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分类号 学校代码】q 曼垒至 密级 学号2 0 0 8 17 0 2 0 0 7 7 定格动画材料应用研究 t h er e s erc ho fm a t eriai a p p i ic a tio n int h es t o p m o tio n 指导教师姓名、职称堡窒差耋送 湖南师范大学学位评定委员会办公室 二。一一年五月 摘要 删il li ii i i iii ln llliiii,m,i mmlh i n uuuin y 1912 4 6 5 本课题主要是针对定格动画应用中的材料进行详细的研究。动画 它作为一种独特的艺术表达方式用其自身所具有的特点,渐渐地走向 我们的生活,赢得人们的关注。随着时代的快速发展、科学技术的突 飞猛进,一部部精彩的动画作品接踵而出。达到一个量的积累,质的 突破。动画作为一种艺术形式,不仅能给我们带来精神上愉悦的享受, 而且从更深一层面上来说,在艺术家的心目中,它既能体现出个人审 美、又能够传达个人情感。动画是以材料的形式作为媒介的手段而形 成的,不管是早期的赛璐珞片动画、现在高速发展的电脑虚拟材料动 画还是借助于实体材料日益更新而形成的综合材料的动画。动画家们 都是通过借助于媒介这一形式来表达他们心中的感受。通过材料动画 我们能够很明了地看出艺术家们所传达给的信息,从而使得动画能以 视觉艺术这种形式来记录历史,这比文字的表达要形象、生动、而且 要直观得多。 该课题首先针对定格动画和材料应用的相关理论研究进行探讨, 因为动画的拍摄方法大致是通过逐格拍摄,所有的动画又都依附于材 料的应用,所以所有的动画又都应该归结到材料动画这个大的范畴当 中来。动画材料的应用种类在科技的快速推动下日新月异,且越来越 多。从最开始的原始材料到现在的新兴材料,从理论上讲定格动画它 都一直在应用。动画作为一门视觉艺术,它应当在给我们传递美的感 受的同时,表达出某中思想或者情感因素,它都具有一定的实验性质, 这些都得通过材料来实现,并且通过材料的质感来进行传递,最终通 过本人的动画实践短片来实现验证材料质感的重要作用。通过本课题 的研究归纳出动画材料应用在定格动画中的地位将会日趋高升,并且 有很大的发展潜力。从定格动画短片的实践成功我们可以清楚地看到 定格动画所应用的材料情感传递方式已经被大家所认可,这就说明其 今后会有更好的创新及发展前景。 关键词:定格动画;材料;视觉艺术 a b s tr a c t t h i ss t u d yist h er e s e a r c ho ft h em a t e r i a la p p1i c a ti o ni n t h e s t o p m o t i o na n i m a t i o n a n i m a t i o n i sau n i q u ea r t i s t i c e x p r e s s i o nf o ri t sc h a r a c t e r i s t i c s a n i m a t i o ng ow i t ho u rl i v e s g r a d u a ll y w it ht h ed e v e l o p m e n to fe r aa n dt e c h n o l o g y ,m o r ea n d m o r eg o o da n i m a ti o n sh a v ee m e r g e di na ne n d le s ss t r e a m a sa n a r tm o d e ,a n i m a t i o n sn o to n l yb r i n gu sh a p p i n e s s ,b u ta l s o e x p r e s sp e r s o n a ls e n s i b ili t y a n i m a t i o n sa r eu s e db ym a t e r i a l a sam e d i a w h a t e v e rt h ec e ll u l o i da n i m a t i o n ,c ga n i m a t i o na n d t h eg e n e r a lm a t e r i a la n i m a t i o n ,a n i m a t o r se x p r e s st h e i ro w n s e n s i b i l i t yb yt h i sm e d i a t h r o u g ht h em a t e r i a la n i m a t i o n ,w e c o u l dc l e a r l ys e et h ei n f o r m a t i o nt h a ta n i m a t o re x p r e s s e d i t m a d ea n i m a ti o nm e m o r i z eh is t o r yb