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文档简介
1 清清远远职职业业技技术术学学院院计计算算机机应应用用 系系 计算机应用技术计算机应用技术 专业毕业论文 设计 专业毕业论文 设计 毕毕 业业 设设 计计 论论 文文 题题目 目 水果碰撞水果碰撞 姓姓 名 名 学学 号 号 指导老师及职称 指导老师及职称 2010 年年 5 月月 15 日日 2 论手机游戏 目 录 论手机游戏论手机游戏 2 目目 录录 2 摘摘 要要 3 ABSTRACT 4 1 1 前言前言 5 1 11 1 国内手机游戏现状国内手机游戏现状 5 1 21 2 关于关于 J2MEJ2ME 9 1 3J2ME1 3J2ME 技术优势技术优势 10 1 41 4 手机游戏产业特征手机游戏产业特征 10 1 51 5 手机游戏未来发展趋势手机游戏未来发展趋势 12 2 2 开发环境与相关技术开发环境与相关技术 14 2 12 1 开发环境开发环境 15 2 2JAVA2 2JAVA 语言特点语言特点 15 2 32 3 手机游戏安全相关手机游戏安全相关 15 2 42 4 关于关于 E ECLIPSECLIPSE 16 2 5JAVA2 5JAVA 应用程序应用程序 16 2 62 6 本章小结本章小结 17 3 3 程序结构 设计与实现程序结构 设计与实现 17 3 13 1 本程序结构本程序结构 18 3 23 2 本程序主要解决的问题本程序主要解决的问题 18 3 33 3 本程序的流程本程序的流程 19 3 43 4 游戏绘制游戏绘制 19 3 5G3 5GRAPHICSRAPHICS 19 3 6M3 6MIDLETIDLET 19 3 7P3 7PNGNG格式图片格式图片 20 3 83 8 判断两个小方块是否相同判断两个小方块是否相同 20 3 93 9COMMANDCOMMANDA ACTIONCTION 20 3 103 10 总结总结 21 5 5 程序测试程序测试 22 5 15 1 打包打包 22 3 5 25 2 本程序未完善的功能本程序未完善的功能 23 6 6 总总 结结 24 6 16 1 本程序的总结和展望本程序的总结和展望 24 6 26 2 本程序以后需完善的地方本程序以后需完善的地方 24 4 34 3 感想感想 24 致致 谢谢 25 参考文献参考文献 26 附录附录 代码代码 27 4 摘 要 这是一款大众化的益智类小游戏 随着 3G 的浪潮 手机游戏日趋大众化 层出不 穷的手机游戏受到大众热捧 J2ME 现在最流行的就是制作手机游戏 况且现在无线游 戏编程又是一个很热门的话题 不但因为它具有极强的趣味性 更重要的是它给我们 带来了无限的商机 随着 JAVA 手机的诞生 手机游戏编程的灵活性与轻便性使得 JAVA 手机游戏成为游戏市场的又一亮点 本论文着眼于开发一款益智对对碰游戏 这是一款名叫 水果碰撞 的益智类手机游戏 主要考虑到益智游戏适合各个年 龄层次的人玩 提供给大家茶余饭后娱乐的休闲娱乐 本论文主要分析手机游戏现状 对行业的相关分析 以及本程序用到的相关技术 和实现 由于本人技术水平有限 程序功能比较简陋和单调 更多的功能只能后续增 加和完善 关键字 关键字 3G 益智 手机游戏 5 ABSTRACT This is a popular puzzle game with the wave of 3G mobile games become increasingly popular emerging mobile game comparable to PC games J2ME is the most popular is the production of mobile games wireless game programming Now that is a very hot topic not only because it has a strong interest more importantly it brought us unlimited business opportunities With the birth of JAVA mobile phone mobile phone game programming flexibility and portability makes the JAVA mobile games become another highlight of the games market This thesis focuses on developing a puzzle game right right touch This is called a fruit collision of the puzzle mobile games is playing a major puzzle game for people of all ages to play provided to the staple of leisure entertainment This paper analyzes