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左手挽你走 幸福在右边毕业设计(论文)课题名称:Flash动画某人MV系 别:计算机科学与工程系专 业: 数字媒体技术 姓 名: 指导教师: 摘 要 某人mv的动画制作主要依赖于flash cs4软件,展现了一段动人的故事。用动画比简单的表达了某种深切的情感。动画的制作的故事大都来源于现实,通过一段简短的动画来表达一个某种情感,教授人们一个道理,展现一个发人深思的故事等。动画内容通常简单美观,便于理解,使得flash已经应用便广泛应用,同时flash动画制作更是得到人们的普遍的应欢迎。考虑到动画内容的美观,真实和便于制作,本动画主要是通过几个场景展现一点情感,力求真实不做作而唤起大家的共鸣。Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。本文简要说明了利用多媒体创作工具flash cs4来制作某人mv动画的整个过程。动画是集文字,声音,影片剪辑,图形,脚本语言等多种技术为一体的动画。具有真实版意义的动画能够纪念美好的记忆,多年以后人们再次观看也能体会到当时的情感,可谓是回味无穷动画中主要展现了男主角的悔恨。男主角和女主角相恋后,有过很美好的回忆,但是由于男主角的自私,狠心和女主角分手去追求那些浮华的前程。如今男主角得到了他想要的一切,回收发现最难得的就是遇见一个真正爱自己的伴侣,男主角悔恨不已疯狂的寻找女主,每天都后悔不已。本文较全面的介绍了动画的制作全过程。同时对某人mv动画制作软件进行了简单的介绍。该动画制作主要用flash cs4 。前期通过一段时间的构思确定制作的流程,确定故事情节等内容然后写脚本确定具体的细节问题。中期把需要用到的背景,人物等素材整理好,然后把图形和影片剪辑等元件进行连接,实现人物的初步动画,背景的变换等动画。后期对初动画进行调整,调试,最后输出动画。关键字 FLASH,动画,制作,设计,元件Summary of person mv animation depends on the flash CS4 software, to show a moving story. Animation than simply the expression of some deep emotional. The story of the animation production comes mostly from reality, a short animation to express a certain emotion, and to teach people a reason to show a thought-provoking story. Animated content is usually simple and aesthetically pleasing, easy to understand, making the flash has been applied will be widely used, flash animation is the common people should be welcomed. Taking into account the aesthetics of animated content, true, and ease of production, this animation a few scenarios that show a little emotion, and strive real not contrived to strike a chord.Flash is an authoring tool, designers and developers can use it to create presentations, applications and other content to allow user interaction. Flash projects can include simple animations, video content, complex presentations, and applications, as well as the range between them. Typically, individual pieces of content using the Flash authoring called applications, even though they may be just a very simple animation. You can also add pictures, sound, video and special effects to build