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文档简介

指针及其应用关于指针的考点(1224分): 指针与指针变量的概念、指针与地址运算符。 变量、数组、字符串、函数、结构体的指针,以及指向变量、数组、字符串、函数、结构体的指针变量,通过指针引用以上各类型数据。 用指针作函数参数。 返回指针值的指针函数。 指针数组、指向指针的指针。 main函数的命令行参数。知识点归纳:1指针与指针变量的概念。(1)指针:就是内存中的一个存储单元的地址,即内存单元的编号。(2)指针变量:是一个能存放地址值的变量。通过它存放的地址值能间接访问它所指向的变量。2指针变量的定义。类型名 *指针变量名类型说明中可取C语言的有效类型,* 表示为指针型变量。如:char *c1,*c2;表示c1与c2是指针变量,其基类型是字符型。注意:指针的基类型与其所指向的变量的类型要统一。3.指针变量的使用方法(1)使指针变量指向某个变量,(即将某变量的地址值赋给指针变量)例:int x; int *p=&x; 或 int x,*p; p=&x;(2)用间址运算(运算符为*)访问所指变量,例:*p=5;/用作左值时代表所指的变量x=*p+9;/用作右值时代表所指变量的值注意:指针变量在使用之前一定要指向某变量,而不能用常数直接赋值4指针运算的优先级与结合性(主要涉及*、&、+、- -)。单目运算符优先级是相同的,但从右向左结合。重点理解:(1)*&a等同于a; &*p等同于&a。(2)*p+等同于*(p+)(3)*+p等同于*(+p) (4)(*p)+与*(p+)的区别。(*p)+是变量值增值,相当于a+;而*(p+)则是用完当前值后,指针值增值,即相当于a, p+,是指向了新的地址。5指针与一维数组(整型数组)(1)数组的地址:即数组中首个元素a0的地址。(2)数组地址的表示方法: (1)用数组名a,(2)取首元素的地址,即&a0(3)数组指针:指向数组的指针变量的简称,即指针变量中存放的是某数组的首地址。例,若有 int a10,*p;p=&a;则可称p为a数组的指针,或称p指向数组a。(4)指针与数组的关系:通过移动指针使其指向不同的数组元素p,(p+1),(p+2),(p+9) 等同于 &a0,&a1,&a2,&a9。*p,*(p+1),*(p+2),*(p+9) 等同于a0,a1,a2,a9。(5)总结:一维数组元素的合法引用方式方式一,数组名下标, 例如 a0,a1,方式二,指针名下标,例如 p0,p1,方式三,*(指针名+下标),例如 *p,*(p+0),*(p+1),方式四,*(数组名+下标),例如 *a,*(a+0),*(a+1),(在C中,数组名就是第一个元素的地址,因此对数组的引用可以直接用*a表示a0,用*(a+1)表示a1,用*(a+2)表示a2,用*(a+9)表示a9。)6. 数组名或数组指针作函数参数属于数组、指针、函数的综合应用,注意函数调用时传值和传址的区别:(1)形参为普通变量时是传值调用(2)形参为指针变量时是传址调用例1:传值调用(形参为普通变量,调用后形参不会影响实参)#include void fun(int a,int b) a+; b+; void main() int x=3,y=4,z; fun(x,y); printf(%d,%dn,x,y);例2:传址调用(形参为指针,调用后形参值影响实参)#include void fun(int *a,int *b) (*a)+; (*b)+; void main() int x=3,y=4,z; fun(&x,&y); printf(%d,%dn,x,y);例3 传址调用(形参为指针,可利用此类形参返回多个结果)#include void fun(int a,int b, int *c,int* d) *c=a+b; *d=a*b;void main() int x=3,y=4,k,j; fun(x,y,&z,&j); printf(%d,%dn,k,j);例4 传址调用(形参为数组名)#include void fun(int b,int i) bi=0; void main() int a10=0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, i; fun(a,5); for (i=0;i10;i+) printf(%d,ai);7指针与一维数组(字符数组)用指针方式与用字符数组方式操作字符串的区别:(1)存储方式不同。