化而来的MP3文件要小得多,并且在音质上也毫不逊色。3、MPl、MP2、MP3文件格式MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层,分别对应MP1、MP2和MP3这三种声音文件。MPEG音频编码具有很高的压缩率,MPl和MP2的压缩率分别为4:l和6:18:1,而MP3的压缩率则高达10:112:l,也就是说一分钟CD音质的音乐,未经压缩需要10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,同时其音质基本保持不失真,因此,目前使用最多的是MP3文件格式。,4、MIDI文件格式MIDI是乐器数字接口(MusicalInstrument:DigitalInterface)的英文缩写,是数字音乐和电子合成乐器的统一国际标准,它定义了计算机音乐程序、合成器及其它电子设备交换音乐信号的方式,还规定了不同厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可用于为不同乐器创建数字声音,可以模拟大提琴、小提琴、钢琴等常见乐器。在MIDI文件中,只包含产生某种声音的指令,这些指令包括使用什么MIDI设备的音色、声音的强弱、声音持续多长时间等,计算机将这些指令发送给声卡,声卡按照指令将声音合成出来,MIDI声音在重放时可以有不同的效果,这取决于音乐合成器的质量。相对于保存真实采样数据的声音文件,MIDI文件显得更加紧凑,其文件通常比声音文件小得多。5、CD文件格式CD文件即CD唱片,一张CD可以播放45分钟左右的声音文件,Windows系统中自带了一个CD播放机,另外多数声卡所附带的软件都提供了CD播放功能,甚至有一些光驱脱离计算机,只要接通电源就可以作为一个独立的CD播放机使用。6、VOC文件格式Creative公司波形音频文件格式,也是声霸卡(soundblaster)使用的音频文件格式。每个VOC文件由文件头块(headerblock)和音频数据块(datablock)组成。文件头包含一个标识版本号和一个指向数据块起始的指针。数据块分成各种类型的子块。如声音数据静音标识ASCII码文件重复的结果重复以及终止标志,扩展块等。,8.2.4视频文件格式,1、AVI视频文件AVI是音频视频交错(AudioVideoInterleaved)的英文缩写,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压算法才能播放出来。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片断。2、MPEG/MPG/DAT视频文件MPEG/MPG/DAT文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图像动态刷新率,几乎被所有的计算机平台共同支持。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用,而CD(VCD)、DVD则是全面采用MPEG技术所产生出来的新型消费类电子产品。MPEG的平均压缩比为50:1,最高可达200:1,压缩效率非常高,同时图像和音响的质量也非常好,并且在微机上有统一的标准格式,兼容性相当好。,3、ASF视频文件ASF视频文件是一个独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准。4、DVI视频文件DVI视频图像的压缩算法的性能与MPEG-1相当,即图像质量可达到VHS的水平,压缩后的图像数据率约为1.5Mb/s。为了扩大DVI技术的应用,Intel公司最近又推出了DVI算法的软件解码算法,称为Indeo技术,它能将为压缩的数字视频文件压缩为五分之一到十分之一。,8.2.5动画多媒体文件格式,SWF是动画文件标准格式,SWF动画文件既可以独立播放,也可以嵌入网页、Office文档中进行播放,在网络中发挥着越来越大的作用。,8.3多媒体的采集与处理8.3.1文本素材的采集与编辑软件,1、文本素材的获取方式:在著作工具中直接输入(适合少量文字)利用文字处理软件载入(适合大量文字录入)利用OCR技术(光学字符识别技术,需要使用扫描仪)利用语音识别(需要话筒和声卡)利用手写体识别技术(需要手写板的支持)2、文本素材的编辑软件常用的文本编辑软件有:Word、Wps、记事本、写字板、phtoshop等。