Flash applications that include rich media.Flash is particularly suitable for creating the content provided through the Internet because its files are very small. Flash to do this through extensive use of vector graphics. Bitmap graphics are larger because each pixel in the image will need a separate set of data. Compared with the bitmap graphics, vector graphics, memory and storage space is much smaller, because they are represented by mathematical formulas instead of large data sets.This article briefly describes the use of multimedia authoring tools flash CS4 to create the mv animation of a person, the whole process. The animation is a set of text, sound, video clips, graphics, scripting languages and other technologies as one of the animation. The significance of the real version of animation to commemorate the happy memories of years later people are once again watching can understand the feelings at that time can be described as food for thought . the animation show the actors remorse. After the actor and actress fell in love, had really good memories, but because of the actors selfish, cruel and actress broke up to pursue those flashy future. Now the actor to get everything he wants, the recovery of rare to meet a truly love your partner, a man remorse crazy looking for care of the household, and every day to regret it.In this paper a more comprehensive introduction to the animation production process. A brief introduction at the same time the person mv animation software. The animation with flash CS4. Pre-determined through a period of time the idea of the production process, to determine the content of the story, then write the script to determine the specific details. Medium-term to the background, figures and other material needed in order, and then the graphics and movie clips and other components connected to the initial animation of the characters, transform the background animation. Late adjustment of early animation, debugging, and final output animation.keywordFLASH, animation, production, design,component绪 论随着信息社会的发展,信息的传输和交流也越来越多,应用多媒体技术制作动画已经成为了一种趋势。