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文档简介
_掼蛋基础及打牌方略一基础篇1.概念一炸弹:(火,枪):四王(四鬼牌,天炸),十张同数值牌(加两张红桃配配),九张同数值牌(加一张红桃配配),八张同数值牌,七张同数值牌,六张同数值牌,五张同数值牌,四张同数值牌。同花顺:同花的五张牌。最大的为10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。2.概念二牌型:单牌(一手牌),对子(一手牌),三张牌(一手牌),三带两(夯)(一手牌),顺子(一手牌)五张连续单牌,滚滚(三连对)(一手牌)三对的连续对牌。钢板(三顺)(双飞)(一手牌)二个的连续三张牌。各种牌型平均占局牌总手数的百分数为:单牌41.7%,对子19.7%,三张牌2.7%,三带两8.3%,顺子5%,滚滚2.3%,钢板0.8%。3.概念三大小王,正副司令。主牌,参谋,就是打几。红桃配配,逢人配,百搭。4.牌局和手数的关系在我们的牌局中,一局牌平均要打38.3手,最少的不足30手,当然这是双下的局面;最多的会超过50手,这肯定不会是双下,因为在统计中没有发现。少于30手的局牌仅为3.3%,30-40手的占53.8%,40-50手的占36.2%,大于50手的占6.7%。可见,30-50手的局牌占了整个牌局的90%,这是我们掼蛋的主流牌局。我们将一局中出牌少于40手的称作短牌局,短牌局中一方优势明显,特别是接近30手的牌局,往往呈现“一边倒”的局面;出牌多于40手的当然就是长牌局了,它反映两个基本事实:一是双方牌力相当,二是双方或一方为了保持优势改组牌型。但到了一局牌接近或超过50手时,你不用怀疑,那一定是掼蛋高手的绝妙对局,此时我们要做的只有欣赏。5.牌局每人的手数头游、二游、三游出牌手数是递增的,头游为9.6手,二游10.6手,三游11.1手,而末游则为最少的8.2手,从递增的规律看,下游至少有2手以上的牌被“无效”了。二战略篇1牌力分析总共108张牌,每人27张,这就是你的兵力,当你获得27张牌,首先要对它进行战斗力分析。a大牌:大小王,主牌,有没有红桃配配?AKQJ等花牌你有几张?外面有几张?b炸弹有几个?c牌的手数是几个?2.战略定位a主动进攻牌型:一种是:炸弹多,牌型整,有特殊牌型,例如双飞、三连对等。一种是:炸弹大,牌型整,可套掉的牌比较多,不需要开枪出牌;有大同花顺以及一个小炸弹,并且三代两比较大,都在AAA33、或者KKK44等,有大牌。例如:主牌是2,AAAA,666666,777888,9-10-J-Q-K,大鬼,9,22,QQ。此类牌型可以作为攻杀型操作。攻杀方式:如果己方先出牌,上述牌型的出牌顺序应先出9-10-J-Q-K,向对家表明进攻态势,同时破坏对方9以上的大牌系统,如对方接手,必为10-J-Q-K-A,此一来,者对方上方空虚,以后常见的三代两的牌型基本以上可以不设防。进攻过程中如果被对方开枪击毙,选择等待一到两圈,不要操之过急,以防止对方击中火力,被消灭,然后以大鬼接手,再出QQ,逼迫对方22或者AA等大对子。在此轮逼迫的过程中可以开枪上手,上手后必须将777888出手,应为777888几乎无法获救,并且可以选择在剩余11-14张的时候出手,一则此时还没有到报牌阶段,隐蔽性好,并且该牌型不多见,尤其是在过程后期,用以逼迫对方开枪,缓解对家压力,至于一个9完全可以顺势逃掉,如果不能成功逃掉,者选择开枪出牌,或者形成冲刺。也可以再9-10-J-Q-K出去后,对方无应手时,出9,大鬼接手。例如:主牌为2,4444,9-10-J-Q-K同花顺,AAA33,77766,7-8-9-10-J(顺子)、大鬼,2,K。以上牌型的进攻方式:如对方上家出牌,先出单张,不套K,2,用大鬼一步到位,向对家表明进攻状态,逼迫对方炸弹。