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文档简介
动画角色造型设计 动画作为一种文化产品 其艺术属性当然也是与生俱来的 动画角色造型不仅仅是纯粹的视觉形象符号 它更是有着深刻丰富的内涵 它在大多数情况下不是人们现实生活中存在的物象真实再现 也不同于电影 电视中的实拍 它是由动画艺术家所创作出来的艺术视觉形象 是一种天才的创造 它们是动画片中的演员 其外在形象和内涵是否符合动画片的总体要求 风格要求 演技要求 情节要求 是否可以充分地展示角色造型的性格魅力 是否可以传达感情和意义 是否能够推动剧情的发展 是决定动画片成败的一个关键所在 动画角色造型设计是动画创作中最基本 也是最主要的构成要素的设计 它作为动画作品主要特征的象征 不仅具有很高的艺术欣赏价值 而且还有着无限的发展空间的商业价值 是吸引广大观众眼球的重要法宝亡一 一个动画角色造型塑造的越是成功 其动画作品成功的 受欢迎程度的概率也就越大 同时 也相应的拓宽了动画延伸产业的后续空间 它是艺术 文化 商业相互融合的综合类产物 动画角色造型延伸产品 动画角色造型延伸产品 动画角色造型延伸产品 动画角色造型设计又有着它所具有的特殊性 其角色造型在形象上 结构上 性格上及整体的美术风格上又具有极强 或者说有着全面的假定性 这也就是说 动画角色造型设计的形象在大多数情况下 它本身并无在现实生活中有着具体的原型 而是需要动画角色设计师凭着丰富的相关知识点和想像力 进行具有创造性的设计创作 从无到有 并斌予无生命气息的动画角色予以精神 情感 气质及血肉 以使它们具有活力和生机 例如 有可爱 可敬 可亲的 有可恨 可恶的 有好玩 有趣的 它好像就是我们社会生活中的一员 非常的熟悉和了解 有的并不存在于我们生活的时间和空间中 好像距离我们较远 非常陌生的 但又非常想加以探索 发现 了解 甚至是愿意参与其中并加以互动的 有的则以动物 植物 无生命特征的物质所创造的动画角色形象 但它们都有着一个普遍的特性 就是具有我们人类共有的情感 行为 动画角色造型设计的研究准备阶段 动画角色造型在构思设计时不能单独的 孤立的仅仅从表相的外形上考虑 而因从统一的动画片总体性原则性的要求去把握角色造型的外型 内涵 这需要做充分的前期准备工作 分析理解角色的各个方面的特点 并收集整理所需耍的相关资料 角色人物个性 角色个性是发生故事和本质的核心要素 成功的角色性格塑造往往具有鲜明 独特的个性特征 并带有一定的普遍性 也是区别于其它角色的重要性格标志 每个角色因由于其社会环境 地域环境 历史背景 宗教信仰 人生经历 民族的 思想的 性格的 兴趣的 言行的种种不同 由内而外地综合呈现出来 从而形成角色人物的个性化特征 动画的角色造型虽是虚似的 但它是以我们现实世界中人物的共性与个性的性格表现特征为依据的 以增强动画片中虚拟化的动画角色造型的生命感 认同感 共呜感 动画角色造型它从来不是静止的 无生命的 孤立存在的 它需耍依附于相应故事情节中的时间和空间 并有着相应的约束 也就是说 动画的角色造型它有着一定的表现范畴这样 才能较为准确的设计并表达出符合该动画片所需的动画角色造型形象 以动画的语言和动画的表现形式来体现角色 角色造型的美术风格 角色内涵 动画角色造型的创作设计阶段 动画角色造型的创作构思要求动画角色造型首先耍以动画导演的整体创作意图的要求和风格及文字资料 剧本 为依据 根据角色的性别 年龄 身份 民族 性格 品貌 时代和可能出现的时空变化等典型特征和要素进行构思创作 在总的要求条件下 充分发挥艺术之想像力和创造力 在动画创作过程 便是充满着想像创造的自由王国 这需要设计者能够天马行空般有的放矢的去挥洒 从而创造出形式美 理想美的动画角色艺术形象 并使之更新颖 更独特 