字符数组由若干个元素组成,每个元素中放一个字符,而字符指针变量中存放的是地址(字符串首个字符的地址),决不是将字符串放到字符指针变量中。(2)赋值方式不同。对字符数组只能对各个元素赋值,不能用以下办法对字符数组赋值。 char str20; str=Good luck!; 而对字符指针变量,可以采用下面方法赋值: char *str; str=Good luck!;赋给str的不是字符,而是字符串第一个元素的地址。(3)输入方式不同。对字符数组可用如下方式赋值: char str20; scanf(%s,str); /ok但对字符指针变量则不建议用此方式,因为会发生指针的异常指向,正确做法为:char *str,a20; str=a; /使指针有明确的指向scanf(%s,str);(4)字符指针变量的值是可以改变的,而字符数组名的值是不可以改变的。例1:#include void main() char *str=Good luck!; puts(str); str+=5; /ok puts(str);例2:#include void main() char str20=Good luck!; puts(str); str+=5; /error! puts(str);8. 指针与二维数组(整型、字符型)(1)二维数组的按行存储若有 int a23=1,2,3,4,5,6,*p=a; 则*(p+4)=a11=5(2)二维数组元素的地址表示及访问方式设int a23,*p;p=&a;可见a是23的数组,含有6 个元素。可认为a有两个元素:a0和a1;而a0与a1又分别是具有三个元素的一维数组。a a0所含元素为: a00,a01,a02; a1所含元素为: a10,a11,a12(可以记忆为:二维数组a含有二个行元素,每个行元素又含有3个列元素)因此对于二维数组a,a0即&a00,也就是第0行的首地址。a1就是&a10,也就是第一行的首地址。由地址运算规则,a0+0就是&a00,a0+1就是&a01,a0+2就是&a02。所以一般地:ai+j=&aij.在二维数组中,可以用指针表示数组元素的地址,如:ai+j=&aij也可写为*(a+i)+j=&aij,从而可知,*(*(a+i)+j)就是aij,即aij= *(*(a+i)+j)。8函数与指针(1)指针作为函数参数(知识点6)(2)函数的返回值为指针类型定义方式为:类型 *函数名( );例:#include int z;int *fun(int x,int y) z=x+y; return &z;void main() int a=3,b=4; int *c; c=fun(a,b); printf(%dn,*c);(3)指向函数的指针变量定义方式为: 类型 (*变量名)();这里变量名前一个*号,说明该变量是指针变量,而后面有括号说明这个指针变量是指向函数的。如:int (*p1)( ); 说明p1是指针变量,这个指针变量是指向函数的。9指针数组与指向一维数组的指针变量(1)指针数组:一个数组,它的元素都为指针类型。定义方式为:类型说明 *数组名整型常量表达式如:char *s4;则定义了一个指针数组,即s0,s1,s2,s3均用来存放地址值,主要用于处理多个字符串。(2)指向一维数组的指针:一个指针,指向一个一维数组定义形式是:类型说明 (*变量)整型常量表达式如:int (*p)4;定义p为指针变量,它指向的是一个具有四个元素的一维数组。10指向指针的指针指向指针的指针也就是“二级指针”。定义方式如下:类型说明 *指针变量名即定义一个二级指针变量,类型说明是它指向的指针变量所指向的变量的数据类型。它所指向的指针变量称为一级指针变量。赋值形式为:二级指针变量=&一级指针变量;这类似于张三有李四的地址,而王五有张三的地址,这样王五通过张三找到李四。这样张三是一级指针,而王五是二级指针。例如:#include void main()char *name= Follow me,BASIC,Great Wall,FORTRAN,Computer design; char *;int ; for(i=0;i1) +argv;printf(%sn,argv); argc; 在DOS命令状态下输入的命令行为:file1 China Beijing则执行以上命令行将会输出以下信息:ChinaBeijing 11.有关指针的数据类型的小结定义含义int ;定义整型变量int *p;为指向整型

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