the status of mobile phone games the trade related analysis and related technologies used in this process and implementation Since I am limited skills procedures functions rather crude and dull more follow up function can only increase KeywordKeyword 3G Puzzle Gmaes 6 1 前言 1 11 1 国内手机游戏现状国内手机游戏现状 随着人们的生活水平提高 手机不单单只是一个作为一个通讯工具 更多的手机 附加功能出现 如 MP3 照相机等 而手机游戏更是成为了大众茶余饭后休闲的好工具 不受时间和地点的限制 拿在手上即刻随时随地的玩 中国手机游戏目前还处于初期阶段 手机游戏发展的第一个分水岭是在 2002 年 中国移动推出百宝箱的业务 这时才是有了收入的起点 经过 7 8 年发展 常用手机 游戏的用户仅有 1000 2000 万用户 占 7 亿移动用户来说比率很低 所以说目前还是 早期阶段 在 2008 年之前 整个市场是以百宝箱为最主要的收入来源 但在 2008 年 初市场有所变化 Free 渠道出现了 如腾讯 当乐等以免费下载通过短信代收计费的 渠道 还有以 MTK 为代表 如斯凯 扬讯 雪鲤鱼等将平台内置到客户端之后 也聚 集了很多用户 这时 我们发现有很多中低端的用户 因缺乏其它的娱乐方式 反而 对手机游戏有更大的需求 市场有所繁荣 2008 年底 市场呈现出以中国移动为代表 的运营商和 Free MTK 三分天下的格局 在这在个格局形成之后 市场有所质的变化 移动开放性低于另二个方面 所以发展基本持平 而 Free 和 MTK 发展却异常迅猛 2008 年实现翻番 2009 年因遇到一些小问题增长率下降 但也在 50 60 这个格局在 2010 年对于移动来说 形势非常严峻 移动也估计到这个形势 所以从 2009 年开始 一直在进行战略调整 推出一些重大的举措 比如建立了江苏游戏基地 在业务平台 上做出很多新的规划 如建立 G 游戏平台 独立包等 比如与 CP 直接合作等几方面都 显示出移动的大手笔 所以在 2010 年移动的增量也有所期待 单机游戏 消耗时长比 较短 一般的游戏用户在单机游戏上所消耗的时间和资金是有限的 平均 ARPU 值在 5 10 元 生命周期一般在几个月 同样 单机开发的投入也比较小 但我不是割裂地 看这个问题 比如暴雪为什么在中国这么成功 而很多游戏 如征途等 花了很大力 气在营销上 但最终结果却并不理想 这有二方面原因 游戏的品质真的是非常好 足以让用户口碑相传 另一方面就是它有庞大的基础用户 而这些基础用户来自于哪 里 来自于当年大量盗版用户培养而来 如魔兽争霸 星际争霸 这些游戏当年单机 版在中国没有赚到钱 但他的盗版却培养了成千上亿的用户 所以当这些产品一旦宣 7 布推出网游之后 大量的盗版用户趋之若鹜成为其正版用户 单机游戏在中国具有非 常多元化的市场 任何类型的游戏 比如动作 射击 休闲 MMORPG 各种游戏都 可以其用户群 而国外则不同 欧美市场 日本市场主要以休闲游戏为主 中国有着近 3 亿的手机用户 即使只有 10 的用户 每月只下载一款游戏 也足以 使其形成一个规模庞大的产业 但是目前仅有不足 1 的用户下载过手机游戏 这使得 这块被无数人看好的市场并没有达到和人们预期相吻合的水平 人们似乎更容易接受 移动其他的增值业务 比如短信 彩铃业务等 而对手机游戏的认知度却相当低 造成手机游戏市场认知度低的主要原因 1 平台统一的问题 这是制约手机游戏发展的主要原因 现在手机的品牌有几十种 每个品牌又 有几十款甚至上百款的手机 这无论是对游戏的开发者 还是普通的消费者来说 都 是一个让人头痛的问题 对于开发者来说 要想得到更多的用户 就必须针对每款手 机开发相应版本的游戏 这就造成了开发成本高 周期长的问题 而对于普通消费者 来说 在玩游戏之前 必须要从众多游戏版本中找到适合自己手机版本 这就导致一 些玩家对手机游戏敬而远之 2 手机机能的制约 由于手机游戏只是手机功能的延伸 所以存在着许多不利于游戏的因素 比 如手机的屏幕小 颜色少 没有专门的游戏遥杆 游戏的容量小 内容简单 限制了 游戏的多元化 在游戏业内有一个怪圈 一个游戏要想获得成功 这款游戏必须适合 各个层次的玩家 许多真正被职业玩家认可的高品质的游戏 往往由于过于专业的操 作和过于复杂的情节 被大多数玩家抛弃 就像当年 PS 一举打败老牌游戏商 SEGA 和 任天堂一样 PS 靠的不是游戏的品质 而是游戏的多元化 网络游戏之所以可以迅猛 发展起来就得益于它的多元化 易操作性和轻松的游戏气氛 从而吸引了大量从未玩 过游戏的人加入到游戏中来 所以广大手机厂商应该致力于提高手机的机能 使游戏 多元化 3 下载游戏的操作过程过于复杂 如今若想下载游戏 必须要有一部支持 Java 和 GPRS 的手机 然后还要设置 并开通 GPRS 仅这两个要求 