同时也应考虑到动画片创作中所特有的技术条件和要求等 如 在整个创作周期的时间要求上 相应的设备支持上 创作人员的人力资源上 专业素质能力上的等等技术性问题都要考虑周全 写实类 半写实类的动画角色造型风格 特别是写实类动画角色形象作品因它具有相对的较为真实 可信 亲切等艺术特点 而符合大部分观众的一般欣赏和审美习惯 它是根据现实中的人物比例 结构 特征等关系进行创作的 但也不是对现实的照抄 照搬的简单模仿 而是用概括和提练 恰当的夸张等手法进行有目的再创作 使之既贴近生活和自然 又使得与其纯生活和自然状态又有一定的升华和距离感 这可能也就艺术来源于生活而又高于生活的理论 1动画角色造型美术风格的确立 一 写实类 半写实类 一 日本动画的写实类 半写实类角色造型风格 日本动画的写实类半写实类角色造型设计的风格特点极其鲜明 它已不仅仅成为日本动画的标志性象征 而且在很大程度上影响着美国 欧洲 亚洲 乃至我国的动画创作及动画产业市场之导向 日本的动画角色造型设计除了身高比例较为接近正常人体外 尤其在头部的刻划设计上 以减弱鼻部和嘴部 加强和适当夸张眼部的表现 以体现出细腻 精致的独特艺术表现风格 总体来看 日本的动画角色造型设计形式感强 漂亮 华丽 精致 唯美 严谨是它的最大优点 也正因为如此 不仅仅是中国 亚洲甚至在全球也赢得了无数的动画迷的喜爱和认可 从而也带动了日本动漫产业的巨大发展 二 欧美动画的写实类 半写实类角色造型风格 欧美动画的角色造型设计在写实类 半写实类风格的基本表达上 以结构的严谨性 准确而清晰 注重西方式的理念和审美 强调体积感与强烈的对比性 如 男性角色造型设计往往是肌肉发达 健壮 是英雄式的人物 而恶魔或者邪恶的角色造型设计也一般表现为异常强状 肌肉象爆裂一样的夸张 而女性的角色造型设计则往往强调性感与妩媚 其代表性的作品如超人 蝙蝠侠 人猿泰山 猫女 白雪公主等动画角色造型 三 中国动画的写实类 半写实类角色造型风格 从严格的写实美 半写实类动画角色造型的设计风格来衡量 中国的这类设计风格还不是非常的成熟和清晰 还没有形成本国 本民族所特有的 别具一格的 而又被观众所普遍接受 认可 喜爱的写实类 半写实类的动画角色形象造型 总是显得支离破碎 一会儿学欧美 一会儿学日本 而没有自己的东西 而成功的动画角色造型形象往往需要结合民族的 传统的 又现代的 时尚的这些元素的综合运用目前 让观众认为是中国式的写实类 半写实类的动画角色形象 喜欢并认可的 好像还比较少 上世纪九十年代以前的动画片 草原英雄小姐妹 中的角色造型较为成功 它是以真人真事为原型并加以适当的美化夸张而得到当时观众普遍的赞美 另外 动画片 牧笛 山水情 中角色形象以中国水墨画的独特写实创作手法而得到国内外业内的一致好评 二 夸张 变形类 夸张 变形类的动画角色造型设计的特点在于它的特殊艺术视觉效果 其形体结构的夸张与变形 如 头部 躯干 四肢等部分的随意压缩 拉伸 头部五官形状的比例 位置的变化 使得其更加具有随意 自由 更具有丰富想像力的艺术创作特质 二 夸张 变形类 日本动画风格中角色造型设计所特有表现形式 q版角色形象风格的设计 将正常此例的角色形象突变为一个或两个头身的比例 再配合多样性的艺术表现手段进行创作 显现在观众眼前的是朴素 搞笑 轻松 荒诞 随意的等等多种形象面貌 如 樱桃小丸子 腊笔小新 的动画角色造型设计以其朴素 亲切 充满童趣的风格一下子抓住了观众的眼球 难以忘怀 欧美动画角色造型则以简洁 概括 特别是迪斯尼动物形象的塑造 运用园和弧线的手法和高度的夸张变形 而形成了自己一套成熟 独特的风格特点 这类风格特点的动画角色造型对于欧洲 甚至亚洲的影响也是巨大的 深远的 二 夸张 变形类 中国的动画角色造型在夸张 变形的艺术创作方面有着丰富的传统性和民族性的表现形式和特色 大闹天宫 