例如动画故事,可以很方便的让人们领悟到其中的道理,并且带着一种欢快的心情去欣赏,效果很好。并且动画可以把一些无法表达的抽象的事物具体化,并且变的通俗易懂,它是集声音,图片,动画为一体的小故事,把一段平凡的不能在平凡的感情故事淋漓尽致的展现在我们面前。某人mv的小故事主要是讲男主为了前程狠心抛下女主,当自己功成名就得到了浮华的一切时,才发现人生最重要的是找到自己真正的爱人。这也是给即将踏入社会的我们的忠告。在短暂的人生里找到能够携手相伴的人是多么的不易,是一切功名利禄都不能换的。 我在大学里主修的是数字媒体技术,因此选课题时选的是多媒体方向的设计课题,即某人mtv的动画制作。因为大学时学习了不少多媒体方面的知识,因此对多媒体的各个应用软件比较熟悉。再加之我对多媒体这方面比较感兴趣。所以说,最后经过我的努力争取到了某人mtv的动画制作的课题。当真正开始做的时候吗,自己傻眼了,把这个事情想得太简单了。不管是素材的制作与收集,元件的制作与链接,场景之间的转换都需要下功夫思考怎么样做才能更合适,更能表达感情。做任何事情之前都要先考虑好做这个事情有哪些步骤,需要哪些东西。当然做这个课题也不例外。一般来说做flash动画mtv,有三个大步骤:前期准备,中期制作,后期合成。前期准备主要是为真正做作品做准备的。前期准备最重要的工作莫过于脚本编写和分镜头的设计。首要构思好动画要展现的故事及情节,开始做一个作品是首先得想好,在自己想要展现一个什么故事,表达什么感情,即要设计好脚本,构思好这是个故事,这个故事有哪些场景组成,又有那些画面,这些都是必不可少的。除此之外,在前期也应该设计好各个分镜头,以便后来真正的制作时期前期准备的时候,也应该准备好制作过程中要用到的各种素材,不管是从网上下载借鉴的,还是自己亲自画的。都要自己准备好。以防要用的时候干着急。由于本科学习主要的学习软件的用法,对于构图,色彩,阴影,光线等等都不是很好的掌握,因此要自己想象场景环境与人物角色那是不且实际的。没办法,我只能在网上多收集好的mtv动画实例,以及构图色彩比较合理的图片,自己加以筛选,用做自己的动画中。当然,我也吃了大苦头,在浩如烟海网络时间里,大海捞针般收索着自己想要的素材。 前期的准备工作做好之后就是中期的制作工程,要是前期准备充分,中期的制作就简单很多了,主要是各种元件的制作了。由于自己美术功底不好所以中期制作对我来说是很强的工作量,虽然都是照着素材画,但还是需要大量的时间和精力。经过这次课题的制作,深深地意识到自己的不足,要想在本专业方面有发展还需要很多的学习。 中期制作完成之后进入后期的合成阶段,这个阶段需要完成的任务就是对中期制作的图形,影片剪辑,按钮等元件进行合成,根据声音设计好各场景的时间。最后还要对对合成之后的作品要进行校对,需要校对其声音与动画是否协调,人物动作是否流畅等, 校对之后输出文件。经过各个阶段的努力某人mtv动画初见雏形了。这不动画主要是讲男主角本来和女主角很相爱过着很美好的生活。但是步入社会,诱惑越来越多,男主角为了功名利禄狠心抛下女主角。但是当男主角得到了本想得到的一切后却发现自己最想要的还是和爱人在一起人的日子,然而物是人非,女主角不知道到哪里去了,男主角再也找不到她了,只能每天每夜的悔恨与泪水相伴通过这次课题的制作算是对大学四年自己所学知识的一种回顾,认识了自己的不足,加强了自己所学习的知识。所以,这是一次很好作业,我们得好好的完成才是。1.左手挽你走 幸福在右边动画制作的总体设计规划1.1动画设计的可行性分析 在某人mtv动画的制作过程中,需要考虑一系列问题:动画制作的目的,动画的真实性,素材的收集整理,设计进程的安排等。动画应该具有积极向上的,展现一定的思想对人们的一种告诫。所以首先应该注意定向问题,作品应该具有一定的教育意义,其次要考虑好动画的制作效果。动画故事要完整,音乐优美,人物动作自然流畅,画面唯美。这做到这些需要巧妙的脚本构思,有没的音乐素材,准确的动作设计,精妙的画面设计等等。1.2设计的要求动画的界面尺寸应为550400像素,时长5分钟,作品内容大部分采用原创故事完成,人物角色和背景需要自己构想,内容积极向上,人物动作等要符合动画设计原理中人物的基本运动规律,场景转换要合理流畅, 画面风格要一致,输出的文件格式为SWF格式,能够实现播放,重播功能,画面可以流畅的播放。1.3设计的工具某人mtv动画制作的开发平台是Adobe Flash CS4,素材的绘制和人物动作的调节等都是在这个平台上完成的,通过在此软件中绘制各个元件和添加文字,然后把元件和文字进行合成。 2.开发平台的介绍Adobe Flash CS4软件是业界领先的创作环境, 用于创建引人入胜的交互式体验。面向使用不同平台和设备的用户。Flash 中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。