ya n i m a t i o n s a n di tism o r e i n t u i t i o nt h a nw r i t i n g t h iss t u d yf i r s td o e ss o m er e s e a r c ho nt h er e l a t e dt h e o r y o ft h es t o p m o t i o na n i m a t i o na n dt h em a t e r i a la p p l i c a t i o n t h e m o d eo fa n i m a t i o ns h o ti sg e n e r a ll ys h o tb yf r a m e s a 11o f t h e a n i m a t i o n sc o u l dn o td ow i t h o u tm a t e r i a l ,s oi ng e n e r a l ,a l l t h ea n i m a t i o n sa r et h es t o p m o t i o n a n i m a t i o n w i t ht h e d e v e l o p m e n to fe r aa n dt e c h n o l o g y ,t h es p e c i e so fm a t e r i a la r e m o r et h a nb e f o r e i nt h e o r y ,e a c ho ft h em a t e r i a lc o u l db eu s e d i nt h es t o p m o t i o na n i m a t i o nf r o mt h eo r i g i n a lm a t e r i a lt ot h e r i s i n gm a t e r i a l a n i m a t i o ni sak i n do fv i s u a la r t ,s oi tc o u l d e x p r e s su st h ei n s i d es e n s i b i l i t y a n i m a t i o ni sm a d eo f 1 1 1 m a t e r i a l ,e x p r e s st h ef e e l i n gb yt h em a t e r i a l i tf i n a l l yt e s t t h ei m p o r t a n tf u n c t i o no ft h em a t e r i a la p pli c a ti o nt h r o u g ht h e p r a c t i c a la n i m a t i o ns h o r tf i l m f r o mt h er e s e a r c hw ef i n dt h a t t h er o l eo ft h em a t e r i a la p p l i c a t i o ni nt h e s t o p - m o t i o n a n i m a t i o ni sb e c o m i n gm o r ea n dm o r ei m p o r t a n t ,a n d i th a sl a r g ed e v e l o p m e n ts p a c e t h es u c c e s st e s to ft h e p r a c t i c a la n i m a t i o ns h o r tf i l m s h o wt h a tt h em a t e r i a l a p p l i c a t i o ni nt h es t o p m o t i o na n i m a t i o ni sa c c e p t e db yt h e p u b li c ,a n di tm e a n st h a tt h e r ew i1 1 b em o r ed e v e l o p m e n ta n d i n n o v a ti o n k e y w o r d s :s t o p m o t i o na n i m a t i o n ;m a t e r i a l :v i s u a la r t i v 目录 摘要i a b s t r a c t i i i 绪论1 1 定格动画概况3 1 1 定格动画本质特征4 1 2 定格动画基本理论和运用5 1 3 定格动画摄影的发展历程7 2 定格动画中材料的分类、创新研究与经典范例1 2 2 1 定格动画中材料运用的相关概念及界定1 2 2 1 1 定格动画的类型及艺术表现特点1 3 2 1 2 平面定格动画7 1 4 2 1 3 立体定格动画2 3 2 2 法国亚历山大阿列赛耶夫和克莱尔派克的针幕动画3 2 2 2 1 阿德曼材料运用的多元化创作3 3 3 