如上手,即改打三代两,并且用AAA回手,如对方AAA堵死,暂缓进攻,待机而定,并且套单张。若对家得手,可以过度三代两上手,如对方防守激烈,对家无法上手则开枪上手,一般情况下,此时应能上手。上手后出7-8-9-10-J顺子,以迷惑对方,然对方不清楚你的牌型,并且作为中间段的顺子可以较好的干扰对方的牌型,如对方被迫以顺子上手,或由可能出现多余的单张以及对子,形成机会。b协同进攻牌型:此类牌型的特点,牌不是很好,但是牌型种类较多,并且有上手牌,适合配合对方,发动进攻。此时应当以取得上游为第一目标,如在配合过程中,对家比较强势,则积极配合对家取得胜利;如在过程中,因为对家的进攻阻力较大,被对手重典狙击,则根据情况,在打到三分之二的时候,发动进攻。此时,对方的牌力得到消耗,对自己取得胜利有益。再例如,对家出牌,先用双飞等逼火,开始发动进攻,后被对方狙击,则自己应该主动开火,配合对方。如判断绝对大牌在对家,则像对家送牌。如大鬼在对家,则送单张。如对家打过对子也可以送对子,但是切记,不可送三代两、双飞、顺子等牌型,一则此类牌型,牌太多,不容易上手,二者容易造成对方脱手,形成净火。c防御牌型特征:牌型不好,缺少大牌,炸弹少。或者对手的牌型好,强势。进攻防御:此种情况下,以防守为准,尽可能让对手需要套掉的牌孤立,可以通过仅有的实力先行拼炸弹,以保证在后期的过程中对手主要通过我方的失误成牌,而不是通过强势进攻取得胜利。被动防御:在对方强势的情况下,击中优势火力,歼灭其中较弱一家,较强一家放弃不顾,力争不双下。顺势突围:原则是先摸清上家的牌型,有出牌机会的情况下,将上家手中没有的牌型坚决打掉,宁可让上家上手,以保障上家出牌,套掉手中的牌,对下家采取坚决打击的政策,不让其出牌,宁可让上家做上游,保障自己第二名;反之配合对家做第二名。c战力较差的牌看住上家,就是不要上家连续出逼炸牌;卡住下家,跟下家拧着出牌。抓到差牌,不要气馁,有什么条件打什么仗。要有牺牲精神,为同伴争取头游创造条件,给对手争取头游制造困难。3战略思想战斗力分析要细致、全面、科学。分析是基础,对形势的把握是做决策的前提。战略定位要准确,尽量发挥牌力的最大效益。战略思想要非常明确。制定可行的作战方案。随着战斗进程的发展,随时间调整修正作战方案。三战役篇1.掼蛋输赢理论:打牌不在于输赢,在于是否出错牌。2.掼蛋最高境界:最后留一手小牌,等待对家接风;而不是剩两个以上炸弹连续空放。3.掼蛋最痛苦的事:人死了钱要花完,不要等对手都走了,炸弹还没有扔完,战争结束炸弹没用完,做为军人打仗,这是一种耻辱。4.掼蛋气势理论:牌路不对立即封杀。5.牌型不要配死,变是永远不变的原则。6.掼蛋配合理论:牌多的人配合牌少的人打,牌好的一方要带着对方打,可能下游的牌支援对家打,肯定下游的牌还可以倒打,能做上游的牌适当保守打,水平高配合水平低的人打。7.凡是敌人反对,就是我们拥护的。你舒服,对手也舒服(顺的越舒服,死的越快),对手打单,你就打双,对手出3+2,你就出顺子。(掼蛋俗语:要想死的快,三个两个带,要想把人害,三个裸着走)8.沉底要负责,当你是最后一家的时候,一定要负责任,该拆牌要拆,该炸要炸。9.头游是硬道理,始终要有联手抢到头游的欲望和信心。10.要记住不是你一个人在战斗,你还有同伴。11.掼蛋形势判断:开始出牌不走牌在理顺子,起手出顺后还有两叁把顺,上中场出同花顺还有大炸,上中场空放逼炸有炸不;12.“谁打谁收”和“轻易不接对门牌”;“谁打谁收”明确了岗位责任;四战术篇;战略上要藐视,战术上要重视;1.出牌的牌型要尽可能保持跟同伴一致,不要轻易改;2.掩护同伴争头游时,炸左放右,炸有可能头游的那;3.联手实力不够抢头游,不要无谓牺牲,可以省下牌;4.第二家的时候用炸要适时,只要判断同伴有可能不;5.