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文档简介

静物素描 1 一 静物结构素描二 静物明暗素描 2 结构素描的起源 结构素描的起源相对较晚 它不同于传统素描概念早在西方文艺复兴时期就已经基本确立 而是直到1919年德国包豪斯学校开创了结构素描教学 结构素描的理念才正式提出来 并且在教学的实践中日益显现出它的开拓性和重要性 但是这种素描方式 或者说是理解方式 引入我国已是上个世纪80年代 直到90年代才真正开始深入到学院素描的教学体系之中 3 静物结构素描的特点 一 是以理解 剖析结构为最终目的 二 简洁明了的线条是它通常采用的主要表现手段 三 画面上的空间实际上是对三维空间意识的理解 具备很强的三维空间的想象能力 4 结构素描的观察方法 首先我们要先把对象看成一个透明体 把物体对象本身前与后 上与下 里与外的结构表达出来 物体本身不受自然光线的影响 其次在观察对象时 可以先不管光线在物象上产生的明暗投影 而把主要精力放在物象的结构本身上 一个物体支撑他的框架是什么 找到框架就找到了结构了 不仅看清楚的地方要研究分析 看不清的地方也要研究分析 这实际上在训练我们的三维空间的想象力和把握能力 关键在于理解对象的结构 画准对象的造型 5 6 从整体观察画面 我们在观察对象时 要面面观 前后左右都要看 而不是将眼光一开始就停留在某一角度 例如我们在画物体时 物体的长宽比例 大小比例 前后的透视关系比较 每个物体的高低比较和大面小面之间的比较 这些都是我们在观察时分析研究的对象 整体观察 整体比较 再整体去画 一下笔就要分清主次和前后关系 要把握主动权 7 8 抓住大的主要结构 在观察的过程中 迅速运用线条准确地抓住大的主要结构 抛弃那些小的起伏 使画面达到强烈 准确 生动的效果 这些都来自于对物体的仔细观察和研究 9 10 11 12 13 14 静物结构素描写生步骤 结构素描不是将物象都画成几何形的堆砌 我们通过结构分析 是为了更清楚理解对象 做到心中有数 以便更好的去表现对象 作为学设计的人 重要的还是表现物体 理解物体 而对结构形体的理解与表现 可以帮助我们完美的完成设计构思 结构素描以线为主 准确 有力 优美的线条 可以让画面充满生命力 丰富人们的视觉效果 15 一 用长直线 抓大的感觉 画结构静物时 外轮廓大多以长直线为主 抓住物体的整体感觉 再用长直线去体现物体的长宽比例 大小比例和前后关系等 使画面整体 16 二 找点 抓两头 带中间 因为点一般都处在始端与末端 点如果找的准确 形体也就抓住了 再这里 点包含的因素是 形体转折开始的地方与形体转折结束的地方 如 球体 球体当中 有无数个转折 也有无数的点 那么如何找到点呢 我们只能根据物体最高的转折点与最低的转折点来找 这样画球体就简单了 如果我们能准确理解点的位置 再复杂的物体都变的简单了 17 用长直线 抓大的感觉 画静物时 以长直线为主构出画面的外轮廓 找到整幅画面的最高点和最低点 抓住物体的整体感觉 再用长直线去表现物体的长宽比例 大小比例和前后关系等 使画面整体 18 三 线条的穿插 在基本点找到之后 变是用线条连接各点 使形体明确起来 我们所说的线条不是死板的线条 而是相互穿插 有出来的地方 也有回去的地方 也就是我们长说的 来龙去脉 线条的穿插 必须符合其形体结构的规律 否则就容易产生该后面去的翻到前面来了 该前面去的却翻到后面去了 形成这种透视关系的原因 不是因为前面的没强调 后面的没虚 而是线条穿插不对 所以要分清线条的前后关系 虚实关系和空间关系 19 三 线条的穿插 在基本点找到之后 用线条连接各点 使形体明确起来 我们所说的线条不是死板的线条 而是相互穿插 有出来的地方 也有回去的地方 也就是我们长说的 来龙去脉 线条的穿插 必须符合其形体结构的规律 否则就容易产生该后面去的翻到前面来了 该前面去的却翻到后面去了 形成这种透视关系的原因 不是因为前面的没强调 后面的没虚 而是线条穿插不对 所以要分清线条的前后关系 虚实关系和空间关系 20 四 线条的表现 线条是结构素描中最主要的艺术语言和表达方式 无论在塑造形体 表现体积和空间方面 还是表达情感方面 都显得十分明确 富有表现力和概括力 在开始学习时 首先要加强线条的熟练程度 要做大量的线条练习 提高线条质量 也就是说达到熟能生巧 巧 线条才有质量 线条的质量是肯定有力轻松自如有松有紧 有虚有实有粗有细有深有浅 随着形体的变化而变化 作到变化中整体 整体中变化 这样我们的线条才富有生命力和动感 