大概就要淘汰一半的手机用户 满足这两个条件之后 8 还要去游戏百宝箱才能下载 用户在选择下载哪款游戏时 并没有相应的文字和截图 参考 而且百宝箱的界面每屏只能显示几个游戏 这样一来 玩家就只能凭借游戏的 名字来判断是否要下载该款游戏了 这就给许多小的游戏提供商提供了欺骗玩家的机 会 最常见的就是把一款名不见经传的垃圾游戏 冠以时下增流行的 Pcgame 的名字来 滥竽充数 不知内情的玩家则以为是移植版 满心欢喜的下载 结果可想而知 这样 一来不仅损害了玩家的利益 而且还给一些大的游戏供应商造成了经济损失 往往他 们斥巨资引进的国外手机游戏大作却由于没有套用某个流行的游戏的名字而被广大玩 家忽略 比如摇滚校园 银河美少女 勇闯气球岛等在国外非常卖座的游戏 在国内 却被许多玩家忽略 然而 这种现象并非是无法避免的 看看其它走红的无线增值业 务 之所以能够迅猛发展起来全都得益于可以在网上直接下载 游戏也是如此 这就 需要我们 sp 在做好与移动部门沟通合作的同时 加紧下载页面的完善 毫无疑问未来 游戏的下载将主要来自于网站 而百宝箱的下载方式 已成为下载业务发展的主要瓶 颈 4 整个行业的推广力度不够 从手机厂商 到手机游戏的 CP 再到手机游戏的 SP 以及游戏网站 游戏杂志 对手机游戏的扫盲和推广的力度都不够 大多数手机用户 其中包括大量玩家 在选 择手机时 并没有把 Java 游戏功能当作必备功能 这导致许多玩家由于没有合适的手 机 所以只能放弃手机游戏 除了宣传以外 广大手机游戏的 CP 和 SP 应该尽可能的 为玩家提供更方便下载游戏的方式 比如 在手机中内置多个经典游戏的链接 只有 用户激活时才计费 这样既方便了用户 又为 SP 带来的收益 何乐而不为呢 5 手机价格的问题 手机价格一直是困扰广大手机游戏爱好者的一个问题 一部配置齐全的 java 手机大都要在 2000 元左右 这足以使好多学生玩家望而却步 而许多拿着高级手机高 收入阶层的人却没有时间玩手机游戏 这个现象同样制约着整个手机游戏行业的发展 我们可以从网络游戏的发展过程中发现很多值得借鉴的东西 网络游戏这个概念 早 在 10 年前就有了 正式进入中国大概也有 6 7 年的时间 但是为什么在最近 2 3 年 才红火起来的呢 主要是由于玩游戏的费用问题 5 6 年以前 普通拨号上网的成本 在 10 多元 小时 所以当时根本没有网络游戏发展的空间 然而短短的 3 年过去了 9 随着上网各种资费的下调 网络游戏就如同洪水一般 在全国范围内迅速发展起来 正是由于网络游戏 盛大网络陈天桥的财富只用 4 年便翻了 8000 倍 从而进入 2003 年百富榜第 10 位 由此可见 不论什么样的事物 都需要适当的环境 才能得以发展 手机游戏现在缺的就是一个适当的环境 6 游戏品质参差不奇 目前有许多游戏厂商一味的追求低成本和短期利益 造成游戏产品的质量粗 糙 目前开发手机游戏产品的投入和成本相对少 进入该市场的 SP 较多 但多数 SP 由于受技术 成本投入等因素的影响 产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有 欠缺 游戏质量粗糙 在产品品质上下工夫相对较少 这也导致一些玩家对手机游戏 失去兴趣 造成用户的流失 在这种环境下 出于对自己权益的保护 玩家在下载游 戏时除了关心游戏的内容以外 还要看是由哪家 SP 提供的游戏 比如像米格 新浪 飞天等比较有实力的 SP 提供游戏的质量自然相对较高 1 21 2 关于关于 J2MEJ2ME J2ME 是 SUN 公司针对嵌入式 消费类电视产品推出的开发平台 与 J2SE 和 J2EE 共同组成 JAVA 技术的三个重要的分支 J2ME 实际上是一系列规范的集合 由 JCO 组织 制定相关的 java Specification Request JSR 并发布 各个厂商会按照规范在自己 的产品上进行实现 当时必须要通过 TCK 测试 这样确保兼容性 比如 MIDP2 0 规范 就是在 JSR118 中制定的 虽然 Java 已经被用到许多企业级软体上 可是其实骨子里 面还是非常适合用在嵌入式系统之中 Java 平台演进到 Java2 后 Java 平台分别针对 不同领域的需求被分成四个版本 亦即 J2EE J2SE J2ME 以及 JavaCard 其中 J2ME 定位在消费性电子产品的应用上 这个版本针对资源有限的电子消费产品的需求精简 核心类库 并提供了模块化的架构让不同类型产品能够随时增加支持的能力 这个版 本的应用层面相当广泛 会是未来 Java 平台发展的重点项目 J2ME 在 1999 年的 JavaOne 开发人员大会上初次亮相 它的目标是面向智能无线设 备和小型计算机设备的开发人员 J2ME 的一个关键优点是 J2ME 与所有支持 Java 的 设备都是兼容的 支持 Java 的设备就是任何运行 Java 虚拟机器的计算机 Motorola Nokia 等生产厂商都生产支持 Java 的设备 J2ME 平台是由配置 Configuration 和简表 Profile 构成的 配置是提供给 10 最大范围设备使用的最小类库集合 在配置中同时包含 