使用一系列链接对象创建类似于链的动画效果, 或使用全新的骨骼工具扭曲单个形状。它具有强大的动画功能,能制作变形动画,逐帧动画,运动动画,遮罩动画等。它的强大功能使其在课件制作,动画MTV,制作Flash动画广告,游戏等诸多方面都有所应用。另外它也在以前版本上增加了全新的功能物件导向动画(新增功能)使用物件导向动画完全掌控个别的动画属性, 可直接将补间动画套用至物件而非关键影格。使用贝兹控制点轻鬆变更移动路径。3D 变形(新增功能) 运用令人惊豔的全新 3D 转译与旋转功能, 让 2D 物件在 3D 空间中转换为动画, 让物件沿著 x、y 和 z 轴运动。对任何物件套用局部或全域变形。使用装饰和喷刷建立程序模型(新增功能)将元件转变为即时设计工具。您可使用多种方式套用元件: 使用装饰工具快速建立类似万花筒的效果并套用填色, 或是使用喷刷在任意定义的区域内随机喷洒元件。中继资料 (XMP) 支援(新增功能)使用全新的 XMP 面板加入中继资料至 SWF 档。快速指派标籤以增强协同作业并提供更佳的行动使用体验。针对 Adobe AIR 制作(新增功能)运用全新的整合功能提供桌面互动使用体验, 并发佈至 Adobe AIR 执行时期。触及更广大的群眾, 现在适用更多装置 - 除了网页、行动装置之外, 还包含桌面。 Flash的主要功能和特点是功能齐全,并且学习和使用都很方便,所以赢得了很多动画学习者的青睐。2.1本系统特点动画故事巧妙,人物动作流畅,画面唯美,音乐优美。这个动画深深地表现了男主角的悔恨与不该,展现了真爱无敌的主题。同时告诫世人,真爱千金难换的道理。有力的抨击了现今社会的拜金主义的不正之风,在任何时代真爱都是最珍贵的。3.硬件平台运行环境3.1硬件要求3.1.1制作环境最低配置:Pentium/133微处理器、16M内存、VGA兼容显卡、14吋显示器推荐配置:Intel Pentium II微处理器、64M内存、声卡、音箱、光盘驱动器、真彩显卡、15吋显示器。3.1.2运行环境最低配置:Pentium/133微处理器、16M内存、VGA兼容显卡、14吋显示器。推荐配置:Intel Pentium II微处理器、64M内存、声卡、音箱、光盘驱动器、支持256以上颜色的显卡、15吋显示器。3.2软件要求中文Windows 98 / 2007 / XP;4.剧本4.1剧本分析随着时代的发展,社会的进步,人们的生活水平普遍提高。大家手里有越来越多的储蓄,本来大家应该更加幸福,生活更加充裕。然而,当人们越来越富有的时候,大家却互相攀比起来,产生了追求金钱的强烈愿望,拜金主义之风也滋生起来了,人们对金钱对功名利禄的渴望达到了让人惊讶的地步。临近毕业,想做一个作品,通过一个小故事来展现拜金主义的危害,某人mtv动画应运而生了。动画就是这个男生的故事表现了拜金主义的危害。男主角和女主角在大学开始相恋,两人本来有着很美好的曾经。但是当大学毕业步入社会时,面对着越来越多的诱惑时,男主角选择了功名利禄而放弃了女主角,放弃了纯洁的爱情。但是当男主角获得了自己本想要的一切时才发现,原来最美好的时光就是和爱人一起的时候,男主角悔恨不已,但此时女主角已经离开不知道到哪里去了,男主角只能每天在悔恨与泪水中度过。4.2人物介绍本动画主要有两个人物:男主角和女主角。男女主角在大学时相遇并相爱,一起幸福相伴直到大学毕业,男主角因为追求事业选择了放弃了爱情,追求功名利禄去了,但是当男主角获得自己想要得到的一切时却发现自己最想要的是和女主角在一起,然而一切已经物是人非,女主角已经离开不知道到了哪里了。男主角只能每天活在悔恨与泪水中。4.3剧本设计场景一时间:夜晚景别:近景镜头:摇镜头 推镜头地点:男主角现在居住的公寓外边内容:在繁华的城市里,从男主角的公寓往上看,基本上整个公寓的灯光都灭了只有一个户人家的灯还亮着,推镜头对亮着的窗户来个大特写。场景二时间:夜晚地点:男主角公寓内景别:近景镜头:摇镜头内容:从男主角公寓的窗户往外开夜色。场景三时间:夜晚地点:男主角公寓内景别:特写镜头: 固定镜头内容:桌子上随风翻着的书页,旁边放着钢笔。场景四时间:夜晚地点:男主角公寓内人物:男主角景别:全景镜头:固定镜头内容:男主角拿起手机没有信息。场景五时间:夜晚地点:男主角公寓内人物:男主角景别:中景 镜头:固定镜头内容:男主苦闷的坐在床头吸烟,拿着女主角的照片。场景六时间:夜晚 地点:男角公寓内景别:近景镜头:固定镜头内容:桌子上女主角的照片和饮料场景七时间:夜晚地点:男角公寓内景别:近景镜头:摇镜头 推镜头内容:虽然女主角已经离开,男主角依然在房间中放着女主角喜欢的薰衣草花。场景八时间:夜晚地点:男角公寓内人物:男角景别:近景镜头:固定镜头内容:看着桌子上的照片和饮料,想到了女主角的关心与叮嘱,伤心地流下泪来。