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文档简介
vray材质参数大全raymtl为vray标准材质1. 漫射:相当于物体本身的颜色2. 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。3. 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定是透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。4. 墙面漆:漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度vr是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面和墙面一样,细分12-165. 白色油漆:漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分166. 革材质测试渲染:创建一个地面,创建,vr,平面hdri光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图ctrl+c快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间7. 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,vr毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。8. 液晶电视:a) tv-1塑料漫射:一个浅蓝的颜色,反射40-70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。b) tv-2黑塑料:相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7c) tv-3标志:漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9d) tv-4屏幕:漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个vr灯光贴图,9. 玻璃瓷器和金属材质:a) 玻璃:漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)b) 瓷器:漫射前白色(可以自己调节)反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度0.9细分8c) 金属:漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。10. 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20-30高光0.85光泽度1细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45高光0.85光泽度0.9细分811. 木地板材质:a) 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20-30高光0.85光泽度1细分8b) 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45高光0.85光泽度0.85细分8c) 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,colorcorrect亮度-05对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8-12之间,()太大影响速度,在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)12. 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单13. 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得到一个更加真实的效果)14. 丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20-25,高光07磨砂08漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110各种常用材质的调整:1. 亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852. 镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.7拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.73. 陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4. 亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5. 抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳6. 木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9凹凸贴图7. 清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.58. 普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标,毛发地毯:先建一个平面1500*2000然后给澡啵40z140然后给个vr毛发9. 皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标10. 水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011. 纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收gi:2透明和磨砂玻璃:1. 透明玻璃:在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就ok了2. 磨沙玻璃:在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色3. 白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射让他只有高光没有反射4. 铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25brdf各向异性ward沃德5. 地板:反射贴图里放置falloff衰减在衰减类型里为fresnel菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150fresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图。6. 布纹材质:在漫反射贴图里加上falloff衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变7. 木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置falloff衰减在衰减类型里为fresnel菲湦耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6默认反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.85模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右8. 亮光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和22反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.9模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,9. 亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为0.75高光大小光泽度为0.83模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图。10. 皮革材质:反射贴图里放置falloff衰减在衰减类型里为fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67高光大小光泽度为0.71模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图值在35左右。11. 