网游融资计划书-魅力OL_第1页
网游融资计划书-魅力OL_第2页
网游融资计划书-魅力OL_第3页
网游融资计划书-魅力OL_第4页
网游融资计划书-魅力OL_第5页
已阅读5页,还剩40页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

钧游网络融资商业计划书 网游融资计划书 产品组成结构 公司组织架构及团队介绍 公司股份结构及股份管理 公司收支预期 公司发展规划 国内页游市场概况 研发产品介绍 国内网游市场概况 中国网络游戏产业的主要增长动力来自于庞大的市场能量的释放迄今为止大体上尚未走出粗放型增长的阶段类型多样化和休闲化是近两年中国网络游戏内容结构的发展特点大型休闲类网络游戏处于用户增长的高峰极端 但同时也面临游戏成熟度偏低 赢利门槛偏高的结构性障碍付费模式从运营商强制型收费向用户选择型收费转变 这对游戏的整体运营模式提出了更高的要求成功游戏从传统网游戏运营模式向与传统消费渠道及传统娱乐媒体结合发展 杭州鼓励扶持高新技术产业发展相关政策 政府设立高新技术成果转化专项资金 新企业在成本中列支的技术开发费应不低于当年销售额的3 其中当年实际支出比上年增长10 以上的高新企业可按实际发生额的50 抵扣应税所得额 新办高新企业头两年免征所得税 后5年由财政返还50 科技风险投资公司 企事业单位投资高新企业 与其投资额相对应的收益免予补征所得税 高新企业和高新项目新增用地优先供地 高新项目和产业化工程建设免缴水 气增容费 供配电贴费和人防 结建费 高新企业组建中涉及的资产评估 地价评估及股权托管登记等相关收费项目均减半收费 对高新技术成果转化业绩突出的专业技术人员的职称晋升 享受政府津贴 优秀科技工作者称号授予 给予优先考虑 上海鼓励扶持高新技术产业发展相关政策 对新引进的软件产品经认定 其实现的增加值形成新区地方财力部分二年内给予100 补贴 利润总额形成新区地方财力部分 二年内给予100 补贴 后三年给予50 补贴 对新认定的独立核算研发机构 其实现的增加值 营业收入 利润总额形成新区地方财力部分 三年内给予100 补贴 后三年给予50 补贴 对新引进的国家级 市级及新区级企业技术开发机构 经批准后 酌情给予80 500万元人民币一次性资助 对新区软件生产 系统集成 应用服务等软件类企业发生的产品测试 登记 认证等费用 可申请新区软件产业资助资金 对新认定的具有自主知识产权的高新技术成果转化项目 在享受相关政策后 其实现的增加值形成新区地方财力部分 二年内给予100 补贴 后一年给予50 补贴 对新认定的新产品 其实现的增加值形成新区地方财力部分 二年内给予100 补贴 公司发展规划 管理体系推动计划 上市准备期 高营收及多线产品运营期 产品准备及上线期 团队磨合期 2012 1 2012 1 2011 1 2012 1 2010 7 2011 12 2010 1 2010 6 磨合运营团队 研发团队 首款自组研发产品进入内测 拓展游戏平台 开发完成第二款产品 年底 基本达到盈亏平衡点 游戏成熟期 多款产品同时运营 年营收达到6千万 扩大研发团队规模 年营收超过2亿 在线产品多款 投行接触 融资准备 公司发展规划 计划表 2010工作计划 各部门员工到位 代理产品洽谈 第一款产品研发完成 1 2 3 2nd 1 2 3 4 3rd 1 2 3 4 4th 1 2 3 4 5th 1 2 3 4 6th 1 2 3 4 7th 1 2 3 4 8th 1 2 3 4 9th 1 2 3 4 1st 运营人员招聘 办公软硬件落实 办公场地落实 游戏内测阶段 市场预热阶段 上线市场宣传 媒体联合运营洽谈 游戏进入收费阶段 新研发团队招募 新产品研发规划 各项资质申请 4 产品组成结构 产品组成操作步骤 以webgame切入 开发两款模拟人生为主题的游戏 前期着重第一款产品的优化 以方便中期量化产品及产品线扩张 STEP1 公司运营多款webgame 完成收支平衡 尽可能达到盈利游戏开发方面基础有所底蕴 加速流水化产品开发 STEP2 