在制作多媒体项目时如果需要使用艺术文字,可以采用两种方案解决。一是使用Office中的艺术字库。二是使用专业软件制作艺术字,如Photoshop、Cool3D等。,8.3.2音频素材采集与制作软件,声音是多媒体的又一重要方面,它除了给多媒体带来令人惊奇的效果外,还最大限度地影响展示效果,声音可使电影从沉闷变得热闹,从而引导、刺激观众的兴趣。1、数字声音的获取方式:网上下载自己录制借助声音捕获工具2、音频素材的编辑多媒体制作中所用的音频主要包括背景音乐、语言信息及音效三部分。音频数据来源:能作为音频数据来源的有立体声混音器(StereoMixer)、麦克风(Microphone)、线入(Line-In)、CD模拟声音输入(CDPlayer)、视频(Video)等。采集与制作的声音文件可在Windows系统的“录音机”中进行,也可以应用CrPativeWaveStudio、SoundSystem、GoldWave及SoundForge等音频处理软件。,8.3.3图像/形素材的获取与创作1、电子出版物中所需的图像可以通过以下三种途径获得:,创建每个多媒体项目都会包含图形元素:背景、人物、界面、按钮等,多媒体产品不能缺少直观的图象,就象报刊离不开文字一样,图形图像是多媒体最基本的要素。扫描:对照片、胶片、幻灯片、印刷图片进行扫描,得到相应的数字化图像。在扫描的过程中,可以控制扫描的大小、分辨率和颜色。高分辨率扫描一张图片需要一分钟或更长的时间,有时为了得到较好的效果,需要用不同的控制参数扫描几次。捉帧:从摄像机、录像机、电视等视频设备上捕捉视讯资料的单帧图像。这需要有将模拟视频信号转换为数字信号的硬件的支持。这种方式的最大特点是可以捕获三维空间的景物,而且速度也比扫描仪快。但得到的图像质量不如扫描仪。创建:由专业美工人员利用图像编辑和生成工具来创建自己的数字图像。可使用的数字输入设备有鼠标、电子笔、数字画板等。对于图标、按键、小图片和动画卡通中的画面来说,创建是一种非常好的方式。创建的另一种方式就是可以在扫描输入的基础上进行编辑修改,如裁剪、拼合、换色等。,2、数字图像的编辑,在获得数字化的图像之后,还需用图像编辑、处理软件对图像进行编辑和调整。编辑图像是一项细致的工作,要求具备一定的审美能力。调整图像的色彩、大小和形状,控制图像的亮度、饱和度及色度,使图像在多媒体中表现出最佳效果,这需要时间和经验。比较流行的图像处理软件有Coreldraw,Freehand,Photoshop,Painter等。Photoshop主要用于图像合成编辑。利用Photoshop的层、通道、路径的运作思路,可以将多个图像合成为一幅超现实主义的艺术品。另外,利用Photoshop提供的各种滤镜来实现对自然界的模拟(如风、光)、对各种艺术模式的防真(如浮雕、水彩画、版画)以及各种摄影暗房的特技处理(如双重曝光、淡入淡出)等。当然,比如修复照片、去除污垢、去折痕、调整色调,也是Photoshop的拿手好戏。Painter是一种计算机绘图软件。有人称为“自然绘笔”,它是给画家“换笔”的优秀软件。它内含丰富的画笔(如铅笔、油画笔、麦克笔、粉彩笔、蜡笔、水彩笔、喷枪等)。让画家用计算机作画与用笔有同样的感觉,另外,它还提供给您丰富的笔触,如笔尖的粗细、大小,笔触的宽窄、浓淡变化等。Coreldraw是一种可以创作出具有印刷质量美术作品的软件。它不但具有一般图形处理软件对于点、线、面的绘制、修改、编辑、闭合区域的填充以及版面的布置等功能,而且个性鲜明,具有一些让艺术家们使用起来得心应手的特色工具,如画笔中的“PowerLine”选项能绘制出传统木质风格的线条。再比如,“智能纹理”包含了大量的模板(如“月球表面”、“湖面”、“布纹”等)。,See与ACDSee是两种在不同操作系统下的图像浏览软件兼格式转换工具。See用于DOS操作系统,能支持最流行的绝大部分软件格式。ACDSee的浏览图像功能非常强大,能识别二十多种图片格式。并可以设定自动浏览方式,指定单张图片延迟和浏览间隔时间,设置图像大小,手动调节图片放大(Zoomin)或缩小(Zoomout);可自动实现全屏、指定缩放级别视图或最佳方式(Zoombestfit)等视图方式。HyperCam是一种屏幕录制软件。可录制鼠标操作与配音。打开文件时,出现预览窗口,直观可见;另外,具备控制拷贝屏幕窗口位置的功能,保证在非满屏录制时,鼠标操作内容始终在纪录窗口内,就像摄像机跟随目标移动一样,可节省大量内存并节省存储空间。SnagIt抓图软件,可以真正“一抓到底”,突破屏幕和滚动条的限制,一次抓取全部画面,不论它有多长。