场景九时间:夜晚地点:男角公寓内人物:男主角景别:中景镜头:推头内容:男主角躺在床上想着女主角的好,想着自己做的错事后悔不已。场景十时间:早上地点:男角公寓内人物:男主角景别:中景镜头:固定镜头内容:男主角早上起床,慢慢的打开衣柜只剩下自己的衣服,女主角的衣服已不在了。场景十一时间:早上地点:男主角公寓内景别:近景镜头:固定镜头内容:看着墙角本来属于女主角的拖鞋,如今再也不会有人穿了。场景十二时间:下午地点:郊外人物:男主角景别:中景镜头:固定镜头内容:男主角看着天上起飞的飞机,想着现在女主角在哪里。场景十三时间:下午地点:郊外人物:男主角景别:全景 镜头:固定镜头内容:男主角启动自己的轿车场景十四时间:下午地点:公路山上人物:男主角景别:全景镜头:固定镜头内容:男主角开车走在公路上场景十五时间:下午地点:公路上人物:女男主角景别:全景镜头:固定镜头内容:从另一个方向看男主角行走在公路上场景十六时间:下午地点:公路上人物:男主角景别:近景镜头:固定镜头内容:从侧面看男主角开车场景十七时间:下午地点:公路上人物:男主角景别:中景镜头:推镜头内容:从男主角的视线看天上的云,陷入回忆。场景十八时间:上午景别:中景镜头: 平移镜头内容:男女主角在操场约会场景十九景别:远景镜头: 平移镜头内容:男女主角在草地上约会场景二十时间:晚上景别:近景镜头: 固定镜头和平移镜头内容:男女主角幸福的打电话,说完电话后都在两边傻笑。场景二十一时间:毕业后的一天地点:男女主角共同的房子里景别:中景镜头:平镜头和固定镜头内容:男主角分手拥抱,不舍。场景二十二时间:分手那一天地点:男女主角共同的房子内景别:远景镜头:固定镜头内容:分手后,女主角离去。场景二十三时间:分手后某天地点:郊外景别:中景和远景内容:分手后男主角悔恨过去,在郊外难过回忆。场景二十四。二十五,二十六同场景十四,十五,二十一场景二十七时间:晚上地点:男主角公寓内景别:近景镜头:固定镜头和推镜头内容:男主角翻开钱包看到女主角的照片,不禁黯然泪下。场景二十八时间:晚上地点:男主角公寓内景别:中景内容:男主角来到窗外,看着外边的月色想念女主角。5. 角色造型设计5.1角色性格分析某人mtv动画的故事是讲一个遗憾的爱情故事,因此男主角稚气未脱,善良。女主角是温柔,优雅,痴情。格如表5-1:人物性格备注女主角温柔,优雅,痴情决绝男主角稚气未脱,善良事业心强表5-1人物性格分析5.2角色造型分析这部短片的是一部青年爱情故事,所以角色的造型无论穿着打扮还是整体形象都是依照我们的习惯设计的,女主角是那种温柔善良的小女孩,女主角的造型想设计成长发,配上紫色长裙,男主角是那种有活力,清爽的男孩,所以男主角的造型想设计成黑色的碎发,配上白色短袖上衣和蓝色的裤子。女孩造型如图5.2-1,男孩造型如图5.2-2:图5.2-1 女孩造型设计图5.2-2 男孩造型设计6.场景设计6.1动画场景设计的概念影视动画场景设计就是指动画影片中除人物角色造型以外的一切物的造型设计。影视动画场景设计对镜头画面的形成有决定意义。场景空间制约镜头画面角度,必须根据场景空间的特征安排镜头画面的角度,说简单一点,影片镜头所表现的始终是场景空间中的人物和故事,而且镜头往往首先展示出来的就是场景的面貌。这在许多影片中很常见。例如在一场戏的开始,第一的镜头往往是一个场景全貌的空镜头,交代故事发生的时间地点.现代动画场景指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计无不打上影视艺术的烙印。在传统手绘动画艺术中,角色的表演场合与环境通常是手工绘制在平面的画纸上,拍摄镜头时将所画好的画稿衬在绘有角色原画、动画的画稿卜面进行拍摄合成,所以人们又习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为“背景”。但随着现代影视动画技术的发展,通过计算机制作的动画角色的表演场合与环境,无论在空间效果、制作技术、设计意识和创作理念上,都更加趋向于从二维的平面走向三维的空间与四维的时间的探索,更加关注对时间与空间的设计与塑造。因此,动画角色表演的场合与环境的“场景说”渐渐地取代了“背景说6.1.1动画场景的设计特点在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。场景的设计要依据故事情节的发展分设为若T 个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从关国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。场景 如图6.1.1图6.1.1 场景设计图上面的场景图是一个室外场景,场景优美,环境优雅,场景风格可以很好的和动画呼应,场景的美丽也反应了爱情的美丽。6.2场景设计的类型与风格场景设计的类型分为:二维绘画动画,三维实体动画,二维计算机动画,三维计算机动画。