漆材质:反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为0.88高光大小光泽度为1模糊值细分812. 半透明材质:折射为亮度50光泽度为0.8模糊值细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为0.28高光大小光泽度为1模糊值细分8去掉反射让他只有高光没有反射13. 白塑料材质:漫反射为白色250反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63高光大小光泽度为0.5模糊值细分15然后在brdf各向异性里设,各向异性为0.4旋转为8514. 墙体材质:漫射:246.246.246折射/反射深度:215. 磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30高光光泽度:0.5光泽度:0.86细分:2416. 塑钢窗:漫射:251.247.237光泽度:0.8深度:2折射深度:217. 窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10光泽度:1018. 金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72光泽度:0.5细分:15深度:2折射:101.101.101细分:20深度:219. 金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5细分:12折射:默认细分:1020. 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10折射/反射深度:3折射:默认细分:1021. 白色柜门:漫射:251.247.237反射/折射:默认光泽度:0.7细分:12深度:422. 灯泡自发光(vr材质包裹器):产生全局照明2.0基本材质-自发光颜色:75高光级别/光泽度:1023. 灯芯自发光(vr灯光材质):2.0勾选双面24. 灯罩玻璃:漫射:121.175.160反射:默认细分:20折射:180.180.180细分:20盆栽材质:1. 土壤(标准材质):blinn-环境光/漫反射:土壤色2. 植物(标准材质):phong-环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50a) 盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6菲涅耳b) 干支:漫射:67.38.1463.44.4折射/反射深度:2c) 装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8细分:50菲涅耳折射细分20折射率:1.4d) 木纹:漫射:贴图反射:18.18.18光泽度:0.7折射/反射深度:3e) 镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12折射:默认细分:50f) 丝绸:漫射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17光泽度:17g) 折射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30h) 地毯:漫射:falloff并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行i) 黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20光泽度:0.5细分:6折射细分50j) 亮光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和22反射高光光泽度为0.8;高光大小光泽度为0.9;模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为0.75高光大小光泽度为0.83模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,k) 浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff细分:20折射:白色falloff细分:20折射率:1.2;凹凸通道:凹凸值5noise噪波类型:分形大小:350l) 黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7折射/反射深度:2m) 转椅(布面):漫射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise噪波类型:规则大小:2n) 转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14光泽度:0.65折射/反射深度:3o) 玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof-深绿/浅绿fresnel光泽度:0.98细分:3深度:3折射:细分:20深度:3烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1p) 立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20光泽度:0.9细分:10深度2菲涅耳折射:20.20.20光泽度:0.2细分:10深度2标准材质1. 计算机屏幕:漫反射:贴图自发光:90不透明度:70高光级别:80光泽度:702. 抛光大理石:漫射:表面加大理石贴图;反射:34,34,34;细分:10;3. 亚面石材:漫射:表面加石材贴图;反射:34,34,34;光泽度:0.85;细分:10;4. 光亮清漆木材漫射:加木材贴图;反射:50,50,50;高光:0.85细分:105. 亚光实木漫射:表面加木材贴图;反射:44,44,44;光泽度:0.85;6. 普通布料漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;7. 不锈钢漫射:黑色;反射:220高光:0.88. 砂钢漫射:黑色;反射:170,170,170;光泽度:0.85;9. 有色不锈钢漫射:黑色;反射:设定为有色;10. 清玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;11. 有色玻璃反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;12. 磨沙玻璃漫射:209,255,203反射:86,86,86;光泽度:0.85;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;13. 瓷器漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅尔:打开;14. 镜子漫射:黑色;反射:163,163,163;15. 纸漫射:白色;16. 皮革漫射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光泽度:0.85;凹凸:添加皮革纹贴图;5017. 单色窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选vr属性将接收全局照明减低。18. 花纹窗纱漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选vr属性将接收全局照明减低。在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。19. 有色液体饮料漫射:灰色;反射:75,75,75;折射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;烟雾色:加比较浅的颜色hsv:葡萄色223,251,11橙色34,8,255影响阴影:打开20. 池水漫射:灰色;反射:84,84,84;(或加衰减)折射:白色;菲涅尔:打开;折射率:1.33;凹凸:大小10;加燥波:大小12021. 塑料漫射:蓝色;151,1,243;反射:29,29,29;高光:0.55;光泽度:0.85;22. 水纹玻璃漫射:灰色;反射:106,106,106;折射:白色;菲涅尔:打开;凹凸:大小20;大理石(3d带)大小23,宽度0.025影响阴影:打开;23. 裂纹与冰裂玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;凹凸:大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:打开;24. 置换地毯:物体自身加vr置换命令并加纹理贴图数量:20漫射:加地毯图;25. 拉丝金属:漫射:黑色;反射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解w位置)光泽度:0.8526. 绒布:漫射:衰减黑色部分加贴图类型:freshel曲线:调解为后点弧行27. 