,8.4.6视频素材的获取与创作,数字视频是将传统模拟视频片段捕获转换成电脑能调用的数字信号,因为视频是我们利用摄像机直接从实景中拍摄的,比较容易取得,经过编辑再创作后成为我们需要的数字视频,也就是电影文件,数字视频总能使多媒体作品变得更加生动、完美,而其制作难度一般低于动画创作。1、数字视频的获取网上下载DV拍摄采集卡采集,2、视频处理软件主要有:,QuickTimeQuickTime是著名的Apple公司的一款视频编辑、播放、浏览软件,是当今使用最广泛的跨平台多媒体技术,已经成为世界上第一个基于工业标准的Internet流(Stream)产品。使用QuickTime可以处理视频、动画、声音、文本、平面图形、三维图形、交互图像等内容。AdobePremiereAdobe公司推出的一个功能十分强大的处理影视作品的视频和音频编辑软件。友立公司推出的一款非常著名的视频编辑软件。其代表产品UleadVedioStudio(会声会影),是一套专为个人及家庭所设计的影片剪辑软件。首创双模式操作界面,入门新手或高级用户都可轻松体验快速操作、专业剪辑、完美输出的影片剪辑乐趣。会声会影是一套操作最简单,功能最强悍的DV、HDV影片剪辑软件。不仅完全符合家庭或个人所需的影片剪辑功能,甚至可以挑战专业级的影片剪辑软件。,8.4.5动画素材的获取与创作,动画通常分为二维和三维动画。二维实现平面上的一些简单动画,常见软件包括AnimatorStudio、flash、GIFAnimator等。三维动画可以实现三维造型、各种具有真实感的物体的模拟等,常见的软件为Cool3D、3DStudioMAX。,8.4多媒体素材编辑合成软件,多媒体素材编辑合成软件是将多媒体教学素材连接成完整的多媒体应用系统的软件,俗称多媒体课件的制作工具。常用的有方正奥思、洪图(HongTool)、几何画板、Action、Authorware、Director、Dreamweaver、Flash、Frontpage、Powerpoint、ToolBook、VisualBasic等。,洪图(HongTool)与Action、Authorware或VisualBasic的优化组合洪图多媒体创作工具具有强大的图、文、声、影集成功能和丰富多样的交互手段以及完整的评测和反馈功能,易学易用。它编辑课件的基本结构为卡片式结构,首先要定义一些卡片,并在每张卡片上制作文字、图形、声音、影像等动态效果以及卡片与卡片之间的跳转。Action是面向对象的多媒体制作软件,具有较强的时间控制特性,它在组织连接对象时,除了考虑其内容和顺序外,还要考虑它们的同步问题。例如,定义每个教学媒体素材的起止时间、重叠片段、演播长度等。也可以制作简单的动画,操作方法比较简单。Authotware是以图标为基础、以流程图为编辑模式的多媒体课件编辑合成软件。其制作过程是用系统提供的图标先建立应用程序的流程图,然后通过选中图标,打开相应的对话框、提示窗口及系统提供的图形、文字、视频、动画等编辑器,逐个编辑图标,添加教学内容。VisualBasic是一种基于程序语言的集成包,在多媒体课件制作中提供对窗口及其内容的图形创作方式。,方正奥思与PowerPoint的优化组合方正奥思是交互式多媒体编辑软件,其课件制作的基本结构是页。用户可以在页中加入文本、图形、声音及影像等多媒体素材,素材之间可以实现交互控制。PowerPoint是专门用于制作演示多媒体投影片、幻灯片模式的多媒体编辑软件,它也以页为单位制作演示内容,然后将制作好的页集成起来制作、形成一个完整的课件。Director与PowerPoint的优化组合Director是制作基于时序的多媒体课件编辑合成软件,它用时间轴的方法表示整个程序中各种教学内容出现的时间顺序,并用这种方法来控制各类多媒体教学素材的播放。Director强大的二维动画制作功能,加上能满足绝大多数需求的跳转控制、交互功能,使之完全可以被称为“多媒体创作软件集成者”。此外,也可将Director与Authorware进行优化组合。虽然这两个平台单独使用亦能独挡一面,但Authorware侧重于系统集成,对程序的导航、交互控制功能等很强;Director侧重动态多媒体课件的编辑合成,特别是动画制作堪称一流。所以,由Director制作的动画及特技效果,再由Authorware来进行编辑,可制作出较高水平课件。,ToolBook与BMT或几何画板的优化组合Too1Book是一种基于Windows操作系统的、面向对象的多媒体课件开发软件。