定格动画自我实践3 6 3 1 线在定格动画中的应用与实践3 6 3 1 1 前期准备3 6 3 1 2 中期制作3 7 3 1 3 后期合成3 9 3 1 4 小结3 9 3 2 油泥在定格动画中的应用与实践4 0 3 2 1 前期准备4 0 3 2 2 中期制作4 0 3 2 3 后期合成4 1 3 2 4 小结4 2 4 材料运用对定格动画发展的促进作用4 3 4 1 艺术材料之定格动画材料4 3 4 2 定格动画与周边产品的开发4 4 4 3 定格动画学科建设与展望未来4 7 结论5 4 参考文献5 6 致谢5 9 附录6 0 论文原创性声明:6 1 定格动画材料应用研究 一、研究的目的 绪论 通过对不同材料在现代动画中的应用研究,进一步对动画场景、 人物形象、辅助材料、骨架制作等主要部分进行研究,总结出多种材 料在定格动画中的应用设计原则和指导方法,并通过实验进行实际论 证,来证明材料的重要性。主要目的是为了让动画在展现内容的基础 上,加强画面效果,让观众在观看的同时对视觉、触觉等方面加深对 定格动画的认识和理解。 二、研究的内容 本课题的主要研究内容如下:1 对材料在定格动画中应用的重要 性进行论证;2 对动画人物角色、动画场景、骨架制作、翻制成型、 辅助材料选用、逐格拍摄进行实践研究;3 对定格动画制作相关体验 实验进行可行性论证。 三、研究意义 随着人们物质生活水平不断提高,人们对动画片质量的要求也越 来越高。其中,动画对于文化的传播非常重要,而作为定格动画的载 体的材料又是最重要的实践方式,因此,研究材料在动画中的应用有 着极为重要意义。 硕士学位论文 近年来,我国对中国传统文化的挖掘一直很重视,而定格动画的 艺术表现形式广泛受到人们的喜爱,它对宏扬民族精神、传播民族文 化,建立民族自信心有重要的作用。 通过对材料在定格动画中的应用和研究,认真总结和设计实施, 可以对我国动画产业的发展起到促进作用,推动我国材料动画的普 及,对定格动画的实践应用也有着重要的指导意义。 四、研究方法 采用理论与实践相结合,注重理论的实际应用及实践到从理论研 究、课题提出,再到前期筹备、动画制作、科学实践等方面进行详细 的分析与研究。 定格动画材料应用研究 1 定格动画概况 定格动画( s t o p - m o t i o na n i m a t i o n ) 也可以称作逐格动画,它 之所以能够拍摄出各种各样的特异角色一是因为它的独特拍摄方式, 就像它的名称所说,先对拍摄对象进行逐格拍摄,然后连续放映。从 而产生了像活了一样的人物或是你所能想象得到的任何特异角色。我 们一般所指的定格动画是由木偶,黏土偶或者是混合材料等来上映 的。其实产生这种动画形式的时间和传统意义上的手绘动画( c e l a n i m a t i o n ) 时间一样长,或许比它显得更要古老一些。同时又作为 一种特殊的动画表现形式的定格动画它又和电脑动画、手绘动画一起 构成了现代动画的三大门类。 在定格动画的创作过程当中,影响影片效果的最大因素始终是材 料,材料的应用更为显得关键。道理很简单,从简单材料的直接摆拍 到综合材料的精心雕琢、数字操控拍摄,影片的主体始终是材料。经 过近百年来的发展,随着时代与科技的进步定格动画的材料应用形态 不断革新,同时它所在的创作内涵也相继转变。 我们所说的定格动画从形式上来讲是属于非主流动画的范畴,在 概念上并没有过多的争论。不管翻译的名词有什么区别,我自认为是 可以达成共识的:其一,定格动画是一种动画艺术,则采用动画形成 的基本原理,利用影像在视网膜上的滞留是新号重叠的过程,继之后 形成连续性动作的一种特殊的动画表现形式;其二,定格动画是一种 通过体现异种真实材料的个性与特质,让动画样式表现多样性与实验 性,然后对这种多样性进行进_ 步研究和探索的艺术过程;其三,通 过材质的综合应用及研究,定格动画成为了一种影像艺术中最有趣的 表达形式。 i 翁:硕士学位论文 像 :炽 ;- 喇 l蠼爹、 耋豢。z - 馨【疑 。毒, :一霪茹蠢 j :;擘务- 毪一 i 够: c i : “ ,鑫 “x h - 1 1 定格动画本质特征 首先,由于定格动画的内容都是植于电影艺术原理,是一种动画 样式表现,所以必须肯定的是时间感与空间感是定格动画的重要特 征。定格动画与传统的二维或三维动画相比较,它则更注重视觉上材 料的别致性,让人能够把一些看似“无情 的物体借助于动画变成“有 情感 的生命体。比如早期的一部定格动画沙堡,展现了独特的 视觉效果,成功的运用了我们常见形 态沙粒。通过对沙粒进行集结疏散体现了时间的流动感,用细小 的沙子堆积造就了夸大的空间体量。所以,不论是真实的还是虚拟的, 不论我们采用哪种材质,影视艺术中的动画最终都是为了追求时空的 变幻以及视觉的鲜奇感受。 其次,媒介运用的真实性和多样性同样是一个不能忽视的因素。 定格动画关注的都是日常可见的材料,例如:黏土、木偶、积木、沙 子、剪纸等。因为物体和灯光的真实再现,定格动画与二维动画的表 现方式有很大的不同。他真实的氛围,拉近了和观众的距离,更加显 4 t 玉i i 巩, 沙 r ,。