随着社会的发展和科技的进步,现在的动画基本上以计算机动画为主,通过计算机设计场景。场景设计的风格主要有:1. 北美风格动画 指美国和加拿大,产量可观,实力超群,场景设计在传统的基础之上,逐步注重景深的华美效果。使用大横摇和复杂的运动长镜头,表现场景的华丽,并且吸收了全世界的绘画和动画风格。2.日韩风格动画 本民族的风格是非常浓重。如宫崎骏,场景富有想象力,画面唯美。大友克洋,押井守“真实性”,从背景到校道具都做到写实性3. 欧洲风格动画 欧洲有很深的绘画和艺术蕴含底蕴,并却民族众多,国家众多,创造出的作品风格也个不相同,可以总结,简洁和多样式是主要风格。4.中国传统风格动画 20世纪5060年代,这一时期作品都具有典型的中国学派风格。6.3场景设计的特征一、时间性动画艺术也就是时间艺术 动画是通过时间来延续故事情节的发展。同样场景设计也要根据故事情节的发展而具有时间性。如图6.3-1晚上场景,6.3-2早晨场景。图6.3-1 晚上场景图6.3-2 早晨场景 两幅图片一个是晚上的场景,一个是白天的场景,是一个时间的过渡,场景也随着时间过渡了一个晚上。二、空间性物理空间,心理空间物理空间就是实际的造型和空间概念,设计出的与角色成比例心理空间就是要根据故事的起伏,来调节场景空间的大小,高度等。三、运动型只有动起来了,动画才有意义。动画场景的运动型是建立在时间和空间的基础上(1)、指空间中的角色和物体的运动,由于不同速度的变化而引起的位移和变形(2)、指镜头的推、拉、摇、移、升和降等运动方式以及画面的景别,角度和构图的变化如图6.3-3所示。图6.3-3这是一个摇镜头的场景,镜头从池塘内的场景慢慢向上摇,直到摇到男女主角,充分体现了动画场景的运动性。7.素材准备这是工程最庞大的一块,需要依托于Flash软件进行设计制作,不同的情景需要不同的景致衬托,不同的场景需要不同的情节。同时做动画又要考虑到整体的色彩搭配,背景关系到一个作品的好坏,如果颜色搭配不好,可能起到的作用正好相反,所以颜色搭配问题需要慎重的考虑,所以背景构图时相当费神的,需要非常认真细心地处理,而且这个东西还不是一下子就能做好的,是一个长时间的积累过程。在Flash中开发产品外观很容易,人们可以在短时间内为角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通过调整,转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。诸如墙纸,山峦等背景元素则可以被复制和改变成多种样式和基调。还可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它们在一起的效果。在Flash中开发产品的一个主要原因就是可以在整个过程中自始至终地处在一个程序中来解决各个问题。素材,图像,元件的选择和准备工作是制作整个Flash动画的核心过程,也是是完满完成Flash动画的基石。一个好的Flash 动画的设计,不仅要考虑素材图片,场景,作品人物的颜色的搭配,还要人物的神态和动作上多下功夫,要做到协调,一致,和谐。在此阶段我耗费大量时间和精力搜寻所需要素材,并对素材进行对比已决定自己需要的是什么样的素材,有但更需要亲手制作各个小的素材,只有自己亲手做的东西才能提高自己的水平,并能很好的与自己的设计风格保持一致。还有利用Flash CS4巩固制作中各种元件及矢量图像,为后期的制作工作做准备。8动画制作这部分为Flash动画制作的功能实现,整个动画共分为片头动画,片尾动画与20个片中动画,其中片中动画又包括18个动画情节与四个特别的动画效果。除此之外还实现了对白的同步功能,动画全屏的播放和播放和重播的控制功能。8.1片头动画此动画由“框架”“背景”“字幕”三个图层实现,框架层来确定整个动画MTV显示的幕布效果,背景层是一张由Photoshop处理的静态图片,字幕则是由Swishmax制作的两个影片剪辑,为美化页面效果特意加载了“蒲公英”的特效素材,实现效果如图8.1所示:图8.1 片头动画8.2片中动画(1)片段一此片段制作主要通过补间动画实现,通过移动楼来显示从下向上的实现改变视线,该补间动画的时间轴及图层信息如图8.2-1所示:图8.2-1 时间轴和图层信息(2)片段二此片段制作运用了补间动画技术来实现镜头的移动,显示窗外暗淡的景象,其时间轴显示及效果如图8.2-2所示:图8.2-2 时间轴和图层信息(3)片段三此片段同样是通过补间动画技术实现书页翻动的效果,实现效果如图8.2-3所示:图8.2-3 时间轴和图层信息(4)片段四此片段通过补间动画技术来表现男主角拿着手机看看女主角是否来短信的情景手机的运动通过补间动画完成,效果如图8.2-4所示: 图8.2-4 时间轴和图层信息(5)片段五通过普通帧显示男主角苦闷和后悔的心情,其时间轴和最终实现效果如图8.2-5所示:图8.2-5 