上中场出同花顺还有大炸,上中场空放逼炸有炸不炸。12.“谁打谁收”和“轻易不接对门牌”。“谁打谁收”明确了岗位责任。你在那个岗位上,你就得坚守,是谓各司其职。你主打的牌,你当然应当回收。“谁打谁收”彰显了对门双方的信任关系。“谁打谁收”是顾全大局的表现。在“谁打谁收”的原则下,自然而然地派生出另一个掼蛋原则:“轻易不接对门牌”。当然,不接对门牌不是说不能垫牌,该垫的牌你照垫不误,前提是不能关了对门的牌。如果可能关牌,那你就别接。四战术篇战略上要藐视,战术上要重视。战术要灵活。随时调整兵力,实时运用火力。1.出牌的牌型要尽可能保持跟同伴一致,不要轻易改变牌型。改变牌型要么是同伴喜欢的,要么是要争头游了。还可以出逼炸的牌。2.掩护同伴争头游时,炸左放右,炸有可能头游的那个对手。3.联手实力不够抢头游,不要无谓牺牲,可以省下牌力打另一个对手,尤其双下进贡之后,尽量保证下一局不要再双下,双下进贡很被动,特别是碰到对手是高手,退贡水平较高,单张失控。得单张牌者得天下。4.第二家的时候用炸要适时,只要判断同伴有可能不用炸就能守住的时候,千万不要炸,或者可以说不是逼炸牌,就可先放过去。5.随时关注敌家和对家牌张数。当对家剩下14张、9张、5张、3张、2张、1张这种张面按张数投送。当然不是绝对的,要观势而对。而敌家出现仅剩上述张数时,做法相反。6.迷惑战术:打好一副牌,第一张出的是什么是很重要的。因为他暴露出你的牌型,你需要什么?那种牌型多?利用这个原则,你就可以打迷惑牌。迷惑有风险,一是正好送到对手,二是迷惑敌人的同时也迷惑同伴。7.封杀战术:牌路不对,立即封杀;此牌放掉,对家封杀。8.顺牌战术不碍大事顺着套,倒数第二拦下腰,防碍对家不急要,配合对家绝不要。9.顶牌战术顶牌为了对家要,目的不让下家套,没有单牌拆大对,下家牌少拦其腰。10.跳牌战术相对大牌可不要,跳过下家对家套,尤其下家牌少时,重点单张不让套。11.逼牌战术前面顺着走,最后倒着走,倒数一两手,逼牌逼炸弹。12.诱牌战术想诱炸小炸在前大炸在后,想出牌大炸开道小炸留后,最后全是炸炸一次放一次,大炸后剩小牌壮着胆子打。五技术篇1.记牌技术:掼蛋高手也是记牌高手。新手水平:记住4个王,6个主。初级水平:记住4个王,6个主,2个红桃配配有没有出,8个A。高级水平:记住4个王,6个主,2个红桃配配,8个A,所有的花牌。一流水平:不但能记牌,而且每个人第一手,出的是什么,开炸后出了什么。超一流水平:打完牌把牌扣上,他可以复盘。记牌方法因人而异,记牌是打好掼蛋的基础。首先,要记住自己手中的27张牌,这样就记住了四分之一的牌。然后,对手中牌进行分析,大牌你有多少?外面有多少?进回贡的情况,你的单张,缺门是什么?你的单张或缺门外面很可能就是炸弹。要记每个人第一手出的牌并进行分析。记住自己的牌,再记桌面的牌,不断分析每个人出牌的目的,长期训练,记忆力是会提高的。红桃配配单独记。2.进贡回贡技术进贡相邻花色多的主牌给对手。给同伴则相反。返贡不好找,就返红桃。单贡返牌:给对家单张小牌(5以下),给对手大牌非单(5以上)。回贡后的情形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;第二谓之“补缺”,指回贡弥补进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”,指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中间多出一张。掼蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占6.3%,一般占40.6,多余占3.1%。所以,进贡方未必就吃亏,如果回贡失当,受益的往往是进贡方。3.使用炸弹技术a第二家,同伴可能要的起不要轻易炸。