6t , , , 定格动画材料应用研究 得亲切和熟悉。定格动画不光有一成不变的单一材质影像,还有多种 材质的综合演绎,甚至还穿越于现实与梦境之间,造就视觉上的奇异 冲突。如探戈中的真人动画,时间的折叠让人有过目不忘的印象。 第三工程实施成为定格动画的用一个重要特征。定格动画和二维 动画相比,定格动画必须重视材料自身的特性和局限性,必须考虑在 拍摄和制作当中的可实施性。例如通过三点光源法拍摄的黏土动画与 底部玻板投射光源的沙子动画在拍摄角度和灯光配置这两个方面就 有明显的区别。 定格动画工程实施的技术探索和二维动画有些区别。二维动画从 纸质绘画发展到赛璐珞片动画,进一步演变到纸面绘画扫描制作的二 维动画,随着科技发展,现在已经形成“无纸动画”。动画发展到现 在呈现多极化倾向。 1 2 定格动画基本理论和运用 定格动画从狭义上来讲,也就是逐帧拍摄,采用现成品或模型制 硕士学位论文 作形成的动画;从广义上讲,它的外延能够推演到除二维手绘和三维 动画之外的动画表现形式,更包含了非主流动画的一切实验动画的创 作。因此,不受材料形式的约束,来至综合二维和三维的传统动画形 式,也都应该归于定格动画的范畴。 定格动画作为动画的一种特殊的类型,就像它的名字所说,是通 过逐格的拍摄对象的空间位置变化,再使它连续播放创造出动作的特 效幻觉。一般我们所说的定格动画基本上是由黏木偶、土偶或不同混 合材料( 甚至工业垃圾等) 的角色来进行演出的。我们所说的定格动 画形式的时间和传统意义上的手绘动画时间可能一样长,甚至更加古 老。有些资料上也把动画分为手绘动画和模型动画进行研究,从而看 出动画原理所共有的共同特征。其两者的差别主要表现在它们制作的 工艺流程上。在一部动画片里,有漂亮好看的场景或精美的模型不一 定能拍摄出一部好的影片,因为动画的魅力主要在于表现对象动作的 变幻。对于雕塑、摄影、架上绘画等静态作品来讲,抓住美妙的一刹 那,揭示空间的变换与神秘是它们最终追求的目标。 动画与影视作品是一门更多的表现时间与空间的综合艺术。所 以,物象的运动能够揭示时间和空间的变迁,影视艺术除了对剧本剧 情的研究外,对于背景、主体和镜头运动规律的探讨成了动画中甚为 重要的目标,同时合理、有趣、新颖的运动方式是影视艺术有异于别 的门类艺术的至为重要的视觉特质。 虽然电脑的运用造成定格动画创作有所消退,然而定格动画所具 有的艺术魅力和它那种独特的表现力却依然被广大动画爱好者、动画 艺术家们所喜爱。定格动画在不断创新和探索材料生命力的同时,可 以采用计算机技术,更好的为动画设计和工程进行服务。比如僵尸 新娘影片的制作,在后期特效以及拍摄中都采用了计算机技术,使 其达到了尤为完美的视觉效果。 定格动画材料应用研究 1 3 定格动画摄影的发展历程 逐格动画摄影术的出现可以追溯到电影的元创时期。 早在1 9 0 7 年,一名美国维太格拉夫公司的纽约制片场的技师发 明了“逐格拍摄法”,也就是用摄影机逐格地拍摄场景。在一些早期 影片中这种奇特的拍摄方法是大出风头。如在影片闹鬼的旅馆中, 一把在自动切香肠的小刀;在奇妙的自来水笔中,一支无人操控 的写字的自来水笔,都让人产生奇特的视觉效果。这种逐格拍摄动画 拍摄技术在当时的欧洲还非常新奇,被他们称之为“美国活动法 。 爱米尔科尔用这种特殊的拍摄技法拍摄了许多动画片。一部率先使 用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片小浮士德,成为了 定格动画的早期杰作。后来,1 9 1 2 年俄国的斯达列维奇侨居巴黎时 也拍摄了些木偶片,童话寓言中的动物是影片中的主角,如家鼠与 田鼠,青蛙的皇帝梦,蝴蝶女王和黄莺,大大完善了木偶 片的制作技术。 2 0 世纪初,在日趋完善的卡通动画的影响下定格偶动画有些暗 7 硕士学位论文 淡无光,随着美国商业卡通形象风靡全球,手绘动画成了“动画片 的代名词。二三十年代,定格动画一直徘徊在一些小型制作和先锋派 的实验性电影中。它结合了雕像和木偶的特点再加上戏剧性的活动照 明效果,让班勒维和雷内贝特郎用一些活动的有色石膏像,创造 了惊人的影片蓝胡子( 1 9 3 7 年) ,开辟了定格木偶动画的新里程。 早在1 9 0 7 年,一名美国无名技师在维太格拉夫公司的纽约制片 场,曾经被发明了用摄影机把不同场景一格一格的拍摄下来,也就是 后来我们所说的“逐格拍摄法 。有了这个发明之后,这种奇特的拍 摄方法很快便在一些早期影片中大出风头。l l - & n 在1 9 0 7 年闹鬼的 旅馆( 斯图亚特勃拉克顿) 中,有个片段曾经这样描述,一把小 刀在自动切香肠,仿佛就像是被一只无形的手在操纵着;同年期间另 外一部影片奇妙的自来水笔中,一支自来水笔有趣的自己书写等 等。一种全新的视觉体验淋淋尽致的展现在世人的面前。 定格动画材料应用研究 然而,那时的欧洲人却毫不知情,他们也不知道这种逐格拍摄动 画的拍摄技术,在感叹惊奇之余时欧洲人便在欧洲动画界把它们称之 为“美国活动法”。法国高蒙公司的爱米尔科尔发现了这个秘诀以 后,对定个动画给以高度肯定并产生浓厚的兴趣,用这种特殊的拍摄 技法拍摄了许多动画片。