时间轴和图层信息(6)片段六通过补间动画展示男主角一直想念着女主角珍藏着女主喜欢的东西,效果如图8.2-6所示:图8.2-6 片段六的动画效果(7)片段七运用补间动画展示男主角看到饮料想到女主角的关心与叮嘱伤心地心情,主要是饮料的引动和男主角眼睛的变化,效果如图8.2-7所示:图8.2-7 片段七的动画效果(8)片段八运用逐帧动画和不见动表现男主角躺在床上思念女主角,主要是男主角眼睛的变化,和推镜头的实现,效果如图8.2-8所示:图8.2-7 片段八的动画效果(9)片段九运用补间动画和逐帧动画实现男主角早上起床拉开衣柜,看到角落的拖鞋想着女主角真的走了的动画,其时间轴和最终实现效果如图8.2-9所示:图8.2-9 时间轴和图层信息(10)片段十此片段主要运用补间动画技术实现飞机在天上飞,汽车在公路上走,路边的楼房和路灯向后退去的动画,其时间轴和最终实现效果如图8.2-10所示:图8.2-10 时间轴和图层信息(11)片段十一运用补间动画实现男女主角在操场约会的移动画面。此画面本是个静态的影片剪辑,利用了补间动画实现了画面移动的效果的,其时间轴及最终实现效果如图8.2-11所示:图8.2-11 时间轴和图层信息(12)片段十二运用补间动画实现天上的月亮在慢慢升起,画面中的台灯在涌动,女主角接电话的特写,男女主角接完电话后开心笑得特写,其时间轴及最终实现效果如图8.2-12所示:图8.2-12 时间轴和图层信息(13)片段十三运用逐帧动画和补间动画实现男女主角分手时的场景,其中两人站着时是运用逐帧动画,两人拥抱是运用补间动画,女主角离开时的画面也是补间动画,其最终实现效果如图8.2-13所示:图8.2-13 片段十三效果图(14)片段十四运用补间动画和逐帧动画男主角在郊外回忆过去,悔恨当初。其中天上的云的运动,飞机的飞过都是补间动画,而男主角的躺下时逐帧动画,其时间轴及最终实现效果如图8.213所示:图8.2-14 时间轴和图层信息(15)片段十五运用逐帧动画和补间动画实现男主拿着女主角的照片独自流泪的画面,其中翻开钱包的效果是逐帧动画实现的,男主角流泪的效果是补间动画实现的,其最终实现效果如图8.2-15所示:图8.2-15 片段十五效果图(16)片段十六运用补间动画实现实现夜空中月亮升起,男主角慢慢的来到床边的效果,其中月亮的移动和男主角的移动由补间动画实现,其最终实现效果如图8.2-16所示:图8.2-16 片段十六效果图、8.3片尾动画作为总结性画面,此动画由两个文字影片剪辑构成,分别显示署名与总结性寄语,通过设置漂亮动感的文字效果来完成。在动画结束后,通过as层的stop()语句将画面停止,同时在此动画的上会显示“REPLAY”按钮,点击该按钮会进入动画的重新播放,该动作的实现首先必须将“REPLAY”文字转化为按钮元件,在此制做了一个按动按钮就会出现泡泡浮现的特效,点击结束按钮添加重播动作,此动作不同于播放按钮与首帧按钮,其代码是:on(release)gotoAndPlay(2);,当点击重播按钮时就可以跳到设定的动画的第二帧进行重播放。8.4文字与画面同步Flash 动画以微妙的背景音乐和文字独白全部作品,以图形解释音乐,以音乐衬托画面,是视觉和听觉双重方式向观众表达作者创作的主题。因此在用Flash制作动画时,一定要使用流类型的声音设置,只有这样做才可以使声音文件和动画播放同步,画面与音乐结合得更紧密。为确保文字同步首先应确定时间帧数,采用画面播放时间与帧速率的乘积来获得,这样制作出来的文字和画面会匹配的很好。使用文字透明度效果使文字出现在画面中,然后用透明度的改变使文字消失,达到异曲同工的效果。9.动画的合成发布9.1动画的合成此动画三个场景组成,一共包含28个片段,本作品对作品采取合成方法是:用audition截取一段音乐,然后根据音乐制作该片段,使其声画同步,接着根据下一段音乐制作下一个片段,以此类推,知道所有的音乐都有其画面,当所有的画面测试无误后,就将几个场景连接起来。进行最后的动画测试。在测试过程中主场景的片段功能均能实现,只是音乐导入时出现了如图9.1所示的问题:图9.1 音乐导入错误经了解这是由于mp3的码率是VBR(变长码率)的,flash不支持VBR格式的音乐。所以需要将它转换成CBR(恒定码率)的音乐,此外因为FLASH只支持频率为11Hz的整数倍,码率/为160Kbps以下的音频,所以在解决方案中选择了运用Cool Edit工具来将文件另存,选择适当的比特率与采样频率,此处选择了128Kbps,44100Hz。9.2动画的发布经过以上的合成测试过程,本作品的错误解决,已比较完整,为了使用户直接观看作品,将把整个作品发布为Flash文件和html文件。如图9.2所示:图9.2 flash动画的发布10.结论通过一个月的毕业设计实践过程,本人对Flash CS4软件有了更深一步的了解,并开拓了眼界,加深了对多媒体技术专业的认识。