Java 虚拟机 简表是针对一系 列设备 提供的开发包集合 在 J2ME 中还有一个重要的概念是可选包 Optional Package 它是针对特定设备提供的类库 比如某些设备是支持蓝牙的 针对此功能 J2ME 中制定了 JSR82 Bluetooth API 提供了对蓝牙的支持 目前 J2ME 中有两个最主要的配置 分别是 Connected Limited Devices Configuration CLDC 和 Connected Devices Configuration CDC 作为第一个面对小型设备的 Java 应用开发规范 CLDC 是由包括 Nokia Motorola 和 Siemens 在内的 18 家全球知名公司共同协商完成的 CLDC 是 J2ME 核心配置中的一 个 可以支持一个或多个 profile 其目标主要面向小型的 网络连接速度慢 能源有 限 主要是电池供电 且资源有限的设备 如手机 PDA 等 1 3J2ME1 3J2ME 技术优势技术优势 J2ME 技术使用 Java 语言作为编程语言 是现在手机程序开发中的一种通用技术 是现在手机支持最广泛 也是开发人员使用最多的一种技术 该技术的优势为 支持的该技术的手机种类最多 根据 2005 年 9 月份 SUN 公司公布的数字 现在全 球支持该技术的手机超过 7 亿部 技术通用 使用该技术开发的程序 可以很方便的在各种手机型号之间进行移植 开发成本较低 免费 该技术针对开发者免费 开发者在开发时不需要支持专利费用 该技术的劣 势为 访问系统的功能有限 一般情况下 无法访问手机中的通讯录 短信息等 运行速度相对较慢 但是程序的运行速度 用户在实际使用过程中可以忍受 设备限制多 在内存和文件大小方面 手机对于该技术的限制较多 表现形式有限 1 41 4 手机游戏产业特征手机游戏产业特征 1 精品手机游戏是市场发展主流 据统计 2008 年百宝箱有上万款手机游戏在运 营 其中 精品游戏最受到玩家的欢迎 据掌控网调查发现 一款高品质的游戏 其 11 生命力也相对持久 以 拳皇 为例 其生命周期较之一般制作的游戏 要多出 1 2 年时间 制作精良 画面流畅细腻 更贴近玩家需求的高品质游戏 能为用户提供更 多的选择和乐趣 才能在众多游戏的激烈竞争中立于不败之地 游戏开发商也纷纷意 识到精品游戏带来的持久利润 开始投入大量的人力 物力和精力开发高品质游戏 精品手机游戏正日益成为市场发展的主流 2 网游连动手机游戏发展 据掌控网提供的最新数据显示 中国市场上运营的手 机网络游戏已高达 30 余款 这些手机网络游戏通过不同的渠道占据了相当的市场份额 手机网络游戏由于而手机终端随时互联的特性让手机网游相对于 PC 平台具有先天的优 势 即将开通的 3G 网络 也将为手机网游带来全新的发展 3G 将为手机联网游戏提供 一个更快的速度和用户体验 为手机游戏在这个大的游戏产业里增加市场份额提供基 础 3 手机游戏开发成热门行业 手机游戏人才紧缺 随着 3G 时代的到来 各种移动 上网 无线传输技术的日新月异 持续快速发展的手机游戏业被看作是新兴的朝阳行 业 手机游戏开发人才的市场需求也步入了快速增长期 但随着手机游戏市场快速发 展的同时 专业人才的匮乏也成为手机游戏市场发展的绊脚石 调查显示 包括手机 游戏在内的中国游戏人才缺口高达 60 万 主要集中在游戏策划人员 游戏开发人员 美术工程师 市场拓展人员等 而一款手机游戏至少要由三个熟练的工程师共同开发 一个月时间才能完成 正因为手机游戏人才紧缺 反过来也在相当程度上制约了这一 市场的发展 4 抄袭成风 手机游戏迫切需要良性发展 百宝箱中 一款游戏 内容相同主题 相同 被不同的开发商改头换面一番就继续运营 不同厂商间产品同质化严重 手机 游戏抄袭现象也是值得关注 许多开发商花数月时间 投入大量人力物力开发出的游 戏 就这样被一些无良份子恶意剽窃 给快速发展中的手机游戏市场带来了极其恶劣 的影响 手机游戏在持续发展的同时 迫切需求一个健康有序的市场环境 事实证明 自主创新才是占领据市场主导地位的核心竞争力 5 盗版盛行 市场接力召唤正版游戏 手机游戏需健康发展 手机游戏这一新兴 行业 以其旺盛的生命力和不可限量的发展空间 成为盗版的头号觊觎对象 互联网 的发展以及手机这个终端的特殊性更赋予了手机游戏盗版更强的杀伤力 手机单机游 12 戏盗版情况严重 目前已知的知名盗版游戏网站 手机 Wap 站就各有 30 余家 每个网 站包含的盗版游戏都有万余款以上 盗版手机游戏网站横行 夺取了本该属于手机游 戏开发商和服务商的利润 严重限制了手机游戏市场的规范发展 打击盗版 呼吁玩 家下载正版游戏 成为一个迫切需要解决的问题 手机游戏产业的健康稳步发展 需 要从营运商到游戏制造商 发行商 玩家 终端商甚至手机游戏媒体的协力配合 6 销售渠道 盈利模式未明 行业并购整合成未来趋势 随着手机游戏的火暴 内容开发 运营和手机制造三方面合作关系的日益紧密 一条完善的手机游戏产业链 已经形成 然而 手机游戏的最佳销售渠道及赢利模式仍不够明确 目前手机游戏的 主要销售渠道是移动梦网的百宝箱 用户在百宝箱下载游戏并付费 