b牌路不对坚决炸。C人死前一定要把钱花完。d剩牌张数用枪口诀:枪不打4;打7不打8;剩余9和5张必需要打;剩余10和6张考虑着打。e炸弹使用节奏要把握。f第二家先动炸。g准备牺牲的先动炸。4.红桃配配使用技术用好配牌出奇制胜的战例俯拾皆是,数不胜数,实战中配牌配火的比率为85%,其中配4头火占50.8%,5头及以上占15.8%,配同花顺占33.4%;配其它牌型占比11.7%,弃配占比3.3%。实战牌例告诉我们,配牌的使用应遵循以下原则:a首选配火。配4头火最为经济适用,如非必要,不要配5头以上的火,这在掼蛋中叫“叠炸”,是对配牌资源的浪费。配牌配火的另一个常用组合是配同花,28.4%的实际使用率证明了这是一个不错的选择。鉴于正常牌形的参差性,配臵同花还能使牌形工整,便于发牌、套牌,从而大大缩减手数。从掼蛋用牌的规律看,4张相邻或相距较近的同花牌出现概率较高,这为配牌配臵同花火提供了便利。如果组顺后剩余4张相邻或仅有一个间隔的同花牌,此时用配牌配火实在是两全其美的佳局,可谓“不多不少,正正好好”。b配牌使用的第二个原则是“补缺”。当你起到这样的牌形时一定很郁闷:“2、3、5、6”或“33、4、55”,前一个牌形“前不巴村,后不着店”,后一个牌形“中间断梁”,这怎么办呢,不用说让配牌补上。c杜绝弃配。e红桃配配的炸尽量靠后用同花优先炸弹后,配顺配夯也能够,只配中小不配大,破二炸弹不能搭,预留3个架百搭,百搭配3放后压,配了单张算百搭,百搭单走算白搭。5.双贡时打牌技术要领:顺子对子是优势,单张和夯是弱势。想上游小单起步,做下游对顺起步。鬼没走完顺着套,最后一鬼上家要,炸完放单他不要,下家跟着小牌套。6.掼蛋2打1技巧:下家主炸,出单为主。7.掼蛋最后控牌技巧:下家剩2张,单张降级拆小对,下家剩5张,打对打3打高单。8.送牌技术送牌千万不要从小送到大。经典案例:对家剩1对小4,如何救牌?先送1对9,下家大对封,再放1对6,下家用炸弹,最后1对3,对家做上游。(对子举例,它牌同理)9.抓牌技巧抓牌从左到右从大到小排列,大小鬼放顶头,百搭放最边。10.插牌技巧同样的牌竖起来,看到同花放一排,边抓边插边理牌,层层同花看得见。11.理牌技巧同花三头百搭配,几个三头配几对?顺子多了有点累,单张多了活受罪。12.组火的技术俗话说玩火自焚,掼蛋中的火一样具有危险性,虽不会焚烧,但组火失当,会得不偿失。火牌在理论上共有3种类型,分别是头火、同花、王火。头火又可以细分为4头、5头、6头、7头、8头及8+(由8头和配牌组成),因为王火及7头以上的火很少出现,即使出现也大多被化整为零,所以一般情况下可以忽略它们。局牌中平均起手火为8.5个,实际使用7.5个,使用率高达88.2%,。头火是常用火力,占比达到80.1%,其中4头火最为常见,在头火中占比为82.4%,5头火占比14.4%,6头火占比2.7%,7头及以上占0.5%。同花火由于火力强大,深得掼蛋玩家喜爱,实际使用的比率较高,为19.2%。下余0.7%的火力,当然是王者无敌的王火了。无火不成牌,这是掼蛋规则下的必然。但组合好火、用好火,却不是件轻而易举的事。组火的基本原则大致是这样的:a能成火的尽量组火。毕竟火的威胁力和作用巨大,非其它牌型可比。当组火与顺牌冲突时,只要不余两张以上单牌,且有先发权或有较多大单牌,可考虑组火,这叫“一火保两单”;如果剩牌较多,且单牌较小,应当改组其它牌型。b如牌形整齐且牌力强劲,不应强行组火,应当顺应牌;d一般情况下不要强行拆火组同花;13.冲刺技术;最后有两手牌,一手炸弹加一手牌;冲刺时机:有可能套的一手牌尽量等到对手小于等于6;炸弹要炸到有可能头游的对手来冲刺;b如牌形整齐且牌力强劲,不应强行
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