明白动画设计除了在视觉上给人一种全新享受外,更重要的是向广大的观众传达一种信息、一种理念,一种精神,不仅要注重视觉上的美观,而且还应该重视到信息的传达目标。设计者与观众之间正是通过这种动画设计的作品这一特殊载体,来进行一种互动式的交流,而这一交流过程要求设计师在动画设计中融入自己的思想与情感,这就要求设计人员不能沿用传统的思维模式和手段进行创作,而是要把自己融入到新时代的浪潮中去,只有这样才能与时俱进设计出优秀的作品。以前只是在网络上看到Flash 动画,而这部作品正是通过自己努力独立完成。但是这次制作的Flash 动画并不是传统意义上的动画,只是根据自己的感想和经历制作出的一段影音同步的小短片,因为所学尚浅,所以还有很多不足之处,例如:(1)由于绘画功底有限所以Flash中的人物比较粗糙,只能做简单的眨眼,头发飘动等动作,没有完全演绎出想要表达的思想。(2)Flash脚本的添加让本人无从下手,在大量翻阅资料和实例后,只是能退而求其次的在按钮中找到一些简单的脚本,是整个作品没有想象中的活灵活现,这也是本次制作的最大遗憾。但是这次毕业设计,本人不仅复习熟练了相关的课程、专业知识,还学习掌握了很多Flash软件的操作技巧,同时也认识到自己还有很多基础知识去学习,去巩固,很多地方都急需挖掘与深化。在以后的时间里,本人将不断激发自己的想象力和创意,注重培养自己的审美情操,多加开拓自己的视野,这样才能逐步提高自己的创作水平,不断提高自己的创新意识,进而制作优秀的作品,完善专业课程,增加Flash软件的学习时间,学通学精这门技术,做到学以致用。11.致谢时间这东西总是来时慢慢去时匆匆,随着键的跳动本人的大学生活和几个月的毕业设计一起宣告寿终正寝,真有些措手不及。即将走出校园,步入社会,进入工作岗位了,虽然了解总有这么一天,也只有在社会这个大熔炉中才能得到更多的锻炼,才能把自己十几年的学校累积的知识学以致用,充分发挥自己所长,可是也从此远离单纯的学习的快乐与疲惫,而面对勾心斗角竞争激烈。本人自认为自己是个很有理想抱负的人,可现实却很残酷,一切都很平淡,大学四年的生活没有大起大落没有悲欢离合,学到的知识也很有限,用到实践中的更是少之甚少,到了该认识真正的自我并努力的充实自我完善自我的时候了,毕业设计真是让人有一种知之甚少的无力感。毕业设计是一个繁复而又烦杂的过程。从选定题目到收集资料,再进入动画制作过程,几乎应用了所学过的所有知识,每一步都要付出艰辛的汗水,在忙乱与紧张中,一步一步的把以前不是很熟还有已经忘记的专业知识和基础知识从基础课到专业基础课再到专业课一一都拾回来了,而且经验的积累也让本人对所有所学专业的知识形成了系统的有逻辑的认识,不但提高了解决实际问题的能力,开拓了视野,更为了以后工作奠定了坚实的基础。本人的作品Flash动画某人mtv终于完成了,达到了预期的效果。在这里首先要感谢本人的指导老师李忠老师。在本次论文设计过程中,李忠老师对该论文从选题,构思到最后定稿的各个环节给予细心指引与教导,使得本人得以最终完后毕业论文设计。在学习中,老师严谨的治学态度、丰富渊博的知识、敏锐的学术思维、精益求精的工作态度以及诲人不倦的师者风范是本人终生学习的楷模;他们循循善诱的教导和不拘一格的思路给予本人无尽的启迪;他们的高深精湛的造诣与严谨求实的治学精神,将永远激励着本人。这四年中还得到众多老师的关心支持与帮助。在此,谨向老师们致以衷心的感谢和崇高的敬意。然后,本人要向百忙之中抽时间对本文进行审阅,评议和参与本人论文答辩的各位老师表示感谢。最后感谢我的母校河南城建学院四年来对我的大力培养。12.参考文献1.刘旭东中文版MX 2004中文版 动画制作实战指南上海科学普及出版社2.张永穆、肖卫中 中文版 flash mx 2004 创意展示与经典案例航空工业出版社3.殷虹 郝琨 刘东 刘卉FLASH 动画制作(MX 2004中文版)中国铁道出版社4.崔兰耀 FLASH MX 2004闪客动画设计精粹 上海科学出版社5.杨选辉 网页设计与制作教程(第2版) 清华大学出版社6.黄冈 于林Macromedia Flash MX标准教程北京希望电子出版社7. 李广振计算机二维动画制作中央广播电视大学出版社 8. 关晓娟FLASH专家案例课堂科学出版社9王卓. Flash CS3动画制作百练成精M. 电子工业出版社,2008.10.10冯晓艳. Adobe Flash CS3中文版经典教程M. 人民邮电出版社,2008.3.11周建国. Flash CS3动画设计与制作实例精讲M. 人民邮电出版社,2008.6.12郝春雨,唐有明. Flash CS3典型应用百例M. 电子工业出版社,2008.6.13朱磊. flas

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