谈谈怎样架构你的单片机程序.doc_第1页
谈谈怎样架构你的单片机程序.doc_第2页
谈谈怎样架构你的单片机程序.doc_第3页
谈谈怎样架构你的单片机程序.doc_第4页
谈谈怎样架构你的单片机程序.doc_第5页
免费预览已结束,剩余2页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

本人经过摸索实验,并总结,大致应用程序的架构有三种:1. 简单的前后台顺序执行程序,这类写法是大多数人使用的方法,不需用思考程序的具体架构,直接通过执行顺序编写应用程序即可。2. 时间片轮询法,此方法是介于顺序执行与操作系统之间的一种方法。3. 操作系统,此法应该是应用程序编写的最高境界。下面就分别谈谈这三种方法的利弊和适应范围等。1. 顺序执行法: 这种方法,这应用程序比较简单,实时性,并行性要求不太高的情况下是不错的方法,程序设计简单,思路比较清晰。但是当应用程序比较复杂的时候,如果没有一个完整的流程图,恐怕别人很难看懂程序的运行状态,而且随着程序功能的增加,编写应用程序的工程师的大脑也开始混乱。即不利于升级维护,也不利于代码优化。本人写个几个比较复杂一点的应用程序,刚开始就是使用此法,最终虽然能够实现功能,但是自己的思维一直处于混乱状态。导致程序一直不能让自己满意。 这种方法大多数人都会采用,而且我们接受的教育也基本都是使用此法。对于我们这些基本没有学习过数据结构,程序架构的单片机工程师来说,无疑很难在应用程序的设计上有一个很大的提高,也导致了不同工程师编写的应用程序很难相互利于和学习。 本人建议,如果喜欢使用此法的网友,如果编写比较复杂的应用程序,一定要先理清头脑,设计好完整的流程图再编写程序,否则后果很严重。当然应用程序本身很简单,此法还是一个非常必须的选择。下面就写一个顺序执行的程序模型,方面和下面两种方法对比:复制内容到剪贴板代码:/* FunctionName : main()* Description : 主函数* EntryParameter : None* ReturnValue : None*/int main(void) uint8 keyValue; InitSys(); / 初始化 while (1) TaskDisplayClock(); keyValue = TaskKeySan(); switch (keyValue) case x: TaskDispStatus(); break; . default: break; 2. 时间片轮询法 时间片轮询法,在很多书籍中有提到,而且有很多时候都是与操作系统一起出现,也就是说很多时候是操作系统中使用了这一方法。不过我们这里要说的这个时间片轮询法并不是挂在操作系统下,而是在前后台程序中使用此法。也是本贴要详细说明和介绍的方法。 对于时间片轮询法,虽然有不少书籍都有介绍,但大多说得并不系统,只是提提概念而已。下面本人将详细介绍本人模式,并参考别人的代码建立的一个时间片轮询架构程序的方法,我想将给初学者有一定的借鉴性。 记得在前不久本人发帖1个定时器多处复用的问题,由于时间的问题,并没有详细说明怎样实现1个定时器多处复用。在这里我们先介绍一下定时器的复用功能。使用1个定时器,可以是任意的定时器,这里不做特殊说明,下面假设有3个任务,那么我们应该做如下工作:1. 初始化定时器,这里假设定时器的定时中断为1ms(当然你可以改成10ms,这个和操作系统一样,中断过于频繁效率就低,中断太长,实时性差2. 定义一个数值:复制内容到剪贴板代码:#define TASK_NUM (3) /这里定义的任务数为3,表示有三个任务会使用此定时器定时。uint16 TaskCountTASK_NUM ; /这里为三个任务定义三个变量来存放定时值uint8TaskMarkTASK_NUM; /同样对应三个标志位,为0表示时间没到,为1表示定时时间到。3. 在定时器中断服务函数中添加:复制内容到剪贴板代码:/* FunctionName : TimerInterrupt()* Description : 定时中断服务函数* EntryParameter : None* ReturnValue : None*/void TimerInterrupt(void) uint8 i; for (i=0; iTASKS_NUM; i+) if (TaskCounti) TaskCounti-; if (TaskCounti = 0) TaskMarki = 0x01; 代码解释:定时中断服务函数,在中断中逐个判断,如果定时值为0了,表示没有使用此定时器或此定时器已经完成定时,不着处理。