到目前为止 中 国移动是我国手机游戏最好的销售渠道 并且 在短期内 中国移动作为运营商仍将 是手机游戏的主流运营模式 但百宝箱渠道存在机型限制过多 现有机型不齐全 商 业模式单一等不完善之处 整合渠道 创新盈利模式迫在眉睫 在市场需求的扩张不 断增大 市场集中度低的情况下 收购整合是行业的必然趋势 这种整合是在产业发 展到一定规模 某些企业欲扩大市场份额 抢占市场龙头地位的情况下出现的 一方 面 行业内的并购 能加快游戏产业的发展步伐 另一方面 也促使厂商差距逐渐拉 大 出现更为专业全面的综合内容提供商 7 3G 带动手机游戏飞速发展 手机游戏未来充满希望 随着 3G 的脚步越来越明晰 手机游戏将进入实质性的市场开发阶段 手机游戏的应用也将更为普遍 3G 对于手机 游戏来说 意味着更强的终端表现力 更快的传输速度 它会在各方面为手机游戏开 发商提供更好的展现舞台 比如手机网游 会随着 3G 的到来上升到一个大的台阶甚至 成为新型的产业 可以预见 3G 的到来 将为手机游戏发展带来大幅度的跃进和更显 而易见的实际收益 手机游戏的大规模爆发指日可待 1 51 5 手机游戏未来发展趋势手机游戏未来发展趋势 随着 3G 牌照的发放和 3G 网络的普及 消费者最关注的应该是网络视频通话 再 者就应该是手机网络游戏了 3G 的数据传输速率远高于第二代的 GSM TDMA 等数字手 机 能让消费者享受到更高的游戏质量 势必也能将 PC 上的一部分游戏玩家引入到手 机游戏行列中 手机性能的提升刺激手机游戏需求的增长 手机功能从最初的电话 短信的单纯通 13 讯功能发展到强大的手持通讯终端 智能手机也由早期的高价手机到今日的白菜价 手机硬件的强大 也在刺激用户对应用的需求 在用户众多的需求里面 又以游戏为 主 无论是在智能手机上还是非智能手机上都能看得到几个经久不衰的经典小游戏 贪食蛇 俄罗斯方块 华容道 智能手机的系统也在不断更新 如诺基亚的代表 Symbian 系统 多普达的 Windows 系统 Google 的 Android 系统都在不断更新 具有更好的兼容性 而且用户基本可以 根据自己的喜好去刷自己喜爱的系统 现在的智能手机已经能够支持各个领域的游戏 现在的手机屏幕越来越大 屏幕色彩分辨率也很高 游戏的体验效果越好 目前一些 手机游戏的体验和效果已经不亚于当初 PC 上的游戏了 有些手机还配备了摇杆 确保 用户在玩游戏时的可操作性 向 PC 网络游戏看齐 单机版的手机游戏现在包罗万象 基本覆盖了所有游戏类型 有发掘前景 但并没有手机网络游戏的发掘潜力大 就好 比以前 PC 上主要是以单机游戏为主 现在是以网络游戏为主一样 在手机游戏发展的 日子里 游戏的交互性必定占据重要地位 更多 PC 上的游戏玩家把游戏当作一个交友 平台 游戏操作 功能 制式 要手机游戏做到像 PC 游戏那样也许不是不可能 但手机 的操作没 PC 那么方便 手机屏幕条件也不允许 所以手机游戏要做到容易上手 游戏 类型应该也是以想在最热门的在线角色扮演游戏 MMORPG 类型为主 收费 主流还是以游戏免费 道具收费为主 这样的游戏门槛比较低 只要注册 账号就可以进行游戏 也是目前大部分玩家所能接受的 注重质量 重视服务 一款游戏的质量关乎到这款游戏的生命周期 一款漏洞百 出的游戏也许并未推向市场就已经夭折了 游戏后期维护和游戏服务也关乎到游戏的 人气 一款以玩家为中心的游戏必定能留住更多的老玩家和吸引更多的潜在玩家 提高游戏互动性 现在的大部分游戏玩家并不是把游戏当做一个单纯的游戏 更 多的是把游戏当做一个交友平台 结交五湖四海的朋友才是他们游戏的真正目的 甚 至有些是把游戏当做了谋生工具 做商人倒卖道具 提高网络游戏的联机速度 没有一个玩家愿意接受一款很 卡 的游戏 也没有 一个玩家愿意等待几十秒的 网络延迟 所以要确保游戏的服务器运作良好 14 在我认为 就目前的情况来说 手机游戏仅仅还是电信移动数据增值业务中的一 项业务 但伴随着中国移动 GPRS 和中国联通 CDMA1X 数据业务的开展 手机游戏业务 将会成为 2 5G 数据业务的一个重要的应用领域 加上手机越来越成为人们身边必不可 少的工具 随时随地使用的可移动性 以及广泛的用户基础 这一切都能够很好的满 足未来人们对娱乐游戏的需求 有需求就有市场 目前 中国有 8000 多万电脑网络用 户 而中国的手机用户却已经超过 3 亿 与 PC 游戏不同 手机游戏摆脱了线缆的束缚 具有随时 随地 随身的特点 更适合人们在移动中休闲和娱乐 显然 手机游戏产 业一旦启动 其能量将不亚于目前的电脑网络游戏 虽然目前手机游戏用户数只占 3 亿用户的很小一部分 但随着手机游戏产业发展环境的日益成熟 其发展速度将日行 千里 15 2 2 开发环境与相关技术开发环境与相关技术 2 12 1 开发环境开发环境 操作系统 Microsoft Windows XP 程序语言 JAVA2 开发包 Wireless Toolkit 2 5 2 IDE Eclipse 2 2JAVA2 2JAVA 语言特点语言特点 1 面向对象 现实世界中任何实体都可归属于某类事物 任何对象都是某一类事 物的实例 