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文档简介

VC串口编程的执行效率 VC串口编程是一个古老的话题,好多年前跑得很好的程序,现在依然运行得很好!CPU的速度越来越快,使得程序的执行感觉效率越来越不是问题,硬件的进步掩盖了软件编程的效率差别。本文以两种不同VC串口编程思路为例,从小处、简单处了解一下内在的VC串口软件执行效率差别。 对一些简单的8位机,凭一个人的能力,尚能对这个小麻雀从软、硬件上系统地把握执行效率的问题。但对于PC上的VC程序来说,是博大精深!抛开硬件不说,软件分层架构,大体分driver、kernel、framework、app层。本来分层架构再加上VC的抽象思想,就是要封装细节、提供接口,使层与层、类与类之间清晰、明了。系统提供的API、class拿来用就行了,就像IC一样,把精力集中在解决现实问题的层面,反正CPU够快,效率问题不是太紧迫,但如果细追效率问题也不太现实,只能靠内嵌测试工具和统计方法,本来系统复杂到一定程度,就呈现出统计特征。 对于VC的串口应用编程来说,属app层编程。如果是两个win PC UART通信,标准硬件、API拿来用就行了,把精力集中在事物方面,底层的软、硬件进步了,看到的API接口还是一样的。但对于PC 与单片机的串口通信,软硬件是不对等的。VC UART功能完备,单片机UART是精简版。多年前的VC UART程序,现在依然运行良好,内在的效率是不同的。抛开细节,从app层面要说一下两种VC UART编程思路的效率,默认异步操作。思路一、 以UART口收、发的字节为单位,event驱动。接收thread: WaitForMultipleObjects() 阻塞 , UART 收到一个或n个字节(DMA FIFO决定n), Event触发,thread 结束wait, ReadFile() 可一次读一个,也可一次几个字节。此处一次读一个字节,循环n次!每读一个字节,sendmessage(), 向窗口发收到char message。接收thread sendmessage() 阻塞,直到窗口winproc处理char message.(窗口若不是接收thread 创建的,还要thread Switch).返回到 接收thread: WaitForMultipleObjects() 阻塞。思路二、 与思路一最大的不同是,采用readfile()的多字节读取方式。 接收Thread,首先purge UART 上来就Readfile( , RXBUFF起始地址, 要读取字节数,指向异步structure-event 的指针)。 Asynchronous Readfile 有两个结果, pending 和readfile return immediately 。(if pending)bwait=TRUE; else bwait=FALSE; WaitForMultipleObjects(3, port-m_hEventArray, FALSE, INFINITE); If(bwait)GetOverlappedResult();(n个字节) else do nothing! (只是简单地忽略) 接下来,同样是 Sendmessage(, ,RXBUFF 首地址,); 返回开始的readfile();两种思路最大的不同是对readfile()的应用。异步Readfile(端口HANDLE, RXBUFF起始地址, 要读取字节数,指向异步structure-event 的指针)。只用指定要读取的最大个数,接收缓冲区地址,剩下的由系统自动异步完成,用event的signaled state 来指示操作的完成。当然可以readfile()一次异步读一个字节,就象思路一,这对于必较松散的UART通信,来一个处理一个,一口气来n个字节,循环n次即可,思路很简洁、直观!不用开缓冲,一个byte变量足矣。一个一次读取一字节的Asynchronous ReadFile(), 粗略地从微观上看: 应用层readfile(), kernel I/O manager 上层file driver,中间要径过很多各种drivers UART driver 读取一字节,放到指定位置,触发event signaled state, 最后由I/O manager 返回应用层。这还是直接串口操作。 如果用现在流行的USB转UART,那至少还要增加USB driver 层。 一个字节的异步readfile() , 要经过这么多关口,串越n多层,这是由系统封装的,对于app层的readfile() API 调用来说,一次读一个,读n个感觉差别不大,参数不同而已,现在CPU的速度足够快,虽然一次一个效率不高,感觉响应速度上并无明显差别。当然如果driver写得足够好,可自动将n个连续的一次一字节的readfile, 拼成一个一次n字节的readfile , 那另当别论。异步一次一个字节的ReadFile(), 有其存在的理由。早先的单片机速度与PC无可比性,UART也没DMA支持,一次一字节的异步ReadFile 很好地,在保证VC代码效率前提下,使PC 与慢速的单片机可靠通信。而且这种方式,VC代码的兼容性较好,多年前写的VC UART代码,仍能可靠地与现在的速度较快的、具备DMA+UART的单片机可靠通信。只是在串口数据帧的划分上复杂一些。显然,一次读取n个字节的异步readFile(), 系统效率要高,还能发挥DMA的缓冲操作能力。应用层的VC代码效率也很高。虽然不象思路一的event 驱动,异步ReadFile() 本身调用后,立马返回,接收Thread wait 异步readfile() 设定的event signaled. 异步readfile() 设定的event signaled, 大体分几种情况,一:要读取的字节数,完成放到RXBUFF 中,正常。 二:未达到设定的读取字节,读取超时,触发event。 三:接收出错,奇偶、FRAME error、under run、over run etc.第一种情况是比较理想的,串口通信,除了设设下位机参数,字节数固定的,稍微高级一点, 采用数据帧格式,帧长度是可变的,因此实用中,应主要是第二中情况具多,开辟RXBUFF 大于最长的数据帧字节数,通过规读超时,触发event! 至于第三种情况,为了简化VC的串口编程,程序上按第二种情况处理,统一由数据帧的校验(XOR SUM OR CRC)处理。VC串口编程,采用第二种思路,在APP层面,通过异步ReadFile()一次读n个字节,极大地提升了VC 串口程序 应用层、系统层的执行效率,一次读n个字节,sendmessage(),窗口WinProc 一次处理n个字节 ,效率提高n倍。简单测试:打开很多窗口,系统很忙,同时运行VC UART 程序

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