webgame平台及产品线成熟 并以webgame为基础 转战休闲娱乐综合平台概念 STEP3 产品组成结构 优势 游戏粘着度强游戏寿命长技术相对成熟用户忠诚度高 客户端小游戏过程比较愉悦 无精神负担易上手 游戏无安装问题适合办公室娱乐具备特色游戏类型 劣势 客户端大无新模式创意推广难度大 用户忠诚度较低用户在线时长较短用户平均贡献值较低 游戏周期短画面相对简单粗糙用户平均贡献值较低 三大类产品比较 公司组织架构 部门管理制 职责 负责产品程序的编写 保证程序的安全及稳定 负责产品方面的美术工作 保证产品画面的美观及特效等 对产品的走向有一定的把控能力 负责产品的核心内容及脚本规划 对游戏产品有一定了解 负责找出游戏中的BUG及比较人性的建议性错误 负责游戏的分运事宜 包括但不限于产品质量控制 推广及宣传渠道合作 官方网站制作等 公司组织架构 营销组 程序组 美工组 策划组 营销组 程序组 美工组 策划组 项目管理制 团队介绍 程加华职位 总经理学历 MBA工作经历 2008 11 至今 北京瑞联富通网络技术有限公司研发及商务总监2007 9 2008 11 浙江电信增值业务部总监2006 11 2007 8 上海渡口网络技术有限公司运营总部总经理2005 9 2006 11 上海多来米网络技术有限公司门户部总经理2004 9 2005 9 上海久之游网络技术有限公司劲舞团项目经理2003 3 2004 8 上海易联网络技术有限公司项目经理 成功项目经验 1 易联网络工作期间 带领旗下团队完成国内当时国内唯一游戏竞技平台开发及运营 年销售额达到1500万 2 易联网络工作晚期 带领团队开发手机游戏业务 完成联通BREW平台销售年销售量第一 各款游戏排名均名列前茅 3 久游网络工作期间 带领劲舞团运营团队 创下目前业内第一休闲游戏在线人数及销售记录 100万同时在线用户 月销售额2亿 4 渡口网络工作期间 完成 天机OL 在线人数15万 团队介绍 郑震宇职位 营销中心总监学历 本科2003 07 2005 05 广州光通通信发展有限公司职位 项目组QA2005 05 2006 06 掌上灵通有限公司 NASDAQ LTON 职位 产品经理2006 08 2006 12 法国盈趣信息技术 上海 有限公司职位 营运经理2006 12 2007 09 上海渡口网络科技有限公司职位 市场部总监2008 01 至今 上海北之辰软件技术有限公司职位 市场部总监 成功项目经验 1 光通通信工作期间 以项目组QA身份参与到光通 传奇3 及 传奇3G 的市场 产品 地推工作组中 经历了 传奇3 运营的整个过程 最高同时在线达25万人 2 渡口网络工作期间 以极低的市场成本 造就15万人同时在线 团队介绍 徐扬职位 程序经理学历 本科2008 2009杭州乐港网络技术有限公司职位 主程2005 2007杭州远传通信技术有限公司职位 主程2003 2004上海圣兆信息技术有限公司职位 软件工程师 成功项目经验 1 热血三国 项目主要研发团队成员及服务器端开发主管要职2 杭州远传工作期间 两款电视互动游戏开发 基于遗传算法的呼叫中心排班模块3 上海圣兆工作期间 独立完成单片机操作系统核心缓解 团队介绍 陈文博职位 主美学历 本科2009 02 2009 09杭州天迪教育驻浙江传媒大学2D原画讲师2008 05 2009 02杭州峰景动画公司游戏原画设计师2007 07 2008 05浙江汇鑫信息科技有限公司美术主管2007 02 2007 07杭州掌联科技有限公司手机动漫设计师 成功项目经验 1 凤凰山庄 棋牌平台担任主美一职 目前该产品年营收达亿元人民币 团队介绍 蔡骞职位 制作人学历 本科2007 06 至今 杭州汇众游戏学院职位 副校长2007 06 2004 06 上海慧洋信息技术有限公司职位 研发部总监2002 06 2004 06 深圳腾讯网络技术有限公司职位 主策划 成功项目经验 1 慧洋工作期间 连续三年研发多款手机游戏排名联通排行榜第一 2 游戏学院工作期间 培养出各类人才 大多供职大型游戏公司 