如果说传统的过程式编程语言是以过程为中心以算法为驱动的话 面向对 象的编程语言则是以对象为中心以消息为驱动 用公式表示 过程式编程语言为 程 序 算法 数据 面向对象编程语言为 程序 对象 消息 2 平台无关性 Java 是平台无关的语言是指用 Java 写的应用程序不用修改就可在 不同的软硬件平台上运行 平台无关有两种 源代码级和目标代码级 C 和 C 具有一 定程度的源代码级平台无关 表明用 C 或 C 写的应用程序不用修改只需重新编译就可 以在不同平台上运行 Java 主要靠 Java 虚拟机 JVM 在目标码级实现平台无关性 3 分布式 分布式包括数据分布和操作分布 数据分布是指数据可以分散在网络 的不同主机上 操作分布是指把一个计算分散在不同主机上处理 Java 支持 WWW 客户 机 服务器计算模式 因此 它支持这两种分布性 对于前者 Java 提供了一个叫作 URL 的对象 利用这个对象 你可以打开并访问具有相同 URL 地址上的对象 访问方式 与访问本地文件系统相同 对于后者 Java 的 applet 小程序可以从服务器下载到客户 16 端 即部分计算在客户端进行 提高系统执行效率 4 可靠性和安全性 Java 虽然源于 C 但它消除了许多 C 不可靠因素 可以 防止许多编程错误 第一 Java 是强类型的语言 要求显式的方法声明 这保证了编 译器可以发现方法调用错误 保证程序更加可靠 第二 Java 不支持指针 这杜绝了 内存的非法访问 第三 Java 的自动单元收集防止了内存丢失等动态内存分配导致的 问题 第四 Java 解释器运行时实施检查 可以发现数组和字符串访问的越界 2 32 3 手机游戏安全相关手机游戏安全相关 目前市场上有许多免费的 商用的反编译软件 都能够生成高质量的反编译后的源代码 所以 对开发人员来说 如何保护 Java 程序就变成了一个非常重要的挑战 保护程序的的方法基本可分 为 4 种 隔离 class 文件 加密 class 文件 使用本地代码 使用混淆技术 在此只简单的说明下 见下表 摘自清风网络 2 42 4 关于关于 EclipseEclipse Eclipse 是一个开源的 基于 java 的可扩展开发平台 Eclipse 相关的许可证是 大多数基于 Common Public License CPE CPL 是一个为 Open Sourse 17 Initiative OSI 所认可的许可证 由于 Eclipse Foundation 的建立 Eclipse 的许 可证将逐渐趋向于使用 Eclipse Public Licese EPL EPC 是一个与 CPL 相类似的许 可证 正在进行 OSI 的认证工作 作为当今最流行的 JAVA 开发 IDE 之一 java 社群使 用 Eclipse 以及基于 Eclipse 技术而来的 IBM Websphere 的开发者已经超过了半数 Eclipse 本身只是一个框架和一组响应的服务 并不能够开发什么程序 在 Eclipse 中 几乎每样东西都是插件 实际上正是运行在 eclipse 平台上的种种插件提供我们开发 程序的各种功能 同时各个领域的开发人员通过开发插件 可以构建与 Eclipse 环境 无缝集成的工具 Eclipse 的发行版本都已经带有最基本的插件 方便了开发人员 2 5JAVA2 5JAVA 应用程序应用程序 用 Java 可以写两种类型的程序 小程序 又叫 Java Applet 和应用程序 Java Application 小程序是嵌入在 HTML 文档中的 Java 程序 而 Java 应用程序是从命令 行运行的程序 对 Java 而言 Java 小程序的大小和复杂性都没有限制 事实上 Java 小程序有些方面比 Java 应用程序更强大 但是由于目前 Internet 通讯速度有限 因 此大多数小程序规模较小 小程序和应用程序之间的技术差别在于运行环境 Java 应 用程序运行在最简单的环境中 它的唯一外部输入就是命令行参数 2 62 6 本章小结本章小结 这一章主要介绍 JAVA 语言特点 开发环境 开发工具和手机游戏安全的一点知 识 18 3 程序结构 设计与实现 3 13 1 本程序结构本程序结构 19 YN 进入游戏 游戏中暂停游戏 完成 关卡 5 N 结束游戏 运行 Y 3 23 2 本程序主要解决的问题本程序主要解决的问题 1 玩家通过手机导航右键进入游戏 游戏会出现一个 4 4 的方块小地图 玩家通 过中心键翻开每个小方块 完成一共 5 个关卡的游戏 2 本程序是一个比较简单的休闲类小游戏 由于实习的原因 时间有限 所以功 能都比较简单 前提是在能正常运行并且能简单的进行游戏 然后再视时间的宽度再 加各类功能 3 游戏虽然比较简单 但设有 5 个关卡 每个关卡会随着关卡的难度增加而游戏 时间减少 以保持玩家对游戏的热情和追求 20 4 本程序的技术主要是判断两个方块是否相同 3 33 3 本程序的流程本程序的流程 本程序的流程是进入游戏 然后有开始游戏 帮助 关于 退出四个功能选项 左右两边有进入游戏和退出游戏两个功能 并明显显示在模拟器上 选择开始游戏 则会进入游戏 用最快的速度找出每两两相同的水果图片 