否则定时器减一,知道为零时,相应标志位值1,表示此任务的定时值到了。4. 在我们的应用程序中,在需要的应用定时的地方添加如下代码,下面就以任务1为例:复制内容到剪贴板代码:TaskCount0 = 20; / 延时20msTaskMark0= 0x00; / 启动此任务的定时器到此我们只需要在任务中判断TaskMark0 是否为0x01即可。其他任务添加相同,至此一个定时器的复用问题就实现了。用需要的朋友可以试试,效果不错哦。通过上面对1个定时器的复用我们可以看出,在等待一个定时的到来的同时我们可以循环判断标志位,同时也可以去执行其他函数。循环判断标志位:那么我们可以想想,如果循环判断标志位,是不是就和上面介绍的顺序执行程序是一样的呢?一个大循环,只是这个延时比普通的for循环精确一些,可以实现精确延时。执行其他函数:那么如果我们在一个函数延时的时候去执行其他函数,充分利用CPU时间,是不是和操作系统有些类似了呢?但是操作系统的任务管理和切换是非常复杂的。下面我们就将利用此方法架构一直新的应用程序。时间片轮询法的架构:1.设计一个结构体:复制内容到剪贴板代码:/ 任务结构typedef struct _TASK_COMPONENTS uint8 Run; / 程序运行标记:0-不运行,1运行 uint8 Timer; / 计时器 uint8 ItvTime; / 任务运行间隔时间 void (*TaskHook)(void); / 要运行的任务函数 TASK_COMPONENTS; / 任务定义这个结构体的设计非常重要,一个用4个参数,注释说的非常详细,这里不在描述。2. 任务运行标志出来,此函数就相当于中断服务函数,需要在定时器的中断服务函数中调用此函数,这里独立出来,并于移植和理解。复制内容到剪贴板代码:/* FunctionName : TaskRemarks()* Description : 任务标志处理* EntryParameter : None* ReturnValue : None*/void TaskRemarks(void) uint8 i; for (i=0; iTASKS_MAX; i+) / 逐个任务时间处理 if (TaskCompsi.Timer) / 时间不为0 TaskCompsi.Timer-; / 减去一个节拍 if (TaskCompsi.Timer = 0) / 时间减完了 TaskCompsi.Timer = TaskCompsi.ItvTime; / 恢复计时器值,从新下一次 TaskCompsi.Run = 1; / 任务可以运行 大家认真对比一下次函数,和上面定时复用的函数是不是一样的呢?3. 任务处理复制内容到剪贴板代码:/* FunctionName : TaskProcess()* Description : 任务处理* EntryParameter : None* ReturnValue : None*/void TaskProcess(void) uint8 i; for (i=0; iTASKS_MAX; i+) / 逐个任务时间处理 if (TaskCompsi.Run) / 时间不为0 TaskCompsi.TaskHook(); / 运行任务 TaskCompsi.Run = 0; / 标志清0 此函数就是判断什么时候该执行那一个任务了,实现任务的管理操作,应用者只需要在main()函数中调用此函数就可以了,并不需要去分别调用和处理任务函数。到此,一个时间片轮询应用程序的架构就建好了,大家看看是不是非常简单呢?此架构只需要两个函数,一个结构体,为了应用方面下面将再建立一个枚举型变量。下面我就就说说怎样应用吧,假设我们有三个任务:时钟显示,按键扫描,和工作状态显示。1. 定义一个上面定义的那种结构体变量复制内容到剪贴板代码:/* Variable definition */static TASK_COMPONENTS TaskComps = 0, 60, 60, TaskDisplayClock, / 显示时钟 0, 20, 20, TaskKeySan, / 按键扫描 0, 30, 30, TaskDispStatus, / 显示工作状态 / 这里添加你的任务。;在定义变量时,我们已经初始化了值,这些值的初始化,非常重要,跟具体的执行时间优先级等都有关系,这个需要自己掌握。大概意思是,我们有三个任务,没1s执行以下时钟显示,因为我们的时钟最小单位是1s,所以在秒变化后才显示一次就够了。由

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论