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文档简介
英雄联盟调研报告 背景:英雄联盟英雄联盟(英语:LeagueofLegends,简称“LOL”),是由RiotGames开发及发行的一款Windows和MACOSX平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。该游戏受到魔兽争霸III:冰封王座的自定义地图DotA启发。随着中国网民数量的增加,且以年轻用户居多,网络游戏市场也迅速扩大。LOL这款游戏没出现以前,Dota类游戏所占的市场份额是最大的。英雄联盟(LOL)在近几年来迅速兴起,盖过了DotA,梦三国等电子竞技类游戏。这款新游戏能在和老牌游戏的竞争中脱颖而出。交给腾讯公司来代理也是这款游戏迅速崛起的成功原因。优势:优势一:其具备自己独特的优点,类似平台类DotA游戏时常不稳定的弊端,在LOL这个通过客户端来运行游戏,得到了显著提升。但随着DotA2也采用这类运营模式,这方面的优势并不是极其突出了。优势二:这游戏的另一个巨大优势在于,设计者对游戏人物的细致刻画,每个人物的造型独特。DotA类游戏更注重游戏性,而忽略了造型方面以及配音方面,基本采用原来war3的模型配音,导致某个人物被削弱后直接被遗弃,这说明它只注重功能。LOL中每个人物都有自己独特的背景,造型和配音,甚至都有自己独特的舞蹈(探险家伊泽瑞尔,简称EZ,跳的是团长舞(日本动画片凉宫春日的舞蹈),盲僧会打中国功夫,九尾狐的舞蹈原型是少女时代的Run Devil Run,阿卡丽的舞蹈原型是Beyonce的Single Ladies)。释放技能时必有的独特配音,使一款竞技类游戏演变成类似养成类游戏,只不过打怪升级买装备的时间大幅简短了。在游戏整体画面,和人物造型上更加符合东方的审美观。LoL在“吸引玩家把时间和金钱投入到自己喜欢的人物”这一点上,已经比DotA走的更远了。这是一个很聪明的举动,如果只想在平衡性和竞技性上和几近完美的DotA竞争,下场一定会非常艰难;唯有形成自己独特的卖点,才能吸引住忠实的用户群。优势三:LOL的操作相比与DotA类游戏要简单的多,更容易上手。根据调查数据,19-24岁这一群体用户占比高达52.5%,18岁及其以下的用户占比22.4%。学历方面,本科/大专用户占比60.4%。群体年轻化,高学历的特征明显。每个英雄都有自己独特的技能,不同的打法,本身属性。玩家可以根据自己的理解出装不同,玩法不同,面对对方不同的组合,有各种阵容选择,可玩性强,不拘一格。这也是相对于养成类游戏最大的优点。LOL游戏节奏较快,也适应当今社会越来越快的生活节奏。劣势:1.装备与英雄之间的平衡度,英雄之间的平衡性做的没有像DotA那么的完美。 2.游戏过程中玩家之间的不和谐,有时候游戏环境较差。 调研的目的和内容:调查玩家入手这款游戏的原因,一直玩英雄联盟的原因。这款游戏给人最大的印象与特点是什么。英雄联盟调查问卷(本次参与问卷低调查的共50人,都是英雄联盟玩家,女性5人,男性45人。皆为在校大学生或者实习生。)1你在加入游戏前是怎么了解到这款游戏的?( ) A视频网站(优酷,土豆等。) B杂志 C其他游戏内好友。 DDotA的专题网站。 E社交网站。 F游戏网站。 G生活中好友。 H搜索网站2.你的英雄联盟等级?A10级以下B1020级C2030级3.你多久前开始玩英雄联盟的? A最近一个月内 B1-6个月 C7-12个月 D一年以上4英雄联盟中,你最喜欢哪种类型的英雄?( ) A威武霸气型 B呆萌型 C飘逸刺客型 D只要强力就好5.你喜欢玩英雄联盟的最主要原因是( ) A 游戏的画面感很好 B周围的朋友都在玩 C 游戏的操作性比较强 D比较公平,不许要投入过多的金钱6. 你看过英雄联盟官网的游戏广告宣传片吗?( ) A看过 B没看过7.你一天在英雄联盟的时间是( ) A2个小时以内 B24个小时 C46个小时 D6个小时以上8.你会建议周围的人玩英雄联盟吗?( ) A会 B不会9.你最讨厌英雄联盟的哪些方面( ) A游戏掉线,延迟 B其他玩家的骚扰 C游戏的平衡性不是很好。10.如果英雄联盟要被封锁,你的态度是? A无所谓,放弃这个游戏 B抵制封锁 总结:玩家入手这款游戏的主要原因是通过朋友的介绍,并且玩家更愿意和朋友一起玩,体验其中的乐趣。这款游戏的任务制作方面给人的印象还是很不错的,每个英雄都有自己的特点,或者说有各自的粉丝。部分人玩这款游戏的时间较长,每天玩游戏26小时的人占据大多数。腾讯的网络游戏状况并不是非常好,掉线,延迟的状况较多。大部分人还是会向周围的好友推荐游戏的。英雄联盟被封锁,大部分人表示无所谓。对于这款游戏,团结,友谊,英雄特点与个性化比较突出。SWOT分析优势:1.合理的收费方式。对于道具收费游戏来说破坏游戏的平衡性是普通玩家非常反感的对于LOL来说,花钱对游戏的提升并不是很大。 2.相比与同类DOTA类游戏来说,画面比较美,有内置语音系统,方便玩家之间的交流。持续时间短,操作简单。 3.英雄的个性,形象设计的比较好,有的玩家会非常热爱某个英雄。 4.世界电子竞技大赛(WCG)唯一的DOTA类游戏的正式比赛项目。 5.依靠腾讯平台打开游戏市场。劣势:1.游戏的平衡性并不完美。游戏道具与英雄,英雄与英雄之间的平衡性不够好。 2.游戏环境较差,口水战比较多。 3.游戏服务质量不好,容易崩溃。机会:1.网游已成为许多国家的经济来源之一。中国的游戏市场存在着巨大的潜力,国家政策也越来越支持网游的发展。 2.游戏与传媒的关系越来越密切。威胁:1.青少年沉迷网络游戏的负面影响,家长,教育界都反对网游的发展。(2009年中国2400多万青少年表现出典型的网瘾症状,其中182
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