一共 5 个关卡 完成 5 个 关卡则游戏结束 游戏过程中可以选择暂停功能 游戏时间则会停止 选择帮助项则 会显示出游戏的帮助和操作方法 选择关于项则会出现关于这款游戏的介绍 选择退 出项则会退出程序 3 43 4 游戏绘制游戏绘制 本程序的所有几乎是用 Graphics 绘画 出来的 开始界面底部有用 drawString 绘画开始 帮助 关于 退出 然后再用开 始 帮助等 png 格式的图片覆盖 造成选择 弹起等效果 g setcolor 0 0 0 设置背景颜色 为黑色 3 5Graphics3 5Graphics Graphics 类提供了简单的 2D 绘图功 能 它具有 24 位深度色彩的绘制能力 以三 原色分别各占一个字节表示其颜色 程序只 能在 paint 函数中使用 Graphics 绘制 GameCanvas 可调用 getGraphics 函数直接 绘制在缓冲区上 可以在任何时间请求传输 到前台 其对象会被传给 Canvas 的 paint 函数 以便最终显示 图 2 3 6Midlet3 6Midlet 每个 Midlet 都有三个状态 分别是 pause active 和 destroyed 在启动一个 MIDlet 的时候 应用管理软件会首先创建一个 MIDlet 实例并使得他处于 pause 状态 当 startApp 方法被调用的时候 MIDlet 进入 active 状态 也就是所说的运行状态 21 在 active 状态调用 destroyApp boolean unconditional 或者 pauseApp 方法可以使 得 MIDlet 进入 destroyed 或者 pause 状态 值得一提的是 destroyApp boolean unconditional 方法 事实上 当 destroyApp 方法被调用的时候 AMS 通知 MIDlet 进入 destroyed 状态 在 destroyed 状态的 MIDlet 必须释放了所有的资源 并且保存 了数据 如果 unconditional 为 false 的时候 MIDlet 可以在接到通知后抛出 MIDletStateChangeException 而保持在当前状态 如果设置为 true 的话 则必须立即 进入 destroyed 状态 3 7Png3 7Png 格式图片格式图片 PNG Portable Network Graphics 格式是 MIDlet 唯一支持的图象格式 PNG 具体格式由 PNG Specification Version 1 0 定义的 PNG 格式提供透明背景的图象 这对绘制游戏画面和被操纵主角极有帮助 飞机之间或与白云碰撞时就不会因为背景 有特定的颜色 显示出的效果像贴上的图片而缺乏真实感 物体之间轻微重叠时最上 层图片也不会覆盖超过其有效象素外的部分 PNG 格式图片中包含许多定义其图片特性的冗余部分 Chunks 这些代码包含在 每一个单独的 png 格式图象中 然而如果将多个 png 图象合并在一张幅面稍大一些的 整图中 多个 chunks 就可以得到精简 图片的大小可以得到控制 使用 Image 类中的 createImage 函数可从整图中分割出所需要的元素 在 Game 包中的 TiledLayer 和 Sprite 类都整合了这样的功能 本程序中的地图元素都集成在一张 beijing png 图片 中 实现了方便的管理和程序体积的精简 3 83 8 判断两个小方块是否相同判断两个小方块是否相同 用一个 2 维数组装载小方块的两种状态 盖住和打开 用 1 代表盖住 2 表示打开 Open Block 1 Open Block Y Block Y 表示点击的小方块翻开会立刻被 Block X 原图替 换 如果两个点击的小方块相比较是一样的 则返回 0 因为 0 代表方块消失 3 9commandAction3 9commandAction 22 每个创建 Command 实例的 J2ME 的应用程 序也必须创建实现 CommandListener 接口的 实 例 每当用户通过 commandAction 方法的方 式与命令进行交互的时候 就会通过 CommandLIstener 所以实现 CommandListener 的类必须实现 commandAction 方法 在 commandAction 方法中 暂停 时 表示玩家点击了暂停键 此时 contiue 赋值 为 false 游戏画面的绘制及游戏相关的运算 暂停 并且 使用 removeCommand c 语句将 暂停 移除 使用 addCommand new Command 继续 Command OK 2 将 继续 按纽 添加进来 当玩家点击 继续 时 contiue 赋值为 true 并且 一定要调用 start 方法 图 2 否则继续功能不可用 3 103 10 总结总结 本章节主要介绍程序的架构和实现 程序的流程 23 5 程序测试 5 15 1 打包打包 在使用 Eclipse 完成代码的调试之后 需要使用 WTK 生成包 首先 使用 WTK 的 新建项目功能建立一个新项目 要求与 