从事游戏研发工作 团队成功项目案例 渡口网络成功获得杭州滨江地块口号为打造游戏研发基地 媒体相关报道 公司成本预期 研发 公司成本预期 运营 公司成本预期 人力成本 公司成本预期 人力成本 项目收入来源 备注 如果不是自主研发游戏 就没有海外收入 网游项目收入来源 游戏版权收入 游戏自主运营收入 分区运营收入 内置广告收入 资源互换收入 合作推广收入 海外版权收入 游戏运营分成 政府扶持基金 政府各项奖励 游戏基地项目 政府形象收入 公司收入一览表 公司融资规划 2009 9月 Valuesystem 扩大研发规模拓展游戏产品线招募人员设备扩充市场宣传 500万人民币 公司前期运作游戏研发游戏初步运营设备采购各项资质申请 第1期融资 第2期融资 第3期融资 2010 3月 2011 3月 2012 3月 3000万人民币 1000万美金 资金来源 风险投资 拓展客户端游戏开拓海外市场增强市场宣传全国渠道架设办公基地更换加速人才引进游戏版权购买上市准备 公司股份结构及股份管理 股东的权利 所有持有公司股份的股东在无不正当目的下可以随时申请查阅公司章程 股东会议记录 董事会会议决议 监视会会议决议 财务会计报告 公司会计帐本 公司必须在15日内为股东提供真实可靠的查阅资料 但无权对公司财务资料进行复制以及向非公司股东透露 为保证公司的长期发展 2年内公司所有股东不得分红 公司运营两年后 在不影响公司长期发展及扩大规模生产的状况下 根据股东大会决议 按各股东所持有的股份比例进行分红 公司每半年召开1次定期股东大会 将向所有股东告知公司目前的经营情况以及未来的发展计划 并提供公司的年度财务预算方案 公司发展三年内 公司任何股东不可撤资 但可以转让给公司其他股东 股东义务 公司在长期发展中的融资将同比例稀释所有股东的股份比例 游戏在研发期间出现研发上的分歧时 以最初的项目提案与大部分专业开发人员的建议为依据 为了公司的长期发展与各股东的利益保证 游戏在开发与运营过程中以专业人员的建议为主 所有股东在游戏开发以及运营上的决策 决策以职业经理人的建议为主要参考依据 公司股东有义务为公司发展提供各项资源配合 以保证公司的长远发展及壮大 研发产品规划 魅力Online 幻想水浒Q传 魅力OL 这是一款社区类的概念游戏 在游戏设计中倾向女性玩家及非正式玩家的用户群 而不是正式的游戏玩家 游戏玩家只是我们的目标用户中的群体之一 在这款产品的设计中 抓住了一些女性玩家和非游戏玩家在进入一款游戏后的一些行为规范 在游戏运用了一些新的的概念 并基于网页游戏的特性及产品的卖点 市场推广而设定了一些特殊的规则 魅力OL 产品简介 魅力OL 这是一款针对青年玩家的网页社区游戏 在概念上比较偏向于吸引女性用户群 聚集人气 起到人群效应 在很多的社区类产品里 男女比例严重失衡已成为制约社区发展的瓶颈 使得原本设计中男女玩家之间的互动内容形同虚设 男性玩家的数量毕竟多于女性 而事实上不管任何形式的社区 只要女性用户多的地方往往男性用户也相应较多 所以在前期市场操作中吸引一定数量的女性玩家参与 就可以以此为卖点 打开男性玩家市场 魅力OL 用户分析 游戏抓住现在网页用户中基本具有一定自主消费能力的青少年用户 15 28 岁的心理 抓住了一般青少年用户在网络上的行为特色 包含了这些用户对网络的大部分需求 例如 社交 时尚信息的咨询 日常小知识的获得以及游戏等 并把它们较好地结合起来 突出时尚 自由的特色 因而在观念上与传统游戏有着本质的区别 其次 在规则上 我们还会突出沟通的重点 网络游戏是一个由真实的人来虚拟的世界 在这个虚拟的世界里面有着一套与真实社会不同的规则 我们在规则的设定上将会向着满足用户情感交流的方向努力 让有需要的用户在我们所设定的世界里比较轻松地获得交流 甚至有获得另外一种情感体会的机会 用户年龄群 15 28 岁游戏男女比例 70 男 30 女 魅力OL 销售环节 在游戏销售和针对对象上要

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论