21 22 五 深入塑造形体 强调空间关系 着重表现物象形体结构中各个部分之间的组合和运动规律 在深入塑造形体时要注重理性因素 强调理解 强调线条的准确性和表现性 结构素描的深人刻画阶段 处理物体的主体与空间关系 局部与整体关系时 理性思维占据了较大的比重 但同时也不要忽视了感性思维的作用 缺少了感性思维的深入刻画 容易造成画面僵硬 缺乏活力 要突出结构素描中线条严密 互相交错的节奏变化韵律 23 24 六 整理归纳 调整统一 完成了深入细致的刻画之后 必须进行整体收拾这一过程 以求造型更准确 形体更厚实 画面的整体效果更统一 更概括 更生动 在整理归纳时 对交待得含糊不清的结构转折地方要作明确肯定 外形轮廓要结实地连贯起来 过于繁琐的局部要大胆删去 同时还要细心地检查形体结构是否表现准确 背景衬布的处理是否整体等 25 静物结构素描作品欣赏 26 27 28 29 30 31 二 静物明暗素描 首先分析明暗产生的原因 构成物体表面明暗主要是三方面的因素 第一因素 光 光使物体的表面形成了明暗 第二因素 物体的形体 结构所形成的表面高低起伏和构成物体体积的各个面的方向不同 有被光线照射的和不被光线照射的 以及与光源的距离远近 方向 角度等 物体自身的原因还包括固有色 固有色即任何物体本身就有的颜色 在同样受光的条件下由于固有色不同吸收光和反射光的作用不一样 使眼睛在感觉时有亮有暗 除了固有色还有物体表面质地肌理不同也是一个对明暗产生影响的因素 第三因素 被描绘物体周围的环境 对物象的明暗也有影响 32 明暗素描就是在白纸上用铅笔或其他工具在黑与白之间分出很多深浅不同的单色调来模仿这些明暗和相互之间的明暗关系 从而达到再现物象的目的 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 1 光的强弱 光的强弱对物体的明暗以至整个画面的色调及对比产生直接影响 光越强对比也相对强 亮部很亮 亮部到暗部的中间色减少 不受光的暗部由于环境接受的光量多反光也就强因而变得透明 形体结构也就清楚 整个画面给人感觉明亮 光线柔和则亮部中间色调层次丰富 暗部也有一定层次 观察物体是适宜的 光弱则明暗对比不强 物体模糊亮部也不明 暗部几乎没有变化 整个画面灰暗 物体朦胧隐晦 一 光的作用和影响 43 2 光的距离 离被照射物体的远近与明暗也有关系 在亮部 在同一个平面上 物体表面的颜色 质地肌理尽管相同 由于离光源远近的关系 亮度也有差异 一般来说离光源越远越暗 反之愈亮 物体的暗部与亮部的明暗对比在离观察者距离变化不大的情况下则离光源越近对比越强烈 越远越弱 3 光的角度 同样的距离光照射与物体接受光的面所形成的角度不同 其反射到人眼的光量也不一样 在人眼中也会产生亮度上的差异 当然物体受光面的颜色 质地 肌理同样也有关系 44 4 环境光 周围环境接受并反射出来的光称为环境光 有强有弱 对画面色调有影响 对物体不受光的暗部也起到与主光源相对的辅助照明作用 二 明暗分布的基本规律 亮面 物体迎着光线被直接照射的部分是物体最亮的部分 细分起来 亮面里面有 高光 高光几乎完全反射它接受的光 并正好反射到观察者的眼中 45 灰面 仍然接受光的照射 但光线照射的角度是侧向的 亮度要比亮部暗 灰 比暗部要亮的中间色调 灰面部的层次往往很丰富 在表达时中间色调表达的层次越多 物体的体积感越厚重 灰面部往往也是固有色体现最充分的地方 暗面 物体背着光照的整个部分 即物体从明暗交界线至受反光影响的边缘 明暗交界线 在暗部与亮部之间 亮部刚刚转入暗部 或者说暗部正进入亮部之前 由于主光源照射不到 环境光也最少到达是物体最暗的地带 明暗交界线随物体表面凹凸起伏而产生形状和深浅虚实的变化 明暗交界处物体体面转折 46 明晰清楚的地方 明暗交界线也随之清楚 转折不鲜明处明暗交界线也含蓄模糊 但仍然存在 同等距离情况下 愈靠近光源离环境反射光愈远色调更深 反之愈浅 对于初学者作画时要牢牢把握好明暗交界线的表达 只要是有体积的 只要有光线照射不到的地方就一定有明暗交界线 反光 在背部 暗部 并非漆黑一团 暗部周围的物体在接受光的情况下也同时反射光 尽管反射光有强有弱 这些反射光使我们看清物体暗部的形体结构 反光的亮度一般是有限的 再亮也不会超过主光源 因此暗部总体比亮部暗 47 投影 物体是受光的 但其中一部分被另一物体所遮挡不能受到光线照射而成

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