一部率先使用能够活动关节的木偶角色逐格 拍摄的木偶片小浮士德,可以称得上是定格动画的早期杰作。后 来,1 9 1 2 年俄国的斯达列维奇侨居巴黎时也拍摄了些木偶片,童话 寓言中的动物是影片中的主角,如家鼠与田鼠,青蛙的皇帝梦, 蝴蝶女王和黄莺,等一系列影片,斯达列维奇极大的完善了 木偶片的制作技术以及摄影技术。 2 0 世纪初,在日趋完善的卡通动画的影响下定格偶动画有些暗 淡无光,随着美国商业卡通形象风靡全球,手绘动画成了“动画片” 的代名词。二三十年代,定格动画一直徘徊在一些小型制作和先锋派 的实验性电影中。它结合了雕像和木偶的特点再加上戏剧性的活动照 明效果,让班勒维和雷内贝特郎用一些活动的有色石膏像,创造 了惊人的影片蓝胡子( 1 9 :3 7 年) ,开辟了定格木偶动画的新里程。 同时这部影片戏剧性的活动效果给世人开辟了定格木偶动画的又一 新方向。然而真正在大银幕上大放异彩的定格动画应始于一部不朽的 幻想电影金刚。特级先驱威尔斯奥布莱恩在这部真人和模 型人物相结合的片子,可以说他天才的想象力发挥到了极致。整个影 片中当巨大的金刚在弥漫着浓雾的山谷里和巨莽与翼龙搏斗时,观众 们就像真的面对了那些史前巨兽,而金刚在帝国大厦顶部抓住像玩具 一样的小飞机的场面则成为了2 0 世纪电影史上最经典的镜头。1 9 0 7 到1 9 5 0 年,特级先驱威尔斯奥布莱恩还拍摄了一些怪兽电影,如 巨猩乔扬,失落的世界,金刚之子等,从此开创了科幻片中 运用定格动画巨兽的风尚,引领着动画界的潮流。 美国特级大师雷哈里豪森受奥布莱恩的影响之下,在他的一生当 硕士学位论文 中创造出一系列表现效果十分惊人的幻想角色,这使他成为定格动画史 上无人能及的风云传奇人物。如1 9 6 3 年的伊阿和亚尔古英雄们、1 9 8 1 年的泰坦之战和1 9 8 5 年的辛巴达的第七次航行等,每一部作 品基乎都成为特技电影界的经典。在2 0 世纪8 0 年代末这个时间段内, 也就是电脑动画开始独霸电影特技之前,真人演员没法扮演的科幻型角 色完全由定格动画代替。它几乎成了制造真人演员没法扮演角色的唯一 采用的手段( 如:科幻等类型) 。比如8 0 年代拍摄的著名科幻片帝国 反击战中巨大的机械兽形战车就是模型定格特效技术拍摄的。后来, 由于电脑动画技术不断更新完善,定格动画在特摄电影中的地位被极为 接近真实生物的电脑角色所代替。如导演斯皮尔伯格曾用仿真定格模 型来拍摄侏罗纪公园,但没有办法制作出动作完全逼真的恐龙,最 终还是采用了电脑技术,让该片大出风头。 直到今天,世界性的定格动画热潮依然还在继续,每年都能推出 很多新的作品。像我国曾经也有过一系列的经典的定格动画短片2 0 世纪5 0 年代的孔雀公主,神笔马良到8 0 年代所拍摄的阿凡 提的故事等经典的定格动画短片,等很多让今天的不同年龄不同层 次的观众历历在目,但是很快定格动画领域从九十年代开始几乎陷入 低谷,3 d 电脑动画立马取而代之占领上风,它成了解决所有问题的 全能技术,占领了上风。定格特技拍摄技术在影视中的应用是一片空 白;黏土动画等古老艺术手法在美国几乎算得上是“新 技术,而许 多年轻制作者把精力全部投入到了3 d 这一领域。且年轻制作者数量 定格动画材料应用研究 却在慢慢地增加。强大它的队伍。 从逐格动画的技术发展历程当中,我们可以清楚的看到,即便 是最传统的逐格动画摄影术它也摆脱不了受到新技术的冲击,作为一 种电影特效而产生视觉效果技术的重要组成部分,逐格动画摄影术已 经走到了末路,它显然已被电脑技术所取代。然而,定格动画艺术却 作为一种风格独特的动画艺术门类渐渐走向辉煌。例如影片圣诞夜 惊魂和小鸡快跑,这两个典型的定格动画就足以说明这一点。 定格动画作为_ 种风格化的艺术,逐格动画不但会长久的生存下 去,并且随着新技术的加入而显得更加富有生命力。 硕士学位论文 2 定格动画中材料的分类、创新研究与经典范例 2 :1 定格动画中材料运用的相关概念及界定 黏土偶、木偶、混合材料是定格动画通常用来制作角色来演出的 材料。于此同时,定格动画艺术家们让达到特定的效果美感,对材料 的运用可以说是无所限制的,剪纸、折纸、泥、陶瓷、铁丝、沙子、 盐、布片还有工业垃圾,都可能作为为定格动画的制作材料。有很多 电影特技镜头里面,真人角色也被运用到了逐格处理的方式,严格地 说,这个也在定格动画的处理范畴之中。 材料自身要有一定的美感。任何的材料都具有自己表面的肌肤纹 理。材料通过质地、纹路、光泽、痕迹、颗粒等这些微观表象表现各 自的不同特点。材料的美为动画角色的美感体现而储备了丰富的资 源。因为材料本身具有丰富的特性,所以动画角色的表现形式也就随 之确定了。 大多数情况下是通过触觉来体验对材料的。这样的体验,使人们 对不同的材质有了不同的情感。因而,在动画的设计与制作过程中将 很多很直接的情感用各种材质直接注入到角色身上,使角色更加生 动,并且更具代表性。 定格动画材料应用研究 材料的使用是为动画影片本身而服务的。影片的艺术韵味是从材 料本身的质感与综合运用时所具有的的美感来体现出来的。材料在影 片的总体风格之下进行选材、加工与运用的,日益提高的新技术与新 时期的艺术表现相结合,诠释着影片在商业化下的大众的审美观导演 独具特色的审美观。 