铝塑:漫射:230、230、230反射:20、20、20高光:0.65光泽度:0.8528. 电视机屏幕:漫射:27、27、27反射:30、30、30,加衰减白色值:201,226,255高光:0.7光泽度:0.929. 床单:漫射:203、141、43漫射:203、141、43加衰减:240、222、19530. 暖色墙体:漫射:239、178、129反射:20、20、20,关闭选项中的反射31. 白墙:漫射:245、245、245反射:18、18、18高光:0.5关闭选项中的反射32. 暖色墙体:漫射:239、178、129反射:20、20、20关闭选项中的反射33. 木地板:漫射:表面加木地板贴图;反射:衰减贴图;白色:228,242,255类型:freshel光泽度:0.85;模糊:0.134. 窗户玻璃:漫射:69,83,100反射:253,253,253,衰减贴图菲涅尔:打开;折射:白色折射率:1.51735. 床单:漫射:203,141,43,加衰减贴图色1:203,141,43色2:240,222,19536. 窗帘布:漫射:白色高光:0.5光泽度:0.9折射:89,89,89,加衰减贴图色1:52,52,52,色2:0,0,0光泽度:0.837. 木地板:漫射:表面加木材贴图;反射:22,22,22;高光:0.62光泽度:0.9;38. 透明材质:折射率(ior);空气1.0002926;酒1.329;琥珀1.546;晶体2;金刚石2.417;乙醇1.36;玻璃1.51714;甘油1.473;冰1.309;玉石1.61;宝石1.5;塑料1.460;树脂玻璃1.5;聚苯乙烯1.55;松节油1.472;水(35度)1.33157石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1. 镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小diffuse(漫反射)-石材纹理贴图lob(xh9reflect(反射)-40hilightglossiness-0.9glossiness(光泽度、平滑度)-1subdivs(细分)-92. 柔面表面较光滑,有模糊,高光较小e8$s0u;diffuse(漫反射)-石材纹理贴图reflect(反射)-40hilightglossiness-关闭glossiness(光泽度、平滑度)-0.85subdivs(细分)-253. 凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小diffuse(漫反射)-石材纹理贴图reflect(反射)-40hilightglossiness-关闭glossiness(光泽度、平滑度)-1zsubdivs(细分)-9bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4. 大理石材质diffuse(漫反射)-石材纹理贴图reflect(反射)-衰减1hilightglossiness-0.9glossiness(光泽度、平滑度)-0.955. 瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)hilightglossiness-0.85glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)subdivs(细分)-15最大深度-10brdf-ward(如果不用衰减可以改为pong)各向异性:0.5旋转值为70,环境:output,输出量为3.0布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1. 普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感diffuse(漫反射)-falloff衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,reflect(反射)-16hilightglossiness-0.3左右glossiness(光泽度、平滑度)-1bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2. 毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用vr毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用vr置换贴图。a) vr毛发插件做法:vrayfur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击vrayfur.这就在当前sourceobject-需要增加毛发的源物体length-毛发的长度thickness-毛发的厚度gravity-控制将毛发往z方向拉下的力度bend-控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.length/thickness/gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0distribution-决定毛发覆盖源物体的密度!.perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发43*;.perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.placement-决定源物体的哪一个面产生毛发entireobject-全部面产生毛发selectedfaces-仅被选择的面(比如meshselect修改器)产生毛发materialid-仅指定材质id的面产生毛发generatew-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的.但是,w坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.u和v坐标依然从基础物体获取.channel-w坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.b) vr置换地毯d+7首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置uvm坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入vr置换,关联凹凸贴图,调节数量丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征1. diffuse(漫反射)-falloff衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,reflect(反射)-17hilightglossiness-0.77glossiness(光泽度、平滑度)-0.85bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种1. 亮面清漆木材diffuse(漫反射)-木纹贴图reflect(反射)-18-49hilightglossiness-0.84glossiness(光泽度、平滑度)-12. 哑面实木(常用于木地板)1diffuse(漫反射)-木纹贴图,reflect(反射)-44hilightglossiness-关闭glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853. 其它diffuse(漫反射)-木纹贴图reflect(反射)-衰减hilightglossiness-0.8glossiness(光泽度、平滑度)-0.85玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象diffuse(漫反射)-黑色reflect(反射)-衰减hilightglossiness-1glossiness(光泽度、平滑度)-0.95subdivs-3glossiness(光泽度)-1.0refract(折射)-252glossiness(光泽度)-1.0雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置-雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)ior-1.517,s7subdivs-50金属材质1. 不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种a) 亮光不锈钢diffuse(漫反射)-黑色reflect(反射)-150hilightglossiness-1glossiness(光泽度、平滑度)subdivs-15b) 拉丝不锈钢diffuse(漫反射)-黑色reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图hilightglossiness-关闭glossiness(光泽度、平滑度)-0.8_subdivs-12c) 磨砂不锈钢:diffuse(漫反射)-黑色reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认b3hilightglossiness-关闭glossiness(光泽度、平滑度)-0.7subdivs-122. 