Eclipse 工作区下的项目名称 MIDlet 类名相 同 图 3 新建项目后 将 Eclipse 工作区下的 java 文件拷入 src 文件夹 将 class 文件拷 入 class 文件夹 需要新建 将 pic 文件夹拷入 res 文件夹 点击生成 图 4 24 选择项目 包 生成包 图 5 5 25 2 本程序未完善的功能本程序未完善的功能 由于时间有限 本程序只能实现一些比较简单的功能 包括开始游戏 查看帮助 关于游戏的介绍等比较简单的功能 未完善之处 1 程序未能实现全屏 因为整个程 序基本是用绘画的方法编写 所以只能固定在一个屏幕大小的上 2 未加入积分排行 榜 3 若有机会还会在以后将程序变为联网的双人对战 25 6 6 总总 结结 6 16 1 本程序的总结和展望本程序的总结和展望 本程序实现了简单类似于连连看的对对碰益智休闲类游戏 但目前功能比较简单 不能吸引什么人玩 但目前的益智类休闲游戏并没有落伍 它适合各个年龄层的人玩 所以后期展望在游戏中加入更多的元素 加入更多的功能 例如排行榜等 6 26 2 本程序以后需完善的地方本程序以后需完善的地方 1 加入排行榜 2 将游戏设置为全屏可见 3 增加游戏运行的效率 4 34 3 感想感想 这次的设计暂告一段落 由于实习的原因 时间有限 所以这个游戏只实现了一些 比较简单的功能 加之自己的水平非常有限 只能通过别人的帮忙和网上查找资料来 进行 我也领会到学习一门语言不是那么的简单 JAVA 没以前的 VB 那么简单 VB 很 多都是可视化的 只需要输入些逻辑代码 而 JAVA 的代码则需要自己完全输入 而且 方法很多 如不能熟记就需要经常查看 API 文档 这也让学习带来了不少的难度 而 想一下代码该如何写常常就会令我的一小时 一天的时间过去了 但时常会毫无所获 只能借助网络的力量 不断的查找 26 致致 谢谢 首先感谢我的指导老师李德平讲师 他在我做毕业设计的过程中提出了很多指导 性的方案 对我的论文提出了更多详细的需求和指导 感谢公司同事易军其 在有很多问题不懂的情况下都还能耐心的指导 感谢我的 同学许文华 在工作之余还抽出时间来为我调试程序 最后还要感谢答辩组对本毕业设计的考核 希望能通过这次毕业设计能让自己的 专业水平更上一层楼 27 参考文献 1 J 汪永松著 J2ME 手机高级编程 2009 年 06 月 机械工业出版社 2 Bruce Eckel 侯捷译 Java 编程思想 2005 年 3 月第 1 版 机械工业出版社出版社 3 王森著 Java 手机 PDA 程序设计入门 2005 年 2 月第 3 版 电子工业出版社 4 James Keogh 著 潘颖 王磊译 J2ME 开发大全 2004 年 2 月第 1 版清华大学出版社 5 Ian Sommerville 著 程成等译 软件工程 2003 年 1 月第 1 版 机械工业出版社 6 Jason Lam 著 Deabo way Chou 译 J2ME String num null if i width 2 j Math abs rand nextInt height if BlockImage i j null BlockImage i j num BlockImage i j num BlockZt i j 1 BlockZt i j 1 return else um String valueOf ClassNum String valueOf Math abs rand nextInt 10 BlockImage i j num BlockZt i j 1 for int ii 0 ii width ii for int jj 0 jj height jj if BlockImage ii jj null BlockImage ii jj num BlockZt ii jj 1 return public void beforeClick int value if value 0 value 1 BlockZt Open Block X Open Block Y value BlockZt Block X Block Y value Opened X1 Open Block X Opened Y1 Open Block Y Opened X2 Block X Opened Y2 Block Y Open Block X 1 Open Block Y 1 public void paint Graphics g g setColor 0 0 0 g fillRect 0 0 WIDTH HEIGHT g setColor 255 255 255 g fillRect X Y parent gameWidth parent gameHeight parent drawDialog g img Logo X Y img Logo getWidth img Logo getHeigh t 0 0 import javax microedition lcdui import
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