定格动画影片中的材料假如成为镜头中主要对象的话,那么它便 披上了情感的外衣,依附上了一层灵魂,观众的情感也将会随之而波 动,产生共鸣。就像移情说所说的那样认为,人在观察外界事物的同 时,就会把原来没有生命的东西设身处地的看成有生命的东西,如同 它也有感觉、意志、情感、思想甚至活动,于此同时,人自己也会受 到对事物的影响而产生这种错觉的,或多或少有点和事物发生同情、 共鸣。从这点上来说,作为获第8 0 届奥斯卡最佳动画短片坐火车 的女人同样是阿德曼公司的粘土动画影片。芝加哥太阳报曾小 鸡快跑进行评价,说它的优秀不仅在于它的有趣、机智、幽默和出 色的视觉效果,最重要的还是在于那种并非来自于机器的甜美和温 暖。 材料是一个主要元素,它在动画创作中的作用是举足轻重且无法 估量的。深刻的研究动画的材料,充分的认识艺术材料在动画创作上 所存在的拓展性,小到对艺术家自我个人的创作,大到振兴本土文化 或本国传统文化的动画创作,这都有着非常重要且深远的研究意义。 2 1 1 定格动画的类型及艺术表现特点 所谓定格动画的类型,就是通过各种特殊的事物和一些现象提炼 出来的共同之处。动画的形成与发展都有着较长的一段历史了,虽然 各种的动画构成的原理不尽相同,但是按照一些不同的角度来划分它 ( 1 ) 从表现形式来看,分为平面动画和立体动画; ( 2 ) 从运用材料来看,有底片直绘动画、沙土动画、黏土动画、 皮影动画、剪纸动画、物体动画、真人单个摄影动画、鸡蛋黄动画等 等; ( 3 ) 从历史概念来看,有传统动画、现代动画、合成动画、实 验动画等等; ( 4 ) 从操作技术手段来看,有手绘动画、电脑动画、模型动画 等等; ( 5 ) 从市场受众面来看,有主流动画和非主流动画; ( 6 ) 从表现客观的手法来看,有写实动画和抽象动画; 既然动画是一种艺术,因而也就只能把动画进行粗略的一些分 类,实际我们所看到的动画往往要比我们知道的丰富。笔者觉得,把 动画模糊划分成为平面动画和立体动画就能够很好的来帮助我们理 解了。 定格动画可以说是一个大家族,因为它拥有着众多片种,像其中 包括的木偶片、折纸片、剪纸片、并且用铁丝、布片、泥、盐、沙子、 工业垃圾、陶瓷、水等一些平常用材料所制作而成的片子,其中还有 包括一些用真人实拍的画面作为动画素材,用符合动画定义的方法进 行处理而做成的影视片。其中很多的电影中都使用的特技镜头,有些 是在真人实际拍摄的画面上在影视后期进行逐格处理过的,还有的是 用电子技术加工合成的。不管怎么样,严格地来说,都属于动画的处 理。 2 1 2 平面定格动画 一 术 一 划 一 世 一 的 一 杂 一 复 一 综 一 错 一 龇 翌 了 一r 旦学从 一 ,一 :凡。 一。法 一 方 一 类 一 分 一 多 一 很 一 有 一 也 一 部 一 内 。 一 的语 定格动画材料应用研究 平面动画起初是在纸面上绘制而成的,这一种是最常见、最古 老的一类动画形式。传统的平面动画的手绘方式就是一种极为精确并 且很容易的让动画制作者来控制画面效果的表现方法。它的特点通常 是单线平涂、画面唯美、还有线条流畅甜腻。迪斯尼公司早期平面动 画就是通过赛璐珞片完成的。例如白雪公主、中国的大闹天宫 等。赛璐珞片( c e l l u l o i d ) 是1 9 1 5 年发明的,这是由醋酸纤维制成。 一般一赛璐珞片所制作的动画叫做胶片动画。随着电脑技术的不断发 展,只需要通过单线平涂上色就能在计算机上完成,因此节约了大量 的人力资源。现阶段,这种制作方式就被电视动画广泛运用,如樱 桃小丸子、西游记等。 定格定格动画由于它主要演示的只是单纯的二维平面,所以相对 那些流畅的动作和纵身空间的表达而言却不能够很容易的进行完美 表达。但如果你想将平面定格动画做得非常完美非常仔细,那么就需 1 5 硕士学位论文 要从多角度制作更多的图案,由此来获得丰富的动态变化。 尽管这样,二维的定格动画还是照样有它独特的魅力。平面定 格动画一般来说都可以非常快速的表达内容这一的特点,所以时至今 日一直获得很多艺术家的青睐。就像是韩国的动画节上的动画师 f e r e n cc a k o 的即兴现场的沙动画一样,这个表演方式就像是在沙上 的舞蹈,很是优美流畅,能给人一种人沙合一的艺术气氛。因而说, 平面动画的素材依照它不同的特性,而表现出了不同的质地和韵味, 而就在很多情况下,这些技巧还是都能混用的。 2 1 2 1 剪纸动画与挖剪动画 ( 1 ) 剪纸与挖剪动画 剪纸动画就是把剪好的、具有连接关节的小纸人,配上一些背景 或者没有背景,把它放在摄影机下,移动一次就拍摄一格,来创作出 一种动的幻觉。剪纸动画的一些光线布置没有什么太多的讲究,很多 是以底光来营造特殊效果,和皮影戏的艺术效果有些类似。 剪纸动画就是在动画的初期还没出现赛璐珞片而经常使用的一 种手法,以温得沙麦克凯的恐龙杰迪( 1 9 0 9 年美国) 为代表。 剪纸艺术是一种非常具中国特色的一种民间艺术,并且在几百年前, 定格动画材料应用研究 剪纸艺术就在造型上就已有了一种立体的思维方式,而中国艺术特色 的求满、求全的这种空间意识实际上就是在打破时间的这个概念。