铝合金材质:铝合金:diffuse(漫反射)-124reflect(反射)-86hilightglossiness-0.7glossiness(光泽度、平滑度)-0.75subdivs-25brdf各向异性ward沃德油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1. 光亮油漆diffuse(漫反射)-漆色reflect(反射)-15(只是为了有点高光)hilightglossiness-0.88glossiness(光泽度、平滑度)-0.98凹凸:2. 乳胶漆材质:diffuse(漫反射)-漆色reflect(反射)-23(只是为了有点高光)hilightglossiness-0.25glossiness(光泽度、平滑度)-1取消反射追踪皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强diffuse(漫反射)-皮革贴图reflect(反射)-35hilightglossiness-0.65(也有为0.4左右的)glossiness(光泽度、平滑度)-0.75subdivs-16最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联塑料材质:材质分析:表面光滑,有反射,高光较小diffuse(漫反射)-塑料颜色或贴图reflect(反射)-衰减hilightglossiness-0.85glossiness(光泽度、平滑度)-0.95subdivs-16最大深度:8(这样设置反射更亮)环境:output,输出值3_壁纸、纸:diffuse(漫反射)-壁纸贴图reflect(反射)-30hilightglossiness-关闭glossiness(光泽度、平滑度)-0.5最大深度:1(这样设置反射更亮)取消光线跟踪其它:1. 半透明材质透明材质diffuse(漫反射)-白色reflect(反射)-默认hilightglossiness-默认glossiness(光泽度、平滑度)-默认refract(折射)-衰减glossiness(光泽度)-默认,勾选影响阴影,让光线透过ior-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)2. 镜子材质:diffuse(漫反射)-50reflect(反射)-150hilightglossiness-关闭glossiness(光泽度、平滑度)-0.94subdivs-5refract(折射)-0glossiness(光泽度)-1.0ior-2.97subdivs-50brdf-wardvray阳光使用方法:说一下重点参数和常用数值turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9)傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone臭氧一般对阳光没有太多影响,对vr的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensitymultplier一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1要反复试.sizemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadowsubdivs(阴影细分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadowbias是阴影偏移.这个参数和max的灯的原理是一样的.最后一个photonemitradius是对vrsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity(混浊度)和intensitymultplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.sizemultplier(太阳的大小)和shadowsubdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对max相机对于vr相机来说就不灵了.1. 白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射让他只有高光没有反射2. 铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25brdf各向异性ward沃德3. 地板:反射贴图里放置falloff衰减在衰减类型里为fresnel菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150fresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,4. 布纹材质:在漫反射贴图里加上falloff衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为0.35加上凹凸,其它不变5. 木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置falloff衰减在衰减类型里为fresnel菲湦耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色衰减强度为1.6默认反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.85模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右6. 不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度183光泽度为0.9模糊值细分高点给167. 亮光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和22反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.9模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,8. 亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为0.75高光大小光泽度为0.83模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,9. 皮革材质:反射贴图里放置falloff衰减在衰减类型里为fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67高光大小光泽度为0.71模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图值在35左右10. 皮革:反射:2025漫射:调皮革颜色(或贴图)反射加衰减:类型:fresnel高光光泽度:0.60.7光泽度:0。60。75凹凸:纹理贴图11. 漆材质:反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为0.88高光大小光泽度为1模糊值细分812. 、半透明材质:折射为亮度50光泽度为0.8模糊值细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为0.28高光大小光泽度为1模糊值细分8去掉反射让他只有高光没有反射13. 白塑料材质:漫反射为白色250反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63高光大小光泽度为0.5模糊值细分15然后在brdf各向异性里设,各向异性为0.4旋转为8514. 铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25brdf各向异性ward沃德反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.85模糊值细分高点给15md15. 墙面乳胶漆材质:反射11高光0.28关掉跟踪反射16. 白陶瓷材质:反射63高光0.92光泽度为0.9517. 沙发布材质:反射63高光0.92光泽度为0.9518. 地毯材质:漫反射里给张地毯贴图,反射亮度给个10,高光0.3,光泽度为1凹凸15给张贴图,置换10给张贴图。19. 镜子材质:漫反射亮度120反射亮度255、高光0.86、光泽度1、细分1520. 陶瓷材质:漫反射亮度252反射亮度54、高光0.9、光泽度1、细分1221. 不绣刚vr调整方法:1调整反射提高2漫反射调整为黑色22. 砂刚调整方法:1调整反射度2调整光泽度23. 