它制作多媒体课件的过程就像写一本书:首先建立一本书的整体框架,把页加入书中,再把文字、图像、按钮等对象放入页中,然后使用系统提供的程序设计语言0penScript编写脚本,确定各种多媒材对象在课件中的作用。BMT除具备常见制作软件的基本功能外,还拥有数学表达式的显示、符号、演算及函数绘图等多种数学处理功能。几何画板是制作几何(平面几何、解析几何、射影几何等)学科多媒体课件的软件,它功能强大,能方便地用动态方式表现教学对象之间的关系,利用该软件平台既可根据自己的教学需要编制与开发课件,又可便于学生进行主动探索。Dreamweaver与FLash或FrontPage的优化组合Dreamweave、F1ash及FrontPage都是制作网络式多媒体课件的软件。Dreamweaver可以非常容易地做出不受平台和浏览器限制的、具有动感的多媒体课件,它引进了“层”的概念,通过“层”的应用,可以在任何地方添加所需要的多媒体素材。Flash最适合制作动态导航控制、动态画面的多媒体课件。由于Flash使用了压缩的矢量图像技术,所以其下载和窗口大小调整的速度都很快。当利用F1ash制作动态多媒体课件时,可以自己画也可以输入动画的内容,然后把它们安排在工作区内,让它们按照时间顺序动起来,也可以在让它们动的时候触发一定的事件,仅几步就可以做出动画效果来。,8.5Windows中的多媒体处理软件,Windows提供了许多用于音频媒体处理的软件,可以对音频信息进行采集、编辑、变换、效果处理和播放等。主要有录音机、WindowsMediaPlayer、音量控制、画图和图像处理。8.5.1录音机录音机与日常生活中所用的录音机的功能基本相同,具有播放、录音和编辑功能,在声卡的硬件支持下完成对声音信息的采集,将采集后的声音文件保存为标准的音波(WAV)文件。计算机具备了声卡、喇叭及麦克风等硬件后,就可以利用“录音机”功能来录制声音。,选择“开始”“程序”“附件”“娱乐”“录音机”菜单命令,屏幕显示如图8-5所示的“声音-录音机”窗口。,图8-5“声音-录音机”窗口,1、“声音-录音机”窗口的组成,菜单栏:包括文件、编辑、效果、帮助等;目前所在位置:指示目前执行的位置;声音的波形:显示声波形状;声音的总长度:声音文件的长度;滑标:改变执行的开始位置;控制栏:播放、停止、倒带及前转等。控制栏的按钮从左到右依次为:开始、结尾、播放、停止、录音。,2、录制声音,新建声音文件每次通过麦克风录音之前,应当先新建文件,清除内存里可能存在的声音信息,以便录制新的声音。选择“文件”“新建”菜单命令完成新建声音文件。录制声音先将麦克风对准要录制声音的来源,再按“录音键”按钮开始录音,结束时按“停止”按钮停止录音。录制的过程中会产生声音的波形,滑标会随录制的时间而改变。保存声音文件录好的声音可以选择“播放”按钮,试听录制的效果,满意之后,可以将声音以文件形式保存起来。选择“文件”“保存”菜单命令,在屏幕显示的“另存为”对话框中选择声音文件类型“WAV”,及其位置和文件名,按“保存”按钮后即完成保存声音文件。,3、播放声音文件,读入声音文件选择“文件”“打开”菜单命令,在对话框中选择声音文件文件名,按“打开”按钮,或双击所选文件图标,打开声音文件。声音文件的播放对于读入的声音文件,按“播放”按钮后进行播放。,4、编辑声音文件,编辑功能用来剪辑声音或插入其它声音。调整声音效果选择“效果”菜单,如图8-6所示,从中选择要调整的项目,按“播放”按钮播放。,图8-6调整声音效果窗口,剪辑声音文件将滑标移到要剪辑的开始位置,选择“编辑”菜单,如图8-7所示,选择“删除当前位置以前的内容”菜单命令,按“确定”按钮,将当前位置之前的声音删除。同样,也可将当前位置以后的声音删除。,图8-7剪辑声音文件窗口,8.5.2WindowsMediaPlayer,媒体播放机是Windows系统中用于播放多媒体文件的设备。利用媒体播放机并配以相应的驱动程序,可直接播放有关的媒体文件。使用媒体播放机的具体操作步骤如下:选择“开始”“程序”“附件”“娱乐”“WindowsMediaPlayer”菜单命令,屏幕显示如图8-8所示的“WindowsMediaPlayer”窗口。,WindowsMediaPlayer的播放功能比CD播放器简单,在WindowsMediaPlayer中增添了“自动重绕”和“自动重复”功能,利用“自动重复”功能,用户可反复收听同一首音乐。对功能的设置可通过“查看”菜单中的“选项”功能完成。