如 画荷花,就可以同时把莲花、莲蓬、莲藕表现在一副画的上面。特别 是像人物的一些刻画,在剪纸中经常都要把人物的全身、四肢等这些 部位来画全。而画人物头部或者为正面像,或者为“三分脸”,切记 “半个脸儿”,以免有不周全的形象而出现。剪纸的功能主要是来装 饰窗户,因此,除了一些独特的外轮廓造型以外,在此还必须要考虑 透光性,又有点皮影的效果。 ( 1 ) 纸动画特点 挖剪的动画有即兴式表演的一种艺术气质,而且它是用图画来创 作的最为简单的一种。剪纸动画可以借助一些传统造型的形式,就比 如说,我们可借鉴一些似于皮影戏的色彩而进行实验动画的一些探 索。 除保留纸张的原来质地之外,而且还能在纸面上绘画。可以用的 材料有很多种,诸如铅笔、炭笔、蜡笔、粉笔、墨水、均可平涂,可 以擦拭,而且可以渲染,制造朦朦胧胧的艺术效果,表现出的层次呈 现出特有的一种自由与开放,与赛璐珞动画略有不同,纸动画能够引 发人们对画面的一种温馨失意的感受。虽剪纸动画在呈现动作的圆润 性和细节的刻画上都会受到二些制约,但是俄罗斯世界级的动画家尤 里诺尔斯金却擅长于用这一种表现技巧创作出了被雾包围的小刺 猬( 1 9 7 5 年) 等名作。 ( 2 ) 简洁的造型 纸的特征具有很强烈的平面装饰的效果,如现代的装饰大师马蒂 斯就很喜欢以剪纸来成为媒介进行艺术创作的方式。这些纸人与剧情 配合,纸样有的很精致,有的很简单。造型就做的大一点,镜头就不 推进很多了;做的小点,就可以代表远镜头。而且不同尺码的纸样与 硕士学位论文 摆设的远近不同,就能制造出不同的画面,进而无需特地变化镜头, 同样存在有透视的变化。 ( 3 ) 纸张的选择 剪纸动画的纸张质量要求并不是很高,只需要满足强韧、易剪, 能经受反复操作的纸张就可以了。如果是拍摄剧情比较长,这时就要 预先制作出多副纸样备用。 ( 4 ) 人物关键的结合 人物关键是通过四肢的连接而成,四肢的连接方式有很多种:小 别针、细铁丝、或者回形针,以及一些已经做好串联的绳环,接下来 的工作是在环连的地方包上色纸的做好掩饰,其目的是以免穿帮。在 本人带过的学生当中,其中有一组制作的动画是这样的形式来完成 的,分别把四肢和躯干甚至是头部分别进行拍摄,最后的工序是在电 脑里( 影视后期) 调节动作,最后影片出炉的效果也很不错,经过该 组同学的用心制作,也是一部非常有趣味的动画片。 ( 5 ) 电脑的运用 传统的剪纸动画就必须每移动纸样一次就要拍摄一格,现今随着 计算机的不断进步,可以预先来拍摄一些基本元素,比如不同方向的 头、不同服饰的躯干和四肢等,之后把他们编入各自的不同文件夹中。 根据剧情的需要,就在软件里通过动作的设计,同时也能节省一些反 复的劳动。 瑞典的剪纸动画家洛特雷妮杰,他取材于民问的故事拍成的阿 侃勉王子的冒险,用阴刻的创作方法,而剪掉白的部分,却留下轮 廓,这有点像反白影印的手法。当灯光透过时,我们所见到的就是古 典而神秘的纸的国度之一,也会让人们想起古老的皮影戏。 除了这些,当然还有日本动画师腾城清治非常热衷于动画创作中 的构图。其作品竹子公主、小人国乐园等一系列剪影,腾城清 定格动画材料应用研究 治非常擅长把握色与光的迷离效果,能够很好的运用并擅长唤起观众 心中遗忘已久的梦幻。 另外一个较为典型的动画师,亚伦史莱瑟。他成功的运用剪纸 拍的抽象电影七巧板。他告诉世人,他所得到的的灵感就是源于 中国孩童玩七巧板,其方法很简单,将一块方形切割成五角形以及一 个平行四边形,再可以自我任意拼合出各种几何形状的动物简图。从 中悟出奥妙后借用到动画当中达到一种意想不到的效果。 剪纸动画很受初学者和儿童的喜爱,因为事前的准备工作不需要 很多,将人物剪好之后放在背景上,打灯,架定摄影机,每拍一格之 前稍微移动一下,紧接着剪辑后便可作出很有趣而且富有想象力的片 子来。 2 1 2 2 玻璃动画 在玻璃上能选择很多不同的材料来进行动画创作。而与剪纸动画 有一点不同的是,沙动画,油彩动画,蛋清动画等许多的动作设计都 是要在摄影机下来直接完成的,这些是不可逆的,单向度的。因此像 沙子、油彩、蛋清这种材料的细微动作变化几乎不可能拍出相同的重 复图像。所以它们的特性是很适合个人电影工作者严格要求的。这也 正是定格动画的魅力之一。这种即兴创作的方式,必须对自己的绘画 技巧有相当的自信。像f e r e n cc a k o 的表演就是建立在他对沙的属性 有充分的把握之基础上。不过由于沙子、油彩和蛋清的材料局限,动 画的角色具有一些写意和抽象的概括,实际上对造型的要求也不会太 严谨。而数码与电脑的运用使我们能够更容易地掌握拍摄,后期甚至 还可以在电脑里做一些修改。而在以前的胶片动画中,想要进行修改 确实是一件难事,像剪纸动画和沙动画几乎是一次拍摄完成的。我们 不得不感谢高科技带来的方便,如今,只需要通过电脑就可以为我们 节约较多的中间帧。 硕士学位论文 ( 1 ) 沙与玻璃 传统手绘动画是用线描填色,而沙动画就是制作一个灯箱,就是 用沙在玻璃上作画,慢慢通过灯光的投影然后逐帧拍摄出来。有时的 沙动画的玻璃也适合用有机玻来代替。