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成24. 纸张:表转材质就可以完成书的材质25. 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决26. 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面27. 置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令vr置换调整贴图图片就ok28. 普通补料:1调整o开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图29. 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度0.85打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹30. 塑料材质调整:1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点31. 玻璃制作:1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影32. 磨沙玻璃:1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.933. 乳胶漆:漫射白反射20光泽0.7细分20取消跟踪反射34. 青玻璃:漫射灰反射白折射白勾选菲涅耳折射率1.535. 有色玻璃:其它参数同清玻,另外勾选影响阴影,改变烟雾颜色,即玻璃色,减小培增可减淡颜色36. 磨砂玻璃:反射高光光泽度0.8光泽度0.9折射光泽度0.9打开贴图展卷凹凸noise(噪波)噪波尺寸参数3噪波大小2037. 亮光不锈钢:漫射黑反射白光泽度0.9538. 磨沙不锈钢:漫射黑反射白光泽度0.739. 镀金不锈钢:漫射黑反射金黄光泽度0.740. 接丝不锈钢:漫射黑反射白单击反射按钮选择falloff(衰减)在黑色按钮中加黑色贴图bitmap光泽度0.75加uvwmap改为球体sphemcd在反射中加衰减,黑的地方清晰显示贴图白的地方模糊显示41. 地板砖:贴图反射加大沟选菲涅耳光泽度0.95高光光泽度0.842. 木地板:反射70左右光泽0.9打开贴图展卷,漫射复制到凹凸,进入凹凸取消勾选贴图,颜色改为白色43. 瓷器材质:漫射白色反射白色期他参数不动,勾选菲涅耳。44. 踢脚:漫射加贴图反射白高光0.5取消跟踪反射45. 亚面石板:加贴图修改贴图坐标,反射100高光0.5光泽0.8-0.9文化石、凹凸石材:打开贴图展卷,把贴图漫射复制到凹凸上面,凹凸数值改为150-200其他参数同压面石板46. 金属:漫白反白高光0.9光泽0.8547. 皮革:加贴图uvwmap300x300x300反射50高光0.6光泽0.8贴图选项漫射贴图复制到凹凸凹凸参数100取消漫射表面色,更改漫射颜色可改变贴图皮革颜色48. 高光木材:高光光泽度0.8光泽度1.0加贴图反射颜色灰(35左右)49. 门套:高光0.8漫射贴图反射3550. 地毯:选择物体,进入修改器列表选择vr置换模式,纹理贴图选择位图,打开材质编辑器把位图拖到材质球上,修改平铺参数,修改置换强度为50,移动051. 麻布:加贴图反射打开贴图将漫射贴图拖到凹凸上面参数20052. 普通布:加贴图取消跟踪反射反射:默认光泽:0.6打开贴图把漫射复制到凹凸上53. 绒布:漫射加衰减(从上往下第八个)把颜色改为相应的颜色,打开贴图展倦,进入置换选择位图,加贴图坐标,置换参数改为合适的参数54. 纱窗材质:漫射白色反射默认折射率1折射加贴图,选中物体右击选择vr属性,接收全局光增加1倍,反射调为活德,勾选影响阴影55. 水材质:漫射黑色,反射白色折射白,勾选非涅耳,折射率1.33,打开贴图展卷,在凹凸none里选择噪波(noise),size改为350左右,凹凸参数改为20左右,反射加衰减,改烟雾颜色,倍增改为0.05左右木纹材质调整方法:1. 木纹材质的肌理调整:a) 使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%b) 材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以点。c) 木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的u,v,w,坐标中的w中调整。d) 自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。e) 木纹的纹理的大小可在使用物体中用uvwmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。f) 在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在58%的强度。2. 木纹材质的贴图选择:a) 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。b) 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。c) 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。3. 木纹材质的使用注意点:a) 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,玻璃材质的调整方法:1. 玻璃材质的特性:a) 玻璃材质是一种透明的实体,在3d中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。b) 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。c) 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3d中可以用面贴图,来体现。2. 玻璃材质在3d中的体现方法:a) 玻璃材质透明度一般在6080之间。b) 颜色一定要深,暗,c) 在extendedparameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为5075之间。d) 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%10%在通道reftection中加入光线追踪的效果。e) 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。钢材金属材质的调整方法:1. 金属材质的特性:a) 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。b) 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。c) 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。2. 金属材质在3d中的调整方法:a) 金属材质要选用金属的材质球(multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。b) 高光强度一般是很强的,通常我们调整在108355之间b金属调整镜面,一般在5080之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。c) 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:a) 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在adobephotoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3d中我们用凹凸贴图通道赋予材质。b) 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用uvwmap中box来做这种效果,我们缩放box的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。c) 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在adobephotoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。d) 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在adobephotoshop中我们把材文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1. 文化石材质的处理:a) 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200300年,现代家砖中也常常使用这种材
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