中以孙悟空为代表的众角色形象都是以传统的民族的样式风格中夸张变形而来的 且值得一提的是动画片中 三个和尚 的角色造型 其形象既有着浓郁的民族风格特点 又丝毫没有一点陈旧 老套之感 从内容到形式都富于简浩的时代气息 古典的 现代的 民间的 时尚的都较为巧妙的统一起来 在角色形象的性格特点的特点也塑造得非常成功 比如 在大 中 小三个和尚中 我们可以看到高个和尚很瘦 有点驼背 小眼睛 一看就知道他歪点子很多 而胖和尚矮矮的 就会想到他的笨拙 小和尚的天真 可爱 朴实 所以 我们从故事情节的发展中看到的是三个有血有肉的动画角色人物 可谓是变形而不失真 既夸张又传神 三 抽象 写意类 抽象 写意类的动画角色造型设计主要是指那些个性化较强的动画片中所出现的这类角色造型 这一类动画片一般也称为实验片 其动画角色造型不必太强调它是什么 像什么 它的造型往往是带有即兴发挥因素的 带有较强的随意性 如各种的符号 字母 标志及任意形都有可能成为角色造型形象出现 2 动画角色造型的设计 动画角色造型首先耍以动画导演的整体创作意图的要求和风格及文字资料 剧本 为依据 根据角色的性别 年龄 身份 民族 性格 品貌 时代和可能出现的时空变化等典型特征和要素进行构思创作 在总的要求条件下 充分发挥艺术之想像力和创造力 在动画创作过程 便是充满着想像创造的自由王国 这需要设计者能够天马行空般有的放矢的去挥洒 从而创造出形式美 理想美的动画角色艺术形象 并使之更新颖 更独特 但动画角色造型的塑造也需注意设计者不能以完全的自我喜好为中心 而不考虑观众普遍的审美与观赏习惯 再者 也应考虑到动画片创作中所特有的技术条件和要求等 动画角色造型的组合设计 动画角色造型的个性与共性 通常一部动画片有多个或成组的角色形象 它们都具有自己的内在性格及外在形象特点 这也就是所谓的个性 而且它们之间会产生各种的互动关联 因此而产生的各种予盾 经产生 发展 高潮 及化解等故事的讲述 会使得整个动画片更加的精彩 更引人入胜 动画角色造型组合它的共性特征是整体性 及美术创作风格的一致性 并能在一定程度上反映了设计者的绘画风格和特点 动画角色造型组合它的个性特征是每个角色形象的独特性 它能反映出每个角色形象各自独有的性格特点和外在形象 男女老少 高矮胖瘦 喜怒哀乐 这些对比变化的角色形象关系也使得它在共性特征的基础上更加的富有韵律感和节奏感 依据动画片中角色形象各自承担的角色定位 它是主角 配角 还是群众演员 也是设计者在创作中所必须考虑的因素 动画角色造型的服饰设计 服饰的概念是泛指衣 裤 鞋 帽 袜 巾 带 首饰及各种相关配件等 服饰是某个时代或地区物质生产能力和物质生活水平的真实写照 也体现了各国各民族的文化和习俗 在动画片中的角色穿着服饰 是角色造型设计的一项重要内容 它能最直接地反映角色的身份 年龄 职业 情趣 爱好等个体特点 也能显示出动画片特定的时间 过去时 现代时 将来时 空间 国家 地区 民族 世界各国不同民族在不同历史时期都有着其独特的并具鲜明特征的服饰 任何一种身份和职业都有其表象的独特特征 在设计角色服饰时 只要取所需的标志性的特征即可 动画角色的服饰设计必须符合剧情的要求方能达到在其动画片中整体艺术效果的意义和效果 动画角色造型的随身道具设计 在我们欣赏动画片时 经常能够看到动画角色随身挂着 背着 或手持或其它方式出现的物品 道具 而这些道具与角色之间有着非常密切的关系 它有时与角色同时入戏 也可先与角色出场 这些道具通常是为了强化角色的性格 表现角色的身份 或特有的神力魔力等 以期达到更全面 深入地刻画角色的形象特征 动画角色的随身道具的种类很多 或司空见惯的日常用品 工艺品 或是某种刀枪等武器 或是神密莫测 法力无边的
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