沙动画的美妙之处就在于有许 多的不同深浅的灰色的不断调和一些斑斑驳驳的光晕。其中,还有有 些过渡的灰色调与中国的水墨画也有相似之处。 美国著名的卡洛琳丽芙( c a r o l i n el e a f ) 抛开传统的制作方 法,而代以灯箱上放沙等物来展开进一步创作,沙的厚度还可以随意 加减,来用适当的曝光,使其色调能够从纯黑到白色,在此期间产生 很多的中间调子,构想的动作能够借由加沙或减沙渐渐完成。她在不 断的尝试用沙来创作并能够渐入佳境,最后达到完全自如的掌握控沙 性。她曾经这样描述她的作品,她说她发现自己可以充分地用剪影的 方法来进行外形的描绘工作,她唯拥有( 或者说用到过) 的元素就 是黑与白,仅仅用平面和形状相结合。让人惊叹的是,在如此有限的 条件的选择下,她的想象( 或者说她的幻想) 就是尽最大可能去挖掘 材料的特性。 2 0 定格动画材料应用研究 1 9 7 7 年卡洛琳以街道赢得奥斯卡奖,使用的是沙动画的技 巧。她在玻璃上使用墨水不断混合着沙,用指画的方式来完成创作, 并且严谨地就加上一些色彩。她不断地在玻璃上擦拭着,再重新绘形 完成创作动画部分。使其动作进行的十分流畅,逐渐形成连贯、融合、 成型、变化的过程,而且让观众随着剧情起落,游走其间。使之虚实 叙事充满想象力,让这一连串的惊奇和巨细靡遗的视觉效果使得剧中 角色形象生动。她后来又根据卡夫卡的小说而改编的蜕变( 1 9 7 7 年) ,使得原著中的寓言和其中动画独特的风格与技巧契合在一起。 1 9 8 5 年卡洛琳创作了猫头鹰和波斯猫,把她之前所陈述的技巧和 材质特色发挥得更加淋漓尽致,也要此使她成为现代动画影坛上最令 人感兴趣的动画艺术家之一。 j , ( 2 ) 油画与玻璃 和沙动画相类同的有油性颜料与玻璃相结合的动画。沙动画就是 利用了沙子的很优美的流动性,而且它是光影的记录,只有黑白灰的 渐变,如果在玻璃上通过油画的创作就能够获得彩色动画的效果。油 画颜料就在炙热的玻璃上干的非常慢,这就是一个比较好的选择,是 利用油的流动性表达出不可预测的色调变化。前苏联的一位动画家就 用油画、玻璃演绎了一段优美故事:透过暖暖的灯光,就像太阳光穿 透教堂的彩色玻璃画,神秘中透着理性。 油性颜料或者水性颜料在玻璃上经常会出现非常多偶然效果,非 常漂亮,但是这种手法仍具有不可复制以及单向性。1 9 9 7 年俄罗斯 的艺术家亚历山大佩特洛夫用油彩在玻璃板上来绘画,创作出了动 画片老人与海,在此其间充分发挥了艺术造型的多样表现性和媒 介的多样性,进而大大地加强了动画的表现力。 ( 3 ) 鸡蛋清与玻璃 硕士学位论文 加拿大的动画家曾用鸡蛋清在玻璃上创作。这种新颖的动画类型 画面流动多端、造型独特,使其给人非常新颖的视觉效果。不管在玻 璃上使用什么样的材质,这都是借用玻璃的光滑与便于清洁的特点, 使得每画一帧再画下一帧的时候耽误尽量少的时间。加拿大动画两 姐妹正是利用了这种特殊的材质来作为表现的媒介,创造出了一种 崭新的视觉效果。 2 1 2 3 底片直绘动画 底片创造的动画是一种很方便直接的动画表现方式,创作出的动 画看起来相当粗糙,而且带有一种非常好的活力与清新感。因而使用 底片制作动画已经逐渐被电脑所替代,用底片直绘叙事极为困难,因 而这样无法刻画其细节,且影片更加注重的是简短、鲜明的影像来蓄 增的效果。 因而能够很快捷地表现其特性,直绘的色彩能够设置得较为鲜 明,因为工具的皴擦,在影片播映的时候会显现出一些非常意外的装 饰效果,而且简洁的方式更能容易表达概括的人物内部形象,包含一 些抽象的符号。 底片直绘在很多的时候是一种影视艺术进而被人们所探讨。加拿 大的动画家诺曼麦克莱伦的垂直的线条这就是要充分地运用几 何形和线的变化效果,且在底片上留下一些不同的刮痕,还有种“细 定格动画材料应用研究 纹构图 的建筑装饰的一种效果。他就用“划伤胶片的恶劣行为 制 作出来的动画片走开吧,无聊的忧虑( 1 9 4 9 年) 不仅获奖很多, 而且还得到了毕加索的称赞:“最终,一切都变了。 2 1 2 4 混合媒介 动画的表现方式随时都在不断地更新,产生出很多不同新奇的创 意效果,且在选用材料的时候,而就其平面运动的方式来说,还能够 选用硬币、纸屑等大量的综合性材料。还能够选择使用电脑,来结合 三维动画的软件来进行很多创作。因而,动画的形式和材料并不彻底 地决定动画品质的关键要素,而你的题材能否适合这个材料和自己对 材料的掌握能力才是更为重要的。合成动画及混合媒介也都是动画创 作者来进行动画创作的一种很好的选项。 2 1 3 立体定格动画 立体动画又常被称为动作中的动画。立体动画则需要表现出物体 的长、宽、高的真实体积,且能够体现真实的空间不断变化,使之更 接近于电影的思考方法,和平面动画相比来看,在角度、灯光、景别、 拍摄等应该是语言上存在很大的区别和变化。偶动画应该就是立体动 画的代表。 2 1 3 1 偶动画 动画本身的目的就是为了使那些没生命的东西赋予生命有自己 的个性在里面,并使其动

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