WindowsMediaPlayer播放的文件格式如表8-2所示。,图8-8“WindowsMediaPlayer”窗口,表8-2WindowsMediaPlayer文件格式,8.5.3画图工具,Windows提供了画图程序,可以用来创建简单或者精美的图画。这些图画可以是黑白或彩色的,并可以保存成位图文件。执行“开始”“程序”“附件”“画图”菜单命令,屏幕显示如图8-9所示画图工具界面。,图8-9画图工具界面,1、“画图”窗口的组成,(1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的名字。(2)菜单栏:包括文件、编辑、查看、图像、颜色等;。(3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。(4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。(5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。(6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。(7)绘图区:在该区作图、绘画。(8)颜色面板:用来设置物体填充和笔画的颜色,2、绘画工具功能介绍(1)星形剪切工具:又称裁剪工具,它可以定义形状自由的剪切块;矩形选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。(2)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。(3)涂色工具:用前景色对封闭区填充。(4)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。(5)是放大镜,在图像任意的地方单击,可以把该区域放大,再进行精细修改。(6)铅笔:可以在绘图区内任意画线,(7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更为丰富。(8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。(9)文字:利用文字工具可以在图画上写字。(10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。(11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。(12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。(13)多边形:可以画一些多边形图形。(14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。(15)圆角矩形:可以画一些圆角方框。,3、绘画工具应用实例,画图工具虽然比较简单,但仍能够画出很漂亮的图像,下面将介绍画图程序中几种工具的应用技巧。(1)文字工具的妙用选择“开始”“程序”“附件”“画图”菜单,打开“画图”程序,选择文字工具“A”,在“字体”一栏中选择“wingdings”。字体字号设置稍大些,如36号,输入键盘上的引号键,你会惊奇地发现,输出的不是字而是蜡烛图案。通过试验你会发现,键盘上每个键都代表一个图形符号,且同一个键大写和小写字母所代表的字符也不同。检验办法是:按az的顺序输入26个小写字母,再点击一下CapsLock键(换成大写字母)(或按下shift键的同时输入26个字母),再重新输入一下26个字母的大写。则输出的是如图所示符号集。,图8-10画图程序中用文字工具输出的符号集,当选择“windings”字体输入后,不取消字体对话框,而直接换成“webbings”、“wingdings2”、“wingding3”字体,则会再产生6种不同图符。在此不再赘述,请自己实践。另外,“;:、”等键以及数字0-9键也各对应不同字符。上机操作后,你会觉得非常方便有趣,以后在画图中就可以灵活运用Windows的符号库图集了。,(2)曲线工具的妙用,在“画图”里,曲线工具用得相当多。比如我们可以用它画弯曲的公路、巍峨的群山、春天的垂柳、高低起伏的波浪等等。,图8-11画图程序中用曲线工具绘制的实例,常见曲线的画法有两种:一个弯的曲线和两个对弯的曲
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